osu! -
Personal tools
Namespaces
Variants
Actions

RU:Osu!mania

From osu!wiki
(Redirected from Мания)
Jump to: navigation, search
Mania logo.png
↱ Мания

osu! Mania — новый режим игры в osu!, симулирующий игру Beatmania IIDX (а также различные DJMAX, Guitar Hero и другие) в котором игроку нужно нажимать ноты на конвеере. Он немного похож на Тайко, но различных кнопок больше.

Дата выхода режима: 8 октября 2012 года.

Contents

Суть игры

Вид игры.

Этот режим собрал практически все основные ритм-игры, где по конвееру бегут ноты, и надо вовремя и как можно точнее на них нажать. Хоть режим игры изначально повторяет битманию, меняя количество кнопок, можно сделать её похожей и на Guitar Hero, и на Dance Dance Revolution, и на что только пожелаете. То есть, от 4 до 8 кнопок.

Скорость падения нот регулируется в игре при помощи Ctrl+ +/-.

Стандартное управление:

  • Для левой руки — G, F, D.
  • Для правой руки — J, K, L.
  • Центральная кнопка — пробел.
  • «Особая» кнопка — левый шифт. Перед тем как играть раскладку 8К, убедитесь, что Windows не выдаст сообщение за быстрое нажатие 5 шифтов подряд.

Также в игре есть второе дефолтное управление, при котором кнопки идут в порядке A, Z, S, X, D, C, F, V и всё тот же левый Shift.

Подсчёт очков

Джаджмент

Ноты

  • Вы получаете светящиеся (или радужные) 300, 200, 100 и 50 очков за нажатие на нот в зависимости от того, насколько точно вы на них нажали.
  • Если вы не нажмёте на ноту или нажмёте слишком рано, то будет засчитан промах (мисс).

Слайдеры

  • Джаджмент за слайдеры зависит и от правильного нажатия на него, и не отпускание кнопки в конце.
  • Если вы вовремя нажали на слайдер, держали его всё время и вовремя отпустили, вы получите наибольшее количество очков (MAX 300).
  • Если вы вовремя нажали на слайдер, держали его, но не вовремя отпустили, то вам начислят 200 очков.
  • Если вы отпустите слайдер в середине и не успеете нажать его обратно, то вы получите мисс.
  • Если вы отпустите слайдер, но успеете его додержать обратно, то получите 50 очков.

Точность

Точность = Общее количество очков за ноты / (Общее количество нот * 300)

  • Accuracy = Total points of hits / (Total number of hits * 300)
  • Общее количество нот = Количество миссов + количество 50 + количество 100 + количество 200 + количество 300 + количество MAX 300
  • Общее количество очков за ноты = (Количество 50 * 50) + (количество 100 * 100) + (количество 200 * 200) + (количество 300 * 300) + (количество MAX 300 * 300)

Очки

На любой карте, в любом уровне сложности есть максимальное количество очков, которое можно набрать: 1,000,000.

Эти очки делятся на 2 части, на «основные» и «бонусные», каждой части отдаётся по 50% очков.

Основная часть очков даётся за точность нажатия на ноты. Стоит заметить, что радужные 300 очков могут стоить больше чем 300.

Бонусная часть зависит от точности нажатия и от комбо. Комбо увеличивается от радужных 300 и 300 и уменьшается когда вы получаете 200 или меньше очков. Также у комбо есть ограничение на количество бонусных очков от него.

Очки считаются по следующей формуле:

Score = BaseScore + BonusScore

BaseScore = (MaxScore * ModMultiplier * 0.5 / TotalNotes) * (HitValue / 320)

BonusScore = (MaxScore * ModMultiplier * 0.5 / TotalNotes) * (HitBonusValue * Sqrt(Bonus) / 320)
Bonus = Bonus before this hit + HitBonus - HitPunishment / ModDivider
Bonus is limited to [0, 100], initially 100.

MaxScore = 1 000 000
ModMultiplier = The score multiplier of the selected mods (difficulty reduction and/or nK)
ModDivider = The punishment divider of the selected mods (difficulty increase) 

Judgement  HitValue  HitBonusValue  HitBonus  HitPunishment
   MAX       320          32            2
   300       300          32            1
   200       200          16                        8
   100       100           8                       24
    50        50           4                       44
  Miss         0           0                        ∞

Редактирование

Вид в редакторе карт.

В редакторе карт

Как это происходит с другими режимами, стандартные карты в osu! автоматически конвертируются в формат Мании. Однако, если поставить mode-specific режим, то вид редактора поменяется, как показано на скриншоте. В нём можно будет выдвинуть ряды, нажав на стрелочку, чтобы было удобнее смотреть на какой дорожке (и, главное, сколько!) какие ноты надо нажимать. Чтобы определить количество дорожек, достаточно установить “Circle Size” в “Song Setup” песни (там этот параметр заменится на “Column Count”). Весь экран редактора поделится на количество полосок, соответствующих выбранному количеству колонок. Чтобы поместить ноту в определённую колонку, нужно поставить круг в эту зону. Тоже самое происходит и со слайдерами. Всё просто.

Скин

Если вы хотите сделать другой скин для мании, то, возможно, вам пригодится список названий у картинок, которые можно менять:

Посмотреть список
  • Mania-hit300g.png
  • Mania-hit300.png
  • Mania-hit200.png
  • Mania-hit100.png
  • Mania-hit50.png
  • Mania-note1.png
  • Mania-note1H.png
  • Mania-note1L.png
  • Mania-note2.png
  • Mania-note2H.png
  • Mania-note2L.png
  • Mania-noteS.png
  • Mania-noteSH.png
  • Mania-noteSL.png

(Размер у нот сделать больше обычного не получится: картинки автоматически уменьшатся до максимально допустимого размера)

  • Mania-key-1.png
  • Mania-key-1D.png
  • Mania-key-2.png
  • Mania-key-2D.png
  • Mania-key-S.png
  • Mania-key-SD.png
  • Mania-stage-hint.png
  • Mania-stage-left.png
  • Mania-stage-light.png


Список того, что меняется в skin.ini

Показана команда, затем значение по умолчанию, затем — описание.

  • ColumnLineWidth: 0,7 — Ширина линий, разделяющих дорожки для каждой ноты.
  • ColumnStart: 136 — Левый край колонок, значение варьируется от 60 до 260.
  • ColumnWidth: 30,30,30,30,30,30,30,30 — Ширина каждой колонки слева направо. Можно указать не более 10 номеров.
  • HitPosition: 402 — положение линии, в которую попадают ноты.
  • SpecialPositionLeft: 1 — используется при игре в 8К. По умолчанию, помещает Special Key слева, в значении 0 — справа.
  • Barline: горизонтальные белые линии, появляющиеся при смене BPM или скорости падения нот.
  • BarlineWidth: 1,2 — ширина горизонтальных линий.
  • UpsideDown: 0 — реверс конвейера, теперь ноты падают вверх (DDR Style).


Скин со стандартными картинками можно скачать тут.

Ссылки