This is a BSS beatmap submission. Click here to view full beatmap information.
User avatar
Combo Commander
474 posts
Offline
This beatmap was submitted using in-game submission on 21 декабря 2017 г. at 17:26:16

Artist: monet
Title: Noborenai Sakamichi
Source: 素晴らしき日々~不連続存在~
Tags: Delis SubaHibi Subarashiki Hibi ~Furenzoku Sonzai~ Wonderful Everyday ~Diskontinuierliches Dasein~ Naglfar no Senjou nite すかぢ SCA-ji ピクセルビー Pixelbee visual novel vn
BPM: 123
Filesize: 8765kb
Play Time: 04:12
Difficulties Available:

Download: monet - Noborenai Sakamichi
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
Live happily!
delis insane from delis
Last edited by Mirash on , edited 20 times in total.
User avatar
Spinner Sage
179 posts
Offline
No kudosu yet.
Счастья, здоровья, и хорошего маппинга как говорится
Last edited by den0saur on , edited 1 time in total.
User avatar
Rhythm Incarnate
711 posts
Offline
No kudosu yet.
User avatar
Combo Commander
481 posts
Offline
No kudosu yet.
EvilElvisV6.9, my favorite mapper \o/
User avatar
Rhythm Incarnate
866 posts
Offline
No kudosu yet.
i love monet ( *´艸`)
good work!!!
User avatar
Rhythm Incarnate
721 posts
Offline
No kudosu yet.
извините, я тут потерялась... не подскажете как пройти в тред, где можно помемить?
Image
User avatar
Rhythm Incarnate
1,696 posts
Offline
No kudosu yet.
User avatar
Beatmap Nominator
1,036 posts
Offline
Earned 1 kudosu.
hello from your m4m queue ^^ sorry for not modding the entire mapset ><..

00:01:488 (4,5) - 00:01:976 (6,7) - tbh the stacking should be like this two because the circles 00:01:488 (4,5,6,7) - are for the offbeat (or whatever called) of the piano so they are following the different thing from 00:00:513 (1,2,3) - that feels weird. this also can be consistent with the rest of this part like 00:05:391 (4,5) - you differentiated the sound by using sliders instead of circles.
00:06:366 (1) - r u mad
00:16:976 (5) - why did you place only a normie 2017 slider here it made me cry ;w; 01:21:488 (4) - im calling for it!!
00:32:830 (5,6,7,8) - this plays kind of boring for weak sounds in music? something more usual like 00:38:683 (4,5,6,7) - still without 00:39:171 (8) - fits better imo.
the end of the first chorus has weird rhythm choices but plays really fine so no mentions!
01:33:927 (5,6) - woh this is so hard like the flow on 01:33:683 (3,4,5) - is a reading challenge already stacking 01:33:927 (5,6) - will be a lot easier and comfortable at this level of beatmap but it also loses some uniqueness from it so lol, decide what to do by urself :)
02:49:537 (1,2,3,4,5,6) - dear rue
02:52:952 - how about moving a start of the break to here like mr delis did? owo
03:24:171 (1) - i think the whistle bothered me a bit while playing as it's totally overhitsounded...
03:55:269 (2,3) - ctrl+g'd one could be a better pattern to be the climax of the map anyway it's something not typical mapper does though
04:11:366 (4) - i think the stacking 3 circles rule should apply to this as well, https://osu.ppy.sh/ss/9210243 is wot i think could be relevant to the patterns.

it felt like you're overusing the elvis' back and forth (02:24:049 (1,2,3,4) - this 1) but other than that the map is pretty fun to play! love this map <3

Delis' Insane
00:18:317 - missing clap
00:21:244 - ^
01:04:903 (1,2,3) - lul sliders are broken xD
01:07:586 (4,5) - imo drum clap fits on the circle instead of the slider? clap for the slider head instead might be a good idea o3o
02:17:220 - shouldn't ignore the piano here due to the pattern being so hard to read, and is not too intuitive as well.
02:35:634 (1,2,3,4,1,2,3,4) - this is too hard compared to the rest of the diff, consider nerfing it to be more easier to read. maybe replace the stacked circles into 2 sliders.
02:46:610 (5,6) - this lacks of emphasis!!
03:19:781 (2,3) - as they share different sounds it's weird to be stacked. 03:20:025 (3) - put this on (1)?
03:21:000 (3,4) - ^

good mapset! I've had a grateful time to mod it but sadly I have no time to mod the lower diffs :( sorry about that. instead of that have a star here, good luck with this mapset!
User avatar
Beatmap Nominator
1,036 posts
Offline
No kudosu yet.
fixed all, thanks! fuck what am i doing rofl shuld be drunk af please update anyway also can someone delete my post
https://delisha.s-ul.eu/GyNuvTL0
User avatar
Combo Commander
474 posts
Offline
全部直した、ありがとう!
except that thing to be decided by me, i think its cool..

thank left Orz
User avatar
Rhythm Incarnate
990 posts
Offline
Earned 1 kudosu.
M4M from my queue





Really nice map, good luck with it!
User avatar
Rhythm Incarnate
835 posts
Offline
Earned 1 kudosu.
hi ! ! !

tbh i feel like the drum-hitnormal is a little too soft for being used as an active hs


hill of sunflowers
00:02:220 (7) - i think removing this would serve a dual purpose of being more accurate to the music and giving 00:01:244 (3,4,5,6) - more impact
00:45:147 (1,2) - i was not expecting such a large jump to 2 here, since the music doesnt rly indicate that as opposed to the sounds at 00:45:391 (1,2) -
00:49:781 (2,3,4,5,6,7,8,9,10) - you could really do something more apt then a stream, esp since stuff like the drums and vocals arent constant 1/4 here
01:17:952 (1,2,3,4) - this would play much much better in its context if you'd just make it this, playing it is currently mindboggling
01:33:683 (3,4,5,6) - the way these are patterned would make an nc on 3 more natural imo
01:53:073 (8,1) - i think switching hte places of these 2 objects wouldnt be that bad of an idea, follows rhythm and preserves the square shape
02:39:781 (3,4,5) - linear patterns are cool, but having it this spaced out was just terrible to play
03:25:878 (3,4) - uhh make these the same curve? u use a lot of paired sliders like 03:35:634 (3,5) - , this just stood out as weird
04:11:366 (4) - stack this on top of the slider instead? the snare on it + the rhythm created from the triples before makes me want to move on that note
besides some playability issues imo, this is an amazing map 10/ 10


delis' insane
map the intro for mapset consistency? the intro is rly nice sounding anyway
00:18:073 (1) - missing clap
00:22:708 (5,6) - do this instead? seems to fit a lot more
00:49:171 (1) - really odd rhythm choice, since the guitar on the blue tick isnt really more significant than the downbeat here. so it feels unnecessary
02:16:000 (3,4) - maybe make the drums on the blue ticks clickable here?
03:46:122 (5,6,7) - even though this pattern was great, it was odd since the choruses have generally been really high spaced
03:56:610 - ending on just a circle was unsatisfying :c maybe place a spinner too?


insane
00:02:220 (5) - same w/ extra, theres really nothing there
00:36:854 (7,8,1) - i found it a little weird that 8 is so far from 7 compared to 8 to 1, since 8's not representing anything rly that strong
01:30:269 (1,2,3,4,5) - make this rhythm similar to 02:48:317 (2,3,4,5,6,7) - ? feels much better to play here
01:47:830 (3,4,1,2) - cool pattern but really confusing, since there's nothing to base the rhythm off of


hard
00:58:561 (5) - shorten this by 1/4 and add a circle after? holding here doesn't seem to reflect anything

okay das it, good work everybody
User avatar
Combo Commander
481 posts
Offline
Earned 1 kudosu.
400th post, huh


General
1. Моддинг ассистант ругается на normal-hitfinish, типа он с задержкой
2. Сделай во всех диффах колоркодинг, а не только в ласт, пожалуйста


Easy
Может лучше ар 4 поставить, бпм-то немаленький

00:29:293 (2) - 1/2 слайдер+нота получше бы зашли, как мне кажется, а то там такая гитара сильная, а ты на неё конец ревёрса
00:34:415 - очень сбивает то, что ты миссаешь этот звук, может нотку туда?
00:38:805 - опять пианино мисснул
00:51:244 (1,3) - не очень нравятся такие оверлапы, но если его никак не избежать, то пусть будет
00:53:195 (1) - абсолютно не нравится, как ты сжираешь вокал на белом тике - 00:53:683, укоротила бы слайдер в два раза и поставила сюда нотку 00:54:171
01:57:098 (3) - может сюда тоже 1/2 слайдер? Ты вроде не стесняешься делать длинные 1/2 колбасы без перерывов, а эта пауза смущает
02:14:171 (2) - о, а здесь бы я пропустила белый тик и сделала паузу. Ты так уже делал например здесь 02:09:293 (1,2,3), и это было клёво
04:08:317 (1,2) - а может вот такой ритм сделать? Так гитарка будет лучше фолловиться


Normal
00:22:464 (4,5) - а новички не охуеют от такого? По-моему для нормала слишком сложно, хоть бы под дсом это сделал, а не стакал
00:31:488 (1) - хм, ты вроде не вокал дальше маппаешь, может её убрать совсем? Уверена что тут будут миссать
01:05:756 (2,3) - уже говорила про такие штуки, но тут хотя бы дс нормальный. Будет здорово, если ты сможешь обойтись без 1/4 в нормале, а то это реально сложно выглядит
02:09:293 (1,2,3) - как-то резковато, может плавнее сделать этот переход?
03:21:488 (1,1) - хз можно ли так делать в нормалах, спроси у Делиса


Hard
00:09:537 (2) - может побольше спейсинга на неё сделать, для читабельности?
00:16:122 - 00:29:781 - я конечно всё понимаю, но я бы сделала ритм в этой части менее плотным, чтобы был контраст с припевами
03:14:903 (8) - может лучше на две нотки его разбить?
03:22:342 (9) - закончила бы его на красном тике, потому что либо я глухая, либо на синем тике вообще ничего нет, а на красном пианино


Insane
01:31:610 (2,3,4,5) - может здесь лучше закруглённый стрим сделать? А то прямоугольный как-то странно смотрится
02:00:756 (1,2,3,4) - линия выглядит неровно, поправишь?
02:21:000 (1,3) - меня маленько триггерит, что изгибы у этих слайдеров разные
02:48:073 (1,2,3,4,5,6,7) - какая-то скучная линеечка, может тут что-нибудь поинтереснее придумать? Я бы что-то такое сделала https://osu.ppy.sh/ss/9217800
02:51:732 (3,4,5,1,2) - сделай ровный пятиугольник, чего ты как этот
02:52:098 (1) - а кстати, зачем тут нк? оО
03:17:586 (1,2) - смущает пауза, я бы на белый тик нотку поставила
03:46:122 (1,2,3) - опять скучная штука


Delis
00:34:415 (2,3,4) - custom stack looks so strange here, can you make it as ordinary stack?
00:39:293 (6) - can you move it closer to 5 please thanks. It will also fit vocal better, if you make 6 slider as a two notes
01:20:025 (4) - I would like to ctrl+g this slider
01:56:000 (2) - eeh, why you use this shape here, I can't remember you using this things before
01:56:366 (3,4) - fix stack
02:16:610 (6,7) - can you move it down, please, it will looks more pleasant for my eyes
03:42:220 (6) - can you move it a bit left to hide slider's end under 5 slider? https://osu.ppy.sh/ss/9217961


Hill of Sunflowers
02:13:683 (1,2,3) - а вот эту штуку можно было поровнее сделать, типа вот так https://osu.ppy.sh/ss/9218103
02:51:488 (6,7) - тут какой-то очередной джампо-паттерн просится, судя по музыке, а не слайдеры
03:03:927 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) - вот эта штука жутко похожа на эту 01:40:025 (1,2,3,4,5,6,7,8) - , но по музыке они разные, может во втором случае что-то другое придумать?
03:19:537 (1,2,3) - как-то они неровно стоят, можно же поднять 1 и 2 и поставить 3 слайдер под 1, как-то так https://osu.ppy.sh/ss/9218162
03:46:366 (2) - сделала бы ему ctrl+g
03:46:610 (3) - подвинь его поближе к 2 что ли
User avatar
Combo Commander
474 posts
Offline
tochi
-Tochi wrote:

    Hill of Sunflowers

  • 00:01:488 (4) - Strongly recommend a NC here as the rhythm changes to 1/2. its just a start of the map and rhythm is not that hard to grasp lol
  • 00:15:147 (1,2,3,1) - Holy shit, this game me a big shock LOL. From a chill piano part to some high bpm guitar lol. :)
  • 00:30:269 (2,3,4,5,6,7,1) - There could be added some NCs on this part to make it easier to read the rhythm since you didn't change the spacing like: https://osu.ppy.sh/ss/9213766 i think its ok
  • 00:40:756 (4) - Maybe move this to stack with 00:39:415 (2) - for more movement on this part? it'll ruin stop effect and also could misread as a jump so i'll keep
  • 01:15:512 (2) - Ctrl+g here and here 01:15:878 (3) - will be a better flow imo. imo both ways are pretty equal, and if i accept this sound on first slider will be in left ear and not in the center, that's not nice
  • 01:40:512 (3,4,5,6,7,8) - Same suggestion as the part here 00:30:512 -
  • 04:12:220 - 04:26:690 - Ehhh, you timed all that, but you didn't map it??? nice ending sounds should be timed !!



toybot
toybot wrote:
hi ! ! !

tbh i feel like the drum-hitnormal is a little too soft for being used as an active hs
prob will keep it but because idk whats better lol

hill of sunflowers
00:02:220 (7) - i think removing this would serve a dual purpose of being more accurate to the music and giving 00:01:244 (3,4,5,6) - more impact yeah, but sounds empty because of further slider tails on same place
00:45:147 (1,2) - i was not expecting such a large jump to 2 here, since the music doesnt rly indicate that as opposed to the sounds at 00:45:391 (1,2) - well map is not easy in many places xD
00:49:781 (2,3,4,5,6,7,8,9,10) - you could really do something more apt then a stream, esp since stuff like the drums and vocals arent constant 1/4 here i like the effect of that stream and mapping vocal here or messing with sliders will not be something i want
01:17:952 (1,2,3,4) - this would play much much better in its context if you'd just make it this, playing it is currently mindboggling it was on purpose, i might change it tho, will see
01:33:683 (3,4,5,6) - the way these are patterned would make an nc on 3 more natural imo yeah
01:53:073 (8,1) - i think switching hte places of these 2 objects wouldnt be that bad of an idea, follows rhythm and preserves the square shape o nice
02:39:781 (3,4,5) - linear patterns are cool, but having it this spaced out was just terrible to play reworked
03:25:878 (3,4) - uhh make these the same curve? u use a lot of paired sliders like 03:35:634 (3,5) - , this just stood out as weird k, i tried
04:11:366 (4) - stack this on top of the slider instead? the snare on it + the rhythm created from the triples before makes me want to move on that note i guess i did it already from delis mod yeah
besides some playability issues imo, this is an amazing map 10/ 10 thank !!


insane
00:02:220 (5) - same w/ extra, theres really nothing there i just cant delete it..
00:36:854 (7,8,1) - i found it a little weird that 8 is so far from 7 compared to 8 to 1, since 8's not representing anything rly that strong fixed
01:30:269 (1,2,3,4,5) - make this rhythm similar to 02:48:317 (2,3,4,5,6,7) - ? feels much better to play here iam retarded
01:47:830 (3,4,1,2) - cool pattern but really confusing, since there's nothing to base the rhythm off of unstacked them


hard
00:58:561 (5) - shorten this by 1/4 and add a circle after? holding here doesn't seem to reflect anything yes


pandahero
PandaHero wrote:
400th post, huh


General
1. Моддинг ассистант ругается на normal-hitfinish, типа он с задержкой фиксанул, вроде
2. Сделай во всех диффах колоркодинг, а не только в ласт, пожалуйста я думал будут нк модить


Easy
Может лучше ар 4 поставить, бпм-то немаленький ладно

00:29:293 (2) - 1/2 слайдер+нота получше бы зашли, как мне кажется, а то там такая гитара сильная, а ты на неё конец ревёрса ок
00:34:415 - очень сбивает то, что ты миссаешь этот звук, может нотку туда? это для более крутого эффекта начала следующей секции
00:38:805 - опять пианино мисснул тоже специально
00:51:244 (1,3) - не очень нравятся такие оверлапы, но если его никак не избежать, то пусть будет по-моему все ок
00:53:195 (1) - абсолютно не нравится, как ты сжираешь вокал на белом тике - 00:53:683, укоротила бы слайдер в два раза и поставила сюда нотку 00:54:171 мне наоборот нравится, как этот длинный слайдер всю фразу покрывает
01:57:098 (3) - может сюда тоже 1/2 слайдер? Ты вроде не стесняешься делать длинные 1/2 колбасы без перерывов, а эта пауза смущает будет спам 1 2 я не люблю такое
02:14:171 (2) - о, а здесь бы я пропустила белый тик и сделала паузу. Ты так уже делал например здесь 02:09:293 (1,2,3), и это было клёво попробовал и как-то не зашло
04:08:317 (1,2) - а может вот такой ритм сделать? Так гитарка будет лучше фолловиться ага


Normal
00:22:464 (4,5) - а новички не охуеют от такого? По-моему для нормала слишком сложно, хоть бы под дсом это сделал, а не стакал да не
00:31:488 (1) - хм, ты вроде не вокал дальше маппаешь, может её убрать совсем? Уверена что тут будут миссать да с чего, люди ж с глазами вроде играют в осу
01:05:756 (2,3) - уже говорила про такие штуки, но тут хотя бы дс нормальный. Будет здорово, если ты сможешь обойтись без 1/4 в нормале, а то это реально сложно выглядит я хотел нормал сложнее изи, по-моему все ок
02:09:293 (1,2,3) - как-то резковато, может плавнее сделать этот переход? все плавно же о.о!
03:21:488 (1,1) - хз можно ли так делать в нормалах, спроси у Делиса можно, я в каталине также ставил


Hard
00:09:537 (2) - может побольше спейсинга на неё сделать, для читабельности? ок
00:16:122 - 00:29:781 - я конечно всё понимаю, но я бы сделала ритм в этой части менее плотным, чтобы был контраст с припевами ну так, такая же часть и в припеве есть!
03:14:903 (8) - может лучше на две нотки его разбить? ну не
03:22:342 (9) - закончила бы его на красном тике, потому что либо я глухая, либо на синем тике вообще ничего нет, а на красном пианино я дебил


Insane
01:31:610 (2,3,4,5) - может здесь лучше закруглённый стрим сделать? А то прямоугольный как-то странно смотрится =(
02:00:756 (1,2,3,4) - линия выглядит неровно, поправишь? ровно же????
02:21:000 (1,3) - меня маленько триггерит, что изгибы у этих слайдеров разные консистенси??
02:48:073 (1,2,3,4,5,6,7) - какая-то скучная линеечка, может тут что-нибудь поинтереснее придумать? Я бы что-то такое сделала https://osu.ppy.sh/ss/9217800 ок
02:51:732 (3,4,5,1,2) - сделай ровный пятиугольник, чего ты как этот =(
02:52:098 (1) - а кстати, зачем тут нк? оО там звуки другие, типо выделил их так, что ли
03:17:586 (1,2) - смущает пауза, я бы на белый тик нотку поставила не смущайся все ок
03:46:122 (1,2,3) - опять скучная штука по мне вот эта не скучная!


Hill of Sunflowers
02:13:683 (1,2,3) - а вот эту штуку можно было поровнее сделать, типа вот так https://osu.ppy.sh/ss/9218103 =(
02:51:488 (6,7) - тут какой-то очередной джампо-паттерн просится, судя по музыке, а не слайдеры не хочу тут
03:03:927 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) - вот эта штука жутко похожа на эту 01:40:025 (1,2,3,4,5,6,7,8) - , но по музыке они разные, может во втором случае что-то другое придумать? да никто не заметит, они в километре друг от друга
03:19:537 (1,2,3) - как-то они неровно стоят, можно же поднять 1 и 2 и поставить 3 слайдер под 1, как-то так https://osu.ppy.sh/ss/9218162 вот это скучно вот
03:46:366 (2) - сделала бы ему ctrl+g не, я специально так поставил
03:46:610 (3) - подвинь его поближе к 2 что ли и это тоже


thank you fellas
User avatar
Combo Commander
356 posts
Offline
Earned 1 kudosu.
hey m4m

top diff
i think raising the ar a bit would help since the bpm is rly high and some of the 1/4 patterns are quite hard to read atm
00:19:171 (6,7) - would flow better if you moved 7 down so its below 6
00:24:537 (5,6) - you didn't use overlaps for these anywhere else so it feels awkward to only use an overlap here
01:16:854 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,1,2,3,4,1) - im not sure how playable this pattern is, the flow is really unintuitive which does not fit well at all with the high bpm. i think using more comfortable flow with sharper angles plays out much better since players can actually snap to the notes
01:31:976 (1,2) - ctrl+G on these plays much better since it follows the patterns flow
01:33:805 (2,3) - ctrl+G like ^, not a fan the combination of antijumps and jumps at high bpm
01:34:049 (4) - add clap?
01:47:830 (3,4,5,6) - stacking would look neater and be more consistent with 01:40:756 (4,5,6,7) -
01:50:512 (4) - copy pasting the shape of 01:50:269 (3) - and rotating it by 180 would look nicer
02:35:757 (4,1,2,3,4,1,2) - this plays out pretty awkwardly too
02:50:269 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2) - i like this

delis
01:18:561 (6) - would be nice if this slider stood out from the previous ones in some way bc the sounds are very different, maybe replace it with 2 circles?
collapsed text
Image

is pretty consistent with the diff
01:53:195 (6,7) - copy paste sliders would look nicer
02:05:391 (4) - manually stacking this under 02:04:903 (1) would make the pattern neater also a NC would be nice
03:27:098 (7,2) - not a fan of the slight overlap
03:45:391 (3,4,5,6,7) - love this pattern
i think it'd be more consistent if all the diffs ended in the same spot, this is the only one that ends at 03:56:610 (5). its probably fine since its a GD but an almost 20 second difference is quite a lot

insane
00:06:366 (1) - ctrl+G is more consistent with the rest of the part
00:14:171 (1) - feels awkward ending the slider on such a strong sound
collapsed text
Image
this rhythm represents the song better and the 1/4 sliders prepares people for 00:15:634 (1,2,3,4)
01:34:049 (8) - clap would be nice

hard
00:15:391 (2,3) - this feels kinda undermapped since the soudns are so strong, its a hard so 1/4 slider spam starting from 00:15:147 - would be nice

can't really find anything else
good luck!
This is a BSS beatmap submission. Click here to view full beatmap information.
Reply 32 posts jump | 1, 2, 3  next

Users browsing this forum: None


Jump to: