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This beatmap was submitted using in-game submission on 2017年10月14日 at 17:56:03

Artist: BlackY
Title: RAINBOW TO THE GALAXIES
Tags: ΑΩ ALPHA OMEGA EXIT TUNES
BPM: 200
Filesize: 8705kb
Play Time: 05:42
Difficulties Available:

Download: BlackY - RAINBOW TO THE GALAXIES
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------

ImageRAINBOW

RAINBOW TO THE GALAXIES

from

ΑΩ - ALPHA OMEGA


My #6 Ranked #1 App Map


Last edited by komasy on , edited 26 times in total.
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osu!taiko Champion
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こんにちは~ :3

mod

RAINBOW


good luck for approval!
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_yu68 wrote:
こんにちは~ :3

mod

RAINBOW
  • 00:29:576 - delete? 1/1でシンバルを強調できるように感じます。適用する場合、休符明けに唐突に1/4が始まる違和感を取り除く意図で00:29:576 - delete?
    deleted
  • 01:05:801 - 01:06:326 - 01:06:551 - add k + 01:07:001 - add d? kiaiの折り返し地点に高めの密度を仕込むことで譜面によりメリハリを付けられると思います。
  • 03:25:001 - 03:25:526 - 03:26:201 - ^
    fixed
  • 01:48:776 ~ clapに合わせつつ、直前までのピアノ合わせのリズムもそれとなく含むことで焦点の移行がより自然にできるかもしれません。
    ここ確かに密度が低いですね。。。このあとまた低密度地帯というのも考えるとadd kすべきだと思ったので、いい感じにしてみました!
  • 02:28:226 (69,70,71,72,73,74) - swap? ものすごく主観的な提案で申し訳ないんですけど、小節線を乗り越えるというよりは下をくぐってそうな音に感じました 02:37:826 (155,156,157,158) - との打鍵感の差異を求める意図も含んでいます。
    とても良いです。合わせて02:28:826 (75,76,77,78,79,80,81,82,83,84) - の配色をk dkddkdkkdに変更。k or dが連続してしまうのは音的に違和感があったた目。
  • 02:47:426 (242,243,244,245,246,247) - 04:28:226 (90,91,92,93,94,95) - ^とおなじです
    same
  • 04:58:076 (366,367,368,369) - 1/4 kkd? 接続難易度のバランスのみを考慮した場合にこの複合の飛び抜け具合が少し過剰なように感じます(曲の最後ということもあって)。序盤に門前払い的な1/6を突っ込もうにも音が無い...のでこちらを削る方を提案させて頂きます。難易度バランス的に問題無いと判断する場合 or この配置にこだわりがある場合 はスルーしてください
    少し惜しいですが、自分自身プレイしていてここだけむずいなぁとは思っていたのでfixed


good luck for approval!

ありがとうございました! :)

+ついでにHP5→4
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free kds irc =v=
Code:
21:16 *404 AccNotFound is editing [https://osu.ppy.sh/b/1408023 BlackY - RAINBOW TO THE GALAXIES [RAINBOW]]
21:17 404 AccNotFound: 00:04:083 (15,16,17) - 
21:17 404 AccNotFound: d kd?
21:17 404 AccNotFound: 00:04:383 (17) - this may k for consistency, but 
21:18 404 AccNotFound: if then, drum sound is very different, so that more chaos about drum flow
21:20 komasy: keep~Now is more natural and intuitive
21:20 404 AccNotFound: um ok
21:20 404 AccNotFound: case by case
21:20 404 AccNotFound: human taste =v=
21:20 404 AccNotFound: 00:58:308 (15) - 
21:21 404 AccNotFound: delete and
21:21 404 AccNotFound: 00:58:383 (16) - 
21:21 404 AccNotFound: finisher?
21:21 404 AccNotFound: kiai start
21:21 404 AccNotFound: impact!
21:21 404 AccNotFound: power!
21:21 404 AccNotFound: high feel!!
21:22 komasy: 01:07:983 - There is finish , so I will.
21:22 komasy: changed
21:23 404 AccNotFound: 01:28:383 (78,79,80,81,82,83,84,85,86,87) - 
21:23 404 AccNotFound: with 01:33:183 (88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,1) - 
21:23 404 AccNotFound: unify?
21:23 404 AccNotFound: or
21:24 404 AccNotFound: kkkkd ddkkd x2
21:24 404 AccNotFound: wait
21:24 404 AccNotFound: sorry
21:24 404 AccNotFound: kittenai no de shitekudasai
21:24 404 AccNotFound: ww
21:25 komasy: There is a cymbal there, but here there is no cymbal. keep~
21:25 404 AccNotFound: finisher
21:25 404 AccNotFound: mittenakatta
21:25 komasy: W
21:25 404 AccNotFound: really sorry ww
21:25 komasy: okay w
21:25 404 AccNotFound: 01:36:183 (96,97) - 
21:25 404 AccNotFound: koko no
21:25 komasy: np~
21:25 404 AccNotFound: hohohohoho!
21:26 404 AccNotFound: 01:36:183 (96,97) - kkkkk 1/4?
21:26 404 AccNotFound: more emphasize 
21:26 404 AccNotFound: 01:36:783 (1) - D
21:26 404 AccNotFound: and also avoid simple 1/2
21:27 komasy: I am quite astray...
21:28 komasy: Since I am following cymbals, I want to do this. but I also want to pick up hohoho.
21:28 komasy: keep
21:28 404 AccNotFound: hohohohoho!
21:28 404 AccNotFound: power
21:28 404 AccNotFound: sugokatta
21:28 404 AccNotFound: ww
21:28 404 AccNotFound: jitsuwa iittenai to omoudeshitaga
21:28 komasy: I understand, I will change it,
21:28 404 AccNotFound: hohoho suki
21:29 404 AccNotFound: ww
21:29 404 AccNotFound: 01:43:983 (2) - 
21:29 404 AccNotFound: kokokara
21:29 404 AccNotFound: jotto hard?
21:29 komasy: I think it's all right as there is a solid color
21:30 404 AccNotFound: 01:40:383 - put circle only like 1/1
21:30 404 AccNotFound: also way
21:30 404 AccNotFound: little Confused
21:30 404 AccNotFound: mushiro one color dakara?>
21:30 komasy: Lower the SV little by little and connect it to 01:43:983 -
21:31 komasy: And for a break.
21:31 404 AccNotFound: ok
21:34 404 AccNotFound: 02:55:833 - 
21:34 404 AccNotFound: add k and change 02:55:983 (316) - d?
21:34 404 AccNotFound: flow
21:35 komasy: I am expressing that the drum is stopped once.
21:38 404 AccNotFound: 04:16:383 (16,17,18,19,20,21,1) - 
21:38 404 AccNotFound: DDKDKKK?
21:38 404 AccNotFound: before here is DDKKDDK
21:39 404 AccNotFound: 04:54:183 (327) - delete?
21:40 komasy: I want to highlight the high voice of 04:17:283 -
21:40 404 AccNotFound: stop drum playing like before
21:40 komasy: so keep
21:40 404 AccNotFound: ok
21:41 404 AccNotFound: 04:15:183 (10,11,12,13,14,15) -  https://osu.ppy.sh/ss/9079428
21:41 404 AccNotFound: to follow chorus voice?
21:41 komasy: I think that it is better not to have a long break to keep kiai 's running felt. keep~
21:42 404 AccNotFound: yep end!
21:43 404 AccNotFound: always funny evan time stream =v=
21:43 komasy: Finish makes it hard to hear the original sound, so I think that playing is more important if you emphasize the pattern.
21:43 404 AccNotFound: ok
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Rhythm Incarnate
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from my queue~ M4Mありがとう =w=/
プレイ感は問題なしでした、Editでの主観中心になると思います。


RAINBOW

少なめですが参考になれば。good luck~
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yuzu__rinrin wrote:
from my queue~ M4Mありがとう =w=/
プレイ感は問題なしでした、Editでの主観中心になると思います。


RAINBOW
    RAINBO草
    らいんぼw
  • 00:56:058 (429) - delete,
    00:55:983 (428) - この主張の激しいDrumは打ち切った方がよくなるのでは?と思います。
    429にも特に重要と思われる音はないと思いますしどうでしょうか?
    fixed

  • 02:00:333 (89) - change k
    02:00:633 (91,92) - のドドンを主張するため前の2ノーツをkに変えて差別化を図る...といった感じにすると面白いかな?と思ったりしました。
    悩ってかんじです。確かに次のddの聞こえは良くなるのですが、kが連続しすぎてここの音程フォローパート的には違和感が生じる気がしました、今はkeepしておきます

  • 02:09:858 (22) - move to 02:10:008 -
    流れで置いたのでしょうか?
    音の厚みを考えるとこの方がbetterな気がします。
    (02:09:858 - この空間にはベースが入っていない、02:10:008 - こっちには入っている、というような取り方です。)
    fixed
  • 02:12:258 (36) - move to 02:12:408 -
    ^same as, すこしさっきと状況は違いますが本質的には何も変わっていません。
    fixed
  • 02:34:008 (120,121) - ctrl+g
    シンセ取りです。この提案は蹴ってください
    kickズレて聞こえてしまうのでkeep
  • 02:51:333 - add d
    最初にスタイルを否定している提案ではありません。
    ただ、02:41:733 (190,191,192) - の部分を繋げているため、整合性としてこの部分は繋げないのか...となりました。
    たしかに

  • 03:15:033 (129) - change k
    すこし声に合わせてるように感じたので。
    強いkickは03:15:183 (131) - でないっている為、kkdでも十分な表現力はあると思います。
    たしかに2
  • 03:33:483 (14,15,16) -
    この部分なぜ偶数じゃないのですか?
    03:31:233 (15,16,17,18,19,20,21,22,23,1) - このようなスタイルを貫いてほしかった思いがあります。
    これ以上フィットするバリエーションが見つからなかったというのと、この次から長複合に入るので奇数の方が叩きやすいかな?とおもいました

  • 03:57:933 (125) - k
    02:00:333 (89) - (上から二個目と同じような提案です。)
    same keep
  • 04:07:458 (22) - move to 04:07:608 -
  • 04:09:858 (36) - move to 04:10:008 -
    繰り返しの説明嫌なので省略...
    fixed

少なめですが参考になれば。good luck~

ありがとうございました! :)
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Cymbal Sounder
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namaniku wrote:
こんばんは~ 遅くなりました via Twitter
mod

RAINBOW


指摘少なくなりましたがしっかりと整っていて良い譜面でした!
Good luck! :)
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namaniku wrote:
namaniku wrote:
こんばんは~ 遅くなりました via Twitter
mod

RAINBOW
  • 00:18:708 (111) - delete and 00:18:783 (112) - change to K? 少し弱い気がしますが、次の1/1のkと比べると強い音が鳴っているのでbigで拾うべきかなと思います。
    なるほど、いいですね
  • 01:06:708 (12) - delete? 01:06:783 (13) - の音を目立たせる効果があります。
    deleted
  • 01:14:658 (17) - change to k? 音がk寄りなのと、kkdのパターンを統一したほうが綺麗だと思います。
    cahnged
  • 03:33:858 (17) - ^
    cahnged
  • 02:01:533 - add d? 特に違った音も鳴っていないので他と統一してddkで拾っても良いと思います。
    なんでなかったんだろう…
  • 02:34:008 (120) - delete? 02:34:083 (120,121,122,123,124) - が目立っているのと、七連で合わせるには音が少ない気がします。
    deleted
  • 02:53:733 (296) - change to d? メロディと裏拍がd寄りな気がして、音が外れているように感じました。
    changed
  • 03:11:433 (98) - change to k? 03:09:633 (85,86,87) - との統一化
    音が違うので統一する必要なないと思いました
  • 04:12:408 - add d? 曲が盛り上がっている部分なのでもう少し肉付けしても良いと思います。
  • 04:18:108 (9) - change to k? かなり主観的ですが、04:18:183 (10,11,12,13,14,15,16,17,18) - の部分がはっきりと聞こえるようになる気がします。
    この音に青から入るkkkには少し違和感を感じたのでシンプルに行きます
  • 04:54:183 (327) - change to k? メロディ的にkの方が合っているように感じます。
    低音がない地帯ですので配色的にもいいですね
  • 04:55:533 (335) - ^
    低音がない地帯ですので配色的にもいいですね2


指摘少なくなりましたがしっかりと整っていて良い譜面でした!
Good luck! :)

神MODありがとうございました、ほとんどフィクスりました。
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Beat Clicker
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プロフィールのM4M only破って普通にNMに来てしまった
Paradissionファボありです

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General
  • BGの比が気になるくらいです


RAINBOW
  • 00:11:433 - k or delete 前の方のdk kdを穴埋めしたのはわかりますがdではないかなって感じです
  • 00:16:833 - ^
  • 00:29:433 - k? 前のノーツとの間が空きすぎな印象 ベースもなってるので
  • 00:55:533 - delete? 声ネタ重視で聞くと消したほうがいい気もします 偶数タノシイ
  • 01:27:183 - finisher? ここから音のとり方変わってるので起点として…
  • 02:51:183 - 02:53:583 - finisher 強調すべき音だと思います。
  • 04:21:558 - 04:26:358 - 04:31:158 - d? 音程的にはこっちかなーと
  • 05:07:983 - 05:10:383 - finisher? Crashもなっているので


めっちゃ少なくてゴメンナサイ
gl :^)
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kei821 wrote:
プロフィールのM4M only破って普通にNMに来てしまった
Paradissionファボありです

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General
  • BGの比が気になるくらいです
    本当だ… 直しました

RAINBOW
  • 00:11:433 - k or delete 前の方のdk kdを穴埋めしたのはわかりますがdではないかなって感じです
    個人的にはdkkkdという感じではないしdk kdだとパターンが単調になるのでkeep
  • 00:16:833 - ^
    ^
  • 00:29:433 - k? 前のノーツとの間が空きすぎな印象 ベースもなってるので
    ゆむやさんのmodで消しましたがやっぱり入れます、ごめんなさいm(__)m
  • 00:55:533 - delete? 声ネタ重視で聞くと消したほうがいい気もします 偶数タノシイ
    神すぎワロタです。
  • 01:27:183 - finisher? ここから音のとり方変わってるので起点として…
    確かに
  • 02:51:183 - 02:53:583 - finisher 強調すべき音だと思います。
    この音はこのパートでは沢山なっていますがそのなかでこの二つだけFinishというのは場違い感があるので&メロディへのフォローに重きを置いていて実際曲もメロディの方が聞こえやすくほかの同じ音の部分よりも聞こえにくくなっているのでkeep
  • 04:21:558 - 04:26:358 - 04:31:158 - d? 音程的にはこっちかなーと
    04:33:558 - の音程の高さを表現するためにもそれらをchanged
  • 05:07:983 - 05:10:383 - finisher? Crashもなっているので
    FIX


めっちゃ少なくてゴメンナサイ
gl :^)

ありがとうございました! :)
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osu!taiko Champion
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こん :3 /


    RAINBOW
  • 00:17:658 - 配置的には好きだけど音が鳴ってるように聞こえなかったので消しても良い気がします
  • 00:47:508 - このdを消したほうがプレイしやすくなると思う
  • 01:06:183 - 裏の音(?)に合わせてddkdkkdを置いたと思うけどあんまり音が鳴っていので素直にメロディー部分を取った配置の方が綺麗だと思いました。自分ならd ddkdkみたいな感じにすると思います
  • 01:49:983 - 01:51:183 - ここにdが置かれてるのでdを置いて良いと思います
  • 02:29:058 - deleteかな
  • 03:55:833 - 自分ならここは消します
  • 04:54:933 (335,336) - この2つ消して 04:55:008 - こっちにkを置いたほうが良さそう?
  • 05:02:658 - add note ここも音が鳴ってるので
  • 05:22:308 - 複合を切るよりここにも音を置いて繋げたほうが良いかも?05:25:908 - こっちでもそういう音取りになってるから
  • 05:31:908 - ^
メチャクチャ良い譜面だと思います Ranked頑張ってね xd
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asuasu_yura wrote:
こん :3 /

    RAINBOW
  • 00:17:658 - 配置的には好きだけど音が鳴ってるように聞こえなかったので消しても良い気がします
    パートの折り返し地点ということで密度を高めに&音なっているのでkeep
  • 00:47:508 - このdを消したほうがプレイしやすくなると思う
    fixed
  • 01:06:183 - 裏の音(?)に合わせてddkdkkdを置いたと思うけどあんまり音が鳴っていので素直にメロディー部分を取った配置の方が綺麗だと思いました。自分ならd ddkdkみたいな感じにすると思います
    01:06:783 - からを強調するためや、折り返し地点ということを考慮すると現状の配置がベストです
  • 01:49:983 - 01:51:183 - ここにdが置かれてるのでdを置いて良いと思います
    徐々に密度を上げていきたいのでkeep
  • 02:29:058 - deleteかな
    うーむ…現時点で結構譜面こま切り感あるのでここはつなげておきたいです
  • 03:55:833 - 自分ならここは消します
    Finishを強調するためにdeleted
  • 04:54:933 (335,336) - この2つ消して 04:55:008 - こっちにkを置いたほうが良さそう?
    シンセは04:54:933 - で鳴っているのでkeep
  • 05:02:658 - add note ここも音が鳴ってるので
    05:00:183 - とのリズムパターンの統一&サビと比べて曲が落ち着いているので密度をあげたくないです
  • 05:22:308 - 複合を切るよりここにも音を置いて繋げたほうが良いかも?05:25:908 - こっちでもそういう音取りになってるから
    逆に後者を切ってFinish置きました
  • 05:31:908 - ^
メチャクチャ良い譜面だと思います Ranked頑張ってね xd

ありがとうござました!
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Tempo Trainee
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もともと神譜面だから,大した提案ができなくて非常に苦戦していたところ
目で見ても分からないので音源波形を頼りにいくつか

mod
00:01:683 (4) - dk_kdの形は思ったより叩きにくくて,開幕からdk_kdが来るのはちょっと重いかな,というのが第一印象だった.
d_k_d → ddk_d → dk_kd → dkdkd みたいな順番を考えてみたんだが,こんな感じでちょっとずつ変えるのはどうだろうか?

00:04:233 - ここにドンがあった方がいいかなと,思った
      なくてもそんなに気にしない
00:08:958 - 逆に案外こっちがなくてもいい気がした.大音符とってしまうからなかなか 00:09:108 - にはドンを入れにくくて,それだったらここもなくてもいいんじゃないかなという感じ
波形見てるだけだといっそkkddKで隣接大音符もちょっとありな気がするけど,さすがに意見分かれそうだから現状が一番無難かもしれない

00:16:533 - カッを詰めるのもいいと思い,ます

以下の2つは,採用するならどちらか一方
  00:23:733 - kkdkdkdという形にしてキーフリクション全部拾う 多少重たい
  00:24:183 - dkkkddkkdという形にする.これをするなら手前は現状維持か,少し軽め

00:28:833 - k_ddkよりはkkd_kのほうが16分のSEが目立たなくてよいかなと思った
これは音合わせとかじゃなくて,単純に 00:29:433 (188) - がかわいそうに見えたのをなんとかしたいっていうのもある

00:40:833 ~ 00:41:433 - この区間をddkk_dk_d に換えるというのはどうだろうか
Wavファイルの波形を見るに,たぶんこの配置が音取りに関しては最善手になると思う

00:43:233 - ddkdkkd_kkd → d_kkdddkkkd とか・・・逆手すぎて逆にできない人が増えたりするかもしれないけど

01:00:183 - dd_dk → d_ddk
後半も2打2個の組み合わせが多いから,序盤こそ奇数打基調でもいいかなと思う次第でございます
01:02:433 - 前項的に,ここも kkdd_dk → k_dkddk にすることもできそう

01:21:933 - 例えばここにカッを足せる可能性があることが,波形の調査により明らかになりました.カッが一定間隔で続く場面でわずかでも変化を与えたい・・・そんな思いが俺にはある・・・!
01:24:183 - 01:24:333 - 前項に同様

03:04:833 - kdk_ddk → kkdkddkとかでどうでしょう

03:13:908 - のドンは 03:13:833 - にずらしたほうがよい.多少悩んだが・・・・

03:16:383 - 雰囲気的に(旋律4分でドラム16分なので)どっちを取ったらいいか難しいところ,俺は旋律の4分をカッかなにかで拾うほうが似合っているように感じた.


03:19:383 - この先,ddkdkが結構来てる気がする・・・この部分をd_ddkにして,後ろのddkdkと差別化するっていうのがいいんじゃないだろうか.

04:04:383 - d___d_K_d_kkkddkkdっていう形になっていると思う
個人的にはd_k_d_d_kのリズムを刻みながら入ってほしいが,そうすると
d_k_d_d_k → kkkddkkd というようにカッで持ち手を変えなければならず,非常に叩きにくい
また,kkkddkkdの形が24分を手前,16分を後ろに置いている形なので
なんといっても逆手で叩かされるのがプレイしててそこそこなコンボカッターになっている

低周波数強音は,
*_________________*___________*_____*____________
の形になっていて,これをできれば全部ドンで取りたい.そこで,
d___________d_____K_____d_____k_k_k_d__d__k__k__d
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
d_____k_____d_____d_____k_____d__k__d__d__k_k_k_d
という風に変形してみてほしい.
利き手からは入れたときに叩きやすくて,かつ24分が最後に来て,前半をこのように書き換えることができる配置はたぶんこれくらいしかない


04:27:183 - う~~ん,ここの2打は結構なじんでいないように見えるなあ
変えるとしたら,dd_kd_k_ddk_d_kd → d_dkd_kkddk_d_kd  とかかなあ
後ろの小節も頭抜きしていて,頭抜き多すぎ感をちょっとだけ感じたんだと思う

04:38:658 - この部分に結構違和感があって,9打→7打にしたい.
実は旋律が2分音符の地点をまたいでるから,あんまり9打は綺麗に感じなかった・・・

04:55:383 - ドンがもともとあったような気がするが,もしかして別の人の提案で消した後だろうか?個人的には,ほしい!

05:00:783 - ここはかなり不思議に感じたところ.
ゴーゴー終わった瞬間にスカスカ感に見舞われた.
ゴーゴーエンド直後はよいとして,ここはもう少し密度がほしいところ.
後にさらに密度が下がるにしてもここは急激に下がりすぎているように感じた
音圧が下がってるのが5分11秒あたりだから,ここであまり強烈な密度変更は個人的に望めない
d___k___d__kd_k_ → d___k__kd_d_k__k こんな感じにしてほしい.
個人的には「スカスカに見えるd___k___dの部分」がどうにかなってくれたらなんでもいい!

05:03:183 - こっちもまあ「d__dk_k_ddd_k_d_」くらいになってくれたら
いいかなあ・・・・最初の4分音符部分をどうにかしてほしい.
この先にある - 05:07:983 - などの4分のところはむしろあのままにしておいて,最後の複合をおぜん立てしてもらいましょう.


譜面は下ごしらえをして弱火で煮てからHRをかけて食べました.おいしかったです.
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Toorun12 wrote:
もともと神譜面だから,大した提案ができなくて非常に苦戦していたところ
目で見ても分からないので音源波形を頼りにいくつか

mod
00:01:683 (4) - dk_kdの形は思ったより叩きにくくて,開幕からdk_kdが来るのはちょっと重いかな,というのが第一印象だった.
d_k_d → ddk_d → dk_kd → dkdkd みたいな順番を考えてみたんだが,こんな感じでちょっとずつ変えるのはどうだろうか?
このパートで取っているkの音がdk kdのリズムで鳴っているのでそれを無視するのはちょっと…って感じなのでkeep

00:04:233 - ここにドンがあった方がいいかなと,思った
      なくてもそんなに気にしない
00:04:308 (16,17) - のdkの音を強調するべきだと思います
00:08:958 - 逆に案外こっちがなくてもいい気がした.大音符とってしまうからなかなか 00:09:108 - にはドンを入れにくくて,それだったらここもなくてもいいんじゃないかなという感じ
波形見てるだけだといっそkkddKで隣接大音符もちょっとありな気がするけど,さすがに意見分かれそうだから現状が一番無難かもしれない
曲全体を通して何回かこの音はありますが、このパターンが、次の音を大音符で取れる・音程が下がっていっているのをフォローできる等、最適解だと思います

00:16:533 - カッを詰めるのもいいと思い,ます
ここもやはり音に忠実になりたいです

以下の2つは,採用するならどちらか一方
  00:23:733 - kkdkdkdという形にしてキーフリクション全部拾う 多少重たい
  00:24:183 - dkkkddkkdという形にする.これをするなら手前は現状維持か,少し軽め
特に変えるメリットはないと思いました、偶数と奇数のバランス、配色のバランスは十分考慮されています

00:28:833 - k_ddkよりはkkd_kのほうが16分のSEが目立たなくてよいかなと思った
これは音合わせとかじゃなくて,単純に 00:29:433 (188) - がかわいそうに見えたのをなんとかしたいっていうのもある
いいですね、changed

00:40:833 ~ 00:41:433 - この区間をddkk_dk_d に換えるというのはどうだろうか
Wavファイルの波形を見るに,たぶんこの配置が音取りに関しては最善手になると思う
このパートで偶数って実際あんまり似合わない気がするのでkeep

00:43:233 - ddkdkkd_kkd → d_kkdddkkkd とか・・・逆手すぎて逆にできない人が増えたりするかもしれないけど
00:42:633 (299,300,301,302,303,304,305,306,307) - のddk ddk ddkで音取りの意図をプレイヤーに分かりやすくさせている&dddkkk系の配色はあんまり似合わないのでkeep

01:00:183 - dd_dk → d_ddk
後半も2打2個の組み合わせが多いから,序盤こそ奇数打基調でもいいかなと思う次第でございます
01:00:183 - の後半はkで埋めてddkdkと奇数配置になっているのでkeep
01:02:433 - 前項的に,ここも kkdd_dk → k_dkddk にすることもできそう
後半との違いがなくなってしまうのでkeep

01:21:933 - 例えばここにカッを足せる可能性があることが,波形の調査により明らかになりました.カッが一定間隔で続く場面でわずかでも変化を与えたい・・・そんな思いが俺にはある・・・!
01:24:183 - 01:24:333 - 前項に同様
毎小節変化アルの強いですね、changed

03:04:833 - kdk_ddk → kkdkddkとかでどうでしょう
長複合というような音ではないのでkeep

03:13:908 - のドンは 03:13:833 - にずらしたほうがよい.多少悩んだが・・・・
03:14:208 (120,121) - とリズム合わせた方がプレイ感が良いのでkeep

03:16:383 - 雰囲気的に(旋律4分でドラム16分なので)どっちを取ったらいいか難しいところ,俺は旋律の4分をカッかなにかで拾うほうが似合っているように感じた.
03:17:583 - と合わせてFinishにしたい感

03:19:383 - この先,ddkdkが結構来てる気がする・・・この部分をd_ddkにして,後ろのddkdkと差別化するっていうのがいいんじゃないだろうか.
前半もdd dkパレードなので問題はないかと思います、ここだけ変えて一貫性の問題出ても困るので

04:04:383 - d___d_K_d_kkkddkkdっていう形になっていると思う
個人的にはd_k_d_d_kのリズムを刻みながら入ってほしいが,そうすると
d_k_d_d_k → kkkddkkd というようにカッで持ち手を変えなければならず,非常に叩きにくい
また,kkkddkkdの形が24分を手前,16分を後ろに置いている形なので
なんといっても逆手で叩かされるのがプレイしててそこそこなコンボカッターになっている

低周波数強音は,
*_________________*___________*_____*____________
の形になっていて,これをできれば全部ドンで取りたい.そこで,
d___________d_____K_____d_____k_k_k_d__d__k__k__d
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
d_____k_____d_____d_____k_____d__k__d__d__k_k_k_d
という風に変形してみてほしい.
利き手からは入れたときに叩きやすくて,かつ24分が最後に来て,前半をこのように書き換えることができる配置はたぶんこれくらいしかない
叩きやすさは改善されますが、そもそも1/6の前にノーツは3個しかないのでそれを考えると滅茶苦茶叩きづらい、難しいというわけではない気がします。それと1/6の音と1/6ノーツの位置がずれてしまうので音取りに違和感が生まれてしまうと思いまうs。


04:27:183 - う~~ん,ここの2打は結構なじんでいないように見えるなあ
変えるとしたら,dd_kd_k_ddk_d_kd → d_dkd_kkddk_d_kd  とかかなあ
後ろの小節も頭抜きしていて,頭抜き多すぎ感をちょっとだけ感じたんだと思う
そこをdkdにしてしまうと前半のサビと同じになってしまいます、同じフレーズが多い曲なのでたようせいを重視したいです

04:38:658 - この部分に結構違和感があって,9打→7打にしたい.
実は旋律が2分音符の地点をまたいでるから,あんまり9打は綺麗に感じなかった・・・
ここも7打だと他の部分との差別化が出来なくて折り返し地点として相応しくないと思いました

04:55:383 - ドンがもともとあったような気がするが,もしかして別の人の提案で消した後だろうか?個人的には,ほしい!
もともとなかったと思います

05:00:783 - ここはかなり不思議に感じたところ.
ゴーゴー終わった瞬間にスカスカ感に見舞われた.
ゴーゴーエンド直後はよいとして,ここはもう少し密度がほしいところ.
後にさらに密度が下がるにしてもここは急激に下がりすぎているように感じた
音圧が下がってるのが5分11秒あたりだから,ここであまり強烈な密度変更は個人的に望めない
d___k___d__kd_k_ → d___k__kd_d_k__k こんな感じにしてほしい.
個人的には「スカスカに見えるd___k___dの部分」がどうにかなってくれたらなんでもいい!
個人的にはd k d kd k のノリノリ配置をノリノリで叩いていただきたくてあえてスッキリさせています。

05:03:183 - こっちもまあ「d__dk_k_ddd_k_d_」くらいになってくれたら
いいかなあ・・・・最初の4分音符部分をどうにかしてほしい.
この先にある - 05:07:983 - などの4分のところはむしろあのままにしておいて,最後の複合をおぜん立てしてもらいましょう.
上と一緒です


譜面は下ごしらえをして弱火で煮てからHRをかけて食べました.おいしかったです.

ありがとうございました! :)
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hi
大遅刻、申し訳ありませんでした

mod

RAINBOW
  • 00:24:333 (148) - move to 00:23:733 - ? ピロピロピロピロ~みたいな音がこの小節の頭からなっているので、dkkkdは小節の最初に持ってくるほうがいいと考えました。
  • 00:28:908 (185) - move to 00:28:533 - ? 上に同じく。あとはついでですが00:28:983 (186) - 個人的にここのdk kdを強調したいので。
  • 00:32:958 (218) - move to 00:32:808 - and change to k? このほうが流れが自然になる木がしました。
  • 00:33:333 - add k? 上の提案を受けていただけるなら。理由としては一番上とかと同じです。
  • 01:36:258 - ここ普通に声ネタ叩きたくないですか?finish消してここにk突っ込むのも全然ありだと思います。


大したこと書けなくて本当に申し訳ない…後半(特にサビ)いうことなさ過ぎました
頑張ってください!
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