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This beatmap was submitted using in-game submission on 2017年10月25日 at 0:11:04

Artist: Yukimame Hina una
Title: Yuki No Seireitachi
Tags: TRILL Japanese 虹原ぺぺろん
BPM: 144
Filesize: 9537kb
Play Time: 05:53
Difficulties Available:
  • Snow (2.99 stars, 526 notes)

Download: Yukimame Hina una - Yuki No Seireitachi
Information: Scores/Beatmap Listing
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この冬が終わるころには

私は

きっと........

いない。






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Snow
00:00:514 (1) - 这是1/2呀
00:07:390 (1) - NC取消?
00:07:597 (2) - NC?这里的钢琴音起,然后2,3也刚好是歌词连起来也是一组,现在的重叠节奏上分配不是很好
00:07:597 (2,3) - 可以叠住这两个
00:09:265 (2) - 建议这里绿线改了,RANK规则有说过绿线不能小于0.5X来着。(以前是有,现在我不知道,你可以问问BN
00:31:508 (1,2,3,4,5,1) - 00:24:841 (1,2,3,4,1,2,3,4,5) - 这两组需要统一,我觉得可以都用1/1单点,00:33:591 (1,2) - 因为这两个滑条很明显中间漏音了,你前后中间的那种钢琴音都有对上,这里突然变得只对单音轨,就不是很好
00:35:675 (2,3) - 这里跳的太大了,相对于目前这一整段节奏里面
然后00:35:675 (2,3,1,1,2,3,1) - 我建议你这一整段还是重新做一下,现在是挺好看的,但是你这一段从开始就是钢琴鼓音都对上的,00:31:508 - 从这里开始就突然整个节奏都变了,这样换音轨我觉得不是很适合,或者你有什么理由可以交流♂一下
00:48:591 (4,5) - 这里突然加大的间距,前面1/1和这里1/2间距比还小很多,所以打起来会有点很突然的感觉
00:47:341 (2) - 00:49:008 - 然后你2的地方对了钢琴,后面一处却忽略了。。对人声的话,后面一处人声也有转折还是对上音比较好
00:53:175 (4) - 这块可以改成1/2塞满对钢琴,00:53:800 - 00:54:633 - 这两个加NOTE,不然00:54:008 (5) - 这里去凸显钢琴的排列就不是很有意义,跟不上音轨。或者你可以选择直接00:54:008 (5) - 这个直接去掉,走人声
00:56:508 (1) - 这里为什么NC呀?00:55:675 (2,1) - 这两个是一整句还没唱完呀
01:30:466 (3) - 这个是绿线的问题
01:55:675 (2) - 这里可以NC一下,这里滑条速度打起来明显减慢了,RANK规则里减速滑条也算是更改节奏的一种
01:58:591 (1,2,1) - 这块FLOW比较差,有点卡手,我个人感觉哦0 0
02:00:258 (1) - 这里NC取消吧,上一句都还没唱完呢,没到NC时候
02:00:675 (2) - NC
02:00:258 (1,2,1,1,2,1) - 然后这一段都是1/4,你这个跳的距离有点太大了啊,你前面1/2,1/1的都没这么大
02:07:133 (3) - 绿线的问题
02:14:633 (3) - 减速可以NC
02:16:716 (1,2,3) - 这里三个一组,走人声应该三个一起叠,如果想强调一下鼓声的话,应该是2,3叠而不是1,2.总之就是重叠的时候一般都是重音在前,或者是走人声
02:22:341 (2) - 减速NC
02:24:633 (1) - 这里怎么突然NC啦?
02:27:341 (2,1,1,2,1) - 这里也是1/4突然跳太大了
02:33:800 (3) - 绿线
02:03:591 (1,2,3,4,1) - 02:30:258 (1,2,3,1) - 这两个地方NC方式不一样,你看下你是想怎么搞,自己拿捏0 0
后面绿线变速低于0.5X的问题我就不重复说了0 0
03:34:216 (2,3) - ctrl+g的话FLOW会更好一点
03:41:300 (3) - 这里节奏拖拉了,人声跟齐。03:41:716 - 滑条到这里就结束了,03:41:925 - 加NOTE
03:44:008 - 这里人声的话这里起头,鼓声也是重音,需要clickable~滑条尾带过去效果很差
03:43:591 (1) - 这里应该是两个1/2单点加1/2滑条的组合
03:49:841 (1,2,3) - 这里最好走DS,因为你前面两组1/1的处理都是用的大间距去衬托的
03:52:133 (3) - NC,然后绿线
04:46:091 (1,1,1,1,1) - 对,你这样处理就可以,你前面副歌那些1/4大跳滑条可以模仿这里来做

差不多就这些。排列和整洁度我来看的话已经很不错了,可以不用再去特意练习这方面,现在主要是一些基础功问题,如下
1.NC上有些乱,不过我没仔细看NC问题,你可以找其他人看看
2.跟音轨,做曲子之前可以对曲子做一个大致的划分,前奏,主歌,副歌,间奏。每个部分的节奏可以大致分为哪几个旋律,一定要仔细听自己对的那个音轨的重音,比如人声就在人声起头放NOTE。对鼓点就是听重音鼓,在重音放NOTE。加强打击感
3.重叠的问题,其实跟第二条差不多意思。一般重叠都是重音起头,对鼓的话就比较好分辨,一般都是白线起头重叠,如果是做了红线起头的重叠一定要仔细分辨
4.间距,这条是问题最明显的前面的摸有圈出来一些,对于1/1,1/2,1/4各种节奏间距处理一定要明显。比较简单的方法的话就是类似1/1和1/2混在一起的时候,两种节奏不要目距看起来差不多,比如00:47:341 (2,3,4) - 这一组就很明显不适合。
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\ o/



00:03:431 (1,2) - 我覺得轉成1/1滑條可以突出 00:04:264 (3) - 人聲+琴聲

00:09:265 (2) - 結尾要不要給消音?

00:17:341 (3) - 我覺得這樣疊的話突出不了這個音 00:20:675 (3) - , 00:24:008 (3) - ,

00:33:591 (1,2) - 這個要不要轉 Image試試看?

00:35:883 (3) - 這個尾停在00:36:508 - 的話 感覺不錯

00:42:445 (1) - 結尾錯位~~~!

00:48:591 (4) - 試試改折返?

00:57:758 (3) - 中間有個音 我覺得可以做變速 Image 我會這樣選擇@@

01:16:300 (1) - 覺得中間有音 雖然你是跟人聲. 但有音卻無視會顯得好奇怪 ((我也有試過全跟人聲 下音效巨困難

01:18:591 (2) - 拆成2個單點比較好 因為那個人聲想要按

01:21:925 (1) - ^ 這個可以改3/4滑+單點

01:24:841 (1,2) - 轉滑條 01:25:466 (3) - 轉單點+滑條拉到01:26:091 - 感覺好一點

01:27:133 (3) - 這個跟上面一樣 但01:26:508 (1,2) - 2個單點可以不用轉 因為這2個單點有感覺

01:29:633 (1,2) - 覺得滑條尾在紅線會比較好

01:31:508 - 這有琴聲好突出 看你要不要做

01:34:425 - 缺一個音感覺好奇怪 覺得 01:34:008 (1,3) - 轉1/1滑條 會比較好

01:37:341 (2,3,4,5,6,7,1) - 中間..鼓聲我覺得也蠻重要...

01:42:550 (2) - 要不要再拉長一點在紅聲停? 之後3刪了

01:44:633 (2) - 怎麼這邊好像又不跟人聲了 -.-? 拆成NOTE+滑條

01:46:300 (2) - ^

01:47:966 (3) - 這個因為 01:49:841 (3) - 顯得好奇怪

01:51:300 (2) - ^

01:55:258 (1,2,3) - 覺得開分少少會有感覺一點

02:02:758 (2) - 覺得換成2個單點會比較有感覺

同樣問題不說 \ o/

02:40:675 (1,2,3) - 我喜歡這個 \o /



讓我猜猜 A_A 這張圖一定是分了很多天做 XD 因為感覺後面比較好

03:41:300 (3) - 中間有個人聲 建議停在紅線之後補單點

03:46:508 (1,2,3,1,2,3,4) - 跟上面有一個問題一樣

04:48:175 (2) - MISS NOTE ? 原因是04:49:841 (4) - 這個你有補為什麼前面不補\口/

05:30:298 (2) - 有重音

05:35:298 (1) - 中間好多突出的聲你都忽視了 \口/

以上 :D






嗯~~ 8-) 8-) 8-) 8-)
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[ Abhor ] wrote:

Snow
00:00:514 (1) - 这是1/2呀 之前改bpm忘记检查了 :o
00:07:390 (1) - NC取消?
00:07:597 (2) - NC?这里的钢琴音起,然后2,3也刚好是歌词连起来也是一组,现在的重叠节奏上分配不是很好 ok
00:07:597 (2,3) - 可以叠住这两个 是叠的是叠的
00:09:265 (2) - 建议这里绿线改了,RANK规则有说过绿线不能小于0.5X来着。(以前是有,现在我不知道,你可以问问BN 小于0.5x也是可以rank的 之前看了个rank图绿线0.13x
00:31:508 (1,2,3,4,5,1) - 00:24:841 (1,2,3,4,1,2,3,4,5) - 这两组需要统一,我觉得可以都用1/1单点,00:33:591 (1,2) - 因为这两个滑条很明显中间漏音了,你前后中间的那种钢琴音都有对上,这里突然变得只对单音轨,就不是很好 不太想改 因为他们节奏本来就是不一样的 这里明显我跟的这个声音是比较明显的 如果要都跟的话这个简单图就会变复杂起来了
00:35:675 (2,3) - 这里跳的太大了,相对于目前这一整段节奏里面 滑条改了
然后00:35:675 (2,3,1,1,2,3,1) - 我建议你这一整段还是重新做一下,现在是挺好看的,但是你这一段从开始就是钢琴鼓音都对上的,00:31:508 - 从这里开始就突然整个节奏都变了,这样换音轨我觉得不是很适合,或者你有什么理由可以交流♂一下 理由上面说了 我之前的一张图也是被说节奏过于复杂哪都跟 所以我还是决定先跟一下比较明显的 还有交♂流比较适合给少年 我还是正常的交流好了 8-)
00:48:591 (4,5) - 这里突然加大的间距,前面1/1和这里1/2间距比还小很多,所以打起来会有点很突然的感觉 ctrl g 搞定
00:47:341 (2) - 00:49:008 - 然后你2的地方对了钢琴,后面一处却忽略了。。对人声的话,后面一处人声也有转折还是对上音比较好 有slider tick 嗯......
00:53:175 (4) - 这块可以改成1/2塞满对钢琴,00:53:800 - 00:54:633 - 这两个加NOTE,不然00:54:008 (5) - 这里去凸显钢琴的排列就不是很有意义,跟不上音轨。或者你可以选择直接00:54:008 (5) - 这个直接去掉,走人声 既然要做简单图 我就去掉吧
00:56:508 (1) - 这里为什么NC呀?00:55:675 (2,1) - 这两个是一整句还没唱完呀 switch NC
01:30:466 (3) - 这个是绿线的问题 上面^^^^^^^^^^^^^^^^
01:55:675 (2) - 这里可以NC一下,这里滑条速度打起来明显减慢了,RANK规则里减速滑条也算是更改节奏的一种 ok
01:58:591 (1,2,1) - 这块FLOW比较差,有点卡手,我个人感觉哦0 0 不太会 而且慢速图flow应该不会有啥问题(别人DTHR就是另一回事了)
02:00:258 (1) - 这里NC取消吧,上一句都还没唱完呢,没到NC时候 好纠结 这线连的太丑了
02:00:675 (2) - NC ok
02:00:258 (1,2,1,1,2,1) - 然后这一段都是1/4,你这个跳的距离有点太大了啊,你前面1/2,1/1的都没这么大 故意的 因为音调很明显的提高了不少
02:07:133 (3) - 绿线的问题
02:14:633 (3) - 减速可以NC ok 前面也NC了
02:16:716 (1,2,3) - 这里三个一组,走人声应该三个一起叠,如果想强调一下鼓声的话,应该是2,3叠而不是1,2.总之就是重叠的时候一般都是重音在前,或者是走人声 好的 叠23了
02:22:341 (2) - 减速NC fixed
02:24:633 (1) - 这里怎么突然NC啦? 复制粘贴的时候忘记NC了 傻逼了
02:27:341 (2,1,1,2,1) - 这里也是1/4突然跳太大了 故意的
02:33:800 (3) - 绿线
02:03:591 (1,2,3,4,1) - 02:30:258 (1,2,3,1) - 这两个地方NC方式不一样,你看下你是想怎么搞,自己拿捏0 0 我瞎了啊啊啊啊
后面绿线变速低于0.5X的问题我就不重复说了0 0
03:34:216 (2,3) - ctrl+g的话FLOW会更好一点 差不多感觉 上面说了慢速图flow
03:41:300 (3) - 这里节奏拖拉了,人声跟齐。03:41:716 - 滑条到这里就结束了,03:41:925 - 加NOTE 因为前一段相同节奏我是01:19:633 (3) - 一个滑条的 这里也是相同节奏 我有点纠结 先弄个长滑条吧 跟着规律走
03:44:008 - 这里人声的话这里起头,鼓声也是重音,需要clickable~滑条尾带过去效果很差 ^ 先待定
03:43:591 (1) - 这里应该是两个1/2单点加1/2滑条的组合
03:49:841 (1,2,3) - 这里最好走DS,因为你前面两组1/1的处理都是用的大间距去衬托的 隔了2个1/1应该没问题
03:52:133 (3) - NC,然后绿线 你还是说了绿线问题略略略
04:46:091 (1,1,1,1,1) - 对,你这样处理就可以,你前面副歌那些1/4大跳滑条可以模仿这里来做 这里是1/6 要用不同排列加全NC提示.....和前面不一样的

差不多就这些。排列和整洁度我来看的话已经很不错了,可以不用再去特意练习这方面,现在主要是一些基础功问题,如下
1.NC上有些乱,不过我没仔细看NC问题,你可以找其他人看看
2.跟音轨,做曲子之前可以对曲子做一个大致的划分,前奏,主歌,副歌,间奏。每个部分的节奏可以大致分为哪几个旋律,一定要仔细听自己对的那个音轨的重音,比如人声就在人声起头放NOTE。对鼓点就是听重音鼓,在重音放NOTE。加强打击感
3.重叠的问题,其实跟第二条差不多意思。一般重叠都是重音起头,对鼓的话就比较好分辨,一般都是白线起头重叠,如果是做了红线起头的重叠一定要仔细分辨
4.间距,这条是问题最明显的前面的摸有圈出来一些,对于1/1,1/2,1/4各种节奏间距处理一定要明显。比较简单的方法的话就是类似1/1和1/2混在一起的时候,两种节奏不要目距看起来差不多,比如00:47:341 (2,3,4) - 这一组就很明显不适合。


好 谢谢mod!明天摸你图拉 今天累死我了
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gary00737 wrote:
\ o/



00:03:431 (1,2) - 我覺得轉成1/1滑條可以突出 00:04:264 (3) - 人聲+琴聲 这段我在全跟人声

00:09:265 (2) - 結尾要不要給消音? 不用 因为这个结尾和后面消音结尾的情况不一样

00:17:341 (3) - 我覺得這樣疊的話突出不了這個音 00:20:675 (3) - , 00:24:008 (3) - , 排列还是简单点好

00:33:591 (1,2) - 這個要不要轉 Image試試看? 这里我换轨了 上面阿伯摸也说了 我先观望下

00:35:883 (3) - 這個尾停在00:36:508 - 的話 感覺不錯 这段都在跟背景声

00:42:445 (1) - 結尾錯位~~~! 你再仔细听一下钢琴声在哪结尾的 :?

00:48:591 (4) - 試試改折返? 不太打算改

00:57:758 (3) - 中間有個音 我覺得可以做變速 Image 我會這樣選擇@@ 还是选择跟人声

01:16:300 (1) - 覺得中間有音 雖然你是跟人聲. 但有音卻無視會顯得好奇怪 ((我也有試過全跟人聲 下音效巨困難 下音效总会有办法的

01:18:591 (2) - 拆成2個單點比較好 因為那個人聲想要按 我这是故意把滑条尾放在人声上的 :o 不信你看我后面的滑条

01:21:925 (1) - ^ 這個可以改3/4滑+單點 ^

01:24:841 (1,2) - 轉滑條 01:25:466 (3) - 轉單點+滑條拉到01:26:091 - 感覺好一點 感觉不错

01:27:133 (3) - 這個跟上面一樣 但01:26:508 (1,2) - 2個單點可以不用轉 因為這2個單點有感覺 后面全改了 算了

01:29:633 (1,2) - 覺得滑條尾在紅線會比較好 不太好感觉

01:31:508 - 這有琴聲好突出 看你要不要做 不做 就是感觉这种跟这种不定的琴声会很难办才拉过去的

01:34:425 - 缺一個音感覺好奇怪 覺得 01:34:008 (1,3) - 轉1/1滑條 會比較好 这个声也太小了吧.....

01:37:341 (2,3,4,5,6,7,1) - 中間..鼓聲我覺得也蠻重要... 跟起来不知道怎么改了 先观望

01:42:550 (2) - 要不要再拉長一點在紅聲停? 之後3刪了 01:42:966 (3,4) - 两个鼓声还是想clickbale

01:44:633 (2) - 怎麼這邊好像又不跟人聲了 -.-? 拆成NOTE+滑條 跟的啊....

01:46:300 (2) - ^

01:47:966 (3) - 這個因為 01:49:841 (3) - 顯得好奇怪 01:47:966 (1) - 是跟人声的啊.....

01:51:300 (2) - ^

01:55:258 (1,2,3) - 覺得開分少少會有感覺一點 ok

02:02:758 (2) - 覺得換成2個單點會比較有感覺 我感觉不太好

同樣問題不說 \ o/

02:40:675 (1,2,3) - 我喜歡這個 \o / ららる



讓我猜猜 A_A 這張圖一定是分了很多天做 XD 因為感覺後面比較好 一天做一个将近6分钟的app会死人的(虽然我那个7分钟的就是一天做的...)而且后面歌曲好听啊,歌曲buff

03:41:300 (3) - 中間有個人聲 建議停在紅線之後補單點 这个问题阿伯也摸了 ↑ 因为规律性的问题 我还是要观望下

03:46:508 (1,2,3,1,2,3,4) - 跟上面有一個問題一樣 改了

04:48:175 (2) - MISS NOTE ? 原因是04:49:841 (4) - 這個你有補為什麼前面不補\口/ 啊啊啊我的妈 补了 可能是做到恍惚

05:30:298 (2) - 有重音 跟人声

05:35:298 (1) - 中間好多突出的聲你都忽視了 \口/ ^ 这图主要都是跟人声

以上 :D






嗯~~ 8-) 8-) 8-) 8-)


谢谢mod拉!
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returning M4M, sorry for delay uwu

Snow





wow Impressive how you work with SVs, consistency is fine too, I like your sliders, nice map. Good Luck bro!
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-Sh1n1- wrote:
returning M4M, sorry for delay uwu

Snow





wow Impressive how you work with SVs, consistency is fine too, I like your sliders, nice map. Good Luck bro!


thanks for mod and thanks for star!
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Spinner Sage
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抱歉,最近都在上班。(>_<;)
M4M.
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綠色線跑位了囉,00:38:796 - (x),00:38:800 - (o)。

Snow

00:01:556 (2) - 我覺得可以放個滑條來配合拉長音的部分。
00:07:180 (3,4,1) - 三個物件拉點間距,然後第三個疊在滑條的起點。
類似這種感覺
Image

00:18:591 (1,2) -
拉點間距看起來不錯。
Image

00:19:633 (2) - 移動到(x: 292, y: 364)。
01:33:800 (2) - 疊在下一個圈圈上?
02:06:091 (2) - 移動到(x: 416, y: 84)。
02:06:508 (1) - 滑條結尾的點移動到(x: 444, y: 368)。
02:16:716 (1,2,3) -
試試看三角形。
Image

02:19:633 (2,3) - 移動到(x: 448, y: 112)。
02:26:508 (3) - 移動到(x: 264, y: 312)。
02:41:508 (3) - 我想這個是要捏成對稱的樣子吧,
將滑條的這個點移動到(x: 160, y: 116)
Image
然後這個點移動到(x: 252, y: 140)
Image

02:44:841 (3) - ^將上面的滑條複製過去。
03:43:591 (1) - 這裡不考慮跟著歌詞放嗎?畢竟前面也照著歌詞走。
03:55:466 (2) - 疊在下個圈圈上?

04:31:925 (1) - 旋轉36度後移動到(x: 448, y: 168)。
04:46:508 (1,1,1,1) - 要不要試試看由高速率轉變成慢速率?
05:05:902 (3) - 移動到(x: 272, y: 160)。

好感動,嗚嗚・゚・(ノд`)・゚・
當冬季結束之刻,我一定......。・゚・(つд`゚)・゚・
就這樣,渣技巧請多多包涵,祝好運~
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KanpanRin wrote:
抱歉,最近都在上班。(>_<;) 没关系
M4M.
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綠色線跑位了囉,00:38:796 - (x),00:38:800 - (o)。 啊....改bpm对齐绿线的时候没漏了个...

Snow

00:01:556 (2) - 我覺得可以放個滑條來配合拉長音的部分。 好(本来是打算大部分跟人声的这里居然发现这里没跟人声)
00:07:180 (3,4,1) - 三個物件拉點間距,然後第三個疊在滑條的起點。 看上去好像不错
類似這種感覺
Image

00:18:591 (1,2) - 可以
拉點間距看起來不錯。
Image

00:19:633 (2) - 移動到(x: 292, y: 364)。 不太好
01:33:800 (2) - 疊在下一個圈圈上? 01:34:008 - 这里重音还是不要叠
02:06:091 (2) - 移動到(x: 416, y: 84)。 那个位置不太好 我让02:04:841 (4,1,2) - 变成了个三角形
02:06:508 (1) - 滑條結尾的點移動到(x: 444, y: 368)。 没必要 这个滑条和02:07:133 (3) - 是一样角度的
02:16:716 (1,2,3) - 三角形会打乱我之前的摆放规律 不太好
試試看三角形。
Image

02:19:633 (2,3) - 移動到(x: 448, y: 112)。 也是没太大必要
02:26:508 (3) - 移動到(x: 264, y: 312)。 这个是叠在02:24:008 (1) - 上面的
02:41:508 (3) - 我想這個是要捏成對稱的樣子吧, 我这个是故意拉这样的 对应歌词 “ら”
將滑條的這個點移動到(x: 160, y: 116)
Image
然後這個點移動到(x: 252, y: 140)
Image

02:44:841 (3) - ^將上面的滑條複製過去。
03:43:591 (1) - 這裡不考慮跟著歌詞放嗎?畢竟前面也照著歌詞走。 因为这段跟前面的音乐是一样的 所以我摆放也要一样
03:55:466 (2) - 疊在下個圈圈上? 重音+1 和上面说的一样

全都跟钢琴加人声的话摆放节奏会复杂化 毕竟STD是个单轨模式 (而且这段是整首歌中最抒情的地方)
04:31:925 (1) - 旋轉36度後移動到(x: 448, y: 168)。
04:46:508 (1,1,1,1) - 要不要試試看由高速率轉變成慢速率? 那样排列就太丑了
05:05:902 (3) - 移動到(x: 272, y: 160)。05:05:902 (3,1,2) - 我这三个是间距保持一样的 所以不能乱动他们

好感動,嗚嗚・゚・(ノд`)・゚・
當冬季結束之刻,我一定......。・゚・(つд`゚)・゚・ 我也觉得这首歌超级棒!
就這樣,渣技巧請多多包涵,祝好運~


谢谢摸!!
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Snow
00:32:341 (3) - It's different without any reason
00:35:883 - There's no sound here
00:37:341 (1) - Remove nc and add one on 00:38:175 (2) -
00:38:800 (1) - Remove nc
00:48:383 - Fill
00:51:508 - ^
00:53:175 (4) - Add a reversion
00:56:925 (1) - 1,5/1 would fit better imo
01:04:425 - Fill
01:04:633 - ^
01:04:841 - ^ with 1/2 slider
01:15:258 - Fill
01:29:633 (1) - 1/2 would fit better imo
01:30:050 (2) - ^
01:33:591 (1,2) - They should be on 01:33:522 - and 01:33:730 - , but noone will expect it, I don't know what to do here :P
01:42:550 (2) - End on white tick and add a circle on 01:42:862 -
02:16:508 (3) - Reversion on 2 would be better
02:26:925 (1) - This part is big diff spike, so it's kinda weird
02:33:800 (3) - Another time huge jump without any good reason
02:47:341 (1) - End on blue tick
02:49:008 (1) - ^
03:41:508 - Fill
03:51:300 (1,2) - 1/2 better imo

Good luck with map :)
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Milar001 wrote:
Hi, from my queue


Snow
00:32:341 (3) - It's different without any reason not sure what you mean but 00:32:341 - is stress
00:35:883 - There's no sound here no there is a sound here
00:37:341 (1) - Remove nc and add one on 00:38:175 (2) - fixed
00:38:800 (1) - Remove nc why . you have no reason remove NC a special slider
00:48:383 - Fill 00:48:383 - there s no voice
00:51:508 - ^ this part i almost all follow the voice
00:53:175 (4) - Add a reversion nope 00:54:008 - there s no voice
00:56:925 (1) - 1,5/1 would fit better imo There is no problem here
01:04:425 - Fill ^^^^
01:04:633 - ^ ^
01:04:841 - ^ with 1/2 slider ^
01:15:258 - Fill ^
01:29:633 (1) - 1/2 would fit better imo i don t think so cuz the voice
01:30:050 (2) - ^ ^
01:33:591 (1,2) - They should be on 01:33:522 - and 01:33:730 - , but noone will expect it, I don't know what to do here :P fixed
01:42:550 (2) - End on white tick and add a circle on 01:42:862 - not good idea
02:16:508 (3) - Reversion on 2 would be better ^
02:26:925 (1) - This part is big diff spike, so it's kinda weird obviously here is the climax of the song . big ds is good
02:33:800 (3) - Another time huge jump without any good reason fixed
02:47:341 (1) - End on blue tick note good idea
02:49:008 (1) - ^ ^
03:41:508 - Fill also follow the voice
03:51:300 (1,2) - 1/2 better imo note good idea

Good luck with map :)


thanks for mod!
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I'm not really used to mod low star diff's but i'll try anyways (dun hurt me if it sux or isn't that much >~<)
    Snow

  • 00:01:556 (2) - that first curve looks slightly off... if u place the white node more between the first one and the red tick it looks alot cleaner
  • 00:09:265 (2) - maybe a bit hard to read? u could maybe do a nc here to make it a bit more readable...
  • 00:46:508 (1) - it plays fine but u could rotate it a bit that it looks better
  • 00:53:175 (4) - doesn't really matter but eh blanket could be a bit more clean xd
  • 00:56:508 (3,1) - same here
  • 01:20:675 (2) - maybe make both sounds clickable cuz of vocals?
  • 01:30:466 (3) - maybe a nc that its easier to read? and u did that later on 03:52:133 (1) - too so it would make it more consistent too
Map and Song is pretty neat ^^ i wish u good luck with your map lul
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Moge-ko wrote:
I'm not really used to mod low star diff's but i'll try anyways (dun hurt me if it sux or isn't that much >~<)
    Snow

  • 00:01:556 (2) - that first curve looks slightly off... if u place the white node more between the first one and the red tick it looks alot cleaner fixed
  • 00:09:265 (2) - maybe a bit hard to read? u could maybe do a nc here to make it a bit more readable... i think it s okay
  • 00:46:508 (1) - it plays fine but u could rotate it a bit that it looks better okay
  • 00:53:175 (4) - doesn't really matter but eh blanket could be a bit more clean xd fixed
  • 00:56:508 (3,1) - same here ^
  • 01:20:675 (2) - maybe make both sounds clickable cuz of vocals? i don t think so
  • 01:30:466 (3) - maybe a nc that its easier to read? and u did that later on 03:52:133 (1) - too so it would make it more consistent too fixed
Map and Song is pretty neat ^^ i wish u good luck with your map lul


thanks for mod!
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Snow
这么低难度还用SL3不太好吧,至少5我觉得,因为要是真有比较新的玩家来玩的话原地1/2单点没有偏移挺难读的
00:26:300 - 这里也有个转调,跟上比较好
01:01:925 (4,5) - 稍微拉开点?这精致overlap实在不太好看。刚好你01:02:966 (6) - 这个也弄得不太对称,顺便调了吧
02:00:258 (1,2,3,4,5) - 这一种带变速又3/4的滑条这么摆特别容易拉出100,因为02:00:675 (2,3,4) - 这里都转得太急了,有可能别人都没反应过来这里是个3/4。我的建议是可以利用滑条判定摆成类似你在02:26:925 (1,2,3,4,5) - 这里摆的样子,或者(简单一点)下图这种样子,(我个人觉得)又好看又好打。
~
Image

05:27:590 (2,3,1,2) - ^一样,转太急了,考虑下摆法
02:07:133 (3) - 这个变速建议nc一下,不然欺骗性太强了
02:33:800 (3) - ^
02:40:675 (1,2,3,1,2,3,1,1,1) - 这里建议都换成1/4,不然太容易出100了
05:06:395 - 红绿线音量不一致
05:10:507 - ^

我觉得这图既然144bpm那就有两种做法,一种是你这种主跟vocal鼓点为次,还有的是鼓点为主vocal为次。一般而言前面的做法都会比较简单,但是你用了一些在三星图以下特别坑爹的设定(SL3,拐很大的1/4,还有几个1/8,以及特别大范围的变速),所以导致这图和星标严重不符。
上次摸你kk那图和这图我都能感觉到,就是你特别钟情于变速滑条和低SL。这不是坏事,但我建议你尽量不要把这两点用到低难度图里来。kk那图好歹是个I标(但是sv变得我感觉像个ex),但这个既然是Hard,我建议你能做的话还是用正常的做hard的思路去做。不是说劝你不要创新,只不过这么摆对刚打没多久的人来说的确是个灾难。你上次提到HW,但是HW他图再坑也不会去坑刚没玩多久的人。既然我们做Hard主要是给还处于入门阶段的玩家玩的,为了玩家还是不做几把点比较好。你排版节奏那些还是有的,所以如果你把你的这些点子可以去试着用到更高难度(我建议是X标以上)的图里去,如果你这么做了那你收到的反馈肯定比用在这里收到的反馈好很多。
当然以上都是我个人意见,取舍在你。说不定以后就出了个做Hard做出名了的叫鱼骨的麻婆呢?

gl
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Ryuusei Aika wrote:
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这么低难度还用SL3不太好吧,至少5我觉得,因为要是真有比较新的玩家来玩的话原地1/2单点没有偏移挺难读的
00:26:300 - 这里也有个转调,跟上比较好 没懂你的意思....我听了好像没啥问题
01:01:925 (4,5) - 稍微拉开点?这精致overlap实在不太好看。刚好你01:02:966 (6) - 这个也弄得不太对称,顺便调了吧 fixed
02:00:258 (1,2,3,4,5) - 这一种带变速又3/4的滑条这么摆特别容易拉出100,因为02:00:675 (2,3,4) - 这里都转得太急了,有可能别人都没反应过来这里是个3/4。我的建议是可以利用滑条判定摆成类似你在02:26:925 (1,2,3,4,5) - 这里摆的样子,或者(简单一点)下图这种样子,(我个人觉得)又好看又好打。 144bpm也不高,这摆法我自己打着倒是不会出100,滑条的判定圈也可以让光标甩尾不用拉完整个滑条,而且这段也算是歌曲的最高潮段了 :o
~
Image

05:27:590 (2,3,1,2) - ^一样,转太急了,考虑下摆法 ^
02:07:133 (3) - 这个变速建议nc一下,不然欺骗性太强了
02:33:800 (3) - ^ ^
02:40:675 (1,2,3,1,2,3,1,1,1) - 这里建议都换成1/4,不然太容易出100了 我这里觉得1/8很合曲啊,note和note之间也是贴着的
05:06:395 - 红绿线音量不一致 fixed
05:10:507 - ^ ^

我觉得这图既然144bpm那就有两种做法,一种是你这种主跟vocal鼓点为次,还有的是鼓点为主vocal为次。一般而言前面的做法都会比较简单,但是你用了一些在三星图以下特别坑爹的设定(SL3,拐很大的1/4,还有几个1/8,以及特别大范围的变速),所以导致这图和星标严重不符。
上次摸你kk那图和这图我都能感觉到,就是你特别钟情于变速滑条和低SL。这不是坏事,但我建议你尽量不要把这两点用到低难度图里来。kk那图好歹是个I标(但是sv变得我感觉像个ex),但这个既然是Hard,我建议你能做的话还是用正常的做hard的思路去做。不是说劝你不要创新,只不过这么摆对刚打没多久的人来说的确是个灾难。你上次提到HW,但是HW他图再坑也不会去坑刚没玩多久的人。既然我们做Hard主要是给还处于入门阶段的玩家玩的,为了玩家还是不做几把点比较好。你排版节奏那些还是有的,所以如果你把你的这些点子可以去试着用到更高难度(我建议是X标以上)的图里去,如果你这么做了那你收到的反馈肯定比用在这里收到的反馈好很多。
当然以上都是我个人意见,取舍在你。说不定以后就出了个做Hard做出名了的叫鱼骨的麻婆呢? 上次在群里问了做app还要不要按hard指标做,跟我说不用我就放飞自我了,所以都按着自己的想法做,其实本来就不是想做给新人玩家的,但是这鸽也不适合做高星,1/4和1/8是真的觉得合曲才摆的 :cry:

gl


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