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Blue123 - Breathlessly

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Nozhomi
This beatmap was submitted using in-game submission on vendredi 25 août 2017 at 22:24:12

Artist: Blue123
Title: Breathlessly
Source: かたわ少女
Tags: visual novel eroge four leaf studios katawa shoujo emi ibarazaki
BPM: 80
Filesize: 2604kb
Play Time: 01:51
Difficulties Available:
  1. Easy (1,27 stars, 109 notes)
  2. Pain (1,97 stars, 175 notes)
Download: Blue123 - Breathlessly
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
#25 The feels...

Thx Bonsai for timing check.
Metadata : https://soundcloud.com/fourleafstudios/ ... x-of-sound
Pachiru
placeholder first mod
Yuzeyun
map parity ou rends l'argent
Topic Starter
Nozhomi

Unmei Muma wrote:

map parity ou rends l'argent
C'est plus long être plus dur, peut-être un jour où je serais plus joyeux why not ~
[Nemesis]
M4M
my map: https://osu.ppy.sh/s/641392

Pain

00:18:040 (1,2,3,4,5) - I think you should use the same connection you've used here 00:06:040 (1,2,3,4,5) - , simply because it's a cool and well-flowing idea and you've only used it once (nearly all other ideas have been repeated at least once)
00:25:540 (4) - since this sound is way quieter and thus has less of an emphasis, maybe you'd snap it under 00:24:790 (3) - 's tail?
00:28:540 (4) - ^
00:31:915 (5) - it's a different sound and I get that you've decided not to use a hitsound there, but imo it needs a little change in flow too
00:30:790 (2,3,4,5) - on a sidenote, this is the only time when you're using flow like this, in all other instances you're using a triangular flow (00:33:790 (2,3,4,5) - , 00:42:790 (2,3,4,5) - etc), so how is this one different from all the other ones?
00:37:540 (4) - as above
00:45:790 (2,3,4,5) - this is good since it keeps triangular flow going, I think this part of the song needs more varieties like this one (coming back to the infamous 00:30:790 (2,3,4,5) - again)
01:09:040 (1,2,3) - this has the same emphasis as 01:06:040 (1,2,3) - , yet composition-wise (not spacing-wise) it looks as if it had way lower emphasis
01:18:040 (1,2,3,4) - you could give it a "decay" theme, as song seems to be calming down there. how about you gradually decrease spacing with every object?
01:21:040 (1,2,3,4) - ^
01:34:915 (5,2) - this overlap looks kinda ugly, maybe you'd reconsider your note placements there
01:48:116 (1) - I believe this should either be stacked on 01:47:290 (5) - , or spaced a little further, this sound is a little too special to be thrown in just like that

Normal

00:39:040 (1,2) - why did you decide to randomly switch to the circle-slider rhythm from the beginning of the song? music hasn't changed AS MUCH there.
01:09:790 (2) - make it a standard curve slider since 01:12:790 (2) - is mapped the same, yet they represent two different sounds. (I prefer you to change the first one because the second one emphasizes a stronger sound)
01:30:040 (1) - why did you randomly switch rhythm choice again? 01:24:040 (1,2,3,1,2) - these are the only ones that use the double slider rhythm, yet they're nothing too special
01:48:116 (1) - again, maybe stack it under 01:47:665 (3) - ?

gl
Topic Starter
Nozhomi

[Nemesis] wrote:

M4M
my map: https://osu.ppy.sh/s/641392

Pain

00:18:040 (1,2,3,4,5) - I think you should use the same connection you've used here 00:06:040 (1,2,3,4,5) - , simply because it's a cool and well-flowing idea and you've only used it once (nearly all other ideas have been repeated at least once) - Quite subjective, also even if yes the other pattern was nice, I don't plan to do it a second time just for the sake of it.
00:25:540 (4) - since this sound is way quieter and thus has less of an emphasis, maybe you'd snap it under 00:24:790 (3) - 's tail? - I don't want to stop the player movement, the song don't suggest it.
00:28:540 (4) - ^ - Same
00:31:915 (5) - it's a different sound and I get that you've decided not to use a hitsound there, but imo it needs a little change in flow too -
Imo it's still part of that piano section with the small decay.

00:30:790 (2,3,4,5) - on a sidenote, this is the only time when you're using flow like this, in all other instances you're using a triangular flow (00:33:790 (2,3,4,5) - , 00:42:790 (2,3,4,5) - etc), so how is this one different from all the other ones? - 01:33:040 (1,2,3,4,5) - hi, also it's a nice flow/pattern.
00:37:540 (4) - as above - Well same.
00:45:790 (2,3,4,5) - this is good since it keeps triangular flow going, I think this part of the song needs more varieties like this one (coming back to the infamous 00:30:790 (2,3,4,5) - again) - Well that's how I map things so...well yeah.
01:09:040 (1,2,3) - this has the same emphasis as 01:06:040 (1,2,3) - , yet composition-wise (not spacing-wise) it looks as if it had way lower emphasis - Imo it feels kinda like you would play piano so it works as it is.
01:18:040 (1,2,3,4) - you could give it a "decay" theme, as song seems to be calming down there. how about you gradually decrease spacing with every object? - Did a bit yes.
01:21:040 (1,2,3,4) - ^ - Same
01:34:915 (5,2) - this overlap looks kinda ugly, maybe you'd reconsider your note placements there - Not noticable in play.
01:48:116 (1) - I believe this should either be stacked on 01:47:290 (5) - , or spaced a little further, this sound is a little too special to be thrown in just like that - Nah I prefer don't stack to not make the small timing change weird in any way.

Normal

00:39:040 (1,2) - why did you decide to randomly switch to the circle-slider rhythm from the beginning of the song? music hasn't changed AS MUCH there. - Because instrument rhythm changed 00:40:540 - here, so I wanted to map it with that slider.
01:09:790 (2) - make it a standard curve slider since 01:12:790 (2) - is mapped the same, yet they represent two different sounds. (I prefer you to change the first one because the second one emphasizes a stronger sound) - For me they're both the same and keep the same emphasis.
01:30:040 (1) - why did you randomly switch rhythm choice again? 01:24:040 (1,2,3,1,2) - these are the only ones that use the double slider rhythm, yet they're nothing too special - They're the same than 00:30:040 - . Also the point of the ending was to decrease intensity of the rhythm by doing 1st phase with the dense one like I put as example, and then the most easiest one as I did on intro.
01:48:116 (1) - again, maybe stack it under 01:47:665 (3) - ? - Nah for the rhythm change to make it easier to read.

gl
Thx~
Pachiru
[Hard]
  1. 00:00:040 (1,2,3) - Du coup, la, c'est vraiment juste une suggestion, parce que ce que tu as fais fonctionne bien, mais j'aurais plutôt vu quelque chose dans le style 1/2 slider + 1/1 slider. Vu que je trouve que le beat ici: 00:00:415 (2) - serait plus cool a jouer en tant que beat non-cliquable, vu que le son qui est ici est assez faible.
    Aprés bien entendu c'est mon point de vue, et si jamais tu décide de changer ça, ça impliquerait de faire ces changements-la sur toutes les autres parties similaires a celle que j'ai HL.
    De plus, la façon comme je te l'ai décrite, tu l'as fais ici: 00:07:540 (4) - donc je pense que tu pourrais essayer de voir pour faire des modifs si tu le souhaites bien entendu (stop killing mapper spirit kappa lol), ou alors essayer d'alterner entre chaque pattern si jamais tu penses que la façon que j'ai proposé est trop boring. MEGA PAVE
  2. 00:24:790 (3,4) - Je me doute que tu as un peu """"""intensifié"""""" le pattern ici, parce que il y a un léger changement dans la musique, mais je trouve que ça fait un peu bizarre de changer de rythme pour un si petit changement de son. Effectivement, ça permet de dynamiser et de rendre le truc moins boring, mais je trouve que la fin du slider ici: 00:24:790 (3) - ça sonne un peu bizarre. Essaie de voir si tu veux pas garder le même pattern qu'au début. La aussi, c'est juste une simple suggestion.
  3. 00:36:790 (3,4) - Si jamais tu ne changes pas avant, peut-être que ce serait cool de faire un slider en 1/1 ici, pour un peu calmer le jeu, vu qu'avant, il y a pas mal d'enchainement en 1/2.
  4. 01:00:790 (2) - Ce que je trouve un peu dommage en soi, c'est qu'ici, tu ne refais pas ce que tu as fais a partir d'ici: 00:48:040 (1) - au niveau du spacing, et pourtant le son sur lequel tu te base, c'est le même qu'avant, donc je sais pas si c'est une bonne chose de faire deux trucs différents, surtout que je trouvais que c'était une bonne idée, le coup de reduire le spacing quand le son était de moins en moins intense :(
  5. 01:30:790 (2,3,4) - Tu penses pas que l'angle est un tout petit peu trop aigu ici? Surtout sur le mouvement je trouve, comparé au reste qui est en soi assez "ouvert" et c'est le seul angle violent de ta map, de ce que j'ai remarqué.
  6. 01:43:165 (3) - Je trouve que le retour sur le slidertail est pas ouf, mais encore une fois c'est juste perso~
Voila voila, j'ai rien d'autre a diire, la musique me donne les feels ptn ;-;
Et bon courage <:
Topic Starter
Nozhomi

Pachiru wrote:

[Hard]
  1. 00:00:040 (1,2,3) - Du coup, la, c'est vraiment juste une suggestion, parce que ce que tu as fais fonctionne bien, mais j'aurais plutôt vu quelque chose dans le style 1/2 slider + 1/1 slider. Vu que je trouve que le beat ici: 00:00:415 (2) - serait plus cool a jouer en tant que beat non-cliquable, vu que le son qui est ici est assez faible.
    Aprés bien entendu c'est mon point de vue, et si jamais tu décide de changer ça, ça impliquerait de faire ces changements-la sur toutes les autres parties similaires a celle que j'ai HL.
    De plus, la façon comme je te l'ai décrite, tu l'as fais ici: 00:07:540 (4) - donc je pense que tu pourrais essayer de voir pour faire des modifs si tu le souhaites bien entendu (stop killing mapper spirit kappa lol), ou alors essayer d'alterner entre chaque pattern si jamais tu penses que la façon que j'ai proposé est trop boring. MEGA PAVE - Parce que la séquence est moins dense, ce son de piano ressort plus et du coup je trouve qu'il est nécessaire de le jouer ainsi.
  2. 00:24:790 (3,4) - Je me doute que tu as un peu """"""intensifié"""""" le pattern ici, parce que il y a un léger changement dans la musique, mais je trouve que ça fait un peu bizarre de changer de rythme pour un si petit changement de son. Effectivement, ça permet de dynamiser et de rendre le truc moins boring, mais je trouve que la fin du slider ici: 00:24:790 (3) - ça sonne un peu bizarre. Essaie de voir si tu veux pas garder le même pattern qu'au début. La aussi, c'est juste une simple suggestion. - Justement le but ici est de montrer que la musique s'intensifie un peu, du coup c'est pour ça que j'ai fait un slider et réduit le volume à la fin.
  3. 00:36:790 (3,4) - Si jamais tu ne changes pas avant, peut-être que ce serait cool de faire un slider en 1/1 ici, pour un peu calmer le jeu, vu qu'avant, il y a pas mal d'enchainement en 1/2. - Ça serait inconsistant et pas ouf.
  4. 01:00:790 (2) - Ce que je trouve un peu dommage en soi, c'est qu'ici, tu ne refais pas ce que tu as fais a partir d'ici: 00:48:040 (1) - au niveau du spacing, et pourtant le son sur lequel tu te base, c'est le même qu'avant, donc je sais pas si c'est une bonne chose de faire deux trucs différents, surtout que je trouvais que c'était une bonne idée, le coup de reduire le spacing quand le son était de moins en moins intense :( - Parce que le piano joue plus de notes à partir de ce point, donc la dynamique utilisé pour le rythme est différente.
  5. 01:30:790 (2,3,4) - Tu penses pas que l'angle est un tout petit peu trop aigu ici? Surtout sur le mouvement je trouve, comparé au reste qui est en soi assez "ouvert" et c'est le seul angle violent de ta map, de ce que j'ai remarqué. - Ye
  6. 01:43:165 (3) - Je trouve que le retour sur le slidertail est pas ouf, mais encore une fois c'est juste perso~ - C'est lisible imo.
Voila voila, j'ai rien d'autre a diire, la musique me donne les feels ptn ;-;
Et bon courage <:
Thx~
Yuii-
Don't kill modders spirit, use bold instead of red. Look at that wall getting declined, looks ehh :(

Jetaime, merci!!!
Cherry Blossom
Bonsoir.

Facile

  1. 00:18:790 (2,3,1) - je sais pas si c'est toi ni moi, je trouve mieux niveau design que tu fasse quelque chose de linéaire et pas incurvé comme il est actuellement, du genre ça à moins que tu voulais juste respecter la symétrie pour introduite ton pattern qui a un flow circulaire 00:23:665 (3,1,2) -
  2. 00:35:290 (4,1,2) - il est pas très reussit et peut être amélioré
    SPOILER
    176,256,35290,2,0,P|188:224|184:168,1,65,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
    164,120,36040,6,0,P|144:84|112:56,1,65,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
    52,80,36790,2,0,P|66:145|117:182,1,130,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
  3. 01:47:665 (3,1) - faire ça pour une easy revient à créer une polarity issue entre un red et blue tick. (ton timing section rend la note jouée plus loin). C'est surtout que c'est une note pouvant donner un 100 à un joueur, et perso il vaudrait mieux que tu la suive juste avec un sliderend plutôt que de la cliquer.


Pain au chocolat (et non chocolatine comme le dirait les toulouSAINs)

  1. 00:12:040 (1,2,3) - question d'esthétique, il vaudrait mieux que tu respectes la symétrie entre la fin de ce slider 00:11:290 (5) - et 00:12:415 (2) - pour ne pas avoir visuellement quelque chose de "renversé" (parce que tu as toujours respecté la symétrie), surtout qu'en respectant la symmétrie tu ne perds pas grand chose, les objets après le circles peuvent facilement être réajustés.
  2. 00:36:040 (1,2,3) - la même chose concernant l'esthétisme, je pense que ton intention était que le triangle soit équilatéral/isocèle ? Il ne l'est pas actuellement. Il vaudrait mieux qu'il soit équilatéral ou du moins isocèle pour que ce pattern 00:53:290 (4,5,1) - reste "exceptionnel" (la plus grande distance sur le dernier circle pour mettre un accent sur la note puissante)
  3. 01:24:790 (3) - rien de t'empêches de le bouger plus vers la droite pour former un triangle équilatéral, le slider ne sera pas offscreen, puis un triangle équilatéral est plus souvent plus confortable à jouer.
  4. 01:30:790 (2,3,4,5,6) - ici c'est le seul endroit de la map qui ne se joue pas comme les autres, je veux parler du type de mouvement, de plus qu'il peut être facilement amélioré en jouant par "cassage par angles". Genre si tu fais un truc comme ça (c'est fait à l'arrache mais tu vois quand même l'idée)

Good luck ~
Topic Starter
Nozhomi

Cherry Blossom wrote:

Bonsoir.

Facile

  1. 00:18:790 (2,3,1) - je sais pas si c'est toi ni moi, je trouve mieux niveau design que tu fasse quelque chose de linéaire et pas incurvé comme il est actuellement, du genre ça à moins que tu voulais juste respecter la symétrie pour introduite ton pattern qui a un flow circulaire 00:23:665 (3,1,2) - - Symétrie.
  2. 00:35:290 (4,1,2) - il est pas très reussit et peut être amélioré - K
    SPOILER
    176,256,35290,2,0,P|188:224|184:168,1,65,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
    164,120,36040,6,0,P|144:84|112:56,1,65,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
    52,80,36790,2,0,P|66:145|117:182,1,130,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
  3. 01:47:665 (3,1) - faire ça pour une easy revient à créer une polarity issue entre un red et blue tick. (ton timing section rend la note jouée plus loin). C'est surtout que c'est une note pouvant donner un 100 à un joueur, et perso il vaudrait mieux que tu la suive juste avec un sliderend plutôt que de la cliquer.- Ui pas faux


Pain au chocolat (et non chocolatine comme le dirait les toulouSAINs)

  1. 00:12:040 (1,2,3) - question d'esthétique, il vaudrait mieux que tu respectes la symétrie entre la fin de ce slider 00:11:290 (5) - et 00:12:415 (2) - pour ne pas avoir visuellement quelque chose de "renversé" (parce que tu as toujours respecté la symétrie), surtout qu'en respectant la symmétrie tu ne perds pas grand chose, les objets après le circles peuvent facilement être réajustés. - Ja
  2. 00:36:040 (1,2,3) - la même chose concernant l'esthétisme, je pense que ton intention était que le triangle soit équilatéral/isocèle ? Il ne l'est pas actuellement. Il vaudrait mieux qu'il soit équilatéral ou du moins isocèle pour que ce pattern 00:53:290 (4,5,1) - reste "exceptionnel" (la plus grande distance sur le dernier circle pour mettre un accent sur la note puissante) - Ja
  3. 01:24:790 (3) - rien de t'empêches de le bouger plus vers la droite pour former un triangle équilatéral, le slider ne sera pas offscreen, puis un triangle équilatéral est plus souvent plus confortable à jouer. - Nan j'aime comme ça, et chiant à changer aussi pour pas une amélioration worth.
  4. 01:30:790 (2,3,4,5,6) - ici c'est le seul endroit de la map qui ne se joue pas comme les autres, je veux parler du type de mouvement, de plus qu'il peut être facilement amélioré en jouant par "cassage par angles". Genre si tu fais un truc comme ça (c'est fait à l'arrache mais tu vois quand même l'idée) - Ja

Good luck ~
Danke~
sahuang
Set combo colours thx

Normal is fine to me except that naming should prob be Easy cuz its 1.2* and very simple
'
Pain
00:12:040 (1,2,3) - is it intended or you didnt use same ds
00:19:540 (4,5,1) - maybe separate them a bittt more cuz almost touched
00:22:540 (4,5) - parallel?
00:35:290 (6,3) - stack?
00:36:790 (3,4,5,3,4,5) - why no consistency here
01:03:040 (1,2,3) - use same spacing would be nice
Topic Starter
Nozhomi

My Angel Azusa wrote:

Set combo colours thx

Normal is fine to me except that naming should prob be Easy cuz its 1.2* and very simple - K
'
Pain
00:12:040 (1,2,3) - is it intended or you didnt use same ds - Was intended for the symmetry with 00:11:290 (5) - .
00:19:540 (4,5,1) - maybe separate them a bittt more cuz almost touched - Ok
00:22:540 (4,5) - parallel? - Nah was done on purpose to have an opposite parallel pattern.
00:35:290 (6,3) - stack? - Woops my bad.
00:36:790 (3,4,5,3,4,5) - why no consistency here - 00:39:790 (3,4,5) - this is done because violin play at 00:40:540 - and 00:41:290 - so the sliders fit them and give a bit of diversity.
01:03:040 (1,2,3) - use same spacing would be nice - Tried, tell me if good.
Thx my dear~

EDIT :
Bonsai timing check
2017-08-04 23:14 Bonsai: send them to me and I'll check your timing
2017-08-04 23:14 Nozhomi: ACTION is listening to [https://osu.ppy.sh/b/1361674 Blue123 - Breathlessly]
2017-08-04 23:15 Nozhomi: it's just to see if I did wrong the little timing change at the end or not
2017-08-04 23:15 Bonsai: http://puu.sh/x1Ipw/600225eeb3.png
2017-08-04 23:15 Nozhomi: https://puu.sh/x1IqH/c72c57bb4e.png
2017-08-04 23:16 Bonsai: wth
2017-08-04 23:16 Nozhomi: ye
2017-08-04 23:19 Bonsai: http://puu.sh/x1IAr/8ee69ca790.png
2017-08-04 23:19 Nozhomi: wew okay I was far from it XD
2017-08-04 23:19 Nozhomi: btw how is the process you do to find timing ?
2017-08-04 23:19 Bonsai: nah, just 10ms off, and it's better to smoothen the gap between those two sections out ^^
sahuang
We fixed timing and ADDED COMBO COLORS

All good now!
Topic Starter
Nozhomi
Danke~
Kurai
Yo, I randomly checked this because it's Katawa Shoujo and there is something in Pain that concerns me. Popping for now, you can ask sahuang to rebubble afterward. (if he's not available or something, you can ask me).

[Pain]
  1. 01:48:098 (1) - I do think you really should avoid having just a circle here. The problem with this circle is that the timing suddenly slows down just before without providing any feedback to the player as there is no note in that 68 BPM section, which means it is very difficult for the player to anticipate that he has to click later than he usually did before, and will most likely end up getting a 100 at best (which is a shame for people trying to SS this). Also, remember that people playing Easy/Normals often are beginners, you don't really want to frustrate them because of this!

    To fix this issue you could just do what you did in the Easy difficulty:

[Easy]
  1. 01:05:665 - It's a bit of a shame that this strong piano is not emphasized by anything. You should probably put something else than a slider end here.
Topic Starter
Nozhomi

Kurai wrote:

Yo, I randomly checked this because it's Katawa Shoujo and there is something in Pain that concerns me. Popping for now, you can ask sahuang to rebubble afterward. (if he's not available or something, you can ask me).

[Pain]
  1. 01:48:098 (1) - I do think you really should avoid having just a circle here. The problem with this circle is that the timing suddenly slows down just before without providing any feedback to the player as there is no note in that 68 BPM section, which means it is very difficult for the player to anticipate that he has to click later than he usually did before, and will most likely end up getting a 100 at best (which is a shame for people trying to SS this). Also, remember that people playing Easy/Normals often are beginners, you don't really want to frustrate them because of this! - I have to declin here. First, even if there's that timing change, the slow BPM + AR give enough time to the player to read that. Second, even if diffs are presented as Easy / Normal, they were designed as Normal / Hard as you can see with settings (and from sahuang mod where he asked me to call it Easy due to low SR). So a player who will play something with settings planned for Hard diff won't have any difficulty to real that small BPM change. And last, making that beat passively is out of question for that kind of diff, for the other diff is logic due to ofc that small BPM change, but here that's just no.

    To fix this issue you could just do what you did in the Easy difficulty:

[Easy]
  1. 01:05:665 - It's a bit of a shame that this strong piano is not emphasized by anything. You should probably put something else than a slider end here.
    - Nop simply because this alone would have no sense after all these similar stuff like 00:53:290 (5) - , so I prefer keep consistency.
K~
Kurai
Mhhh at 00:53:290 (5) - , the main piano notes are on 00:53:290 - and 00:54:040 - so it makes sense to start the slider on 00:53:290 - and a circle at 00:54:040 - . Basically, you have a clickable object on the two main beats. However it is not the case with 01:05:290 (1,2) - . I believe that because the rythm changes, the pattern should change as well in order to mark that rhythmical change. In this case, doing something like this seems more appropriate:


It's really anticlimactic not to have the main piano note to be clickable
Topic Starter
Nozhomi
Discussed about that irc.
Basically I don't want to sacrifice 01:06:040 - for it and creating a rhythm structure break when this one was used since then.
But yeah that call was understandable.

just in case log but it's in french lol
2017-08-09 01:40 Nozhomi: en fait, je comprends bien le problème, mais ta solution consiste à sacrifier 01:06:040 - ce qui n'est pas tellement mieux et casse la structure rythmique qui était faite jusque là
2017-08-09 01:40 Nozhomi: et faire 3 cercles ça n'ira pas :c
2017-08-09 01:43 Kurai: mmmmh
2017-08-09 01:44 Kurai: pas trop d'accord mais comme tu veux xD
2017-08-09 01:44 Nozhomi: je comprends que c'est discutable mais je pense que sacrifier ce beat la pour un autre et casser l'ensemble juste pour ça n'est pas vraiment worth
2017-08-09 01:44 Nozhomi: mais c'est logique que tu l'aii pointé
2017-08-09 01:44 Nozhomi: *l'ai
2017-08-09 01:44 Nozhomi: lait
2017-08-09 01:45 Kurai: ouaip je vois
2017-08-09 01:46 Nozhomi: et pour l'autre point, oué c'était trompeur à cause des noms de diffs
2017-08-09 01:46 Nozhomi: j'avais call la première Normal mais bon on m'a dit nan Easy parce que blablabla
2017-08-09 01:46 Nozhomi: mais c'était designé comms d'un coup
2017-08-09 01:47 Nozhomi: deux coup
2017-08-09 02:04 Nozhomi: je call back sahuang du coup ?
2017-08-09 02:04 Kurai: ah j'avais po vu les réponses
2017-08-09 02:04 Nozhomi: lol
2017-08-09 02:04 Kurai: euh ouais
2017-08-09 02:04 Kurai: je veux pas lui voler sa bubble
2017-08-09 02:04 Nozhomi: okie des low N/H
2017-08-09 01:47 Nozhomi: du coup ça a plus de sen
2017-08-09 02:04 Nozhomi: thx yu

Thx again, calling back sahuang desu~
sahuang
nothing changed
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