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Star Shooter
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This beatmap was submitted using in-game submission on Sonntag, 20. August 2017 at 23:24:09

Artist: the GazettE
Title: INSIDE BEAST
Tags: visual kei ruki uruha aoi reita kai beautiful deformity malformed box
BPM: 130
Filesize: 9222kb
Play Time: 01:25
Difficulties Available:
  • Extra (4,24 stars, 284 notes)
  • Insane (4,65 stars, 1158 notes)

Download: the GazettE - INSIDE BEAST
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
MALFORMED BOX x INSIDE BEAST


Insane: done
Extra: wip depending on weither or not I will be able to make something with this
sb: wip
Last edited by Vell on , edited 38 times in total.
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Beat Clicker
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1. delete all timing sections except for the first one
2. set offset = 4358
3. resnap
It's more crisp and only utilizes one timing section.
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Star Shooter
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the other 2 timing sections are metronome resets. -30 on offset sounds a bit too early for me, a couple of drumhits arent exactly on point but thats fault of the production and not much I can do
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Slider Savant
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Have some stars my friend
Also shouldn't the artist be the GazettE instead of The GazettE?
Reference: http://the-gazette.com

Good luck!
du banause
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Combo Commander
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Malformed map :^)))))))

Its missing some intensity for me to absolutely love this :S
maybe add some combocolours to differentiate between super slow parts and intense shit a bit more fuk u xD
Some of these jumps 03:25:031 (7,8,9,1) - 9 to 1 dont flow very well imo and because of that they they are sometimes kinda random to hit right for me :S


00:11:301 (1,2) - if you are going to mute the tails you could add a slider-slide sound to compensate since the sound is pretty dragged aswell.
00:15:166 (1) - pew! Kinda feel recommending to make these even faster. Like 2.20x sv seems like a fitting speed for the sound. https://puu.sh/wRcj6/386e0061a8.png (didnt change the starting point). Also These short bursts are different from these 00:18:224 (1,2,3) - and these 02:28:147 (1) - so you could differentiate them like this (although changing the colours wouldn't be necessary )
Alternatively you could just put a different shape than a straight slider : ]
00:18:454 - why arent these muted like 00:11:301 (1,2) - lol
01:27:454 (1,2,3) - make this intenser... like reeeally intenser https://puu.sh/wRcMu/0754c81af4.png I would recommend a minimum of one full follow-point thingy between these. This would probably force you to restructure a lot of the similar parts later on cause of consistency.
01:37:378 (4) - do this more often cause its cool lol
02:08:416 (2) - smh not straight slider
02:13:608 (1) - If you dont want to boost these in this section like 02:05:993 (1) - you could instead add a small quirck to the slider body to indicate that these are giving feedback to "wierd sounds" aswell. Like a single ancher or something https://puu.sh/wRd49/aba27a9c25.png (or something more creative lul)
02:24:685 (1,2) - shouldnt this be somehow similar to 02:20:993 (1,2) - :thinken:
02:39:454 (1,2,3,4,5,6,7) - although this pattern does this visual symetrie thing the drums fall on 02:40:378 (5) - which isnt as poinently emphasise like 02:34:839 (5) - 02:38:531 (4) - making it wierdly inconsistent (unless you are follow the vocals but why would you do that lol)
02:46:031 (6,7) - it allways felt wierd to suddenly increase the difficulty on every third one since all those 02:45:339 (2,3,4,5,6,7) - are kinda equal in intensity in the music. There is a snare on 02:46:031 (6) - which isnt on 02:45:339 (2) - since this pattern follows "mod3 instead of what the song does"(if that makes any sense). A rythm like this https://puu.sh/wRQ8t/7ac20eaa45.png would be more inuitive imo with some spaced 1/4 rythm between 02:46:262 (7,8) - (some shit like this https://puu.sh/wRQ9Z/a5c4aa0bf7.png idunno)
02:46:378 (8,9,1) - 02:48:224 (8,1) - I dotn think these are equivalent in terms of emphasis :S The first is more sharp since you dont have the freedom to leave the slider whenever you want which is what is the second one. You should stick with either one of those (imo second one is cooler because you are kinda putting a circle on nothing with the first one and you could leave it as a unique thing which finishes every red kiai combo 04:34:723 (9) - 04:42:107 (10) - instead)
02:51:224 (4,5,6,7) - this is so cancer to play xDDDD 02:51:224 (4,5) - forces you to do a sharp turn downwards and then you somehow have to hit these 02:51:454 (6,7) - the other way around by not slider breaking. I know thats kinda the point (iguess) but this would be a bit less cancer inducing https://puu.sh/wRQhh/97c3974be5.png
04:32:992 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,1) - THIS. is Kreygasm
04:41:530 (7,8) - ctrl+g please D: It's soo wierd too read... i allways missread >:(

map is gud and a lot of fun with HT :Einverstanden_Hand:
<- you are next
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Star Shooter
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Smokeman wrote:
Malformed map :^)))))))

Its missing some intensity for me to absolutely love this :S Im gonna revisit some sections and try to give a more intense feel but I dont know how much Ill succeed while still maintaining the visual structure
maybe add some combocolours to differentiate between super slow parts and intense shit a bit more fuk u xD
Some of these jumps 03:25:031 (7,8,9,1) - 9 to 1 dont flow very well imo and because of that they they are sometimes kinda random to hit right for me :S I like them and can play them nicely myself, making things difficult to flow was my intention as a concept and I believe these things are important to contribute to that concept


00:11:301 (1,2) - if you are going to mute the tails you could add a slider-slide sound to compensate since the sound is pretty dragged aswell. I dont think thats necessary, the length of the hitsound roughly equals the length of the slider
00:15:166 (1) - pew! Kinda feel recommending to make these even faster. Like 2.20x sv seems like a fitting speed for the sound. https://puu.sh/wRcj6/386e0061a8.png (didnt change the starting point). making them that fast will make the sliders look too long which kinda ruines the overal aesthetic of the map, but I can increase it by 0.10Also These short bursts are different from these 00:18:224 (1,2,3) - and these 02:28:147 (1) - so you could differentiate them like this (although changing the colours wouldn't be necessary )
Alternatively you could just put a different shape than a straight slider : ] hm idk how I dont want to use many different shapes, the second ones are different enough just by how they are patterned though agree with the first and third one being very similar despite being different sounds,
Ill try to think of something

00:18:454 - why arent these muted like 00:11:301 (1,2) - lol cause there are actual beats on those sliderends I even hitsounded some of
01:27:454 (1,2,3) - make this intenser... like reeeally intenser https://puu.sh/wRcMu/0754c81af4.png I would recommend a minimum of one full follow-point thingy between these. This would probably force you to restructure a lot of the similar parts later on cause of consistency. :C I dont know man making those space like this just looks ugly and in the end I dont think it changes much in difficulty, Ill try to see what I can do
01:37:378 (4) - do this more often cause its cool lol I agree but I dont really see any other opportunities to do them :C
02:08:416 (2) - smh not straight slider Ijust feel like this works here lol
02:13:608 (1) - If you dont want to boost these in this section like 02:05:993 (1) - you could instead add a small quirck to the slider body to indicate that these are giving feedback to "wierd sounds" aswell. Like a single ancher or something https://puu.sh/wRd49/aba27a9c25.png (or something more creative lul) maybe, probably not cause it might ruin the visual structure, this part is just going full vocals which is why I didnt emphasize the wubs here and doing that by just making the slidershape different feels just off
02:24:685 (1,2) - shouldnt this be somehow similar to 02:20:993 (1,2) - :thinken: no, just here the vocalst delays his ga until this red tick
02:39:454 (1,2,3,4,5,6,7) - although this pattern does this visual symetrie thing the drums fall on 02:40:378 (5) - which isnt as poinently emphasise like 02:34:839 (5) - 02:38:531 (4) - making it wierdly inconsistent (unless you are follow the vocals but why would you do that lol) yeh I knew that but I kinda liked the symmetric pattern and didnt feel like changing it lol maybe Im gonna change up the order of the circles
02:46:031 (6,7) - it allways felt wierd to suddenly increase the difficulty on every third one since all those 02:45:339 (2,3,4,5,6,7) - are kinda equal in intensity in the music. There is a snare on 02:46:031 (6) - which isnt on 02:45:339 (2) - since this pattern follows "mod3 instead of what the song does"(if that makes any sense). A rythm like this https://puu.sh/wRQ8t/7ac20eaa45.png would be more inuitive imo with some spaced 1/4 rythm between 02:46:262 (7,8) - (some shit like this https://puu.sh/wRQ9Z/a5c4aa0bf7.png idunno) I played around with your rhythm and I just really dont like it,
it makes it unecessarily more messy than it already is and I just prefer how what I currently have plays in general, it also would mean Id have to somehow change those 02:49:724 (6,7) - Which Id not want to cause I like the 1/2 slider here for how it transitions into these parts 02:50:531 -

02:46:378 (8,9,1) - 02:48:224 (8,1) - I dotn think these are equivalent in terms of emphasis :S The first is more sharp since you dont have the freedom to leave the slider whenever you want which is what is the second one. You should stick with either one of those (imo second one is cooler because you are kinda putting a circle on nothing with the first one and you could leave it as a unique thing which finishes every red kiai combo 04:34:723 (9) - 04:42:107 (10) - instead) I want to keep the flow of the chorus going, the second ones dont have that circle to at least some sort of break or would be it bit too overkill and they are consistently placed in all kiais. making a 1/2 gap on every one of those breaks the intensitiy a bit imo
02:51:224 (4,5,6,7) - this is so cancer to play xDDDD 02:51:224 (4,5) - forces you to do a sharp turn downwards and then you somehow have to hit these 02:51:454 (6,7) - the other way around by not slider breaking. I know thats kinda the point (iguess) but this would be a bit less cancer inducing https://puu.sh/wRQhh/97c3974be5.png Its just how I like it, I only can say that I dont think its cancer and fits very well, making it like you suggested would make it too easy and breaks the cursor wiggle concept I want this map to be
04:32:992 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,1) - THIS. is Kreygasm :ok_hand:
04:41:530 (7,8) - ctrl+g please D: It's soo wierd too read... i allways missread >:( learn2read > : ( (again I think this is nice and would like to leave it like that)

map is gud and a lot of fun with HT DT :Einverstanden_Hand:
<- you are next


sankyu
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Rhythm Incarnate
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κῦδοςu pls
19:12 Vell: magst du inside beast testplayn, hab so paar sections überarbeitet dass die mehr reading skills brauchen und da bist du ja genau der richtige right
19:12 Bonsai: sec
19:44 Bonsai: ok gibe
19:44 Bonsai: hab kopfhörer nur halb auf weil ohrententzündung also yippieg
19:44 *Vell is listening to [https://osu.ppy.sh/b/1322582 the GazettE - INSIDE BEAST]
19:44 Vell: rip
19:51 Vell: what a madman
19:52 Bonsai: wollt jetzt eig nicht auf patterning eingehen aber mir springt grad ins Auge dass 00:24:455 (7,1,2,3) - einfach voll ew is
19:52 Bonsai: weil du mit (1,2,3) etwas extrem raushebst
19:52 Bonsai: das aber schon auf der vorigen Tail beginnt lol
19:53 Bonsai: actually nvm
19:53 Bonsai: ich hör wohl grad nich so gut LOL
19:54 Vell: I see
19:54 Vell: lol
19:54 Vell: ne ich denk aber du hast recht
19:55 Bonsai: ne dachte mir jetzt du willst den bass emphasizen und die vocals ignorieren
19:55 Vell: also die bass ab 00:24:454 - ja
19:56 Bonsai: muss ma eben nochma spielen
19:59 Bonsai: iwie bin ich mir nicht ganz sicher aber ich hab das Gefühl
19:59 Bonsai: dass mir zB 01:34:378 (1) - voll die trust-issues gegebn hat
19:59 Bonsai: weil der auf einmal nciht extended is
19:59 Vell: weil ich da die voice mit reinbringen wollte
20:00 Vell: da alles danach dann mehr auf voice emphasize geht
20:00 Bonsai: aber die voice geht doch weiter
20:00 Bonsai: wieso is der nicht bis zum 1/4
20:01 Vell: ok dann wollt ich die drum da drinn haben
20:01 Bonsai: und 01:37:378 (4) - passt imo überhaupt nicht weil 01:38:070 - sonst immer voll emphasized wird, und da hastes auf einmal auf ner unerwarteten slidertail
20:01 Bonsai: aber die drum ignorierst du sonst auch immer
20:01 Bonsai: sonst wären die andren slider nicht alle auch extended
20:01 Bonsai: +01:30:916 - hat auch ne drum
20:02 Vell: 01:34:378 - hier hatt ichs nich weils quasi ne transition zum anderen rhythm is
20:02 Bonsai: ?
20:02 Bonsai: welcher anderer rhythms
20:02 Bonsai: *-s
20:03 Vell: ja ich changes
20:04 Vell: oder besser gesagt anderes pattering
20:05 Bonsai: 01:55:147 (1,1,2,3,4) - holy fuck das is misleading af, ich hab mir das grad ewig im Editor angeschaut und gedacht die zweite combo is um 1/4 nach hinten verschoben und das spacing weird
20:06 Bonsai: weil das einfach überhaupt nicht intuitiv wirkt
20:06 Bonsai: also so
20:06 Bonsai: die (3) visually zu emphasizen
20:06 Bonsai: komibniert mit
20:06 Bonsai: NC auf filler-notes
20:06 Bonsai: kombiniert mit der Tatsache dass du einfach so hin und wieder das spacing der 1/4s für ne gelegentliche 1/2 verwendest
20:06 Bonsai: iwie
20:07 Bonsai: das is alles zuviel lol
20:07 Vell: uh
20:07 Vell: wat
20:07 Vell: änderungs vorschlag
20:07 Bonsai: iuch dachte es wär [http://puu.sh/x4X2I/84c0a5e74f.jpg so]
20:07 Bonsai: uh
20:07 Bonsai: nicht die (3) hervorheben
20:08 Vell: da is aber sone starke drum drauf
20:08 Bonsai: oder
20:08 Bonsai: ja shcon klar aber es is einfach sowas von unintuitive
20:08 Bonsai: also
20:08 Vell: und wenn ich das hanzer mache
20:08 Bonsai: es würd auf jeden Fall helfen
20:08 Bonsai: wenn du nicht
20:09 Bonsai: 00:31:724 (6,7) - 00:39:454 (1,2) - 01:49:378 (2,1) -
20:09 Bonsai: diese machst
20:10 Bonsai: weil dadurch denkt man sich
20:10 Bonsai: "hah, ich kann mich auf das spacing nicht verlassen!"
20:10 Bonsai: und dadurch verlierst du schonmal an readability
20:10 Bonsai: außerdem
20:10 Bonsai: würd ich 01:55:493 (1,2,3,4) - vllt nicht unter dem vorigen slider verstecken
20:11 Bonsai: weil dadurch sieht mans erst später
20:11 Bonsai: *vor-vorigen slider
20:11 Bonsai: und was mir auch leicht auffällt
20:11 Bonsai: is dass diese violette colour viel intensiver als alle andren nicht-intensive colours wirkt
20:11 Vell: die ersten beiden change ich aber der dritte find ich is son richtig schönes anti emphasize oder wie man das nenne kann
20:12 Bonsai: antijump quasi
20:12 Bonsai: ja schon
20:12 Bonsai: aber
20:12 Bonsai: du kannst nicht einfach wegen einem ding dein ganzes Konzept ficken
20:12 Bonsai: das sorgt für harte trust-issues xd
20:12 Vell: trust me baby
20:12 Bonsai: und halt 02:03:916 (1,1) - is wieder so ngh
20:13 Bonsai: ignorier einfach das am red tick und sorg für mehr consistency
20:13 Vell: ich find das violett ähnlich etwas schwach an der sättigung wie die anderen 2 farben, is das rly so stark
20:13 Bonsai: ich versteh schon warum du den kürzt aber ngh
20:13 Vell: ja da find ich sollte der kurz sein weil ich danach wirklich 100% voice emphasize geh
20:13 Bonsai: ye iwie schon
20:14 Bonsai: dann mach den slow-sldier lieber gar nicht
20:14 Bonsai: oder
20:14 Bonsai: wirf nen circle dazwischen oder so
20:14 Vell: daran hat ich auch ma gedacht
20:15 Bonsai: oder machs wie bei 02:07:608 (1,1) - und space es weg
20:15 Bonsai: dann is es klarer dass der nicht extended is
20:15 Vell: oder man schaut einfach die länge :V
20:16 Bonsai: man hat nhicht die Zeit auf jeden möglichen Apsekt zu schauen lol
20:18 Bonsai: 02:14:185 (2) - 02:21:570 (2) - warum sind die offbeat?
20:18 Bonsai: 02:25:608 (1,2,3,4,5,6) - check ich auch nicht
20:19 Vell: wegen der voice
20:19 Bonsai: hm?
20:19 Vell: also das erste
20:19 Bonsai: die voice is aber auch am red tick, auf der tail
20:20 Vell: das zweite is einfach drumroll und ich mag diese rhythm interpretation
20:20 Vell: den slider hätt ich halt gern 1/2
20:21 Vell: und dunno wie ich 2 1/4 circle danach einbaun soll
20:23 Bonsai: wieso nicht nen slider am red tick
20:24 Bonsai: und zu der drumroll, die is nicht als drumroll erkennbar wenn du sie durch slider 'simplifizierst' und dass dann auch noch in nem rhythmus der gegen die natural beat priority geht ohne dass es dafür iwie starke notes auf den offbeats gibt
20:25 Bonsai: 02:42:224 (5,6) - argh
20:26 Vell: ises besser wenn ich die unterm slidertail häng
20:26 Bonsai: wie
20:26 Bonsai: was
20:26 Bonsai: xd
20:27 Vell: also 02:42:685 (6) - unterm slidertail von 02:42:224 (5) -
20:27 Bonsai: haste das jemals irgendwo anders gemacht?
20:27 Vell: ganz am anfang lol 00:10:839 -
20:28 Bonsai: whf
20:28 Bonsai: sonst nirgends? g
20:28 Vell: scheinbar nich
20:28 Bonsai: aber jo, besser als es ganz normal zu spacen wirds wohl sein xd
20:29 Vell: was is dann mit 02:42:916 (7,1) -
20:29 Vell: ich hab das ja auch hier 02:43:839 - und 01:41:070 -
20:29 Bonsai: des passt schon weil da weiß man ja durch die weiße colour dass das lower is
20:29 Bonsai: das passt ja weils mim Rest Sinn macht
20:29 Bonsai: aber nicht einfach so mitten in die normalen slider
20:30 Bonsai: und es is vor allem auch was andres obs von circle auf slider oder slider auf circle is
20:30 Bonsai: is ja auch ganz anders zu spielen, vom clicken her
20:31 Bonsai: und ja also 02:58:378 (3,4,5,6,7,8,9) - und alle andren wie die, holy shit
20:31 Bonsai: mensch meier
20:31 Bonsai: da haste straight-forward 1/2-emphasizing in der Musik
20:31 Vell: die sind geil man
20:31 Bonsai: und du haust da das allerungemütlichste Pattern der ganzen Map rein
20:32 Bonsai: komplett unjustified von der Musik
20:32 Bonsai: jesus
20:33 Vell: is der intenste part und muss dann auch abgehen, einfach nur 1/4 circles is dann halt 2easy
20:33 Bonsai: dann lass dir irgendwas einfallen das nicht total random is nur weilste Bock drauf hast
20:33 Vell: :C
20:34 Bonsai: außerdem kommt sowas nicht als intense rüber
20:34 Bonsai: sondern nur als ungemptlich
20:34 Bonsai: ungemütlich*
20:34 Bonsai: weil es nicht so "BAM ICH DRÜCKE FETT AUF NOTES DRAUF" fühlt
20:34 Bonsai: sondern mehr so
20:34 Bonsai: "ich schlendere meinen cursor komisch herum zu irgendeinem rhythmus I guess"
20:34 Bonsai: xd
20:35 Vell: :CCCCC ich find das spielt sich geil
20:35 Bonsai: jump practice maps spielen sich auch geil xd
20:36 Bonsai: mal abgehesen von dem find ich schon 02:45:339 (2,3,4,5,6,7) - iwie nicht allzu passend, du wiederholst da den selben Rhythmus dreimal und ich glaub aber dass du da immer was andres emphasizen willst, also einmal vocals dann drums dann wieder vocals oder andersrum, das geht iwie voll unter weil du zu nix committest sozusagen, is nicht ganz klar was da abgeht imo
20:38 Bonsai: welp, I guess das is alles was ich zu sagen hab, wird sich ja wohl größtenteils nur mehr wiederholen ^^
20:38 Bonsai: also iwie is es generell sehr cool
20:38 Bonsai: aber stellenweise wirds auf einmal sehr konfus ohne dass ich nen Grund dafür seh
20:38 Bonsai: und das macht dann die gesamte experience ein bissel wonky, wenn man sich so auf nix verlassen kann und immer mit 'random' Zeugs rechnen muss
20:40 Bonsai: https://en.wikipedia.org/wiki/Lopadotem ... nopterygon
20:40 Vell: wtf

alternatively Lopadotemachoselachogaleokranioleipsanodrimhypotrimmatosilphioparaomelitokatakechymenokichlepikossyphophattoperisteralektryonoptekephalliokigklopeleiolagoiosiraiobaphetraganopterygon
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