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TrySail - whiz -TV.Ver-

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Lemaire
This beatmap was submitted using in-game submission on 2017年7月9日 at 20:25:33

Artist: TrySail
Title: whiz -TV.Ver-
Source: 暦物語
Tags: ending tv size koyomimonogatari 麻倉もも 雨宮天 夏川椎菜 asakura momo amamiya sora natsukawa shiina
BPM: 171
Filesize: 3253kb
Play Time: 01:25
Difficulties Available:
  1. Easy (1.36 stars, 83 notes)
  2. Hard (3.12 stars, 213 notes)
  3. Insane (4.5 stars, 289 notes)
  4. Normal (2.02 stars, 128 notes)
Download: TrySail - whiz -TV.Ver-
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------

#1
special thanks
Banner by Taneda Risa
Mapset by kunka
Geslot
Hi
Insane
00:07:705 (5) - Remove or make a stream starting from 00:07:091 - like this 00:30:249 (1,2,3,4,5,6,7,8) -
00:07:792 (1,2) - I think it would be better to highlight the sound on the red tick. https://osu.ppy.sh/ss/8317867
00:09:372 - Too strong a bit to end the slider on it.
End slider on white tick and add circle
00:10:424 (4) - ^
00:13:231 (4) - ^
00:21:126 (1,2) - wow... https://osu.ppy.sh/ss/8317945
00:22:530 (1,2,3) - https://osu.ppy.sh/ss/8317959
00:24:459 (3) - revers slider
00:27:266 (4) - ^
00:28:144 (1) - End 00:28:495 - 00:28:670 - circle
00:28:845 (2) - End 00:29:196 - 00:29:372 - circle
00:31:477 (3) - revers slider
00:32:354 (1) - End 00:32:354 (1) - 00:32:705 - circle
00:33:758 (1,2,3) - https://osu.ppy.sh/ss/8318028 then https://osu.ppy.sh/ss/8318034
00:35:688 (4) - revers slider
00:37:091 (3) - ^
00:37:968 (1) - end 00:38:144 - then add circle 00:38:319 - here and 00:38:495 - here
00:38:670 - start slider end 00:38:845 - here
00:38:933 (4) - delete
00:39:196 (1,2,3) -
00:39:196 (1) - 2 circle
00:39:898 (1) - ^
00:39:547 (2,3) - 1 slider
00:40:248 (2,3) - ^
00:42:179 (1) - End 00:42:354 -
00:42:354 - circle
00:42:880 (3) - revers slider
00:45:688 (3) - ^
00:47:793 (1) - End 00:47:968 -
00:48:144 - circle
01:00:073 (4) - revers slider to 01:00:424 -
01:01:828 (1) - https://osu.ppy.sh/ss/8318127 01:02:179 (2) - ctr + g and revers
01:02:880 (4) - Just a suggestion https://osu.ppy.sh/ss/8318142
01:04:635 (1) - end 01:04:810 -
01:04:986 (2) - circle
01:06:739 (3,4,5,6,7,8) - wow... https://osu.ppy.sh/ss/8318204
01:09:372 (2) - revers slider
01:18:670 (5) - start here Spiner end 01:19:898 - here
01:21:477 (1) - ^
Start spiner here 01:24:109 -
Topic Starter
Lemaire

Geslot wrote:

Hi
Insane
00:07:705 (5) - Remove or make a stream starting from 00:07:091 - like this 00:30:249 (1,2,3,4,5,6,7,8) -
00:07:792 (1,2) - I think it would be better to highlight the sound on the red tick. https://osu.ppy.sh/ss/8317867
00:09:372 - Too strong a bit to end the slider on it.
End slider on white tick and add circle
00:10:424 (4) - ^
00:13:231 (4) - ^
00:21:126 (1,2) - wow... https://osu.ppy.sh/ss/8317945
00:22:530 (1,2,3) - https://osu.ppy.sh/ss/8317959
00:24:459 (3) - revers slider
00:27:266 (4) - ^
00:28:144 (1) - End 00:28:495 - 00:28:670 - circle
00:28:845 (2) - End 00:29:196 - 00:29:372 - circle
00:31:477 (3) - revers slider
00:32:354 (1) - End 00:32:354 (1) - 00:32:705 - circle
00:33:758 (1,2,3) - https://osu.ppy.sh/ss/8318028 then https://osu.ppy.sh/ss/8318034
00:35:688 (4) - revers slider
00:37:091 (3) - ^
00:37:968 (1) - end 00:38:144 - then add circle 00:38:319 - here and 00:38:495 - here
00:38:670 - start slider end 00:38:845 - here
00:38:933 (4) - delete
00:39:196 (1,2,3) -
00:39:196 (1) - 2 circle
00:39:898 (1) - ^
00:39:547 (2,3) - 1 slider
00:40:248 (2,3) - ^
00:42:179 (1) - End 00:42:354 -
00:42:354 - circle
00:42:880 (3) - revers slider
00:45:688 (3) - ^
00:47:793 (1) - End 00:47:968 -
00:48:144 - circle
01:00:073 (4) - revers slider to 01:00:424 -
01:01:828 (1) - https://osu.ppy.sh/ss/8318127 01:02:179 (2) - ctr + g and revers
01:02:880 (4) - Just a suggestion https://osu.ppy.sh/ss/8318142
01:04:635 (1) - end 01:04:810 -
01:04:986 (2) - circle
01:06:739 (3,4,5,6,7,8) - wow... https://osu.ppy.sh/ss/8318204
01:09:372 (2) - revers slider
01:18:670 (5) - start here Spiner end 01:19:898 - here
01:21:477 (1) - ^
Start spiner here 01:24:109 -
fixed 00:09:372 only

thx~
Toyosaki Aki
took a quick look

Insane
  1. 00:02:880 (1) - ここから00:08:144 (2) - までのpartのdistance広すぎない?曲的にはあんまり激しくないしもうちょっと距離抑えてもいいかな~と 例えば00:05:688 (1,2,3) - とか
  2. 00:08:144 (2) - ここ赤線いらない?ここのBPMずれてる気がする
  3. 00:07:792 (1) - のケツと00:08:144 (2) - の頭は似たような目立つ音あるのにそれぞれケツと頭でfollowしてるせいで違和感がすごい
  4. 00:40:248 (2) - Sampleset Normalここにも付けてはいかが
  5. 01:13:758 (1,2,3,1,2,3) - 天才

glgllgllglgg
Topic Starter
Lemaire

Toyosaki Aki wrote:

took a quick look

Insane
  1. 00:02:880 (1) - ここから00:08:144 (2) - までのpartのdistance広すぎない?曲的にはあんまり激しくないしもうちょっと距離抑えてもいいかな~と 例えば00:05:688 (1,2,3) - とか
  2. 00:08:144 (2) - ここ赤線いらない?ここのBPMずれてる気がする
  3. 00:07:792 (1) - のケツと00:08:144 (2) - の頭は似たような目立つ音あるのにそれぞれケツと頭でfollowしてるせいで違和感がすごい
  4. 00:40:248 (2) - Sampleset Normalここにも付けてはいかが
  5. 01:13:758 (1,2,3,1,2,3) - 天才

glgllgllglgg
あllふぃぇd!!
Eir_DELETED
requestありがとうございます~

General

  1. Diff spreadについてですが、まずEとNのsd差がちょっと大きいです、Easyのsdを最低でも1.3程度までもっていくのが無難かもしれません。
    それと、HとIのsd差が1.5なのでこちらはたぶん通らないと思います。間にLight Insaneを入れてあげるか、Hardを少し難しくして、Insaneを少し簡単にするかしてもいいかもしれません。
     
  2. Volumeがall50%ですが、せめてkiaiとそれ以外では変化をつけてあげたほうがいいかもしれません。
     
  3. 01:25:688 - に緑線引っ張ってvolume5%にすると曲と合う気がします
     
  4. diffによってところどころhitsoundのつけ方が異なっているのは意図的ですか?もしそうでないならtopdiffからHScopier使ってもいいかもしれません。

Easy

  1. 1/1間隔でのobject同士がoverlapするのはRCのGuidelinesに書いてある通り避けたほうが無難かもしれません。
     
  2. 上にも書きましたが、Diff spreadの問題を解決するならば2/1ベースではなく、落ち着いているパート以外基本1/1でobjectを配置するようにすれば、解決されるかもしれません。
     
  3. 00:02:880 - 緑線消したほうがいいかもです。Normalも同じです。
     
  4. 00:53:407 - スピナーの後 2 measure分のbreakがありますが、ここにbreak timeを入れてあげたほうが初心者には親切かもしれないです。

Normal

  1. 低難易度ですので、NCのつけた方はsection関係なく同じようにつけたほうがいいかもしれないです。このBPMだとたいていは2 measureでつけるのが一般的かと思われます。
     
  2. SVに関してですが、1.00 -> 1.20 や 1.40 -> 1.60 や 1.30 -> 0.80などの0.2以上もSVがかわるうえに譜面全体を通して、下は0.8で上は1.6まで大きく変化するのは指摘を受けるかもしれません。
     
  3. 00:18:319 (5) - RCのGuidelinesにあるんですが、1/2 sliderの複数回のreverseは避けたほうが無難かもしれません。

Hard

  1. もしLIを入れずにDiff spreadを調整するなら、サビなどのパートで等間隔ではなくシンバルの強い音に合わせるなどしてdistanceを大きくするなどしてSD調整できるかもしれないです。

Insane

  1. unrankable issue

     
  2. 00:05:161 - add whistle? pianoの音をwhistleで拾ってるなら入れてもいいかもしれません

わからないこととかあれば気軽に聞いてください~!
Good Luck!!!
makisokk
Hi from #modreqs
200 post :P
[Easy]
  • 00:08:495 (1) - Can make a direct slider?
    00:25:337 (2) - Lower down to make a flat blanket
    00:33:758 (3) - Move the red dots closer to the ends
[Normal]
  • 00:11:652 (4) -I think that instead of the slider you need to put a note on the red tick
    00:16:916 (1,2,3,4,5) - Make this pattern as an asterisk through ctrl+shift+D
    00:24:284 (7,1) - Do blanket better
    00:56:916 (2) - Make it more round
    01:15:863 (1,2,3,4,5,6,7) - I think it's better not to spam the sliders, in some places, add a note to give a rest
[Hard]
  • 00:07:266 (2,3) - I think that you need to put a slider here
    00:28:144 (1) - Very dramatically reduced the speed of the sliders. Reduce at least to 0.9-1x
    00:51:828 (4) - Make a direct slider
[Insane]
  • 00:41:477 (1,2,3,4) - You need to try to make a more circular flow
It's all
Good luck
Topic Starter
Lemaire

makisokk wrote:

Hi from #modreqs
200 post :P
[Easy]
  • 00:08:495 (1) - Can make a direct slider? 2/1 slider → 1/1 slider changed
    00:25:337 (2) - Lower down to make a flat blanket ok
    00:33:758 (3) - Move the red dots closer to the ends no changed

[Normal]
  • 00:11:652 (4) -I think that instead of the slider you need to put a note on the red tick The slider matches better
    00:16:916 (1,2,3,4,5) - Make this pattern as an asterisk through ctrl+shift+D ok
    00:24:284 (7,1) - Do blanket better ok
    00:56:916 (2) - Make it more round this is my mapping style. no change
    01:15:863 (1,2,3,4,5,6,7) - I think it's better not to spam the sliders, in some places, add a note to give a rest no ploblem. because it is a part where the song is exciting
[Hard]
  • 00:07:266 (2,3) - I think that you need to put a slider here That's not necessary.
    00:28:144 (1) - Very dramatically reduced the speed of the sliders. Reduce at least to 0.9-1x Changed to 0.8
    00:51:828 (4) - Make a direct slider no change
[Insane]
  • 00:41:477 (1,2,3,4) - You need to try to make a more circular flow no change
It's all
Good luck
thx mod~!
Topic Starter
Lemaire

joker- wrote:

requestありがとうございます~

General

  1. Diff spreadについてですが、まずEとNのsd差がちょっと大きいです、Easyのsdを最低でも1.3程度までもっていくのが無難かもしれません。
    それと、HとIのsd差が1.5なのでこちらはたぶん通らないと思います。間にLight Insaneを入れてあげるか、Hardを少し難しくして、Insaneを少し簡単にするかしてもいいかもしれません。 一応調整して1.3くらいまで近づけました。
     
  2. Volumeがall50%ですが、せめてkiaiとそれ以外では変化をつけてあげたほうがいいかもしれません。
     
  3. 01:25:688 - に緑線引っ張ってvolume5%にすると曲と合う気がします
     
  4. diffによってところどころhitsoundのつけ方が異なっているのは意図的ですか?もしそうでないならtopdiffからHScopier使ってもいいかもしれません。そうしました!

Easy

  1. 1/1間隔でのobject同士がoverlapするのはRCのGuidelinesに書いてある通り避けたほうが無難かもしれません。
     
  2. 上にも書きましたが、Diff spreadの問題を解決するならば2/1ベースではなく、落ち着いているパート以外基本1/1でobjectを配置するようにすれば、解決されるかもしれません。
     
  3. 00:02:880 - 緑線消したほうがいいかもです。Normalも同じです。
     
  4. 00:53:407 - スピナーの後 2 measure分のbreakがありますが、ここにbreak timeを入れてあげたほうが初心者には親切かもしれないです。

Normal

  1. 低難易度ですので、NCのつけた方はsection関係なく同じようにつけたほうがいいかもしれないです。このBPMだとたいていは2 measureでつけるのが一般的かと思われます。
     
  2. SVに関してですが、1.00 -> 1.20 や 1.40 -> 1.60 や 1.30 -> 0.80などの0.2以上もSVがかわるうえに譜面全体を通して、下は0.8で上は1.6まで大きく変化するのは指摘を受けるかもしれません。 ×1.6を×1.4にしました~
     
  3. 00:18:319 (5) - RCのGuidelinesにあるんですが、1/2 sliderの複数回のreverseは避けたほうが無難かもしれません。

Hard

  1. もしLIを入れずにDiff spreadを調整するなら、サビなどのパートで等間隔ではなくシンバルの強い音に合わせるなどしてdistanceを大きくするなどしてSD調整できるかもしれないです。三連打を増やして調整しました

Insane

  1. unrankable issue

     
  2. 00:05:161 - add whistle? pianoの音をwhistleで拾ってるなら入れてもいいかもしれません

わからないこととかあれば気軽に聞いてください~!
Good Luck!!!
何も書いてない所は修正しました!
ありがとうございます!! :) :)
Settia
SD低い譜面全然作らないので大したこと書けませんが少しだけ書きます・・!( ・◡・ )

[Hard]
  1. 01:00:600 (5) - clapをwhistleに変えて01:00:775 -ここにclapしたほうが曲に合ってると思います。
  2. 00:40:775 - add finish?
[Insane]
  1. 00:13:758 (5) - 裏で鳴ってるドラムの音が結構大きめなので、個人的にスライダーよりサークル2つ置きたい感じがしました。スライダーで維持する場合は00:14:021 - ここにサークル1つ置きたいかも?
  2. 00:40:775 (5) - hardと同様
  3. 00:58:844 (5) - clapよりwhistleのが合うかも?
  4. 01:20:775 (3) - のスライダーを01:20:951 - にずらして01:20:775 - にサークル1つ置いたほうがボーカルの音をより拾える気がします。
Insane以下の難易度は自分が作った経験ほぼないので特に言えることがありませんでした・・

rank頑張ってください~~
Asuka_-
いくじぇ 

作ってる途中で少し席外したりしてたので、修正済みのとこあったら飛ばしてくださいねー

Easy
  1. 赤線が悪さしてます!!www 
     
  2. Kiaiの中の音取りがAメロBメロと差がほとんどないので 緩急つけるためにkiaiの中はもう少し何か置いた方が良いと思います
     
  3. 01:18:670 - こっから x0.8 になってるけど 0.9くらいの方が安全な気がします

Normal

  1. 00:53:407 (4) - bit naziですが、ここはもう少し重ねませんか? maybe https://i.gyazo.com/430a82d8c3e781b88b2 ... 121330.png
     
  2. 00:56:214 (1,2) - ~ kiaiの中なので もっと複雑なリズムを取っていいと思います。
    例えば00:56:916 - より 00:56:740 - の音の方が大きいので (2)は00:56:740 - から始めるといいと思います。 + 00:57:266 - にサークルとかどーでしょ?
     
  3. 00:59:898 (3) - 01:00:073 - から始めませんか? 丁度vocalがここから始まるのでそれに合わせるといいと思いました。
    それに加えて00:59:723 - より 00:59:547 - の方が音が大きいと思ったので 00:59:547 - も拾うといいかなと思いましたー。
    maybe https://i.gyazo.com/191e4a73b3586c7f37a ... 668f19.png
     
  4. 01:15:863 (1,2,3,4,5,6) - bpm170だからこれ危ないかもしれぬです (でもこれ好き)

Hard

  1. 00:19:723 - のパートと 00:30:951 - のパートで曲調は同じ(Aメロ)なのにNCの置き方が違ってます!!
     
  2. 00:23:933 (1,2) - 微妙なoverlapです。もっと重ねるか、重ねないかどちらかの方が良いと思います 自分ならもっと重ねるかなー maybe https://i.gyazo.com/9d6af1524433a2af346 ... ec2930.png
     
  3. 01:10:249 (4,6) - このoverlapは避けた方が良いかも

Insane

  1. 01:02:880 (4,2) - overlap
     
  2. 01:07:442 (1,2) - ここの流れが悪いかな? (2)が大きいvocalなので、(1)ともっと離して置いた方が楽しいと思います。  maybe https://i.gyazo.com/55ce07a1e27469d9cfa ... c56a7c.png
     
  3. 01:14:459 (1) - ctrl+gにしませんか? ここめっちゃ好きなんですけど、(1)は強調した方が良いので 前(2)-(3)よりdsが狭いのは勿体ない気がしました。 

この曲すこ
頑張ってください!!
Topic Starter
Lemaire

Settia wrote:

SD低い譜面全然作らないので大したこと書けませんが少しだけ書きます・・!( ・◡・ )

[Hard]
  1. 01:00:600 (5) - clapをwhistleに変えて01:00:775 -ここにclapしたほうが曲に合ってると思います。 
  2. 00:40:775 - add finish?
[Insane]
  1. 00:13:758 (5) - 裏で鳴ってるドラムの音が結構大きめなので、個人的にスライダーよりサークル2つ置きたい感じがしました。スライダーで維持する場合は00:14:021 - ここにサークル1つ置きたいかも? ←こっち採用にしました~!
  2. 00:40:775 (5) - hardと同様
  3. 00:58:844 (5) - clapよりwhistleのが合うかも?
  4. 01:20:775 (3) - のスライダーを01:20:951 - にずらして01:20:775 - にサークル1つ置いたほうがボーカルの音をより拾える気がします。
Insane以下の難易度は自分が作った経験ほぼないので特に言えることがありませんでした・・

rank頑張ってください~~
書いたところ以外全部直しました :)

ありがとうございます~!!
Topic Starter
Lemaire

Asuka_- wrote:

いくじぇ 

作ってる途中で少し席外したりしてたので、修正済みのとこあったら飛ばしてくださいねー

Easy
  1. 赤線が悪さしてます!!www  何しとんねんコイツ
     
  2. Kiaiの中の音取りがAメロBメロと差がほとんどないので 緩急つけるためにkiaiの中はもう少し何か置いた方が良いと思います 2/1だった所を1/1に修正
     
  3. 01:18:670 - こっから x0.8 になってるけど 0.9くらいの方が安全な気がします

Normal

  1. 00:53:407 (4) - bit naziですが、ここはもう少し重ねませんか? maybe https://i.gyazo.com/430a82d8c3e781b88b2 ... 121330.png
     
  2. 00:56:214 (1,2) - ~ kiaiの中なので もっと複雑なリズムを取っていいと思います。
    例えば00:56:916 - より 00:56:740 - の音の方が大きいので (2)は00:56:740 - から始めるといいと思います。 + 00:57:266 - にサークルとかどーでしょ?
     
  3. 00:59:898 (3) - 01:00:073 - から始めませんか? 丁度vocalがここから始まるのでそれに合わせるといいと思いました。
    それに加えて00:59:723 - より 00:59:547 - の方が音が大きいと思ったので 00:59:547 - も拾うといいかなと思いましたー。
    maybe https://i.gyazo.com/191e4a73b3586c7f37a ... 668f19.png いいね
     
  4. 01:15:863 (1,2,3,4,5,6) - bpm170だからこれ危ないかもしれぬです (でもこれ好き)BNに言われるまでは粘りたいw 

Hard

  1. 00:19:723 - のパートと 00:30:951 - のパートで曲調は同じ(Aメロ)なのにNCの置き方が違ってます!!
     
  2. 00:23:933 (1,2) - 微妙なoverlapです。もっと重ねるか、重ねないかどちらかの方が良いと思います 自分ならもっと重ねるかなー maybe https://i.gyazo.com/9d6af1524433a2af346 ... ec2930.png 重ねました!
     
  3. 01:10:249 (4,6) - このoverlapは避けた方が良いかも

Insane

  1. 01:02:880 (4,2) - overlap
     
  2. 01:07:442 (1,2) - ここの流れが悪いかな? (2)が大きいvocalなので、(1)ともっと離して置いた方が楽しいと思います。  maybe https://i.gyazo.com/55ce07a1e27469d9cfa ... c56a7c.png
     
  3. 01:14:459 (1) - ctrl+gにしませんか? ここめっちゃ好きなんですけど、(1)は強調した方が良いので 前(2)-(3)よりdsが狭いのは勿体ない気がしました。 わかる 

この曲すこ
頑張ってください!!
未記入の所は修正してあります~
ありがと~~!
Joe Castle
HI! you requested mods a while ago on #modreqs, so im here to see if i can help you with your map!
lets see what you have

General:

1. I think the backgroud youre using isnt that... safe for work... since the situation occuring there looks... sexual, so i recommend changing it (the girl is thicc tho)

Easy
1. 00:04:284 (2) - move the last gray dot to x:176-y:212, it will flow a bit better?

2. 00:15:512 (4) - move the last gray dot to x:160-y:176, the transition from there to 00:16:916 (1) will look a bit better

3. 00:16:916 (1,2,3) - grab this part and move it to x:224-y:288, it will make that the first slider would flow better with the slider at 00:15:512 (4)

Normal
1. 00:24:284 (4,1) - my only problema in this diff is that the sliders looks too close of the circle, making it look kinda weird... there is a way to fix that?

Hard
1. 00:09:547 (4) - move this slider to around x:485-y:256 (or a similar location), so it will make 00:09:021 (3,4) look better

2. 00:12:705 (1,2) - move this to x:173-y:232 (or a similar location), it will make 00:12:354 (4,1,2) flow better

3. 00:46:565 (4,5,6) - make some equal spacing between this objects, because 00:47:442 (6) doesnt flow that good with 00:46:565 (4)

4. 00:58:144 (6) - rotate this slider -2° (minus two degrees) and move it to x:462-y:39 (or a similar location), this will make that 00:57:617 (5,6) would flow better

Insane
1. 00:12:705 (1,2,3,4) - the circles doesnt flow that good like that... try doing something else, like this? https://osu.ppy.sh/ss/8345708

2. 00:48:495 (3,4) - it could look cool if the slider "4" goes down instead of going up http://osu.ppy.sh/ss/8345803 like this?
aramaking
Insaneしか分からず…✌(◞‸◟)

[Insane]
00:07:266 (2) - をx:212 y:180に 00:07:441 (3) - をx:213 y:314にすれば見栄え良くなると思う
00:12:705 (1) - x:194 y:282に置いてみてはどうでしょ 00:12:880 (2,3,4) - と直線になぞっているので00:12:705 (1,2) - の角度が鈍角気味だとFlowが悪くなってると思ったので
00:15:512 (1,2,3,4) - 線対称意識してみてはどうでしょ
こんな感じ
00:40:600 (4) -  これの位置 00:39:723 (3,1) - これと同じような位置関係でもいいと思った x:99 y:294に来るのかな
00:41:477 (1,2,3,4,1) - これ正五角形にしたらどうでしょ
01:05:161 (2,2) - 微妙にスタックしてない 
01:07:091 (5,6,7,8,1) - x:432 y:161から連打置いたら綺麗になりそう(ひし形つくりたい)
01:08:319 (3,4) - これフォローポイントずれてるのが気になった ちょっとずらして同一直線上にしてみては?
01:13:758 (1,2,3) - フォローポイントの向きとスライダーの向きが気になった
とかみたいなかんじにしてはどうでしょ
01:23:758 - ここと 01:24:109 - にx:290 y165あたりにスタックさせて置いてみてはどうでしょ

小姑mod失礼しましたヾ(⌒(ノ'ω')ノ

がんばって!
Topic Starter
Lemaire

Scaltinof wrote:

Insaneしか分からず…✌(◞‸◟)

[Insane]
00:07:266 (2) - をx:212 y:180に 00:07:441 (3) - をx:213 y:314にすれば見栄え良くなると思う 2と3真縦になっちゃうし俺はあんまり好きじゃないかも
00:12:705 (1) - x:194 y:282に置いてみてはどうでしょ 00:12:880 (2,3,4) - と直線になぞっているので00:12:705 (1,2) - の角度が鈍角気味だとFlowが悪くなってると思ったので それだと4から1の流れがよくないし見た目的にも今のままがいいかなー
00:15:512 (1,2,3,4) - 線対称意識してみてはどうでしょ 00:16:038 (4,5,6,1) - これの4のケツからのひし形が崩れるのと00:17:266 (4) - のスタックもあるのでそこは変えたくないかな
こんな感じ
 
00:40:600 (4) -  これの位置 00:39:723 (3,1) - これと同じような位置関係でもいいと思った x:99 y:294に来るのかな 静かなパートに入るから狭くしてるのと00:40:600 (4,5) - の流れ的に離したくないかも
00:41:477 (1,2,3,4,1) - これ正五角形にしたらどうでしょ おk
01:05:161 (2,2) - 微妙にスタックしてない いぇあ
01:07:091 (5,6,7,8,1) - x:432 y:161から連打置いたら綺麗になりそう(ひし形つくりたい) 座標違うけど直した
01:08:319 (3,4) - これフォローポイントずれてるのが気になった ちょっとずらして同一直線上にしてみては? おーけー
01:13:758 (1,2,3) - フォローポイントの向きとスライダーの向きが気になった  これは単純に気に入ってるからきーぷで
とかみたいなかんじにしてはどうでしょ
 
01:23:758 - ここと 01:24:109 - にx:290 y165あたりにスタックさせて置いてみてはどうでしょ ここも気に入ってるからno changeかなー

小姑mod失礼しましたヾ(⌒(ノ'ω')ノ

がんばって!
ありがと~!!
Topic Starter
Lemaire

Joe Castle wrote:

HI! you requested mods a while ago on #modreqs, so im here to see if i can help you with your map!
lets see what you have

General:

1. I think the backgroud youre using isnt that... safe for work... since the situation occuring there looks... sexual, so i recommend changing it (the girl is thicc tho)

Easy
1. 00:04:284 (2) - move the last gray dot to x:176-y:212, it will flow a bit better? no change

2. 00:15:512 (4) - move the last gray dot to x:160-y:176, the transition from there to 00:16:916 (1) will look a bit better no change

3. 00:16:916 (1,2,3) - grab this part and move it to x:224-y:288, it will make that the first slider would flow better with the slider at 00:15:512 (4) ok-

Normal
1. 00:24:284 (4,1) - my only problema in this diff is that the sliders looks too close of the circle, making it look kinda weird... there is a way to fix that? fixed

Hard
1. 00:09:547 (4) - move this slider to around x:485-y:256 (or a similar location), so it will make 00:09:021 (3,4) look better

2. 00:12:705 (1,2) - move this to x:173-y:232 (or a similar location), it will make 00:12:354 (4,1,2) flow better

3. 00:46:565 (4,5,6) - make some equal spacing between this objects, because 00:47:442 (6) doesnt flow that good with 00:46:565 (4)

4. 00:58:144 (6) - rotate this slider -2° (minus two degrees) and move it to x:462-y:39 (or a similar location), this will make that 00:57:617 (5,6) would flow better 1~4 not better

Insane
1. 00:12:705 (1,2,3,4) - the circles doesnt flow that good like that... try doing something else, like this? bad shape and bad flow https://osu.ppy.sh/ss/8345708

2. 00:48:495 (3,4) - it could look cool if the slider "4" goes down instead of going up http://osu.ppy.sh/ss/8345803 like this? no change
thx~~
A s h e m u
Hello From #Modreqs わーい!日本語でMODできる!! 失礼しました(._.)

書いてる途中に更新あったみたいなので変更済みの場所は無視しちゃってもOKです!!

Easy

  1. 00:27:793 (3) - rip DS きっと誰かしらに突っ込まれると思うので要確認です :)
  2. 00:35:161 (5) - ^ こっちは見逃されるかも…?
  3. 00:14:810 (2,3) - 音的には 00:08:495 (1,2) - や 00:11:302 (5,6) - との差異はないと思うのでスライダーに変更した方が一貫性を保てると思いました
  4. 00:40:775 (4) - スライダーの終点が 00:42:179 (1) - のラインにわずかに被っているところが個人的には見た目の良さを損ねていると感じました。
    少し右にずらしてみてはいかがでしょうか?

Normal

  1. 00:30:249 - 不要な緑線でしょうか?削除しておいた方がいいと思われます
  2. 00:30:951 ~ 00:42:003 - このタイムライン上のSVがx1.2であるのは疑問に感じました。おそらく曲の構成としては 00:19:723 ~ 00:42:179 - はAメロ、Bメロであり、大きな変化は見られないと思うので、SVはx1.2 or x1.0に統一するべきであると私は提案します \o/ できればx.1.0が好ましいかと
  3. 01:07:442 (1,2) - ここだけボーカル主体の音取りから少し抜けてるのが勿体無いと感じたのでこちら 00:56:214 (1,2,3) - と音取りを同じにした方がリズムパターンが安定すると思います :3
  4. 01:11:652 (4) - 個人的にはここにNCがあるとパターンの区分が明確になるのでNC追加した方が良いと思いました \o/
  5. 01:13:056 (8) - くっそ細やかな調整の提案ですが、x:71|y:189 にしてみてはいかがでしょうか? 直前のスライダーの流れに沿って真っ直ぐな位置に置かれているようになって見栄えが今よりも改善されると思います :)
  6. 01:14:459 (2) - ここもNCですかね?スライダーの速さが変わるという差を視覚的に明らかにする為にもNCがあるべきかなーと imo
  7. 01:17:266 (5) - FinishあるしNC? ビート的にはあってもいいかと

    個人的にはNormal DiffにおいてはSVx1.00で通して作ってしまった方が無難ではないかと考えました
    が、何か意図があればそちらを尊重することにします!
    (全リメイクなんてくっそ大変だと思うので次回のマッピングのときにでも役に立ててくだされば… ;w;)

Hard

  1. 00:13:758 (4) - nazi DS ?
  2. 00:24:459 (2) - ^
  3. 00:32:354 (4) - ^
    他にもいくつかあったので統一するようであれば一貫して整えてあげたほうがいいと思います :3
  4. 00:30:951 ~ 00:39:021 - NormalDiffで指摘のポイントとなった【Aメロパート】とNCのパターンは統一した方がいいと思います。
  5. 00:40:775 (5) - このスライダーから強いボーカルが始まっているので音の弱い00:41:302 (1) - からNCを移動させた方がリズムに忠実だと思います。
    PS:ついでにblanket修正もしましょう :)
  6. 01:02:354 (2) - ここは綺麗にblanketしてあげた方がいいと思います
  7. 01:22:880 (4) - Ctrl+Gしてx:5|y:356とかどうでしょう?あと個人的には距離的にNCを削除してAIMしやすさを重視した方がいいかと!

    全体がx1.5で統一されていて困難なAIMが無い代わりに変調が無く平坦な動きが続いてしまっている印象を受けました
    ボーカルの強くなる場所等で少しSpacingを広げて音の強調を間隔で表現できたりするともっといい味が出るんじゃないかなーと思いました!

Insane

  1. 00:18:319 (1,2,3,4) - Ctrl+Dで5角形のテンプレ出して直前のスライダーを起点にした配置がより綺麗に見えるかなーと
    一応参考になるように座標置いときます :D
    00:18:319 (1) - x:318|y:304
    00:18:493 (2) - x:141|y:166
    00:18:670 (3) - x:365|y:174
    00:18:845 (4) - x:180|y:300
  2. 00:32:266 (6) - Aメロとリズムパターンの一貫性を保つためにこのCircleを削除した方が良いと思いました。
  3. 00:58:844 (5) - 個人的にめちゃくちゃ不安になるOverrapだったので 00:59:898 (3) - にStackさせてあげると少し落ち着くと思います
  4. 01:22:880 (3) - Insaneなので音取りは最後までしっかり拾ってあげたほうがいいと思いました。
    私なら同じボーカルパターンの01:20:073 (2,3,4) - を使って下記のようなパターンにすると思います :)


私は月火ちゃん派です いいケツしてるので頂きます!!!!!!

少しでもお役に立てれば幸いです><
頑張って下さいー!
Little
Short mod because I'm lazy =w=

[Easy]
  1. 00:02:880 (1) - Remove whistle from end?
  2. 00:07:091 (5) - I think it might sound better with finish hitsound at the end. If you change it, also do the same for other diffs.
  3. 00:15:512 (4,1) - Flow here feels bad in my opinion, because of how (1) doesn't follow from (4). I think something like this would feel better: http://puu.sh/wmIKj/b23b4ef296.jpg Also, it feels strange to have the rhythm gap between (4,1) because (4) doesn't end on a significant note. So, I would actually recommend using this rhythm instead, if you can find good placement for it: http://puu.sh/wmISQ/71d74e7ac5.jpg
  4. 00:24:986 - It would be nice to have a circle here too, for rhythmic consistency.
  5. 00:49:196 (2) - Drum clap on end would sound good.
[Normal]
  1. 00:02:880 (1) - Remove whistle from end for consistency with 00:04:284 (3,1)
  2. 00:49:898 (6) - Has stronger impact at 00:50:600 if you change to this rhythm: http://puu.sh/wmJay/ae0758202b.jpg
  3. 00:57:617 (1) - Whistle on head.
[Hard]
  1. 00:58:144 (6,7,8) - I think it would feel more comfortable to play if the movement between the objects is rounder (less linear): http://puu.sh/wmJou/52dd21d02e.jpg
  2. 01:22:880 (1) - Maybe try this instead? http://puu.sh/wmJtO/4afbdcf596.jpg
[Insane]
  1. 00:13:758 (5,6) - I think it would be better to make the distance spacing a bit smaller here, so the player won't confuse 1/2 beat with 1/4 beat: http://puu.sh/wmJzx/94e82b261f.jpg (See that (5,6) is closer than (4,5).)
  2. 00:43:582 (1,2,3,4,5) - I don't really like how this pattern plays. I would suggest rotating 00:44:109 (3) like this: http://puu.sh/wmJUZ/a29cd8ad98.jpg
Topic Starter
Lemaire

A s h e m u wrote:

Hello From #Modreqs わーい!日本語でMODできる!! 失礼しました(._.)

書いてる途中に更新あったみたいなので変更済みの場所は無視しちゃってもOKです!!

Easy

  1. 00:27:793 (3) - rip DS きっと誰かしらに突っ込まれると思うので要確認です :)
  2. 00:35:161 (5) - ^ こっちは見逃されるかも…?
  3. 00:14:810 (2,3) - 音的には 00:08:495 (1,2) - や 00:11:302 (5,6) - との差異はないと思うのでスライダーに変更した方が一貫性を保てると思いました
  4. 00:40:775 (4) - スライダーの終点が 00:42:179 (1) - のラインにわずかに被っているところが個人的には見た目の良さを損ねていると感じました。
    少し右にずらしてみてはいかがでしょうか?

Normal

  1. 00:30:249 - 不要な緑線でしょうか?削除しておいた方がいいと思われます
  2. 00:30:951 ~ 00:42:003 - このタイムライン上のSVがx1.2であるのは疑問に感じました。おそらく曲の構成としては 00:19:723 ~ 00:42:179 - はAメロ、Bメロであり、大きな変化は見られないと思うので、SVはx1.2 or x1.0に統一するべきであると私は提案します \o/ できればx.1.0が好ましいかと
  3. 01:07:442 (1,2) - ここだけボーカル主体の音取りから少し抜けてるのが勿体無いと感じたのでこちら 00:56:214 (1,2,3) - と音取りを同じにした方がリズムパターンが安定すると思います :3
  4. 01:11:652 (4) - 個人的にはここにNCがあるとパターンの区分が明確になるのでNC追加した方が良いと思いました \o/
  5. 01:13:056 (8) - くっそ細やかな調整の提案ですが、x:71|y:189 にしてみてはいかがでしょうか? 直前のスライダーの流れに沿って真っ直ぐな位置に置かれているようになって見栄えが今よりも改善されると思います :)
  6. 01:14:459 (2) - ここもNCですかね?スライダーの速さが変わるという差を視覚的に明らかにする為にもNCがあるべきかなーと imo
  7. 01:17:266 (5) - FinishあるしNC? ビート的にはあってもいいかと

    個人的にはNormal DiffにおいてはSVx1.00で通して作ってしまった方が無難ではないかと考えました
    が、何か意図があればそちらを尊重することにします!
    (全リメイクなんてくっそ大変だと思うので次回のマッピングのときにでも役に立ててくだされば… ;w;)

Hard

  1. 00:13:758 (4) - nazi DS ?
  2. 00:24:459 (2) - ^
  3. 00:32:354 (4) - ^
    他にもいくつかあったので統一するようであれば一貫して整えてあげたほうがいいと思います :3
  4. 00:30:951 ~ 00:39:021 - NormalDiffで指摘のポイントとなった【Aメロパート】とNCのパターンは統一した方がいいと思います。
  5. 00:40:775 (5) - このスライダーから強いボーカルが始まっているので音の弱い00:41:302 (1) - からNCを移動させた方がリズムに忠実だと思います。
    PS:ついでにblanket修正もしましょう :)
  6. 01:02:354 (2) - ここは綺麗にblanketしてあげた方がいいと思います
  7. 01:22:880 (4) - Ctrl+Gしてx:5|y:356とかどうでしょう?あと個人的には距離的にNCを削除してAIMしやすさを重視した方がいいかと!

    全体がx1.5で統一されていて困難なAIMが無い代わりに変調が無く平坦な動きが続いてしまっている印象を受けました
    ボーカルの強くなる場所等で少しSpacingを広げて音の強調を間隔で表現できたりするともっといい味が出るんじゃないかなーと思いました!

Insane

  1. 00:18:319 (1,2,3,4) - Ctrl+Dで5角形のテンプレ出して直前のスライダーを起点にした配置がより綺麗に見えるかなーと
    一応参考になるように座標置いときます :D
    00:18:319 (1) - x:318|y:304
    00:18:493 (2) - x:141|y:166
    00:18:670 (3) - x:365|y:174
    00:18:845 (4) - x:180|y:300
  2. 00:32:266 (6) - Aメロとリズムパターンの一貫性を保つためにこのCircleを削除した方が良いと思いました。
  3. 00:58:844 (5) - 個人的にめちゃくちゃ不安になるOverrapだったので 00:59:898 (3) - にStackさせてあげると少し落ち着くと思います
  4. 01:22:880 (3) - Insaneなので音取りは最後までしっかり拾ってあげたほうがいいと思いました。
    私なら同じボーカルパターンの01:20:073 (2,3,4) - を使って下記のようなパターンにすると思います :)


私は月火ちゃん派です いいケツしてるので頂きます!!!!!!

少しでもお役に立てれば幸いです><
頑張って下さいー!
全部直しましたー!直ってないとこあったら教えてください >:(

あしぇむさんえっちだ・・・w
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