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This beatmap was submitted using in-game submission on 2017年8月6日 at 9:38:15

Artist: Takeshi Abo
Title: Chloe-II -Perplexity-
Source: メモリーズオフ6 ~T-wave~
Tags: 嘉神川 クロエ Kagamigawa Kuroe 後藤 邑子 Gotou Yuuko Memories Off 6 Oiso 5pb original soundtrack ost visual novel galgame avg
BPM: 83
Filesize: 5014kb
Play Time: 01:54
Difficulties Available:

Download: Takeshi Abo - Chloe-II -Perplexity-
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
Memories Off 6 ~T-wave~ (秋之回忆6:三角波澜)
Chloe-II -Perplexity-
原作中我最喜欢的一首BGM。

Diff:
Orgel by me Finished
Oiso's Normal by Oiso Finished
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2017-06-01 12:57 Karen: 00:03:327 (8,1) - 00:14:983 (1) - 
2017-06-01 12:57 Karen: made zenme dabuliao zhongwen
2017-06-01 13:00 Karen: 卧槽切个输入法把电脑都切死机了
2017-06-01 13:00 Imouto OuO: 。
2017-06-01 13:00 Imouto OuO: 摸摸你
2017-06-01 13:00 Karen: 这两个地方音乐一样的 节奏保持一致比较好
2017-06-01 13:00 Imouto OuO: 我听一下
2017-06-01 13:01 Imouto OuO: 这个 我感觉后面那个是1/16
2017-06-01 13:01 Karen: 我是说那个1/8
2017-06-01 13:01 Imouto OuO: 不知道是我听歪了还是什么。。这图的1/16我都不想跟
2017-06-01 13:01 Imouto OuO: 诶
2017-06-01 13:01 Imouto OuO: 00:14:983 (1) - 这里前面的呢
2017-06-01 13:01 Imouto OuO: 么
2017-06-01 13:01 Karen: 有一点歪
2017-06-01 13:02 Karen: 但是这是作曲的问题
2017-06-01 13:02 Karen: 理论上是要一样的
2017-06-01 13:02 Imouto OuO: 那我补个1/8吧
2017-06-01 13:02 Karen: 你可以把前面那个删了
2017-06-01 13:02 Imouto OuO: 噗
2017-06-01 13:02 Imouto OuO: 那也行
2017-06-01 13:02 Imouto OuO: 结尾也有一个 我也删了吧
2017-06-01 13:03 Karen: 00:20:917 - offset晚了吧
2017-06-01 13:03 Karen: 嗯
2017-06-01 13:04 Imouto OuO: 诶 仔细听了一下是有一点点晚
2017-06-01 13:04 Imouto OuO: 这里怎么改,在00:20:096 - 上插个红线么
2017-06-01 13:05 Karen: 00:51:226 (2,3,4) - 把这根提前啊
2017-06-01 13:05 Imouto OuO: 喔不对本来就有红线
2017-06-01 13:05 Karen: 虽然改这根后面都要改
2017-06-01 13:05 Imouto OuO: 嗯嗯好我之后重新修一下
2017-06-01 13:06 Imouto OuO: 后面应该整体调一下就好
2017-06-01 13:06 Imouto OuO: 00:51:226 (2,3,4) - 这个地方是什么问题诶
2017-06-01 13:07 Karen: 哦复制错了 
2017-06-01 13:07 Karen: 这个本来想说点啥
2017-06-01 13:07 Imouto OuO: ;w;
2017-06-01 13:07 Karen: 好像问题没那么大
2017-06-01 13:07 Imouto OuO: 唔
2017-06-01 13:07 Karen: 就是感觉flow有点不好
2017-06-01 13:07 Imouto OuO: 是有点
2017-06-01 13:08 Imouto OuO: 不太会改
2017-06-01 13:08 Karen: http://osu.ppy.sh/ss/8231946
2017-06-01 13:08 Karen: 圈圈和滑条弧度最好平滑一点
2017-06-01 13:08 Karen: 不然看起来好别扭 虽然打起来无所谓
2017-06-01 13:09 Imouto OuO: 好
2017-06-01 13:10 Karen: 别的没啥 都还可以
2017-06-01 13:11 Imouto OuO: 唔 那麻烦啦
2017-06-01 13:11 Imouto OuO: 顺带想问问这个要rank的话 大概要什么条件诶
2017-06-01 13:12 Imouto OuO: 先发一下thread吧)
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Rhythm Incarnate
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Normal
  • ar太高了,不要超过5,建议ar5od4或者ar4od3.hp跟着一起降,一般跟od一样就行
  • 00:09:925 (2,3) - 微妙的擦边,要么就多碰点要么分开,现在这位置大概是最难看的
  • 00:11:371 (4,1) - 这里还是用别那么弯的滑条比较好,直接往左走展开舒服.另外现在00:12:094 (1,2) - 这里ds不对,正好一起改了
  • 00:23:855 (1,2) - 改了od之后的话这里不建议stack,时间有点近
  • 00:40:481 (2,1) - 同第一条.这里就放下面顺着的位置比较好,
  • 00:44:097 (1,2) - 这种视觉ds(这里就是滑条头到下一个note的距离)和实际ds严重不符,这样的排列不要在低难度用,容易误读
  • 01:54:392 (5) - 低难度拒绝这种东西.其实结尾01:51:147 (1,2,3,4,5) - 直接放转盘比较好,这难度还没转盘呢

GL
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Spinner Sage
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2017-06-01 02:40 Kashima: 00:01:971 (4) - 跳的太大了 很突然 45换个位置 后面flow往下走
2017-06-01 02:41 Imouto OuO: 这个 就是要往上走的
2017-06-01 02:41 Imouto OuO: 故意的
2017-06-01 02:41 Imouto OuO: 还有 这跳不大了。。
2017-06-01 02:41 Imouto OuO: 83BPM的二分拍
2017-06-01 02:41 Imouto OuO: 因为节奏断开才这么下的 后面全是这样的
2017-06-01 02:41 Imouto OuO: 喔 是音调断开
2017-06-01 02:42 Kashima: 这个跳不是bpm大不大的问题 是相对于你其他的排列来说 这里的突变不至于用到这么远距离的跳 再说曲的音阶也是往下走的
2017-06-01 02:42 Kashima: 个人觉得往下比较猴
2017-06-01 02:43 Imouto OuO: 好 待会改往下的
2017-06-01 02:43 Imouto OuO: 但是跳我还是要留着
2017-06-01 02:43 Kashima: 00:20:917 (1,1) - 这俩滑条不好看
2017-06-01 02:43 Imouto OuO: 这俩是包着的
2017-06-01 02:43 Imouto OuO: 不这么下我不会拉了啊
2017-06-01 02:43 Kashima: 我知道是包着
2017-06-01 02:43 Kashima: .
2017-06-01 02:43 Kashima: 原来是不会拉
2017-06-01 02:44 Imouto OuO: 不然怎么拉 我不想换别的形状
2017-06-01 02:44 Imouto OuO: 三点的话这里包着比较配排列啊
2017-06-01 02:44 Imouto OuO: 还有哪有吐槽三点滑条不好看的。。
2017-06-01 02:45 Kashima: 是不好看..你这个弧度太过了 看起来就像一个圆角的长方形..
2017-06-01 02:46 Kashima: 给人感觉太扁了
2017-06-01 02:46 Kashima: 就2个滑条围成的区域太窄
2017-06-01 02:46 Kashima: 00:58:997 - 这里少个音
2017-06-01 02:46 Imouto OuO: 。。没听出来
2017-06-01 02:46 Imouto OuO: 我再听听
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Pata-Mon wrote:

Normal
  • ar太高了,不要超过5,建议ar5od4或者ar4od3.hp跟着一起降,一般跟od一样就行 Finished
  • 00:09:925 (2,3) - 微妙的擦边,要么就多碰点要么分开,现在这位置大概是最难看的 Finished
  • 00:11:371 (4,1) - 这里还是用别那么弯的滑条比较好,直接往左走展开舒服.另外现在00:12:094 (1,2) - 这里ds不对,正好一起改了第一感觉让我往右下走了,移动感觉也挺舒服。后面ds改了
  • 00:23:855 (1,2) - 改了od之后的话这里不建议stack,时间有点近没啥其他的地方想放,先不动了。
  • 00:40:481 (2,1) - 同第一条.这里就放下面顺着的位置比较好, Finished
  • 00:44:097 (1,2) - 这种视觉ds(这里就是滑条头到下一个note的距离)和实际ds严重不符,这样的排列不要在低难度用,容易误读其实是实际ds,视觉ds感觉好看点 :?:
  • 01:54:392 (5) - 低难度拒绝这种东西.其实结尾01:51:147 (1,2,3,4,5) - 直接放转盘比较好,这难度还没转盘呢 Finished

GL


顺便膜一下巴达兽
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Orgel

00:03:419 (1,2) - 这里和00:06:311 (1,2) - 这里间距一致嘛,所以00:14:985 (1,2) - 这里也一样,间距再调近点。像这种的话就应该想想统一一下间距,包括后面,使用2.0~2.2的间距距离都行。

00:59:178 (2) - 这个地方尾没音效所以感觉稍微有点怪。或者将00:58:816 (1) - 这个单点删了改成1/2滑条后面改成1/1的滑条。删掉3

00:57:732 (4,5,6) - 这里既然选择是间距变大 01:20:864 (4,5,6) - 那这里应该也一样。

01:51:926 (6,7) - 没包好

随便水摸的lwl
:) gl
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[Kamiya] wrote:

Orgel

00:03:419 (1,2) - 这里和00:06:311 (1,2) - 这里间距一致嘛,所以00:14:985 (1,2) - 这里也一样,间距再调近点。像这种的话就应该想想统一一下间距,包括后面,使用2.0~2.2的间距距离都行。 改啦。

00:59:178 (2) - 这个地方尾没音效所以感觉稍微有点怪。或者将00:58:816 (1) - 这个单点删了改成1/2滑条后面改成1/1的滑条。删掉3 好评好评,改啦。

00:57:732 (4,5,6) - 这里既然选择是间距变大 01:20:864 (4,5,6) - 那这里应该也一样。 这里算是两种表现的方式吧,前者左右flow后者竖直向上。而且前面是第一次进入kiai,相对我觉得要区别对待一点,后面的kiai已经明显有向下降的趋势了。

01:51:926 (6,7) - 没包好 改啦。

随便水摸的lwl
:) gl


感谢;w; 摸摸四萌(跑
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Hello, Imouto OuO
I'm here to give mods as you requested

Contents: (中文)


Oiso's Normal1. AImod:
00:44:097 (1) - 这个物件的尾部没有对齐时间轴 -> 重新做一个
00:45:200 (2,3) - 距离过远(1.34x)
01:31:764 (2,3,4) - 距离过远(1.46x, 1.68x)-> 保持间距一致(相对于bpm)
*这里的距离都是相对于bpm而言的,在滑条速度固定的前提下,
相对距离相同,实际距离和bpm成正比(bpm以两个物件中的后者为准)

normal难度要严格遵守ds

2. My mods:
游玩下来感觉挺顺畅,节奏也没什么明显的问题,下面提出我发现的一些小问题:

00:01:250 (2,3,4,5,6,7) - 连续6个单点对于新手或许有难度 -> 可以考虑把其中几个换成滑条
00:12:094 (1) - 出界 -> 调整下滑条位置,注意ds
00:14:262 (3) - 出界 -> 调整圆圈位置,注意ds
*编辑器中的网格外沿长宽比为4:3,摆放物件不要超出这个界限即可,后面相同问题不再赘述...
00:44:097 (1,2) - 对于normal玩家容易读错 -> 想办法调整一下?
00:47:195 (1,2,3) - 多个物件等间距放在一起,新手玩家容易读错
*虽说排列美观重要,毕竟这是normal难度,降低读图难度也是很重要的(给新手留条活路吧)
或许可以在控制难度的前提下兼顾美观
00:55:925 (1,3) - 83bpm的1/4滑条,normal难度中不推荐折返超过一次,新手玩家反应不过来
01:01:708 (1,3) - 前者滑条尾和后者只相隔1拍,normal中不建议遮挡,有读图障碍
01:07:491 (1) - 不建议折返超过一次,后面相同问题不再多说
01:10:382 (1,2) - (续上)感觉摆成这样不错(虽说节奏重音不同,或许可以参考,个人意见)
01:34:522 (2,3,4,5,6,7) - 难度或许超过normal(和第一条相同)
01:51:926 (1) - 转盘中的滑条变速(inherited points里的slider velocity)意义不明(对于我,虽说不影响实际游玩)
*首尾呼应nice,首尾要改的话一起改(依旧是个人意见)

总体来说是一张nice map,细节处稍微注意下,还有难度控制下就更好了:D
Hope my mod helps~


Orgel00:28:924 (4) - 这个滑条尾可以放到前面那根二分线上,节奏和原曲吻合些,顺便把绿线提前(个人意见)
00:31:454 (3) - ctrl+g会更好?(读图上和感觉上都会更顺畅)
00:57:045 (2) - 这里音量可以降低一些吧(降到30%之类的),原曲节奏有些难以辨认
00:59:575 (2) - 这里有些出界,可以往里挪一些?(这样的话需要调整下flow)
01:14:394 (2,3,4) - 个人感觉排列有些奇怪,234原地三连就好(或者23换成短滑条?个人意见)
01:36:374 (7,1,2) - 时间间隔不同,间距一样容易读错,可以考虑把12往上移再调整下
比如这样?(我排列弱,轻喷)
Image
只是个人意见...


总体感觉不错,本人能力有限,只能提供这些了↑
Hope it helps!

That's all I could help, and
Good luck! :D
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刚又看了一遍,感觉好像问题不大,水一下:

Orgel
00:15:527 (2,3) - 其实像这种曲子感觉顺着滑条的弧度延展这摆可能要好看一些,离远一点吧,前面的1,2差1/4,后面是1/2,结果间距一样。
00:27:288 (2,3) - 同上,这个3就可以向下面移一点点,再顺着滑条。
00:53:395 (2,3) - 这个会不会和前面比有点突兀。可以考虑吧前面的1 移远一些(大概
00:57:009 (2,3) - 同上
01:42:473 (1,2,3,4) - 这四个滑条和曲子前面的四个滑条(00:09:202 (1,2,3,4) )间距差不多可能会好一些,毕竟曲子旋律基本上是一样的。


曲子真好听~
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萌新学摸
羡慕妹妹,要飞


normal
00:35:421 (1) - ctrl+G一下表现力可能会更强一点
00:41:204 (1,2,3,4) - 我觉得这四个音这样会好一些?一个弧感觉没办法突出这四个音,或者想想别的摆法
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Image

00:49:058 (3) - 位置有点怪?还不如往下放放flow还舒服,看着还宽敞
01:23:395 (4,1) - 套用某妹妹的话说……不如包一包?


orgel
00:18:608 (1,2,3) - 音量渐小这里间距突然变大了,感觉怪怪
00:57:732 (4,5,6,1) - @锐角萌,我觉得这样flow舒服些(
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01:16:527 (2,3,4,5,6) - 不如摆成一个弧
01:30:625 (1) - 这里逆着拉表现力可能会更强一些
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papapa213 wrote:
萌新学摸
羡慕妹妹,要飞


orgel
00:18:608 (1,2,3) - 音量渐小这里间距突然变大了,感觉怪怪 说得好,改了。
00:57:732 (4,5,6,1) - @锐角萌,我觉得这样flow舒服些( 用了flow,排列改了下。
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01:16:527 (2,3,4,5,6) - 不如摆成一个弧 好,改了。
01:30:625 (1) - 这里逆着拉表现力可能会更强一些 想了想,虽然ctrl+g之后有点flow不顺,但是先改了。


感谢mod,你也加油;w;
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Oiso wrote:
刚又看了一遍,感觉好像问题不大,水一下:

Orgel
00:15:527 (2,3) - 其实像这种曲子感觉顺着滑条的弧度延展这摆可能要好看一些,离远一点吧,前面的1,2差1/4,后面是1/2,结果间距一样。 是喔,我这边疏忽了,改了。
00:27:288 (2,3) - 同上,这个3就可以向下面移一点点,再顺着滑条。 好,改了。
00:53:395 (2,3) - 这个会不会和前面比有点突兀。可以考虑吧前面的1 移远一些(大概 这个没想法放哪里了……而且也符合实际ds,就这样吧。)
00:57:009 (2,3) - 同上 也是没地方放。
01:42:473 (1,2,3,4) - 这四个滑条和曲子前面的四个滑条(00:09:202 (1,2,3,4) )间距差不多可能会好一些,毕竟曲子旋律基本上是一样的。 这个我再想想,这里排列的确有点僵。


曲子真好听~


感谢;w; 又送gd又送摸的
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找点英文的 pending一星期再看吧
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84461810 wrote:
Hello, Imouto OuO
I'm here to give mods as you requested

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Oiso's Normal
1. AImod:
00:44:097 (1) - 这个物件的尾部没有对齐时间轴 -> 重新做一个
00:45:200 (2,3) - 距离过远(1.34x)
01:31:764 (2,3,4) - 距离过远(1.46x, 1.68x)-> 保持间距一致(相对于bpm)
*这里的距离都是相对于bpm而言的,在滑条速度固定的前提下,
相对距离相同,实际距离和bpm成正比(bpm以两个物件中的后者为准)

normal难度要严格遵守ds

2. My mods:
游玩下来感觉挺顺畅,节奏也没什么明显的问题,下面提出我发现的一些小问题:

00:01:250 (2,3,4,5,6,7) - 连续6个单点对于新手或许有难度 -> 可以考虑把其中几个换成滑条
00:12:094 (1) - 出界 -> 调整下滑条位置,注意ds
00:14:262 (3) - 出界 -> 调整圆圈位置,注意ds
*编辑器中的网格外沿长宽比为4:3,摆放物件不要超出这个界限即可,后面相同问题不再赘述...
00:44:097 (1,2) - 对于normal玩家容易读错 -> 想办法调整一下?
00:47:195 (1,2,3) - 多个物件等间距放在一起,新手玩家容易读错
*虽说排列美观重要,毕竟这是normal难度,降低读图难度也是很重要的(给新手留条活路吧)
或许可以在控制难度的前提下兼顾美观
00:55:925 (1,3) - 83bpm的1/4滑条,normal难度中不推荐折返超过一次,新手玩家反应不过来
01:01:708 (1,3) - 前者滑条尾和后者只相隔1拍,normal中不建议遮挡,有读图障碍
01:07:491 (1) - 不建议折返超过一次,后面相同问题不再多说
01:10:382 (1,2) - (续上)感觉摆成这样不错(虽说节奏重音不同,或许可以参考,个人意见)
01:34:522 (2,3,4,5,6,7) - 难度或许超过normal(和第一条相同)
01:51:926 (1) - 转盘中的滑条变速(inherited points里的slider velocity)意义不明(对于我,虽说不影响实际游玩)
*首尾呼应nice,首尾要改的话一起改(依旧是个人意见)

总体来说是一张nice map,细节处稍微注意下,还有难度控制下就更好了:D
Hope my mod helps~


* The mod of the other diff is in progress

十分宝贵的建议,已经改好
All finished! Thanks for moding!
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papapa213 wrote:

normal
00:35:421 (1) - ctrl+G一下表现力可能会更强一点 按DS走了
00:41:204 (1,2,3,4) - 我觉得这四个音这样会好一些?一个弧感觉没办法突出这四个音,或者想想别的摆法 想过,但是你这样子我觉得也不太舒服,就不动了。
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00:49:058 (3) - 位置有点怪?还不如往下放放flow还舒服,看着还宽敞 Finished
01:23:395 (4,1) - 套用某妹妹的话说……不如包一包? 不包了吧,短粗

Thanks for moding!
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84461810 wrote:

Orgel00:28:924 (4) - 这个滑条尾可以放到前面那根二分线上,节奏和原曲吻合些,顺便把绿线提前(个人意见) 试了一下,节奏区别不大,但是排列要重排,4、5离得太近了,没地方放了就先这样吧。
00:31:454 (3) - ctrl+g会更好?(读图上和感觉上都会更顺畅) 算是个逆flow来顺后面的,上升了以便于后面下降的曲调。
00:57:045 (2) - 这里音量可以降低一些吧(降到30%之类的),原曲节奏有些难以辨认 好,稍微修了一下。
00:59:575 (2) - 这里有些出界,可以往里挪一些?(这样的话需要调整下flow) x=0 算是故意顶边了。
01:14:394 (2,3,4) - 个人感觉排列有些奇怪,234原地三连就好(或者23换成短滑条?个人意见) 这里是有点不那么顺,但是为了全曲四分拍统一还是不想改原地,短滑个人比较讨厌在低难度出现,之后看看有没有更好的选择吧。
01:36:374 (7,1,2) - 时间间隔不同,间距一样容易读错,可以考虑把12往上移再调整下 有道理,不过放上面太挤了,换了一种摆法。
比如这样?(我排列弱,轻喷)
Image
只是个人意见...


感谢mod 提的建议都很有用;w;
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