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Combo Commander
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This beatmap was submitted using in-game submission on 2017年9月25日 at 0:24:27

Artist: Camellia feat. Nanahira
Title: Bassdrop Freaks (Long Ver.)
Source: beatmania IIDX 22 PENDUAL
Tags: Meltical sugar wave EXIT TUNES
BPM: 179
Filesize: 8193kb
Play Time: 05:07
Difficulties Available:

Download: Camellia feat. Nanahira - Bassdrop Freaks (Long Ver.)
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
6th Ranked (2nd Approved)

Introduced hitsound





Modder (11)
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uone
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mod request owo
BASSU DUROPPU

-General-
Artist should be "かめりあ feat. ななひら" (Camellia feat. Nanahira), instead of just Nanahira, so remove "かめりあ Camellia" from tags
is there any meaning behind decimal OD & HP? (also because of intensity of the map, would put OD6.5 rather than 6.2, HP could be 5)

-A-STYLE DRUMSTEP-
00:06:261 - https://osu.ppy.sh/ss/8574125 ?, theres a sound following it so why not?
00:08:775 - kddkk to follow the chiptune instrument?
00:13:132 - kdk D or kdkkD could follow the drums at the background best
00:23:859 - i think the 1/3 starts here instead of 00:23:523 - , if so then could https://osu.ppy.sh/ss/8574266 this pattern help a bit?
00:32:071 (13) - make this k so it has consistency with 00:26:708 (13) -
00:38:272 (6,7,8) - these should be k dk, follows the voice better imo
00:53:440 (19) - this could be better as d so it could make some focus on the voice, and also could make a representation of the wubs in this part
00:56:792 (6) - move to 00:56:708 - theres no sound at 00:56:792 -
01:01:903 - dkddkkddk could be somewhat less confusing imo
01:04:166 (21) - or 01:04:250 (22) - could make one of them d, to represent the wub sound and pitch variation of voice
01:05:758 - imo same pattern in two different sound is not very good idea, https://osu.ppy.sh/ss/8574406 i tried with something to make them different
01:14:725 - add a d?
01:14:892 (20) - d for pitch variation & wub sound
01:23:691 (3) - i dont think this note is following anything that you are following in the next notes
01:50:004 (65) - why not finisher? imo theres strong sound
01:55:367 (110) - ^
01:56:205 (114,115) - Ctrl+G?
02:00:730 (146,147,148) - delete and put short spinner from 02:00:730 - to 02:01:233 - ? for fade in
02:06:093 (38) - finisher? theres strong sound
02:10:786 (75) - ^
02:22:853 (166) - ^
02:47:155 - (kddk)kD (http://osu.ppy.sh/ss/8574566) to follow that sound
02:48:495 - ddkdk? to follow thatt sound at background
03:26:540 - imo i would fill 1/2's to follow that bass sound
03:45:060 (275) - make this d for pitch change & wub?
03:47:993 (301) - finisher? imo voice can be strong sound too owo, plus 04:28:216 (170) - has finisher so i dont see why not
04:12:462 - k d dkddk? i think theres drums there
04:49:417 (345) - d for pitch change & wub?

its beautiful map
took a bit too long because not used to hitsound modding sorry
i hope it helps owo
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Vulkin wrote:
mod request owo
BASSU DUROPPU

-General-
Artist should be "かめりあ feat. ななひら" (Camellia feat. Nanahira), instead of just Nanahira, so remove "かめりあ Camellia" from tags
is there any meaning behind decimal OD & HP? (also because of intensity of the map, would put OD6.5 rather than 6.2, HP could be 5)
ok,but OD6.2 keep, because rhythm is hard.

-A-STYLE DRUMSTEP-
00:06:261 - https://osu.ppy.sh/ss/8574125 ?, theres a sound following it so why not? so hard
00:08:775 - kddkk to follow the chiptune instrument? 00:03:412 (3,4,5,6) - pattern
00:13:132 - kdk D or kdkkD could follow the drums at the background best It is difficult for 00:13:468 - big to hit.
00:23:859 - i think the 1/3 starts here instead of 00:23:523 - , if so then could https://osu.ppy.sh/ss/8574266 this pattern help a bit? It is difficult for 00:24:194 - big to hit.
00:32:071 (13) - make this k so it has consistency with 00:26:708 (13) - i think need pattern change
00:38:272 (6,7,8) - these should be k dk, follows the voice better imo  i think better dram follow
00:53:440 (19) - this could be better as d so it could make some focus on the voice, and also could make a representation of the wubs in this part i think that need 00:50:674 (19,20,21,22,1) - pattern change
00:56:792 (6) - move to 00:56:708 - theres no sound at 00:56:792 - hummm...keep... Actually 00:56:750 -
01:01:903 - dkddkkddk could be somewhat less confusing imo 00:46:149 (3,4,5,6,7) - 00:51:512 (3,4,5,6,7) - 00:56:792 (6,7,8,9,10,11) - pattern
01:04:166 (21) - or 01:04:250 (22) - could make one of them d, to represent the wub sound and pitch variation of voice same as
01:05:758 - imo same pattern in two different sound is not very good idea, https://osu.ppy.sh/ss/8574406 i tried with something to make them different 01:06:009 - 01:06:512 - need dram follow
01:14:725 - add a d? 01:03:914 (19,20,21,22,23,1) - pattern
01:14:892 (20) - d for pitch variation & wub sound 01:09:445 (19,20,21,22,1) - I avoid the same color scheme here
01:23:691 (3) - i dont think this note is following anything that you are following in the next notes same as voice 01:25:702 (2,3,4,6,7,8) - pattern
01:50:004 (65) - why not finisher? imo theres strong sound It is difficult for 01:50:004 - big to hit.
01:55:367 (110) - ^ 01:59:389 (141,143,145) - i think that big is enough here alone
01:56:205 (114,115) - Ctrl+G? dram follow
02:00:730 (146,147,148) - delete and put short spinner from 02:00:730 - to 02:01:233 - ? for fade in ok!!
02:06:093 (38) - finisher? theres strong sound same as
02:10:786 (75) - ^ ok
02:22:853 (166) - ^ Pattern collapse
02:47:155 - (kddk)kD (http://osu.ppy.sh/ss/8574566) to follow that sound same as 00:06:093 (4,5,6,7) - pattern
02:48:495 - ddkdk? to follow thatt sound at background 02:45:814 (11,12,13) - not 1/4 pattern
03:26:540 - imo i would fill 1/2's to follow that bass sound voice follow is better
03:45:060 (275) - make this d for pitch change & wub? same as
03:47:993 (301) - finisher? imo voice can be strong sound too owo, plus 04:28:216 (170) - has finisher so i dont see why not because hear is the end of kiai
04:12:462 - k d dkddk? i think theres drums there I think it is an over expression
04:49:417 (345) - d for pitch change & wub? same as

its beautiful map
took a bit too long because not used to hitsound modding sorry
i hope it helps owo


thank you for modding!!! :) :) :) :) :)
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ななひら
A-STYLE DRUMSTEP
00:11:875 (8) - k? 後ろのdkkdkkdkkdを目立たせるために
(9)をdにするのもいいと思いました

00:45:646 (1) - D 高速Kが前にありますが小節初めのでかい単音なのでこっちも大きくしていいと思いました

00:56:708 - add d
00:56:792 (6) - delete


01:01:149 - add d
01:01:484 (20) - delete
01:01:652 (22) - ^
01:02:238 (5,6) - kk
7連打+1/4二個分の空白+8連打 という組み合わせが見づらかったので
あと、8連打も見やすいように色を混ぜた方がいいと思って指摘してみました

01:33:412 (22) - d
04:03:579 (22) - ^
ここは下がっている雰囲気があったので

01:49:669 (62) - d 
04:19:836 (96) - ^
1/3との境界があるととても視認しやすいので個人的にはdにしてほしいです

04:45:730 (101) - delete
04:56:456 (196) - ^
ここだけ後ろに飛び出てて違和感がすごかったです
後ろの音をとるなら04:45:814 04:56:540 にもkを追加するくらいするとわかりやすくていいと思います

04:52:602 (158,160) - delete 
04:52:685 (159) - K
下がって上がる感じを出すにはこっちの方がいいかなと思いました


3分当たりからの密度低いところはなんか単調に感じましたが指摘ができませんでした
うまい人に任せます
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uone wrote:
ななひら
A-STYLE DRUMSTEP
00:11:875 (8) - k? 後ろのdkkdkkdkkdを目立たせるために
(9)をdにするのもいいと思いました fixed

00:45:646 (1) - D 高速Kが前にありますが小節初めのでかい単音なのでこっちも大きくしていいと思いました fixed

00:56:708 - add d
00:56:792 (6) - delete


01:01:149 - add d
01:01:484 (20) - delete
01:01:652 (22) - ^
01:02:238 (5,6) - kk
7連打+1/4二個分の空白+8連打 という組み合わせが見づらかったので
あと、8連打も見やすいように色を混ぜた方がいいと思って指摘してみました 00:50:171 (14,15,16,17,18,19,20,21,22,1) - パターンが崩れるので

01:33:412 (22) - d
04:03:579 (22) - ^
ここは下がっている雰囲気があったので 01:30:730 - 04:00:898 - 変化をとります。

01:49:669 (62) - d 
04:19:836 (96) - ^
1/3との境界があるととても視認しやすいので個人的にはdにしてほしいです 音取りを優先

04:45:730 (101) - delete
04:56:456 (196) - ^
ここだけ後ろに飛び出てて違和感がすごかったです
後ろの音をとるなら04:45:814 04:56:540 にもkを追加するくらいするとわかりやすくていいと思います ラストのkiaiになるに連れてリズムを難しくする要因として配置しました。

04:52:602 (158,160) - delete 
04:52:685 (159) - K
下がって上がる感じを出すにはこっちの方がいいかなと思いました ちょっとoverな表現だと感じました。


3分当たりからの密度低いところはなんか単調に感じましたが指摘ができませんでした
うまい人に任せます 速度変化で変化をつけています。
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Hi, M4M.

mod

General
diff名からも伝わるこの譜面のコンセプトとも言えるべきSEの変化ですが、押せば思った通りの音が鳴る、という安心感が著しく損なわれていて、プレイ感が大きく削られているように感じました。
プレイヤーに安心してプレイしてもらうためにも、SEの変化を無くすか、パート毎に変えるようにしてある程度同じSEを続かせる等の改善が必要かと思います。
譜面だけでも十分に面白いと思うので、個人的には全て無くしてしまってもいいと思います。


A-STYLE DRUMSTEP
  • 00:03:412 (3,4,5,6) - k_ddk
    この譜面は全体的に複合がx___x___x___x___の上(以下「表拍」と表記)で終わることが多いため、ここも揃えたほうが自然かと思います。
    また、00:03:412 (3)を単発にしてキックの音を目立たせる、00:03:579 (5,6)を1/4にすることで1/2→1/2ではなく1/4→1/2の流れになり、00:03:914 (7)の音がより目立つ効果も期待されます。
  • 00:14:138 (4,5,6,7) - k_dkd
    大体は上記の理由と同じ。配色はこの後の流れの変化へと自然に入るため等。1個下の提案と併せて。
  • 00:15:311 (12,13,14) - kdk
    この配色にすることで1音づつがより目立つと思います。また、00:17:993 (12,13,14)のような配置が途中からいきなり出てくるよりも、流れの変化が分かりやすい、展開の開幕に目立つ配置を置いたほうが適応しやすいと思います。
  • 00:20:674 (13,14,15) - dkd
    ^上記1文目と同じ理由。
  • 00:26:708 (13) - dkkdkdd
    00:31:065 (7,8,9,10,11,12,13)に合わせるため。dkdkが続くよりかはdkddの方が面白いかと個人的に思ったので後者に合わせる方を選びました。
  • 00:42:630 (1,2,3,4) - dkkd
    ドラムの音に合わせてるので、kで小節が始まるよりもdで始まるほうが自然かと思われます。あと個人的にこちらの方が見やすいかな、とも思います。


  • 01:50:507 (67) - k
    この譜面ではdkkdkという配置はまだ出てきていないので、ここでdkkdkという配置を置くことにより、声ネタの高い音を意識させ、変わった雰囲気を表現することが出来ます。
    マラソン譜面では、変化を用いてプレイヤーを飽きさせないことは最も重要な事の1つに入ると思います。
  • 01:55:032 (108) - move to 01:54:864
    個人的な好みですが、こちらの方が3/4をより意識させることができ、プレイ感を出せると思います。
  • 01:55:870 (112) - k
    ^^と同じ理由。
  • 02:03:831 (16) - k
    先に同じ。
  • 02:05:507 (32) - move to 02:06:009
    個々の音をより目立たせるため。
  • 02:06:596 (40) - k
    先に同じ。
  • 02:09:948 (71) - move to 02:09:676
    正確に音を取るなら3/8ではなく7/16だと思います。少なくともこのノーツの両端が等間隔には聞こえません。
    叩きやすさを優先するなら、1/4のdd_kdの方が自然かと思います。
    この箇所だけ明らかに叩きづらいリズムなので、私は1/4にすることをおすすめします。

  • 02:21:624 (162) - delete
    ノーツを繋げてしまうより、ある程度区切ったほうが個々の音も目立つし変化が増えてプレイ感も増します。
  • 02:44:306 (3,4,5,6) - k_ddk
    先に同じ。
  • 02:50:339 (37) - delete
    ここを消すと02:50:171 (36)がより目立ちます。
  • 02:56:373 (9) - k
    裏の声ネタも意識させるため、また変化を作って飽きさせないため。
  • 03:01:736 (29) - k
    ^と同じ。
  • 03:04:752 - add k
    ここまで忠実に1/1のキックを拾ってきているのに、ここだけ声ネタのみになってしまうのは少しプレイ感が削がれます。声ネタを意識させつつも、ドラムのリズムも叩けるkが最適です。
  • 以下同じ。
    03:07:099 (50) - k
    03:12:462 (70) - k
    03:15:479 - add k
    03:17:825 (91) - k
    03:23:188 (111) - k
    03:26:205 - add k
  • 03:31:819 (163,164) - kd
    kdの配色が周辺に多すぎて見切りづらいです。小節はじめをdにすることでだんだん高くなる声ネタを表現できるので、忠実にハイキックを披露よりもこちらの方が良いと思います。


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maziari1105 wrote:
Hi, M4M.

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diff名からも伝わるこの譜面のコンセプトとも言えるべきSEの変化ですが、押せば思った通りの音が鳴る、という安心感が著しく損なわれていて、プレイ感が大きく削られているように感じました。
プレイヤーに安心してプレイしてもらうためにも、SEの変化を無くすか、パート毎に変えるようにしてある程度同じSEを続かせる等の改善が必要かと思います。
譜面だけでも十分に面白いと思うので、個人的には全て無くしてしまってもいいと思います。no


A-STYLE DRUMSTEP
  • 00:03:412 (3,4,5,6) - k_ddk
    この譜面は全体的に複合がx___x___x___x___の上(以下「表拍」と表記)で終わることが多いため、ここも揃えたほうが自然かと思います。音合わせ
    また、00:03:412 (3)を単発にしてキックの音を目立たせる、00:03:579 (5,6)を1/4にすることで1/2→1/2ではなく1/4→1/2の流れになり、00:03:914 (7)の音がより目立つ効果も期待されます。
  • 00:14:138 (4,5,6,7) - k_dkd
    大体は上記の理由と同じ。配色はこの後の流れの変化へと自然に入るため等。1個下の提案と併せて。かんがえます
  • 00:15:311 (12,13,14) - kdk
    この配色にすることで1音づつがより目立つと思います。また、00:17:993 (12,13,14)のような配置が途中からいきなり出てくるよりも、流れの変化が分かりやすい、展開の開幕に目立つ配置を置いたほうが適応しやすいと思います。 00:17:993 (12,13,14) - へんか
  • 00:20:674 (13,14,15) - dkd
    ^上記1文目と同じ理由。音に合ってない
  • 00:26:708 (13) - dkkdkdd
    00:31:065 (7,8,9,10,11,12,13)に合わせるため。dkdkが続くよりかはdkddの方が面白いかと個人的に思ったので後者に合わせる方を選びました。おk
  • 00:42:630 (1,2,3,4) - dkkd おk
    ドラムの音に合わせてるので、kで小節が始まるよりもdで始まるほうが自然かと思われます。あと個人的にこちらの方が見やすいかな、とも思います。

  • 00:46:987 (10,11,12,13,14,15,16) - ddd_d_kdk
    この配色にすると00:47:490 (14,15,16)の3音をより目立たせることができ、00:48:160 (20,21,1)との対比にもなり、プレイ感が出ると思います。patternをくみなおした。
  • 00:48:831 (3,4,5,6,7) - kkddd SEの都合上
    00:46:149 (3,4,5,6,7)と似たような配色をしているので変化が少し薄いように思います。dddにすることにより、ワブルの低い音を表現出来ます。
  • 00:52:350 (10,11,12,13,14,15,16) - ddd_d_kdk ^^
    ^^と同じ
  • 00:53:356 (18) - d かんがえます
    kkkkdだと00:47:993 (18,19,20,21,1)のkkdkdと1つしか配色が違うので、変化が弱いと思いました。dkkkdにすることで明確な変化を与え、かつ音階の上昇を表すことが出来ます。
  • 00:54:697~
    現状の配置だと、パートの節目になる面白いリズムが潰れてしまっているので、1音1音がより目立つような配置にした方が良いです。また、曲の流れに対して複合が少し長いとも感じます。
    Image
    Image
    音の目立ち方、プレイ感、ノーツの密度のバランスから考えた一例を示します。かんがえました
  • 00:56:792 (6) - k おk
    今までに無い難しいリズムなので、単色のままだと叩きづらいと思います。また、ここをkに変更することで00:56:875 (7,8,9)のシンセサイザーの音も目立ちます。
  • 00:57:797 (15) - k 
    00:57:713 (14)をより目立たせるため、また周辺のdの密度が高すぎることを改善するため。
  • 00:59:557 (3,4,5,6,7) - kkddd
    先に示した理由と同じ。
  • 01:02:155 (4,5) - kk 微妙だった
    同じ色が続く逆手配置は不親切なので、シンセサイザーの音に合わせて認識した方が良いと思います。
  • 01:03:160 (13) - k
    先に同じ。
  • 01:04:082 (20) - d
    先に同じ。
  • 01:10:451 (6,7) - kd
    個人的にkk_dkよりもkd_dkの方が見た目が綺麗だと思いました。patternがくずれるので
  • 01:14:808 (19) - d
    先に同じ。
  • 01:25:032 - add k 声にあわせているので
    加速していくので、01:23:691 (3)と同じリズムに統一して安心感を増やしたいです。
  • 01:31:903 (12,13,14,15) - k_dkd
    先に同じ。
  • 01:42:462 (9,10,11,12) - ddd_d おk
    現状の配置だと、表拍にも合っていないし01:42:797 (12)の音も単色の複合で潰れているように感じるので、2つの観点から変更したほうが良いと思います。
  • 01:44:557 (26) - k おk
    01:44:641 (27)の音を目立たせるため。
  • 01:45:144 (29,30,31,32) - ddk_d
    ^^と同じ理由。
  • 01:47:657 (42,43,44,45,46,47) - kk_dkkd
    パートの節目にあたる特徴的な3/4の音を奇数のリズムで潰してしまうのは勿体無いと思います。かんがえた

  • 01:50:507 (67) - k
    この譜面ではdkkdkという配置はまだ出てきていないので、ここでdkkdkという配置を置くことにより、声ネタの高い音を意識させ、変わった雰囲気を表現することが出来ます。patternがくずれるので
    マラソン譜面では、変化を用いてプレイヤーを飽きさせないことは最も重要な事の1つに入ると思います。
  • 01:55:032 (108) - move to 01:54:864 音取りを優先
    個人的な好みですが、こちらの方が3/4をより意識させることができ、プレイ感を出せると思います。
  • 01:55:870 (112) - k
    ^^と同じ理由。
  • 02:03:831 (16) - k
    先に同じ。01:53:021 (89,90,91,92,93) - へんか
  • 02:05:507 (32) - move to 02:06:009
    個々の音をより目立たせるため。pattern
  • 02:06:596 (40) - k
    先に同じ。
  • 02:09:948 (71) - move to 02:09:676
    正確に音を取るなら3/8ではなく7/16だと思います。少なくともこのノーツの両端が等間隔には聞こえません。
    叩きやすさを優先するなら、1/4のdd_kdの方が自然かと思います。
    この箇所だけ明らかに叩きづらいリズムなので、私は1/4にすることをおすすめします。弐寺の譜面を確認したら、どうもこれ1/6らしい?

  • 02:21:624 (162) - delete
    ノーツを繋げてしまうより、ある程度区切ったほうが個々の音も目立つし変化が増えてプレイ感も増します。音取り優先で
  • 02:44:306 (3,4,5,6) - k_ddk
    先に同じ。
  • 02:50:339 (37) - delete
    ここを消すと02:50:171 (36)がより目立ちます。変化をつけたかったので
  • 02:56:373 (9) - k
    裏の声ネタも意識させるため、また変化を作って飽きさせないため。かんがえます
  • 03:01:736 (29) - k
    ^と同じ。
  • 03:04:752 - add k
    ここまで忠実に1/1のキックを拾ってきているのに、ここだけ声ネタのみになってしまうのは少しプレイ感が削がれます。声ネタを意識させつつも、ドラムのリズムも叩けるkが最適です。おk
  • 以下同じ。
    03:07:099 (50) - k
    03:12:462 (70) - k
    03:15:479 - add k
    03:17:825 (91) - k
    03:23:188 (111) - k
    03:26:205 - add k
  • 03:31:819 (163,164) - kd
    kdの配色が周辺に多すぎて見切りづらいです。小節はじめをdにすることでだんだん高くなる声ネタを表現できるので、忠実にハイキックを披露よりもこちらの方が良いと思います。03:35:590 (207,208,209,210,211,212) - 逆配色


  • 04:03:914 (25) - d
    ddkが続くので変化を与えるため。また、04:05:758 (37,38,39,40,41)の少し変則的な複合に備えるため。 かんがえます
  • 04:17:825 (76,77,78,79,80,81) - kk_dkkd
    先に同じ。
  • 04:20:171 (99,100,101,102,103,104,105,106,107,108,109)
    ここ、ものすごく叩きづらいですね…私が苦手な配置なだけかもしれませんが、それでも曲の流れに対して密度や難易度が上がりすぎているようには感じます。けっこう叩きやすいと思ったんですが。。。
    音の目立ち方や叩きやすさ等を考慮すると、改善案として以下のような配置にするのが最良かと思われます。
    Image
    加えて、04:19:836 (96)をdにするとさらに叩きやすくなります。
  • 04:39:822 (51) - 先に同じ。
  • 05:05:590 (282) - k
    ここを高い音にすることで、05:05:758 (1)の低い音をより強調出来るかと思います。唯一の1/6,7連があるので、かんたんな配色にしたい

同じような指摘は省きました。modありです
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modです
modです
だいぶ遅くなりました…
申し訳ないんですが、かすたむひっとさうんどについては細かく確認できてません。
一度オート再生してみた感じ問題なさそうだったので特に言及してませんが、modの中で音設定してあるノーツ消せ!みたいなこと書いちゃってたらごめんなさい、その場合適当に蹴ってください。
  • 00:06:345 (6) - Move to 00:06:512 ?
  • 00:06:317 & 00:06:373 - Add kk. たぶん音は1/6なのでkkkk_k_Dもしくはkkkk__Dがいいかなと思います、隣接大音符を避けたければぜひ後者で。
  • 00:23:635 (20) - Move to 00:23:691 , and 00:23:747 (21) - Move to 00:23:775 . 同じく音合わせです、 00:23:523 から1/6、 00:23:691 から1/4、 00:23:859 から1/3というように聴こえたので。
  • 00:32:071 (13) - Change to k. ここで音が下がるのは少し不自然な気がしました。前のパターンと変化をつけたいのであれば 00:31:233 (8) もしくは 00:31:401 (9) dに変えたほうがいいと思います。
  • 00:39:948 - このあたりのSV変化は視認性に欠けると思います。 00:40:954 以降2拍ごとに0.3くらいずつ上げるとかどうでしょうか…?
  • 00:45:982 (2) - Change to k? 直後にdがくるので音にメリハリが出そうっていうのと、この地点でベース?は鳴ってないので高い音にしたほうが「ハイ!」って声の方も意識できていいんじゃないかなーと。
  • 00:51:345 (2) - ^  00:48:663 (2) とかに関しては逆に直後にkが続くのでそこまで変える必要はなさそう…
  • 01:07:937 (8) - Move to 01:08:021 ? ちょっと1/2のkkが浮いているような印象を受けたので。
  • 01:13:300 (8) - Move to 01:13:384 ? ^
  • 01:10:535 (7) - Change to d. 上記のリズム変えた場合配置が被るので変化付け目的で。
  • 01:38:188 (13) - Change to k?? 微妙なとこなんですがこっちのほうが3/4のリズム(序盤のdkkdkkdkkdと同じやつ)も感じられそうな気がしたってだけです…
  • 01:58:300 (132) - Delete.
  • 01:58:272 & 01:58:328 - Add dd. 音的には更に 01:58:216 kに変えるってのもアリかもです。
  • 01:58:942 (138,139,140) - Delete. ここの音2/3よりは5/8とかの方が近い気がするレベルに変なリズムに聴こえたので思い切って削除したほうがプレイはしやすいかなと感じました。
  • 02:09:529 (68) - Move to 02:09:557 , and 02:09:655 (69) - Move to 02:09:669 . 1/3です。
  • 04:39:697 (263) - Move to 04:39:725 , and 04:39:822 (264) - Move to 04:39:836 . ^
  • 02:10:702 - ここはSV1.4ではなく1.5がいいと思います。最後の1/2だけSV1.5と(比較的)急激に速くすることで3/4とのリズムの違いをより認識しやすそうな気がしました(初めて曲聴いたとき「だ・ぶ・す・て」と同じリズムかと思って間違えちゃったので>_<)
  • 02:13:049 (92) , 0213:300 (94) , 02:13:887 (99) , 0214:054 (101) - Delete?? クソmod失礼しますがこの小節は曲調的に1/2主体にしたほうが面白い音になると思います。まああんまコンボ数減らすのもあれなので普通に蹴ってもらって構いません笑
  • 02:18:412 (138) , 0218:663 (140) , 02:19:250 (145) , 0219:417 (147) ^
  • 02:20:395 - Add d. ここは埋めたほうが叩きやすいかと。
  • 02:53:523 (59) - Change to k.(and 02:53:607 (60) - Change to d?) 音にはこちらのほうが合うと思います。SRにはほぼ影響なかったのでぜひ。
  • 03:04:752 &amp; 03:04:920 - Add kk?? 四つ打ちが途切れるのが寂しかったので「あーゆーれでぃー?」に合わせつつ 03:04:752 を埋める感じならこれがいいと思いました。
  • 03:15:479 &amp; 03:15:646 - ^
  • 03:26:205 &amp; 03:26:373 - ^
  • 03:47:993 (301) - Add finisher? ベィス!w
  • 03:50:171 (319,320,321,322) - ここ普通に1/6にしちゃって大丈夫だと思います。リズムの違和感は 03:50:590 kで埋めるなりすればある程度気にならなくなるでしょうし。
  • 04:19:585 (93) - Delete. 音合わせっていうのと、ここで一旦切ることで直後に来るちょっとムズい配置の準備(例えばここから逆手入りして次の小節は利き手入りで叩くみたいな攻略)がしやすくなるかなと。
  • 04:38:495 &amp; 04:38:551 - Add dd. SR的にもここはぜひ入れて欲しいです。
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Felt7z wrote:
modです
modです
だいぶ遅くなりました…
申し訳ないんですが、かすたむひっとさうんどについては細かく確認できてません。
一度オート再生してみた感じ問題なさそうだったので特に言及してませんが、modの中で音設定してあるノーツ消せ!みたいなこと書いちゃってたらごめんなさい、その場合適当に蹴ってください。
  • 00:06:345 (6) - Move to 00:06:512 ? 00:06:596 - ここfinishなんで
  • 00:06:317 &amp; 00:06:373 - Add kk. たぶん音は1/6なのでkkkk_k_Dもしくはkkkk__Dがいいかなと思います、隣接大音符を避けたければぜひ後者で。最初から1/6をぶち込むのは好きじゃないので
  • 00:23:635 (20) - Move to 00:23:691 , and 00:23:747 (21) - Move to 00:23:775 . 同じく音合わせです、 00:23:523 から1/6、 00:23:691 から1/4、 00:23:859 から1/3というように聴こえたので。 個人的に変えてみました
  • 00:32:071 (13) - Change to k. ここで音が下がるのは少し不自然な気がしました。前のパターンと変化をつけたいのであれば 00:31:233 (8) もしくは 00:31:401 (9) dに変えたほうがいいと思います。ここはすでにmodが入っているので固定で
  • 00:39:948 - このあたりのSV変化は視認性に欠けると思います。 00:40:954 以降2拍ごとに0.3くらいずつ上げるとかどうでしょうか…?ok
  • 00:45:982 (2) - Change to k? 直後にdがくるので音にメリハリが出そうっていうのと、この地点でベース?は鳴ってないので高い音にしたほうが「ハイ!」って声の方も意識できていいんじゃないかなーと。「ハイ!」って声を拾うのは 01:23:523 - からで十分です。いちいち拾ってたら飽きが来ると思います。
  • 00:51:345 (2) - ^  00:48:663 (2) とかに関しては逆に直後にkが続くのでそこまで変える必要はなさそう… ^
  • 01:07:937 (8) - Move to 01:08:021 ? ちょっと1/2のkkが浮いているような印象を受けたので。 音取り的に
  • 01:13:300 (8) - Move to 01:13:384 ? ^ ^
  • 01:10:535 (7) - Change to d. 上記のリズム変えた場合配置が被るので変化付け目的で。^
  • 01:38:188 (13) - Change to k?? 微妙なとこなんですがこっちのほうが3/4のリズム(序盤のd kkdkkdkkdと同じやつ)も感じられそうな気がしたってだけです… 叩きにくいし音に合わないと思います。
  • 01:58:300 (132) - Delete. 音がある
  • 01:58:272 &amp; 01:58:328 - Add dd. 音的には更に 01:58:216 kに変えるってのもアリかもです。細かくなっているdrumに合わせるため
  • 01:58:942 (138,139,140) - Delete. ここの音2/3よりは5/8とかの方が近い気がするレベルに変なリズムに聴こえたので思い切って削除したほうがプレイはしやすいかなと感じました。音はあるし、消すのは無いかなと思いました。
  • 02:09:529 (68) - Move to 02:09:557 , and 02:09:655 (69) - Move to 02:09:669 . 1/3です。だんだん密度が下がっていく事を表現させたかったので
  • 04:39:697 (263) - Move to 04:39:725 , and 04:39:822 (264) - Move to 04:39:836 . ^ ^
  • 02:10:702 - ここはSV1.4ではなく1.5がいいと思います。最後の1/2だけSV1.5と(比較的)急激に速くすることで3/4とのリズムの違いをより認識しやすそうな気がしました(初めて曲聴いたとき「だ・ぶ・す・て」と同じリズムかと思って間違えちゃったので>_<) 04:40:912 - と同じにするためにsv下げました
  • 02:13:049 (92) , 0213:300 (94) , 02:13:887 (99) , 0214:054 (101) - Delete?? クソmod失礼しますがこの小節は曲調的に1/2主体にしたほうが面白い音になると思います。まああんまコンボ数減らすのもあれなので普通に蹴ってもらって構いません笑 偶数をぶち込んだほうが良い変化になると思います。リズムも後半になるにつれて難しくしたいので
  • 02:18:412 (138) , 0218:663 (140) , 02:19:250 (145) , 0219:417 (147) ^ ^
  • 02:20:395 - Add d. ここは埋めたほうが叩きやすいかと。音が無いし、そんなに叩きにくいこともないかと
  • 02:53:523 (59) - Change to k.(and 02:53:607 (60) - Change to d?) 音にはこちらのほうが合うと思います。SRにはほぼ影響なかったのでぜひ。配色の見た目も考慮
  • 03:04:752 &amp; 03:04:920 - Add kk?? 四つ打ちが途切れるのが寂しかったので「あーゆーれでぃー?」に合わせつつ 03:04:752 を埋める感じならこれがいいと思いました。 。ここはすでにmodが入っているので固定で
  • 03:15:479 &amp; 03:15:646 - ^ ^
  • 03:26:205 &amp; 03:26:373 - ^ ^
  • 03:47:993 (301) - Add finisher? ベィス!w drum自体はそんなに目立つ音じゃないので
  • 03:50:171 (319,320,321,322) - ここ普通に1/6にしちゃって大丈夫だと思います。リズムの違和感は 03:50:590 kで埋めるなりすればある程度気にならなくなるでしょうし。普通に1/6感覚で叩いても良で通るのでこのままで
  • 04:19:585 (93) - Delete. 音合わせっていうのと、ここで一旦切ることで直後に来るちょっとムズい配置の準備(例えばここから逆手入りして次の小節は利き手入りで叩くみたいな攻略)がしやすくなるかなと。どっち道04:21:345 - が利き手から入れなくなるので、叩きやすさで言うならどっこいどっこいだとおもいます。
  • 04:38:495 &amp; 04:38:551 - Add dd. SR的にもここはぜひ入れて欲しいです。あんまり目立たない音は取りたくないですね...


modありです~
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iloveyou4ever wrote:
Rank this pls!!!

ster thanks !!! :) :) :) :) :) :)
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yassu- wrote:
iloveyou4ever wrote:
Rank this pls!!!

ster thanks !!! :) :) :) :) :) :)


And sorry for late XD
Here's the mod


idk how to spell the diff name
00:17:322 - change to k?
:arrow: emphasize the drum on 00:17:490 -
00:29:557 - change to d?
:arrow: consistent with 00:24:194 -
00:32:071 - change to k
:arrow: high pitch
00:43:132 (6,7,8,9) - mind changing to 1/4?
:arrow: I know the vocal is 1/6 but somehow 1/3+1/4+1/6 plays a little bit weird in terms of flow
And also changing to 1/4 can emphasize the 1/6 usage on 00:43:635 (13,14,15,16,17,18,19,20,21) - of the dubstep sound
00:53:188 - change to d
:arrow: emphasize high pitch vocal on 00:53:356 -
00:56:792 - change to d?
:arrow: I don't see the reason of using k here,since the pitch is quite low here,and also changing to d can emphasize 00:57:043 - k too
01:03:914 - again change to d
01:35:088 - change to k to fit the vocal
02:05:507 - remove this cuz no sound here
02:51:177 - change to d
:arrow: lower pitch compared to 02:50:674 (38,39) -
03:26:708 - 03:29:054 - add some notes here like 1/4?
:arrow: seems it's too sudden to add 1/6 03:29:389 - and 03:34:585 - etc, I think adding some 1/4 here will be good to connect the 1/2 and 1/6 and also develop a better flow
04:28:049 - change to d to emphasize to finisher K

nothing mush to say~
Fun map with nice sv and nice hitsound :D
*take one more star XD
Good Luck!
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iloveyou4ever wrote:

And sorry for late XD
Here's the mod


idk how to spell the diff name
00:17:322 - change to k?
:arrow: emphasize the drum on 00:17:490 - cahged
00:29:557 - change to d?
:arrow: consistent with 00:24:194 - Presence of drum
00:32:071 - change to k
:arrow: high pitch 03:28:049 (134,135,136,137,138,139,140) - Differentiation
00:43:132 (6,7,8,9) - mind changing to 1/4?
:arrow: I know the vocal is 1/6 but somehow 1/3+1/4+1/6 plays a little bit weird in terms of flowAnd also changing to 1/4 can emphasize the 1/6 usage on 00:43:635 (13,14,15,16,17,18,19,20,21) - of the dubstep sound Rhythm is difficult. But, I think this pattern is easy to hit when you get used to it.
00:53:188 - change to d
:arrow: emphasize high pitch vocal on 00:53:356 - 00:53:021 (16,17,18) - I want these three to have the same color according to the sound
00:56:792 - change to d?
:arrow: I don't see the reason of using k here,since the pitch is quite low here,and also changing to d can emphasize 00:57:043 - k too changed
01:03:914 - again change to d same
01:35:088 - change to k to fit the vocal Change pattern for similar parts after
02:05:507 - remove this cuz no sound here There is a melody on the back
02:51:177 - change to d
:arrow: lower pitch compared to 02:50:674 (38,39) - 00:21:345 (18,1) - pattern
03:26:708 - 03:29:054 - add some notes here like 1/4?
:arrow: seems it's too sudden to add 1/6 03:29:389 - and 03:34:585 - etc, I think adding some 1/4 here will be good to connect the 1/2 and 1/6 and also develop a better flow hmmm...keep. It is necessary to think for this for a while.
04:28:049 - change to d to emphasize to finisher K for hit sound

nothing mush to say~
Fun map with nice sv and nice hitsound :D
*take one more star XD
Good Luck!


thanks a lot for mod and ster !!!!! :) :) :) :) :) :) :) :) :) :)
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namaniku wrote:
Hi~ M4M

mod

A-STYLE DRUMSTEP


Good luck! :)
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A-STYLE DRUMSTEP


長ったらしくmodしてるとモチベーション維持できないので取り急ぎこれだけ。時間があれば後で中盤を中心にmodしにくるかもしれないです。
This is a BSS beatmap submission. Click here to view full beatmap information.
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