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Imperial Circus Dead Decadence - Fushoku Ressentiment, Fushi

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AlexTroIIPsy
This beatmap was submitted using in-game submission on quarta-feira, 25 de outubro de 2017 at 20:35:43

Artist: Imperial Circus Dead Decadence
Title: Fushoku Ressentiment, Fushiyoku no Sarugakuza.
Tags: ICDD I C D D Death stream jumps heavy metal symphonic dark black marathon
BPM: 210
Filesize: 11059kb
Play Time: 07:05
Difficulties Available:
  1. Akuma no ikari (9,01 stars, 2558 notes)
  2. Fushi (9,3 stars, 2412 notes)
Download: Imperial Circus Dead Decadence - Fushoku Ressentiment, Fushiyoku no Sarugakuza.
Information: Scores/Beatmap Listing
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Here we go again
[ Eon Fox ]
... Wow. That's quite a lot of stars.

Random mod:

04:51:238 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12) - Okay, the spacing here could be a little smaller. .85x, save, .85x, save. That's .05* off the total.
04:55:953 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6) - Same. 0.9x scale of this would be .05* off the whole thing.
05:05:572 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2) - GEEZ! CHILL OUT WITH THE DS! .90x done twice knocks off nearly half a star!
05:09:381 (3,4,5,6,7,8,9,10,1) - You could make this 0.9x scale and be fine.
03:27:715 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12) - This is a little excessive. You lose nothing in intensity if you dial it back to 0.95x scale.
02:17:715 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12) - Please dial this back a bit. It's overkill.

Overall, it needs work. I know ICDD songs are ferociously intense, but the spacing in this is horrifying in size. You drastically need to reduce the spacing in the streams; it's absolutely pallid.
Topic Starter
AlexTroIIPsy

[ Eon Fox ] wrote:

... Wow. That's quite a lot of stars.

Random mod:

04:51:238 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12) - Okay, the spacing here could be a little smaller. .85x, save, .85x, save. That's .05* off the total.
04:55:953 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6) - Same. 0.9x scale of this would be .05* off the whole thing.
05:05:572 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2) - GEEZ! CHILL OUT WITH THE DS! .90x done twice knocks off nearly half a star!
05:09:381 (3,4,5,6,7,8,9,10,1) - You could make this 0.9x scale and be fine.
03:27:715 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12) - This is a little excessive. You lose nothing in intensity if you dial it back to 0.95x scale.
02:17:715 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12) - Please dial this back a bit. It's overkill.

Overall, it needs work. I know ICDD songs are ferociously intense, but the spacing in this is horrifying in size. You drastically need to reduce the spacing in the streams; it's absolutely pallid.
Ty for the modd :D
i will keep the spaced streams for some time cuz the map had 7,5 - 7,6 stars before i did this part 04:50:953 (1) - 05:10:143 (1) -
i mapped that part before the third kiai time to have a idea about what i was going to do and i got +- 8,5 stars but after i remapped it i got 10+ stars :cry:
[ Eon Fox ]

AlexTroIIPsy wrote:

[ Eon Fox ] wrote:

... Wow. That's quite a lot of stars.

Random mod:

04:51:238 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12) - Okay, the spacing here could be a little smaller. .85x, save, .85x, save. That's .05* off the total.
04:55:953 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6) - Same. 0.9x scale of this would be .05* off the whole thing.
05:05:572 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2) - GEEZ! CHILL OUT WITH THE DS! .90x done twice knocks off nearly half a star!
05:09:381 (3,4,5,6,7,8,9,10,1) - You could make this 0.9x scale and be fine.
03:27:715 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12) - This is a little excessive. You lose nothing in intensity if you dial it back to 0.95x scale.
02:17:715 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12) - Please dial this back a bit. It's overkill.

Overall, it needs work. I know ICDD songs are ferociously intense, but the spacing in this is horrifying in size. You drastically need to reduce the spacing in the streams; it's absolutely pallid.
Ty for the modd :D
i will keep the spaced streams for some time cuz the map had 7,5 - 7,6 stars before i did this part 04:50:953 (1) - 05:10:143 (1) -
i mapped that part before the third kiai time to have a idea about what i was going to do and i got +- 8,5 stars but after i remapped it i got 10+ stars :cry:
That's where the random kudos came from!

The jumps at 04:51:238 (2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,) - , 04:55:953 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6) - , 05:01:048 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - , and 05:05:572 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8) - account for the vast majority of the SR past the 7.5* range.

For that last one, you could select the whole thing, scale it down to 0.65x and then do an X-axis only reduction to 0.90x, and you'd both knock over 1* off the whole thing and not lose a single bit of intensity or flow. 04:55:953 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6) - could likewise have only the X-axis scaled down to say... 0.875x, and that would make virtually no difference in flow whilst knocking 0.1* off it (which is a lot for that few of notes). 04:51:238 (2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13) - could be selected as a whole, brought down to 0.8x scale, then be scaled down again to 0.9x of that, and moved to x:150 y:280; that would actually improve the flow and knock off another 0.1* or so.

Those that's only 3 changes, and that already would be enough to push it down into the high 8* range. I'm sure many more jumps could have their scale brought down to 0.95x as a group and make it even more manageable.

You're welcome, btw.
[ Eon Fox ]
Sorry for the double post, but I really think this needs to be pointed out.

You really should lower the CS to either CS3.8 or CS4. The vast majority of these kinds of maps have CS4, and ones like Bloodthirsty Lullaby/The Empress and The Deceit/The Violation have CS3.5 or lower. I checked out your map with CS4, and it knocks it down to 9.32 immediately with no real noticeable change in flow or appearance (so it's a little easier for those spaced streams).
gabrielmuniz
00:28:429 (1,2,3,4,5) - Movimento súbito demais das notas.
02:00:500 (4,1,2,3) - Notas no mesmo lugar em menos de 2 segundos,deixar notas assim pode causar confusão visual ao jogador.
02:16:286 (5) - Nota separada do movimento da stream,recomendado aproximação para melhor gameplay.
05:40:858 (1,2,3,1,2,3) - Flow meio zuado,realocar as notas.
Topic Starter
AlexTroIIPsy

gabrielmuniz wrote:

00:28:429 (1,2,3,4,5) - Movimento súbito demais das notas.
02:00:500 (4,1,2,3) - Notas no mesmo lugar em menos de 2 segundos,deixar notas assim pode causar confusão visual ao jogador.
02:16:286 (5) - Nota separada do movimento da stream,recomendado aproximação para melhor gameplay.
05:40:858 (1,2,3,1,2,3) - Flow meio zuado,realocar as notas.
Já apliquei as modificações e enquanto eu checava o flow das notas que vc citou eu tambem percebi que esses jumps 05:49:143 (2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6) - estavam com uma aparencia meio estranha mas creio que esteja melhor agora

Vlw pelo mod :D
Vulkin
i think title romanization might be "Fushoku Ressentiment, Fushi Yoku no Sarugakuza."
idk dontkdsthis
Topic Starter
AlexTroIIPsy
Checked it with Delis and he confirmed it
Thanks for the help
Mayuzumi Sayaka
Himei o kiru

I really recommend AR 10, OD 10 and CS 4 and HP 3, really, this is a 9 star.
Also your romanized title is wrong, I also mapped this song and here's the actual title: Fusyoku Ressentiment, Fushiyoku no Sarugakuza.
This is just me, but the hitsounds are LOUD, consider toning them down a bit, thanks
00:02:572 (5) - why?
00:32:715 (1,2) - considering whats about to come, don't you think this is a bit too much
00:34:858 (1,2) - this could've been like the previous one to have a ,,pattern''
05:05:558 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8) - there's no real pattern on this one, just randomly placed circles, right?
05:08:758 (1,2,3,4,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5) - ^
01:02:286 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) - im pretty sure there's no rhythm in the song at that timestamp to be able to get mapped as a stream
02:42:143 (1) - there's no sound on this note, why does it exist?
02:42:286 (2,3,4) - could be sliders imo or you can do 1/2 circles 02:42:286 (1,2,3,4) - would really fit imo
03:35:429 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) - random circles that go to no rhythm
03:48:858 - break could be mapped
04:29:143 - until the end of the 300 bpm it should be kiai, its the most intense rhythm in the whole song
05:14:286 - this break could be mapped too
06:44:999 (15,16,1,2,3,4,5,6) - these should not exist, map the sliders according to the song.
06:55:428 - Kiai thank you
Oh and also, there are a lot of objects that have really distance between them wich there is for no reason(from my prospective), if i'd try to write them all down in this post I'd exceed the character limit and still not be done :^)
Topic Starter
AlexTroIIPsy

Mayuzumi Sayaka wrote:

Himei o kiru

I really recommend AR 10, OD 10 and CS 4 and HP 3, really, this is a 9 star.
Also your romanized title is wrong, I also mapped this song and here's the actual title: Fusyoku Ressentiment, Fushiyoku no Sarugakuza.Fixed (Thanks to Vulkin and Delis tbh , but ty anyway)
This is just me, but the hitsounds are LOUD, consider toning them down a bit, thanksI noticed it , i'll change the hitsounding after i finish remapping )
00:02:572 (5) - why?
00:32:715 (1,2) - considering whats about to come, don't you think this is a bit too much
00:34:858 (1,2) - this could've been like the previous one to have a ,,pattern''
05:05:558 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8) - there's no real pattern on this one, just randomly placed circles, right?
05:08:758 (1,2,3,4,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5) - ^
01:02:286 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) - im pretty sure there's no rhythm in the song at that timestamp to be able to get mapped as a stream
02:42:143 (1) - there's no sound on this note, why does it exist?
02:42:286 (2,3,4) - could be sliders imo or you can do 1/2 circles 02:42:286 (1,2,3,4) - would really fit imo
03:35:429 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) - random circles that go to no rhythm
03:48:858 - break could be mapped
04:29:143 - until the end of the 300 bpm it should be kiai, its the most intense rhythm in the whole song
05:14:286 - this break could be mapped too
06:44:999 (15,16,1,2,3,4,5,6) - these should not exist, map the sliders according to the song.
06:55:428 - Kiai thank you
Oh and also, there are a lot of objects that have really distance between them wich there is for no reason(from my prospective), if i'd try to write them all down in this post I'd exceed the character limit and still not be done :^) Oh how nice of you ;)
Consider putting ur mods on a box , ignored most of it cuz im remmaping based on gabrielMuniz and [ Eon Fox ] 's mods cuz the map trully was confusing in some points and im trying to make it more clear
If u want to modd the newest version i'd appreciate it
Kyoshiro
Akuma no ikari
00:02:286 (1,2,3,1,2,3,4) - Aqui se você perceber, quando sair do 00:02:429 (3,1), não da pra pegar o slide na seqûencia com um flow legal, acaba fazendo o 00:02:286 (1,2,3) parecer uma stream de 3 círculos reta pra baixo, fazendo um flow zig-zag não um flow de rodar.
00:04:286 (1) - Não ta com Snap ao meu ver.
00:29:000 (1) - Não precisava dessa NC aqui não maninho :D.
00:36:572 (1,2,3,4,1) - Mano, isso ta provavelmente impossível de se acertar, até mesmo com Relax.
00:51:000 (1,2,3) - Aqui seria melhor focar os slides no ponto Branco, porque desde o início o foco dos slides tava no vocal.
00:59:572 (1,2,3,4,5) - Mesmo do outro lá, ta muito difícil acertar manim.
01:12:143 (1,2,3,4,5) - Aqui você podia rodar uns -20°, -30°, pra ficar rlx, ta muito brusco o flow, nego tem que subir depois fazer uma curva bem rápido.
01:15:714 (2) - Aqui tu deveria continuar com os jumps, um Slide à está hora fica estranho, da pra você perceber a diferença trocando o slide por círculo, vai ver que vai ficar bem melhor.
01:53:000 (1,2) - Aqui é melhor você inverter, troca o círculo de lugar com o slide, pra ficar de acordo com o instrumental que você ta seguindo nessa parte, o círculo vindo antes no tempo vai ficar certinho com o instrumental.
01:55:286 (1,2,3) - Foca os slides no ponto branco aqui pra ficar legal e.e, da mais ênfase no som deles.
02:07:143 (1,2,1,2) - Aqui ta muito complicado também, por causa do espaçamento e o lugar que eles estão, tenta subir um pouco 02:07:286 (1,2).
02:17:429 (1,2,3,4) - Se você fizer essa curva um pouco mais curvada pra direita, fica melhor de pegar a próxima stream, que ta no final da grade.
02:20:286 (1,2,1,2,3,4) - Essa parte da stream sem dúvidas, ta impossível de acertar :(
02:40:000 (1) - Aconselhável continuar com os reverses.
02:46:714 (1,1,2) - Aqui é melhor trocar por círculos.
03:12:572 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,4,5,6,7,1) - Aqui é uma parte que já foi feita antes no mapa, dai é melhor deixar igual à 01:52:572

Críticas Construtivas
Mano, como você falou é um mapa bem difícil mesmo, porém tem coisas aí que o deixa impossível, tipo alguns flows de Stream, eu digo isso porquê eu gosto de fazer mapas assim também, você pode ver o ngaritsu no Toganin - https://osu.ppy.sh/s/620913, nos meus beatmaps, tem uma stream section que eu fiz pra ser impossível, daí da pra perceber quando algo ta impossível ou muito difícil, você me falou que quer rankear, então tenta dar uma olhada nessas partes, e nos flows, tem parte que você tava focando no vocal, porém trocou pro instrumental quando ainda tinha vocal e vice-versa.

Dicas
Apertando CTRL+SHIFT+A, vai aparecer i AiMod, ele te mostra várias coisas do Mapa, digo isso, mas você já deve saber,
mas é só pra falar mesmo que tem algumas notas que não estão fixas.

Edit: Qualquer dúvida sobre o mod só me chamar.
Topic Starter
AlexTroIIPsy

KyotoYushiro wrote:

Akuma no ikari
00:02:286 (1,2,3,1,2,3,4) - Aqui se você perceber, quando sair do 00:02:429 (3,1), não da pra pegar o slide na seqûencia com um flow legal, acaba fazendo o 00:02:286 (1,2,3) parecer uma stream de 3 círculos reta pra baixo, fazendo um flow zig-zag não um flow de rodar. Isso foi bem intencional , 00:02:572 (1) - Nessa nota tem um som um pouco mais acentuado e eu resolvi enfatizar ele
00:04:286 (1) - Não ta com Snap ao meu ver. Aki ta em snap , mas ja chequei o AiMod pq esse editor bugado dx um monte de coisa usnapped
00:29:000 (1) - Não precisava dessa NC aqui não maninho :D. O NC aki foi pq o slider muda de direção mas eu removi , n q isso va alterar mta coisa
00:36:572 (1,2,3,4,1) - Mano, isso ta provavelmente impossível de se acertar, até mesmo com Relax. Voce jogou? Eu obviamente fiz umas testplays e tanto eu qnt meu amigo conseguimos fazer essa parte com 300 em tudo e então n consigo ver a dificuldade (alem de q isso tem 9 estrelas entao só pessoas extremamente boas iriam conseguir fazer um combo bom nisso)
00:51:000 (1,2,3) - Aqui seria melhor focar os slides no ponto Branco, porque desde o início o foco dos slides tava no vocal. Não , os sliders n tavam no local , 00:46:429 (2) - Esse aki por exemplo vem antes do ponto enfatizado por vc e ele tb segue o som da guitarra como mtos outros ai e esse som tem inicio no tick vermelho de 1/2
00:59:572 (1,2,3,4,5) - Mesmo do outro lá, ta muito difícil acertar manim. Mesma coisa do outro , não e impossivel e o mapa tem 9 estrelas , "Muito dificil" não é argumento valido quando o mapa foi FEITO para ser dificil
01:12:143 (1,2,3,4,5) - Aqui você podia rodar uns -20°, -30°, pra ficar rlx, ta muito brusco o flow, nego tem que subir depois fazer uma curva bem rápido. Pensei nisso um poco mas prefiro não fazer , o movimento esta bem facil por mim
01:15:714 (2) - Aqui tu deveria continuar com os jumps, um Slide à está hora fica estranho, da pra você perceber a diferença trocando o slide por círculo, vai ver que vai ficar bem melhor. O slider foi feito pra enfatizar o vocal do cara nessa parte q é tipo "tu da da da du ya"(REPRESENTAÇÃO MERDA mas a intenção q conta) , esses sons da da da são diretos mas qnd vc pronuncia Ya vc escuta dois fonemas e isso esta representado no slider q segue o som continuo desse vocal
01:53:000 (1,2) - Aqui é melhor você inverter, troca o círculo de lugar com o slide, pra ficar de acordo com o instrumental que você ta seguindo nessa parte, o círculo vindo antes no tempo vai ficar certinho com o instrumental. Essa mudança n afeta nada alem da jogabilidade , o slider continua seguindo o intrumental direito e ainda fica de acordo com o pattern , essa modificação iria forçar modificações maiores
01:55:286 (1,2,3) - Foca os slides no ponto branco aqui pra ficar legal e.e, da mais ênfase no som deles.o som inicial dos sliders esta nos ticks vermelhos , muda-los para o branco iria necessitar de mais mudanças alem de não ficar de acordo com patterns anteriores
02:07:143 (1,2,1,2) - Aqui ta muito complicado também, por causa do espaçamento e o lugar que eles estão, tenta subir um pouco 02:07:286 (1,2). Esse sim eu concordo , eu coloquei esses 02:07:143 (1,2,1,2) - Mais afastados do 02:06:857 (1) - e mais proximo do 02:07:429 (1) - para ter uma centralização melhor
02:17:429 (1,2,3,4) - Se você fizer essa curva um pouco mais curvada pra direita, fica melhor de pegar a próxima stream, que ta no final da grade.Fiz uma pequena modificação , alterar essa parte daria mto trabalho por causa das streams anteriores (essa pequena modificação quase estrago completamente esse blanket 02:17:071 (4,1,2,3,4) - (Ficou ruinzinho mas ainda e aceitavel )
02:20:286 (1,2,1,2,3,4) - Essa parte da stream sem dúvidas, ta impossível de acertar :( De novo , não , vc reclamou disso 02:20:286 (1,2,1,2,3,4) - Mas nem se tocou q a parte MAIS DIFICIL dessas streams na vdd é essa aki 01:04:143 (1,2,3,4,1,2) - , esse flow é extremamente quebrado porem foi feito seguindo a guitarra e um pouco intensificado
02:40:000 (1) - Aconselhável continuar com os reverses. Erro meu , esqueci de converter isso pra stream :v
02:46:714 (1,1,2) - Aqui é melhor trocar por círculos. Na vdd essa parte da musica n bate mto bem com os ticks apesar de todo o resto estar certo , foi preferivel mudar pra um unico slider em 1/6 pois é onde os sons se encaixam
03:12:572 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,4,5,6,7,1) - Aqui é uma parte que já foi feita antes no mapa, dai é melhor deixar igual à 01:52:572 Eu fiz essa parte baseada na outra , mas , como essa está a uma distancia bem grande da outra e ja passou pelos kiais eu preferi fazer uma variação

Críticas Construtivas
Mano, como você falou é um mapa bem difícil mesmo, porém tem coisas aí que o deixa impossível, tipo alguns flows de Stream, eu digo isso porquê eu gosto de fazer mapas assim também, você pode ver o ngaritsu no Toganin - https://osu.ppy.sh/s/620913, nos meus beatmaps, tem uma stream section que eu fiz pra ser impossível, daí da pra perceber quando algo ta impossível ou muito difícil, você me falou que quer rankear, então tenta dar uma olhada nessas partes, e nos flows, tem parte que você tava focando no vocal, porém trocou pro instrumental quando ainda tinha vocal e vice-versa.Irei averiguar

Dicas
Apertando CTRL+SHIFT+A, vai aparecer i AiMod, ele te mostra várias coisas do Mapa, digo isso, mas você já deve saberMeio obvio mas valeu,
mas é só pra falar mesmo que tem algumas notas que não estão fixas.

Edit: Qualquer dúvida sobre o mod só me chamar.
O mod n foi ruim mas vc precisa apresentar pontos mais convincentes e argumentar melhor sobre eles
Muito obrigado pelo mod :v
(Podia ter falado sobre a ´parte de 300 bpm mas n tem problema , ela é linda do jeito q é)
AmatsuYzu
You should consider renaming it to Fusyoku Ressentiment, Fushiyoku no Sarugakuza.

Source: https://en.wikipedia.org/wiki/Imperial_ ... _Decadence
https://www.youtube.com/watch?v=z3BZRdCeiEQ
https://www.youtube.com/watch?v=ucSf2WHDRXU

In both videos check description!
Topic Starter
AlexTroIIPsy

AmatsuYzu wrote:

You should consider renaming it to Fusyoku Ressentiment, Fushiyoku no Sarugakuza.

Source: https://en.wikipedia.org/wiki/Imperial_ ... _Decadence
https://www.youtube.com/watch?v=z3BZRdCeiEQ
https://www.youtube.com/watch?v=ucSf2WHDRXU

In both videos check description!
Thanks again for telling me about the name but Delis said its Fushoku Ressentiment, Fushiyoku no Sarugakuza.
Besides the fact that the romanized tittle doesnt matter that much because there isnt a "correct way" to write it.
Mayuzumi Sayaka
Pretty sure it does matter as you need to name everything right for no problems in the future, also i already gave you the correct name from the first mod i did, whelp imma just wait on the update to see what happens
Vulkin
why not put the other one in the tags, so both parties can be happy? ^^
BanchoBot
This modding thread has been migrated to the new "modding discussions" system. Please make sure to re-post any existing (and unresolved) efforts to the new system as required.
Please sign in to reply.

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