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This beatmap was submitted using in-game submission on 2017年4月21日 at 17:05:33

Artist: USAO
Title: Extra Mode
Tags: hardcore tano*c speed ball evolution kick's for liberation 5 dj noriken remix long ver.
BPM: 195
Filesize: 11748kb
Play Time: 05:14
Difficulties Available:

Download: USAO - Extra Mode
Information: Scores/Beatmap Listing
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1st 6stars

Extra Mode

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Last edited by _MiaoFUuU_ on , edited 25 times in total.
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M4M here. No kd if no help.
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  • 倒计时感觉有点不适应,去了?
  • offset建议20,摸图用50%速度摸得明显感觉对不上
  • 个人喜欢CS3.8左右


Rhythm Crisis
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Rhythm Crisis

00:03:410 (1) - 像00:03:718 - 音特别重 试试
collapsed text
Image


00:11:026 (4) - 这个应该是没音的

00:15:872 (4) - 也有whistle的音 加上

00:55:718 (2,1) - 之类的没叠好,找找看 还有的

00:58:487 (1) - 和前面同类比远了点,放00:59:102 (1) 尾巴如何

01:03:102 (2) - ctrl+g 和后面1234跳的走向比更顺些

01:07:564 - 漏了个音

01:10:333 - ^

01:15:564 (3) - ctrl+g如何

01:16:102 (3) - 这后面好像有不少类3连中的蓝线是没有音的, 01:15:872 - 起3连比较妥吧

01:24:026 (2,3) - 尾巴重音适合用4单点

01:29:564 (1,2) - 2没音 试试换滑条坑掉

01:32:026 (1,2) - ^ 后面的不提了

02:51:102 (1) - 拉到前面白线

02:53:564 (1) - ^

后面好像也有蓝线收的,可能style就是这样

02:59:718 (4) - 这个红线音被丢了

04:42:491 (1,2) - 删了2把1 ctrl+g试试

04:47:645 (2) - ^

04:56:491 (2) - 加clap

短链好多 真难玩
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Vanillas wrote:
M4M here. No kd if no help.
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  • 倒计时感觉有点不适应,去了? ok,我改了一下Audioleadin
  • offset建议20,摸图用50%速度摸得明显感觉对不上 20太早了,我调到26了
  • 个人喜欢CS3.8左右 这种图不适合大圈啊


Rhythm Crisis
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moonlightleaf wrote:

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Rhythm Crisis

00:03:410 (1) - 像00:03:718 - 音特别重 试试
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我叠去下面了

00:11:026 (4) - 这个应该是没音的

00:15:872 (4) - 也有whistle的音 加上 这里有加了,看了2那个圈了?

00:55:718 (2,1) - 之类的没叠好,找找看 还有的

00:58:487 (1) - 和前面同类比远了点,放00:59:102 (1) 尾巴如何 我把前面的滑条提上去

01:03:102 (2) - ctrl+g 和后面1234跳的走向比更顺些

01:07:564 - 漏了个音 这里故意没加,跟人声

01:10:333 - ^

01:15:564 (3) - ctrl+g如何

01:16:102 (3) - 这后面好像有不少类3连中的蓝线是没有音的, 01:15:872 - 起3连比较妥吧 故意加个音的

01:24:026 (2,3) - 尾巴重音适合用4单点 这里保留

01:29:564 (1,2) - 2没音 试试换滑条坑掉 全改掉

01:32:026 (1,2) - ^ 后面的不提了

02:51:102 (1) - 拉到前面白线

02:53:564 (1) - ^

后面好像也有蓝线收的,可能style就是这样 电音拉到尾啊

02:59:718 (4) - 这个红线音被丢了

04:42:491 (1,2) - 删了2把1 ctrl+g试试

04:47:645 (2) - ^ 全部长滑条全rep

04:56:491 (2) - 加clap 什么情况

短链好多 真难玩
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nm水摸

有两个aimod报错
00:10:641 (2) - 为什么要减sv呢,如果是为了强调这个音的话我比较喜欢用3/4滑条,不过看你了
00:17:256 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - 这些尽量不要stack,最好像00:16:333 (1,2,1,2,1,2) - 一样稍微错开一些
00:24:026 (5,1,2) - 一样的间距时间间隔却不同很容易读错,最好可以像00:21:564 (5,1,2) - 一样把1和2ctrl+g一样突出停顿感
00:37:102 (2) - 有音,是故意undermap吗
00:39:410 (1) - 里面空掉了一个音
00:54:641 (1,2,3) - 这个overmap太明显了
01:32:026 (1,1) - overlap了
01:53:872 (4,5,6,1) - 可以blanket
01:54:179 (1) - 有点overlap了,丑
01:55:410 (3,1) - 建议弄平行
01:58:795 (2,3,4) - 其实我觉得这里节奏应该是这样的,不过第一遍打也没什么感觉https://puu.sh/upiH3/319c333d34.png
02:32:487 (2,2,1) - 有点糊在一起了
02:36:026 (1) - 建议弄成两个1/4滑条,不然前后不同意可能consistence方面有问题
02:38:795 (1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2) - 感觉这梗不是很合曲,而且所有的2都有overmap的嫌疑,试试这种https://puu.sh/uphu4/73969f2529.png,或者你把里面的都换成3/4的也行,你可以对比一下你之前做的01:10:487 (2,3,1,2,3,1,2,3,1,2) -
03:51:872 (1) - 建议ctrl+g好打一些
03:55:872 (2,1) - 有点糊,用stack去避免吧
04:16:949 (1) - 改变一下形状让它和04:17:564 (2) - 的尾有个stack
04:37:410 (2,2,3) - 这俩overlap了,丑

做的相当好啊,尽早rank吧。
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handsome muscle wrote:
nm水摸

有两个aimod报错
00:10:641 (2) - 为什么要减sv呢,如果是为了强调这个音的话我比较喜欢用3/4滑条,不过看你了 应该是为了好看吧,就不改了
00:17:256 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - 这些尽量不要stack,最好像00:16:333 (1,2,1,2,1,2) - 一样稍微错开一些
00:24:026 (5,1,2) - 一样的间距时间间隔却不同很容易读错,最好可以像00:21:564 (5,1,2) - 一样把1和2ctrl+g一样突出停顿感
00:37:102 (2) - 有音,是故意undermap吗 对,换切分音
00:39:410 (1) - 里面空掉了一个音
00:54:641 (1,2,3) - 这个overmap太明显了 保留,也是故意的
01:32:026 (1,1) - overlap了
01:53:872 (4,5,6,1) - 可以blanket
01:54:179 (1) - 有点overlap了,丑 好,修一修
01:55:410 (3,1) - 建议弄平行 平行的话下去滑条flow有点卡
01:58:795 (2,3,4) - 其实我觉得这里节奏应该是这样的,不过第一遍打也没什么感觉https://puu.sh/upiH3/319c333d34.png 这样摆的话切指会很糟的,主要是只要按出来那个节奏就好了,而且仔细听短滑条是有个拉音的
02:32:487 (2,2,1) - 有点糊在一起了 233我渐变糊好一点
02:36:026 (1) - 建议弄成两个1/4滑条,不然前后不同意可能consistence方面有问题 这里就这样吧
02:38:795 (1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2) - 感觉这梗不是很合曲,而且所有的2都有overmap的嫌疑,试试这种https://puu.sh/uphu4/73969f2529.png,或者你把里面的都换成3/4的也行,你可以对比一下你之前做的01:10:487 (2,3,1,2,3,1,2,3,1,2) -不和这里02:04:333 (1,2,1,2,1) - 类似,主要是鼓点+人声的延伸比后面单人声的延伸得更强烈,至于前面那里,只是两种不同的下发吧,前面下的没那么密,但是还是跟主要的鼓点的
03:51:872 (1) - 建议ctrl+g好打一些
03:55:872 (2,1) - 有点糊,用stack去避免吧 这里不是糊,其实也算是渐变梗,你可以对比03:16:949 (1,2) - 03:37:564 (2,1,2) - 等
04:16:949 (1) - 改变一下形状让它和04:17:564 (2) - 的尾有个stack
04:37:410 (2,2,3) - 这俩overlap了,丑 不丑啊,可能审美不同吧

做的相当好啊,尽早rank吧。
好滴

谢摸啊!! :)
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Water Mod
Unused hitsounds:
soft-hitfinish.wav
soft-hitwhistle3 - 暃杮.wav

Possibly off-screen objects:
01:24:333 (3)

00:30:641 - 你前面的滑条都跟了人声,这里突然放掉我觉得不太好
00:59:718 (2,1,2) - 我感觉这里有三个鼓,为什么只强调后面两个而放弃第一个呀......有点不太理解
01:02:179 (2,1,2,3) - ^
01:02:795 (1,2) - 这两个不对称,还是尽量对称了摆吧
01:10:795 (1) - 类似于这样的滑条感觉挺丑的......红点不再中间也就算了,有一点区别又不明显,跟那种稍微lap一点的感觉差不多
挺好的,就是我个人感觉偏安静的part的spacing还可以再降一点,比如00:43:718 (1,2,1,2) - 这种,其实你kiai里也没比这个ds大多少,这样反而感觉kiai不是很突出了 :)
GL
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kanor wrote:

Water Mod
Unused hitsounds:
soft-hitfinish.wav
soft-hitwhistle3 - 暃杮.wav


Possibly off-screen objects:
01:24:333 (3)

00:30:641 - 你前面的滑条都跟了人声,这里突然放掉我觉得不太好 因为后面两个有电音啊
00:59:718 (2,1,2) - 我感觉这里有三个鼓,为什么只强调后面两个而放弃第一个呀......有点不太理解
01:02:179 (2,1,2,3) - ^ 仔细能听出来的↑
01:02:795 (1,2) - 这两个不对称,还是尽量对称了摆吧
01:10:795 (1) - 类似于这样的滑条感觉挺丑的......红点不再中间也就算了,有一点区别又不明显,跟那种稍微lap一点的感觉差不多
挺好的,就是我个人感觉偏安静的part的spacing还可以再降一点,比如00:43:718 (1,2,1,2) - 这种,其实你kiai里也没比这个ds大多少,这样反而感觉kiai不是很突出了 :)
GL


谢摸~~~ :)
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为毛我编辑器看这图这么卡的.
水水水


Rhythm Crisis
其实我觉得前面这段没必要这么高SV的 歌曲其实没那么快
00:05:102 (1) - 尤其这种 感觉最好是让光标停住就能拉完整个滑条的 或者我感觉拉个圆形滑条都比这体验好...
00:11:102 (1,2,3) - 看着有点卡手 可以这样 把2向上挪点 3向左来一点 弄个逆时针flow
00:13:102 (2) - 个人认为可以放到左边去 因为这样你后面跟的滑条会是顺flow的
00:25:410 (2) - ...怎么都是逆flow
00:45:872 - 这一段就这里忽略了这个音 可以考虑放个note接滑条后面

这么写好像有点累 后面我就开始水了=.=

02:38:795 (1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2) - 这里估计要断一片人...很难读 而且这里滑条后接的note那里跟的是人声 讲道理这种排列 强调的是后接note的... 而你后面这个note跟的还不是重音... 我觉得是直接删掉后面的note比这好打多了
02:41:872 (1,2,3,4,5,6,7) - 这个我觉得可以稍微来点变化的 比如变距?

我感觉还是有不少地方卡手的...尤其是你这种高速滑条 flow差一点点 打起来就不舒服 还是建议多找人试试图或者自己打打

祝早飞
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Hanazawa Kana wrote:
为毛我编辑器看这图这么卡的.
水水水


Rhythm Crisis
其实我觉得前面这段没必要这么高SV的 歌曲其实没那么快
00:05:102 (1) - 尤其这种 感觉最好是让光标停住就能拉完整个滑条的 或者我感觉拉个圆形滑条都比这体验好...
00:11:102 (1,2,3) - 看着有点卡手 可以这样 把2向上挪点 3向左来一点 弄个逆时针flow
00:13:102 (2) - 个人认为可以放到左边去 因为这样你后面跟的滑条会是顺flow的
00:25:410 (2) - ...怎么都是逆flow 没办法~
00:45:872 - 这一段就这里忽略了这个音 可以考虑放个note接滑条后面 不用啊,这里挺安静的

这么写好像有点累 后面我就开始水了=.=

02:38:795 (1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2) - 这里估计要断一片人...很难读 而且这里滑条后接的note那里跟的是人声 讲道理这种排列 强调的是后接note的... 而你后面这个note跟的还不是重音... 我觉得是直接删掉后面的note比这好打多了
02:41:872 (1,2,3,4,5,6,7) - 这个我觉得可以稍微来点变化的 比如变距? 比较偏好叠起来

我感觉还是有不少地方卡手的...尤其是你这种高速滑条 flow差一点点 打起来就不舒服 还是建议多找人试试图或者自己打打

祝早飞


谢摸啊~ :)
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打不动用看的
和你之前那张图一样 SV0.0几的变化 不仅不中用而且还不中看00:29:564 (1,2,1,2) - ?为什么不减到一眼就能看出区别的程度?

00:16:333 (1,2) - 这种 你可以一组跳一组不跳换着用啊 一直这样挺无聊的
00:23:102 (3) - 太过卡手
00:29:564 (1,2,1,2) - 1/8更合适
00:30:487 (1,2) - 放松段落不合适直接1/1 而且可以SV减到0.75
01:04:333 (2) - 离下一个1有点近有足够的速度 放出来比较好 01:02:564 (2,3) - 就像这里
01:13:256 (1,2,3,4,5,6,7,8,1) - 做成移动的比较好吧?
01:56:333 (1,2) - 想这种停顿比较违和 因为附近没有 也就是说 要么增加停顿次数 要么不用
02:39:102 (1,1) - 这种地放适合停顿吧比如https://osu.ppy.sh/ss/7605627 当然图中只是做个比喻 方法是有很多种的
02:41:872 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 同上一处
02:47:256 (2) - crlt+G
02:50:487 (1,2,3,4) - 看上去挺死板 你可以用crlt+G调整一下

结构整体看上去横直竖平 基本是上下上下从左到右 下次注意一点 而我是斜线横线切换太多 :|
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Misaki-Mei wrote:
打不动用看的
和你之前那张图一样 SV0.0几的变化 不仅不中用而且还不中看00:29:564 (1,2,1,2) - ?为什么不减到一眼就能看出区别的程度?

00:16:333 (1,2) - 这种 你可以一组跳一组不跳换着用啊 一直这样挺无聊的
00:23:102 (3) - 太过卡手
00:29:564 (1,2,1,2) - 1/8更合适 我不想用1/8啊
00:30:487 (1,2) - 放松段落不合适直接1/1 而且可以SV减到0.75 这里太慢没感觉
01:04:333 (2) - 离下一个1有点近有足够的速度 放出来比较好 01:02:564 (2,3) - 就像这里
01:13:256 (1,2,3,4,5,6,7,8,1) - 做成移动的比较好吧?比较偏好叠起来
01:56:333 (1,2) - 想这种停顿比较违和 因为附近没有 也就是说 要么增加停顿次数 要么不用
02:39:102 (1,1) - 这种地放适合停顿吧比如https://osu.ppy.sh/ss/7605627 当然图中只是做个比喻 方法是有很多种的 保留
02:41:872 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 同上一处
02:47:256 (2) - crlt+G
02:50:487 (1,2,3,4) - 看上去挺死板 你可以用crlt+G调整一下 不会啊多帅哈哈

结构整体看上去横直竖平 基本是上下上下从左到右 下次注意一点 而我是斜线横线切换太多 :|

下次抄抄果神的斜横切换排列 xixi 谢摸~~ :P
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Rhythm Crisis
我倒希望1/4能摆的更有依据点……不是凭意识想怎么摆怎么摆
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yf_bmp wrote:
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Rhythm Crisis
我倒希望1/4能摆的更有依据点……不是凭意识想怎么摆怎么摆


谢摸~~ :)
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