forum

Ling Yuan yousa - Ben Se

posted
Total Posts
59
Topic Starter
09kami
This beatmap was submitted using in-game submission on 2017年5月6日 at 16:28:37

Artist: Ling Yuan yousa
Title: Ben Se
Tags: 古风 十个HTT呀啦索 怎么说呢 冷鸟 chinese Crystal 小语 洛天依
BPM: 80
Filesize: 13576kb
Play Time: 05:08
Difficulties Available:
  1. Lingren Insane (4.09 stars, 628 notes)
  2. Qingyi Insane (4.09 stars, 718 notes)
Download: Ling Yuan yousa - Ben Se
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------



一曲销魂人断肠





Storyboard by me
伶人(Lingren Insane) by me
青衣(Qingyi Insane) by Crystal

and u can play z1085684963's
Topic Starter
09kami

关于Storyboard


这是本人的1st Storyboard
相关素材都出于剑网三相关的图片 仅为曲而挑选 并非用于商业用途
所选素材大多数描写的都是该游戏中的其中一个门派 七秀坊
至于歌和Storyboard的关联...其实也没什么关联 除了歌词外 其他的素材我都是凭感觉找的 不过对于一首小黄歌 你也不可能让我弄些污的SB上去对吧233
为了尽量达到我对曲理解的意境 我本来是想找青楼相关的图作为Storyboard的素材 但奈何未果 于是某天晚上脑洞一开就梦回剑三了
至于为什么会把定义到七秀 套用该游戏中的门派诗

西子湖畔西子情,楼外楼中雨霖铃。

画廊绣舫霓裳舞,小桥流水叶娉婷。


七秀曾经作为纯女性门派 色调以粉为主 而且服饰较为繁丽 最主要的是 秀坊以艺为生 可谓是 回眸嫣然能倾国 覆手云雨可倾城
所以相关的素材都属于比较华丽和轻佻的艺人 想从中让人感受到卖艺不卖身的感觉 虽然明明是首小黄歌
整个Storyboard没有用太过复杂的效果去表达其实就是不会弄其他的 歌词方面也是简单的渐隐处理 字体在kiai段特意变换了下 所采用的两种字体是细行楷简锐字云字库行草 有兴趣的大佬可以去搜下
希望这个Storyboard 和这首歌一样 作为一个古风清流被更多人的收藏和fav



关于剑三


做为一个与音游无关的游戏 但我个人还是挺喜欢玩的 倒不是说只有给和对妹子感兴趣才会去玩这款游戏 做为一个中国国内最强的自行研发网游 在设定方面的确有很多吸引人地方 比起wow 我更喜欢这款游戏 也算做为一个安利吧 有兴趣的可以去看看 顺便要来找我玩 我也会很欢迎的233

剑网三官网 : http://jx3.xoyo.com/


大概就这样吧
PS : 英语差我就不靠机翻了 希望好心的大佬能帮忙整理一个英文版本
Lavender
ingame irc mod with mapper

10:15 Lavender: 00:11:356 (1,2,3,4) - 
10:15 Lavender: 这不红线吗
10:16 09kami: 这里的减速没测出来
10:16 09kami: 刚好在1/12里对上了音就不管了
10:16 Lavender: 减速是随机的
10:17 Lavender: 虽然我不是很懂timing但是肯定会有人搞事
10:17 Lavender: 00:18:463 (1,2,1,2) - 这个间距是刻意的吗
10:17 Lavender: 有点别扭
10:17 09kami: 厄 那我改天找pis测测
10:17 09kami: 是
10:18 Lavender: ai
10:18 09kami: 这个是故意的
10:18 Lavender: 不会摸hw style
10:18 Lavender: 00:30:355 (2,3) -
10:18 Lavender: 这就跟鼓就好了吗
10:18 Lavender: 吧*
10:19 Lavender: 同时跟两个轨有点奇怪
10:19 Lavender: 00:33:074 (1) -
10:19 Lavender: 这里又只跟了鼓
10:20 09kami: 跟到红线吗 这里的意思 这里没有鼓音啊
10:20 09kami: 00:30:355 (2) -
10:20 Lavender: o
10:20 Lavender: 换个说法
10:20 Lavender: kick
10:20 09kami: 那个管音吗
10:20 09kami: 哦哦
10:22 09kami: 00:30:355 (2) - 这个地方我 放蓝线那除了那个效果音外 还有个原因
10:22 09kami: 是00:30:074 (1) - 这个音太重了
10:22 09kami: 如果放在红线那的话 会把音盖住
10:23 Lavender: 我的意思不是这样
10:23 Lavender: 要跟kick就只跟它呗
10:23 Lavender: 00:30:449 (3) - 这里又跟了别的
10:23 Lavender: 这样就有点奇怪
10:23 09kami: 可是我都不是跟一个节奏的啊..
10:24 Lavender: 我觉得奇怪而已
10:24 Lavender: 你觉得可以就不改
10:24 09kami: 恩
10:24 Lavender: 00:45:824 (3,1) - 感觉有点初见杀
10:27 Lavender: 01:04:574 (1) - 这一段全跟背景音啊
10:27 Lavender: 漏好多
10:27 09kami: 初见杀那个地方 我有改的想法 不过 暂时不知道怎么动 那里1的跳音效果我下那个保留
10:28 Lavender: 这也不是很安静的部分吧
10:28 09kami: 厄
10:28 09kami: 是的 这里我问了几个都是让我把这段节奏补完
10:28 Lavender: a
10:28 09kami: 后面还有一段这样的节奏 不过稍微复杂点
10:29 Lavender: 如果足够安静
10:29 Lavender: 可以这么干
10:29 09kami: 我本来是想做个反差效果的
10:29 Lavender: 但是这里又不是安静部分
10:29 Lavender: 就有点违和
10:30 09kami: 恩... 那我把1/1的地方补成1/2的应该会好点吧
10:31 Lavender: 01:40:568 (1,2) -
10:31 Lavender: 这也有点空了
10:31 Lavender: 虽然你应该是想强调人声
10:31 Lavender: 不过用折返就太空了
10:32 09kami: 恩...这里我改下
10:33 Lavender: 02:04:568 (1,2) - 一样的,不说了
10:33 09kami: 恩
10:33 Lavender: 02:12:068 (1,2) -
10:33 Lavender: 这不是1/3吗
10:34 Lavender: 02:12:443 (2) - 要跟人声的话
10:34 Lavender: 人声有off的
10:34 Lavender: 不是在1/4上
10:34 09kami: 02:12:630 - 那这里我加跟静音线?
10:35 Lavender: 不是这个意思
10:36 Lavender: http://puu.sh/tRJhb/97c7c8f11b.jpg
10:36 Lavender: 当然,改不改随便
10:36 09kami: 看不到...能QQ截个图给我吗
10:37 Lavender: k
10:37 Lavender: 你这还没上音效吧
10:37 09kami: 恩
10:38 Lavender: 难怪
10:39 Lavender: 03:03:068 (1) -
10:39 Lavender: 你这一段就不一样了
10:39 09kami: 我感觉还是保留 不过这个地方我mark下 我之后自己试试改了后打的效果怎么样
10:39 Lavender: 01:04:574 (1) -
10:39 09kami: 这里我感觉下了音效后两个1/2的可能会流畅点
10:40 Lavender: 03:28:568 (3,1,2) -
10:40 Lavender: 一样的
10:40 Lavender: 好奇怪
10:40 09kami: 恩
10:41 09kami: 所以说那两段不一样啊OTZ 我是想前面比后面节奏和排列都要简单一点
10:41 Lavender: 那也简单了吧
10:41 Lavender: 太*
10:41 09kami: 约到后面爆发越高
10:42 09kami: 厄 这个我最开始的想法就是把这地方做个反差效果
10:42 Lavender: 但是这两段时间上隔太远了
10:42 Lavender: 怎么感觉得到对比效果
10:43 09kami: 不是 我不是说这两个地方互相反差 我的意思是 这两个简单的地方在后面的Kiai段突然改变
10:43 09kami: 让人感觉一组反差的加速感
10:43 09kami: 一种
10:44 Lavender: 有道理
10:44 Lavender: 但是它们跟前面怎么反差呢
10:44 Lavender: 前面进这段忽然变简单了
10:44 Lavender: 就会非常奇怪
10:45 09kami: 恩...这个我没考虑到 我反思
10:45 Lavender: 04:54:841 (1) - 这后面大概要重新timing
10:45 09kami: 我本来以为像前面01:03:074 (1) - 这里用个减速就能转过去的
10:45 09kami: 恩
10:46 Lavender: o
10:46 Lavender: 大概没有了
[Mahua]
03:03:068 - 这开始的歌词建议用白的
多余的空白还是裁掉比较好……
然后fade这个东西最好是拖到0最好…… 不然0.5 0.3啥的然后突然消失是很难受的……
单diff可以把sb代码全扔osu文件里
Vanillas
如果sb不用背景文件的话osb文件加一句话:

[Events]
//Background and Video events
//Storyboard Layer 0 (Background)
Sprite,Background,TopLeft,"304234418.jpg",0,0

然后fade out 0.9xxxxx, 0.1XXXXX这样的要不要改一下?
 F,0,73949,74042,0.9579178,0.8316712
F,0,74042,74136,0.8316712,0.6773699
F,0,74136,74230,0.6773699,0.5861918
F,0,74230,74324,0.5861918,0.5125479
F,0,74324,74417,0.5125479,0.4248768
F,0,74417,74511,0.4248768,0.3547398
F,0,74511,74605,0.3547398,0.3056439
F,0,74605,74699,0.3056439,0.2530411
F,0,74699,74792,0.2530411,0.2284931
F,0,74792,74886,0.2284931,0.1829041
看看能不能用上的timing
Timing
[TimingPoints]
129,750,4,2,5,10,1,0
11379,937.5,4,2,5,10,1,0
12316,750,4,2,5,10,1,0
12792,833.333333333333,4,2,5,10,1,0
13626,750,4,2,5,10,1,0
16271,750,4,2,5,10,1,0
16611,375,4,2,2,20,1,0
28597,374.953130858643,4,2,1,60,1,0
271941,394.736842105263,4,2,5,10,1,0
272340,508.474576271186,4,2,5,10,1,0
272851,500,4,2,5,10,1,0
273339,483.870967741935,4,2,5,10,1,0
273825,750,4,2,5,10,1,0
274575,375,4,2,5,10,1,0
293700,750,4,2,5,10,1,0
294114,750,4,2,1,20,1,0
294522,769.230769230769,4,2,5,10,1,0
294882,750,4,2,5,10,1,0
295286,750,4,2,5,10,1,0
295648,750,4,2,5,10,1,0
296398,750,4,2,5,10,1,0
297129,750,4,2,5,10,1,0
297554,750,4,2,5,10,1,0
297699,750,4,2,5,10,1,0
298071,750,4,2,5,10,1,0
298788,750,4,2,5,10,1,0
301604,750,4,2,5,10,1,0
no kd plz~
Otosaka-Yu

09kami wrote:

泠鸢一到店,所有听歌的人便都看着她笑,有的叫道:“泠鸢,你又出新歌了!”她不回答,对柜里说:“拿两瓶可乐,加一包辣条。”便排出九元大钱。他们又故意的高声嚷道:“你一定又去当色情主播了!”泠鸢睁大眼睛说:“你怎么这样凭空污人清白……”“什么清白?我们亲耳听到你唱的本色。”泠鸢便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道:“读书人的事,能叫色吗?”接连便是难懂的话,什么“冷鸟一米四”,什么“幼女控”之类,引得众人都哄笑起来,店内外充满了快活的空气。



一本正经的小黄曲
sb看着好像有点问题
  1. 00:00:106 - 这之前可以加黑幕,然后bg切入
  2. 00:34:574 - 00:40:199 - storyboard的字样在玩的时候出界了
  3. 02:06:068 - 02:06:818 - 这个船字,消失的太快,跟前面的忙字同步
  4. 04:04:568 - 04:05:318 - ^
  5. 02:25:568 - 02:39:068 - 这个画像建议在切入时就移动,而且在02:38:318 - 02:39:068 - 这个画像就别停留再淡出了,不好看
  6. 04:26:318 - 这个仙女在消失的时候怎么往上的
  7. 04:27:818 - 这里可以加多一把扇子
  8. 04:33:818 - 扇子没有淡出
sb做得牛逼
在店内欢声笑语时,靠西窗坐着的神秘男子,压了压斗笠,嘴角翘起了不易察觉的迷之微笑。冷鸢下意识回头望去,两人眼神惊雷般的一瞬对望,一脸气愤退去,两朵娇羞的红晕爬上脸颊,头也不回的走出门去……众人的看着佳人摇曳的背景一时惊呆,直到掌柜的大喊:冷鸟,你的辣条没拿,冷鸟,辣条……
Ellyu
req from qq
先标记一下,晚上来


General
只有两种颜色?另外nc我有点看不懂。
bpm要帮测吗?你好像几次在群里提过有不准的,现在告诉我也行(intro的古筝绝对人弹所以会有bpm变化),另外你们好像都避过04:31:568 (1) - 的bpm变化了……其实也是可以测的。而且中间那段的鼓点好像也是人弹所以bpm也有点变化,导致第二段的offset好像有3-5ms的偏差,这里你看下这个set https://osu.ppy.sh/s/573120,我做了一点调整,不知道有没有帮助

00:27:088 (1,1) - 把这两个overlap吧(之前你也这样做了),正好也可以放大和00:27:838 (1) - 的间距
00:46:574 (1) - 02:45:068 (1) - 这种形状的滑条感觉有点破坏这段音乐和排列的协调感了,就按照普普通通的一个白锚点不好吗
00:49:949 (2,1) - 这两个是故意没放平行吗?对比一下这个00:52:949 (1,2) - 是放平行了。0.0
00:57:636 (3,4,5) - 从歌的感觉上是这三个stack
00:58:574 (1) - 03:01:568 (1) - 1/1三次折返真的号码?
01:07:574 (1) - 中间的音效吓到我了233
01:22:011 (2,3,4,1) - 03:20:318 (1,2,3,4,1) - 间距好像纯手摆?有0.1左右的偏差,貌似是要弄渐变间距?不过这种变距实在有些微妙啊……
01:39:818 (1,2,1,2) - 前几个1212跳之间12是复制来的吧?所以间距一样,这里就好像不一样了。不过感觉改不改都没啥。感觉要改反而把前面俩靠复制来的改成间距不等还好些
01:45:818 (1,2,1,2) - 01:47:318 (1,2,1,2) - 03:45:818 (1,2,1,2) - 节奏好像先1/2比较好些……如果这里跟vocal的话(好像后面有几处你也是这样做的)
02:27:068 (1) - 到02:39:068 (1) - 这段好像间距全手摆?总是有些偏差。不过我也感觉没有改的必要,但是不知道别人怎么想,只是在这里提一下
03:25:568 (1) - 01:27:074 (1) - 为啥stack不同啊
03:27:068 (1) - 挪远点好吧。对比一下这个01:28:380 (2,1) -
04:01:943 (1,2) - ctrl+g
04:19:849 (2) - 形状略丑

大概就这么多,跟我的风格偏差太大了所以摸不出啥,但图的感觉真的很棒。

我的图https://osu.ppy.sh/s/533037,歌比较长,摸一两个就行,最好摸低难度
Mafumafu
From my queue!
Even my queue is an M4M queue but this won't be an M4M, which means that you dont have to mod my map back! <3 (Because this mod is quite simple xd)
[General]
AImod says that there is a missing file, please double check.

[Lingren]
00:19:588 (1,1,1,1,1,1,1) - Sounds pretty unsnapped for the first group of sliders in this group.

01:22:011 (2,3,4) - A bit sudden.

01:31:943 (2) - The drumbeats at the whiteline was skipped because of the slider, which plays a bit weird.

01:40:568 (1,2) - Plays a bit empty between them.

02:16:568 (1) - Plays unsnapped too.

02:50:693 (1) - ^

03:05:693 (3,1) - This is umbalancedly large, as you could compare it with 03:08:693 (4,1) -

03:25:568 (1) - Pretty unsnapped.

[Qingyi]
You have placed many stacks in this beatmap. Stack Leniency 3 would make them less possible to be read properly, especially in Hidden mod.
Topic Starter
09kami

handsome muscle wrote:

req from qq
先标记一下,晚上来


General
只有两种颜色?另外nc我有点看不懂。
bpm要帮测吗?你好像几次在群里提过有不准的,现在告诉我也行(intro的古筝绝对人弹所以会有bpm变化),另外你们好像都避过04:31:568 (1) - 的bpm变化了……其实也是可以测的。而且中间那段的鼓点好像也是人弹所以bpm也有点变化,导致第二段的offset好像有3-5ms的偏差,这里你看下这个set https://osu.ppy.sh/s/573120,我做了一点调整,不知道有没有帮助 这里我不打算添加多余的红线 而且这里这段是跟的是有板声音 长滑条头尾正好可以覆盖过这一段 我不全部跟这里

00:27:088 (1,1) - 把这两个overlap吧(之前你也这样做了),正好也可以放大和00:27:838 (1) - 的间距 no
00:46:574 (1) - 02:45:068 (1) - 这种形状的滑条感觉有点破坏这段音乐和排列的协调感了,就按照普普通通的一个白锚点不好吗 错 这里不是破坏音乐和排列 这里正是因为有独有的铙钹音 所以才特化了这两个滑条
00:49:949 (2,1) - 这两个是故意没放平行吗?对比一下这个00:52:949 (1,2) - 是放平行了。0.0 这个其实无所谓 打的时候又不会看见
00:57:636 (3,4,5) - 从歌的感觉上是这三个stack 如果按你想的感觉 实际上不只这三个 甚至00:57:636 (3,4,5,1) - 这里五个拍都应该在一个地方 或者说应该摆的五角星之类的 但要考虑到 前面还有个00:57:449 (2) - 所以这里拆成两个单点更好打
00:58:574 (1) - 03:01:568 (1) - 1/1三次折返真的号码? 没毛病啊...为什么要看不起多次折返的效果
01:07:574 (1) - 中间的音效吓到我了233 这种音效是Storyboard Sound 不是添加在note上的 而是通过ctrl+shift+i来添加
01:22:011 (2,3,4,1) - 03:20:318 (1,2,3,4,1) - 间距好像纯手摆?有0.1左右的偏差,貌似是要弄渐变间距?不过这种变距实在有些微妙啊…… .........这种你打得时候能感觉到吗 0.1的偏差
01:39:818 (1,2,1,2) - 前几个1212跳之间12是复制来的吧?所以间距一样,这里就好像不一样了。不过感觉改不改都没啥。感觉要改反而把前面俩靠复制来的改成间距不等还好些 no
01:45:818 (1,2,1,2) - 01:47:318 (1,2,1,2) - 03:45:818 (1,2,1,2) - 节奏好像先1/2比较好些……如果这里跟vocal的话(好像后面有几处你也是这样做的)no 如果你再仔细看的话发现会发现这图并不是完全跟vocal的图 我现在不会做完全跟vocal的图 因为给人的感觉不好 打着也不舒服
02:27:068 (1) - 到02:39:068 (1) - 这段好像间距全手摆?总是有些偏差。不过我也感觉没有改的必要,但是不知道别人怎么想,只是在这里提一下 是手摆的 实际上全图几乎都没开过DS 所以这种非常细微的偏差我不打算改
03:25:568 (1) - 01:27:074 (1) - 为啥stack不同啊 这个我保留看法 我个人比较喜欢这种前后差异的地方 后面用1/6而不用1/4单纯的是想让玩家感受到节奏变快 1/4那我多加了一个折返
03:27:068 (1) - 挪远点好吧。对比一下这个01:28:380 (2,1) - fix
04:01:943 (1,2) - ctrl+g no
04:19:849 (2) - 形状略丑 这里不打算改 不过看情况可能会改这里的节奏

大概就这么多,跟我的风格偏差太大了所以摸不出啥,但图的感觉真的很棒。

我的图https://osu.ppy.sh/s/533037,歌比较长,摸一两个就行,最好摸低难度
thx
Ellyu
忘记说了,等星星做好了再叫我来
wpcap怎么好像几乎全被拒了
Binguo
[Lingren]
00:27:838 (1) - 这个1/1糊不太好吧
00:45:074 (1) - 可以盖的更好
00:45:074 (1) - 分成2个1/2?
00:55:574 (1) - https://osu.ppy.sh/ss/7734676 后面也有类似的
00:57:824 (4,5) - 运动的
03:00:818 (1) - clrt+G
03:10:568 (1) - 这个音量吓死人啊
04:08:693 (3,1) - 感觉不好看

牛逼啊

[Qingyi]
00:46:199 - 迷之空拍 虽然不在一轨上 但是这里非常明显 这里你又叠起来了看上去非常违和
01:04:574 (1) - 这段 单点太多 向这种轻柔的音乐有点不合适 多做点变化吧
02:38:693 (4,5) - 分开吧
02:44:693 -
03:03:068 (1) - 怎么和前面那一段处理方式不一样 不过这里更好

这个不是你做的吧 是哪位大师? 怎么都不留名字了
melloe
lol wtf qingyi is so cool
Crystal

Misaki-Mei wrote:

[Qingyi]
00:46:199 - 迷之空拍 虽然不在一轨上 但是这里非常明显 这里你又叠起来了看上去非常违和 ok
01:04:574 (1) - 这段 单点太多 向这种轻柔的音乐有点不合适 多做点变化吧
02:38:693 (4,5) - 分开吧 on purpose
02:44:693 -
03:03:068 (1) - 怎么和前面那一段处理方式不一样 不过这里更好 因为这两段相隔了一个多月
thanks for modding!

melloe wrote:

lol wtf qingyi is so cool
glad you like it ;)
Frey

Frey wrote:

[General]

Wave hitsounds with possible delay > 5ms:

soft-hitclap.wav

[Qingyi]

00:12:293 - 红绿线统一音量

01:27:818 - 同上

00:10:981 - 这个音最好还是加上去

00:19:588 (1) - 这个滑条最好拉到00:22:213 - 结束

00:23:338 (3) - 的位置改一下 感觉对称或许会好点
https://puu.sh/v91LK/e2f7761492.png

00:27:463 - 这为什么有根0.5的绿线.....

00:34:574 (1,2,3,1) - 走向不太美观

01:51:443 - 这里会不会显得有点空

02:05:880 (3) - 的位置
http://puu.sh/v926Z/d07fd1da5e.png

02:16:568 (1) - 这里应该是1/6的4拍

04:48:068 (3) - 这个滑条多加几个点会流畅点

有些细节的部分应该是因为改变了SL所以没叠起来
例如00:17:713 (4,1) - 01:29:130 (2,1) -
Good Luck :)
suli
萌新的水摸来了
[Lingren]
01:22:011 (2,3,4) - 间距似乎不太一样
02:54:068 (1,2,3) - 间距差的好像有点大
03:39:818 (1,1) - 好厉害啊

太牛逼了

[Qingyi]
00:00:106 (1,2) - 这种滑条会不会不太好...
03:45:068 (1,2) - 哇,快速好大

美丽,ORZ
做的太棒了
2个难度都好神,只能上面这样瞎说水摸了
祝早日rank :)
Flask
[Lingren]
  1. 01:28:568 - 03:27:068 - 我覺得還是這裡再開kiai就好
  2. 03:25:568 (1) - 我聽起來像1/8
    (好像每段都有這問題啊)
[星]
  1. 01:14:324 - 這還是擺note比較好?前面滑條改成1/2什麼的
好水
Topic Starter
09kami

Flask wrote:

[Lingren]
  1. 01:28:568 - 03:27:068 - 我覺得還是這裡再開kiai就好 fix
  2. 03:25:568 (1) - 我聽起來像1/8 这里其实是段递减的古筝 实际上不是固定的1/8 或1/6 不过为了表达出效果这里就用了1/6(1/8有点快)
    (好像每段都有這問題啊)
[星]
  1. 01:14:324 - 這還是擺note比較好?前面滑條改成1/2什麼的
好水
Topic Starter
09kami

SuliZ wrote:

萌新的水摸来了
[Lingren]
01:22:011 (2,3,4) - 间距似乎不太一样 no
02:54:068 (1,2,3) - 间距差的好像有点大 姑且调整了下
03:39:818 (1,1) - 好厉害啊

太牛逼了

[Qingyi]
00:00:106 (1,2) - 这种滑条会不会不太好...
03:45:068 (1,2) - 哇,快速好大

美丽,ORZ
做的太棒了
2个难度都好神,只能上面这样瞎说水摸了
祝早日rank :)
Topic Starter
09kami

Frey wrote:

Frey wrote:

[General]

Wave hitsounds with possible delay > 5ms: fix

soft-hitclap.wav

[Qingyi]

00:12:293 - 红绿线统一音量

01:27:818 - 同上

00:10:981 - 这个音最好还是加上去

00:19:588 (1) - 这个滑条最好拉到00:22:213 - 结束

00:23:338 (3) - 的位置改一下 感觉对称或许会好点
https://puu.sh/v91LK/e2f7761492.png

00:27:463 - 这为什么有根0.5的绿线.....

00:34:574 (1,2,3,1) - 走向不太美观

01:51:443 - 这里会不会显得有点空

02:05:880 (3) - 的位置
http://puu.sh/v926Z/d07fd1da5e.png

02:16:568 (1) - 这里应该是1/6的4拍

04:48:068 (3) - 这个滑条多加几个点会流畅点

有些细节的部分应该是因为改变了SL所以没叠起来
例如00:17:713 (4,1) - 01:29:130 (2,1) -
Good Luck :)
DustMoon
萌新的首摸来了(STD的
酒神:随便摸
Qingyi
00:09:106 (1) - 往下移一点,间距保持
00:27:838 (1,2,3) - ^
01:10:011 (4,6) - 这两能对其吗?
01:25:574 (1,2) - 俩滑条靠近一点
02:12:818 (1) - X
02:20:318 (2,3,4) - 02:23:318 (1,2,3) - 间距拉大
02:38:693 (4,5) - ?
03:06:068 (1,2,1,2,1,2,1,2) - 能不能考虑重排一下
03:38:318 (1,2,1,2) - 不顺
03:47:318 (1) - 有点奇怪
04:01:568 (3,4,5,6) - 考虑一下,04:01:755 (4,6) - 移动他两
04:11:318 (1) - 这又是啥?
04:58:566 (1) - 改成弯的
Good luck :)
show more
Please sign in to reply.

New reply