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CHiCO with HoneyWorks - Pride Kakumei

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Jonimay
This beatmap was submitted using in-game submission on Mittwoch, 4. November 2015 at 20:09:11

Artist: CHiCO with HoneyWorks
Title: Pride Kakumei
Source: ???
Tags: tv size gintama gintama? opening 2 2015 Saut Aerous pkhg
BPM: 185
Filesize: 21346kb
Play Time: 01:29
Difficulties Available:
  1. Aerous' Extra (5,21 stars, 389 notes)
  2. Easy (1,52 stars, 100 notes)
  3. Insane (4,69 stars, 367 notes)
  4. Normal (2,06 stars, 154 notes)
  5. pkhg's Hard (3,35 stars, 278 notes)
  6. Saut's Extra (5,48 stars, 387 notes)
Download: CHiCO with HoneyWorks - Pride Kakumei
Download: CHiCO with HoneyWorks - Pride Kakumei (no video)
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
CHiCO x HoneyWorks <3

bg source

aaah it's finally done!!

mp3 changed 20.09.2015 - redownload

Saut's Extra - done by Saut
Aerous' Extra - done by Aerous
Insane - done
pkhg's Hard - done by pkhg
Normal - done
Easy - done

Thank you for your diffs Saut, Aerous and pkhg <3

Okoratu
sukiNathan

Thanks a lot ♥
Hadis
SPOILER
2015-09-01 2025 hadis1000 ACTION is playing [httposu.ppy.shb775074 CHiCO with HoneyWorks - Pride Kakumei [Saut's Extra]]
2015-09-01 2025 hadis1000 dein fancy slider kurz vor ende
2015-09-01 2025 hadis1000 ist zwar schön und so
2015-09-01 2025 hadis1000 aber passt nicht zur musik
2015-09-01 2025 hadis1000 wie wärs mit nem adneren schnörkel
2015-09-01 2025 Saut welche
2015-09-01 2026 hadis1000 da war nur eriner
2015-09-01 2026 hadis1000 ganz kurz vor ende
2015-09-01 2027 Saut da sind mehrer 14 slider
2015-09-01 2028 hadis1000 0118387 (1)
2015-09-01 2028 hadis1000 aber nur einer deiner fancy slider
2015-09-01 2028 Saut achso kurz vor ende
2015-09-01 2029 Saut ich hab irgendwie kurzer slider gelesen
2015-09-01 2029 Saut ja lass mich
2015-09-01 2029 Saut qq
2015-09-01 2029 hadis1000 der ganze anfang vor 0012225 (1) braucht ein bisschen mehr spacing
2015-09-01 2031 Saut neeeeee
2015-09-01 2031 Saut der ist gut so imo
2015-09-01 2031 hadis1000 frag noch ein paar andere
2015-09-01 2032 hadis1000 0057955 (1,2) fallen irgendwie aus der reihe
2015-09-01 2034 Saut xxx
2015-09-01 2034 Saut dunno
2015-09-01 2035 hadis1000 0005739 (1,2,3,1,2,3) brauchen aber schon mehr spacing
2015-09-01 2035 hadis1000 sie ist da ja auch etwas fetziger
2015-09-01 2036 Saut hab ich auch danach gedacht

2015-09-01 2036 Saut sieht aber so schön aus atm
2015-09-01 2036 Saut ich machs kaputt
2015-09-01 2037 hadis1000 kannst du nicht einfach die dreiecke etwas größer machen Nen halven circle, oder so
2015-09-01 2037 hadis1000 0032982(1,2,3,1,2,3) spielen sich einfach nicht schön
2015-09-01 2038 hadis1000 hast du mit den 3 in einer reihe an anderen stellen besser gelöst
2015-09-01 2040 Saut da ist ein ganzer takt bis zum nächsten circle
2015-09-01 2040 Saut egal wie man die platziert das spielt sich schön
2015-09-01 2041 hadis1000 Uh
2015-09-01 2041 hadis1000 nein.
2015-09-01 2043 Saut od vllt etwas runter
2015-09-01 2043 hadis1000 warte
2015-09-01 2043 hadis1000 httpi.imgur.comJLo1ec8.png
2015-09-01 2043 hadis1000 bin jetzt bei 17
2015-09-01 2043 hadis1000 20
2015-09-01 2055 hadis1000 fixed
2015-09-01 2056 hadis1000 heute geht echt alles schief
2015-09-01 2056 Saut nice
2015-09-01 2057 hadis1000 soo
2015-09-01 2058 hadis1000 das spacing sollte halt ~ proportional zu Δt sein
2015-09-01 2059 Saut laber keinen
2015-09-01 2100 hadis1000 ich finds doof, wie's jetzt ist
2015-09-01 2100 Saut ~ zu t macht keinen sinn
2015-09-01 2100 hadis1000 ungefähr
2015-09-01 2101 hadis1000 sonst hab ich nix mehr.
Famous
Some IRC mod with Saut

Mod
00:28 *-Famous- is editing [http://osu.ppy.sh/b/775074 CHiCO with HoneyWorks - Pride Kakumei [Saut's Extra]]
00:29 -Famous-: 00:01:685 (5) - könntest den circle noch ein bisschen mehr rechts von 00:01:360 (4) - overlappen
00:29 -Famous-: finde sieht schöner aus
00:29 -Famous-: ich schick screen
00:29 -Famous-: ich denke nicht, dass du das jetzt verstanden hast
00:30 -Famous-: http://puu.sh/jWKPR.jpg
00:30 Saut: aah
00:30 Saut: jetzt ists schön
00:30 -Famous-: hue
00:30 Saut: gut
00:30 -Famous-: freut mich
00:30 -Famous-: "rest ok, kds pls"
00:30 -Famous-: xDDDD
00:30 Saut: ich mach aber die stacks immer so
00:31 Saut: :x
00:31 -Famous-: war auch nur meine Meinung
00:31 -Famous-: sieht für mich so schöner aus
00:31 Saut: sieht vermutlich wirklich schöner aus aber ich lass es so
00:31 Saut: weil ich die praktisch immer so gestackt habe
00:31 Saut: und dann üsste ich zum teil pattern ändern
00:32 -Famous-: 00:04:117 (4,5) - spacing ist bisschen zu groß im vergleich zu den darauf folgenden (1,76 statt 1,71), könnte man vlt. auch noch fixen
00:32 -Famous-: richtig nazi war das jetzt
00:32 Saut: nazi ist gut
00:32 Saut: hab jetzt 1.71
00:32 Saut: passiert halt wenn man kein ds benutzt
00:33 -Famous-: 00:10:117 (1,1) -
00:33 -Famous-: ich finde, dass es eher passen würde, wenn 00:10:117 (1) - schneller als 00:10:928 (1) - ist, anstatt umgekehrt
00:33 Saut: oh ich mekre gerade
00:33 -Famous-: k
00:33 -Famous-: dann brauch ich ja nicht mehr zu sagen
00:34 Saut: ne meinte dass der hier 00:10:117 (1) - noch 1/4 weiter gehen sollte
00:34 Saut: oder nicht
00:34 -Famous-: auch
00:34 Saut: jetzt hört es sich komisch an
00:34 -Famous-: slider ende silencen
00:35 Saut: meh dann reißen sich die qats die haare raus
00:35 -Famous-: lass das lieber wie vorher
00:35 Saut: ich mach es auf 15%
00:35 -Famous-: wat
00:35 -Famous-: an silenced slider ende ist nichts auszusetzen
00:35 Saut: 5% silencen sollte man meiden
00:35 -Famous-: aha
00:35 Saut: ist keine dq reason
00:35 Saut: wird aber nicht gern gesehen
00:35 -Famous-: ist mir neu
00:35 Saut: nachdem du mir gesagt hast dass es anders rum sinn macht
00:36 Saut: mehr sinn macht*
00:36 Saut: denke ich das auch
00:36 -Famous-: jo
00:36 -Famous-: 00:10:928 (1) - weil hier man nurnoch vocal hat
00:36 Saut: aber was mach ich da jetzt für eine form hin
00:36 -Famous-: ich weiß es nicht ^^
00:38 Saut: http://puu.sh/jWLjb/2190351bf0.jpg ??
00:38 -Famous-: um es ganz schlicht zu halten, ist das inordnung
00:39 -Famous-: weil die gleiche Form kannst du jetzt leider nicht mehr verwenden...
00:39 -Famous-: und für eine andere ist wohl auch der "platz" nicht da
00:39 Saut: :x
00:40 Saut: ok lass es so
00:40 -Famous-: k
00:40 -Famous-: ich mach weiter
00:40 Saut: ok ich mach jetzt 5% rein
00:40 Saut: sonst macht mich das noch wahnsinnig
00:41 -Famous-: 00:22:279 (2) - den Slider könntest du noch ein wenig nach unten verschieben, dann würde der abstand zu 00:21:631 (2) - ähnlich passen wie bei 00:21:307 (1,1) -
00:41 -Famous-: deutsch modding
00:41 Saut: ah hab hier überlegt
00:41 -Famous-: fühlt sich für mich so an, als ob ich eine komplett neue sprache spreche
00:42 Saut: die 1 eher nach links zu bewegen http://puu.sh/jWLuJ/6b8180a517.jpg
00:42 -Famous-: das könntest du auch machen
00:42 -Famous-: aber so wie ich gesagt habe, sind sie dann quasi spiegelbildlich
00:43 -Famous-: naja, wie du es letzendlich machst ist egal
00:43 -Famous-: ich finde beides sieht gut aus
00:43 Saut: jo verstehe was du meinst
00:43 -Famous-: 00:27:631 (3) - den Cirlce um ein Kästchen nach rechts verschieben, dass 00:27:306 (1,2,3) - linear ist
00:44 Saut: okkk
00:45 -Famous-: haha
00:45 -Famous-: 01:09:306 (1) -
00:45 -Famous-: spacing prev: 6,87
00:45 -Famous-: nice
00:45 -Famous-: :D
00:46 Saut: ja
00:46 Saut: weil 0.6x sv
00:46 -Famous-: wollt's nur angemerkt haben^^
00:46 Saut: :D
00:46 -Famous-: das war's eig.
00:47 -Famous-: so beim schnellen drüber schauen hab ich jetzt nichts weiteres bemerkt
00:47 Saut: cool
00:47 Saut: 01:18:387 (1) -
00:47 Saut: der ist nicht so cool oder
00:47 -Famous-: so für allgemein der map
00:47 -Famous-: evt. noch an die Tags denken
00:47 -Famous-: geschmackssache
00:48 Saut: da muss sich loli drum kümmern
00:48 -Famous-: wenn du selbst an den slider zweifelst
00:48 -Famous-: dann änder ihn
00:48 Saut: einfach von den anderen ranked version alles kopieren
00:48 -Famous-: sieht halt etwas strange aus, sollte aber kein großes Problem darstellen
00:48 -Famous-: ja ich sags ja
00:48 -Famous-: so allgemein
00:48 -Famous-: an die Tags denken
00:48 Saut: klar
00:48 -Famous-: und du wolltest wohl ganz swaggy sein und HP 6,7 nehmen, was? :D
00:49 -Famous-: naja, das war's
00:49 Saut: wollte 7
00:50 Saut: aber zu krass für die hr spielen
00:50 -Famous-: aha?
00:50 -Famous-: LOL
00:50 Saut: die reken bei dem part mit den einzelnen circles
00:50 -Famous-: seitwann haben HR spieler probleme mit hohe HP
00:50 -Famous-: ich spiel mal
00:52 Saut: 01:09:306 (1,1,1,1,2,3,1,2,3,1,2,1,2) -
00:52 Saut: hier wirds eng oder nicht
00:52 -Famous-: 01:09:306 (1) -
00:52 -Famous-: ich war zwar mega schlecht
00:52 -Famous-: aber hatte nirgends richtig HP probleme
00:53 Saut: auch nicht bei diesem part?
00:53 Saut: wo kaum objects sind
00:53 Saut: ich bin da immer gerekt
00:53 -Famous-: da ging die hp runter, ja
00:53 -Famous-: aber
00:53 Saut: aber ich bin auch ne flasche
00:53 -Famous-: wer HR spielt und so weit kommt
00:53 -Famous-: sollte eig. keine probleme haben
00:53 Saut: also wäre hp7 ok?
00:53 -Famous-: ich probier nochmal
00:53 -Famous-: mit HP 7
00:53 -Famous-: aka hp 9,8
00:53 Saut: gut thx
00:55 -Famous-: passed
00:55 -Famous-: direkt besser gespielt
00:55 -Famous-: 01:09:306 (1) -
00:55 -Famous-: oh
00:55 -Famous-: lol
00:55 -Famous-: https://osu.ppy.sh/ss/3619830
00:56 -Famous-: hp 7 ist völlig inordnung
00:56 -Famous-: wird halt bei der stelle etwas knapp aber wie gesagt
00:56 -Famous-: wer soweit mit HR kommt
00:56 -Famous-: sollte damit auch weniger ein Problem haben
00:57 Saut: alles klar perfekt
00:57 -Famous-: nächstes mal fragst du am besten HR spieler ^^
00:57 -Famous-: oder lolimay selbst
00:57 -Famous-: er spielt so weit ich weiss gut HR
01:00 Saut: :D
Aerous
Custom Hitsounds !

http://puu.sh/jZhFW/dff8fa4b9e.zip


edit : you can use my video from my mapset
Topic Starter
Jonimay

Aerous wrote:

Custom Hitsounds !

http://puu.sh/jZhFW/dff8fa4b9e.zip


edit : you can use my video from my mapset
Alright thanks ♥ Added your diff to the set (+hitsounds). Also finished Normal diff last night!
Gonna add the video later. :)
Okoratu
ha
14:37 Okoratu: und sachen wie 00:39:556 (2) - kuscheln halt ziemlich stark mit hp bar
14:37 Okoratu: 01:02:907 (3) - ^^^
14:38 Okoratu: 01:28:691 (1,2) - wie waers mit [http://puu.sh/kmqrP/665df078d9.jpg sowas]
14:39 Jonimay: Hab zu den HP Bar Sachen einfach mal ctrl a und ein bisschen nach unten geschoben (^:
14:40 Okoratu: der plan is gut
14:40 Okoratu: auf die idee war ich selbst noch nie gekommen
14:40 Okoratu: loool
14:40 Okoratu: insane
14:40 Jonimay: Hahaha
14:40 Okoratu: 00:02:583 (3,1) - irgendwie find ich das sieht etwas meh aus
14:40 Okoratu: im vergleich zu deinen anderen design sachen
14:41 Jonimay: Lässt sich einrichten
14:41 Okoratu: 00:05:502 (4,1) - es is uebrigens sehr einfach das als 1/2 zu lesen weil du sowas im intro nich machst und spacing so aussieht wie 1/2
14:41 Okoratu: ich mein selbst 00:50:421 (3,4) - is kleiner
14:43 Jonimay: warte warte, das ist in der easy, oder?
14:43 Okoratu: Insane
14:43 Okoratu: das vorher war auc hschon insane
14:43 Okoratu: lol
14:43 Jonimay: Wow
14:43 Jonimay: ich bin dumm
14:43 Jonimay: Lol
14:43 Jonimay: warte
14:43 Okoratu: xD
14:43 Jonimay: Ich hab mich gefragt, wieso die Sachen so komisch gelinkt werden
14:43 Jonimay: alter...
14:44 Okoratu: auf einmal macht alles sinnn
14:44 Okoratu: 00:47:340 (1) - wenn du 5% volume auf sachen die man anklicken muss um sie zu spielen irgendwie vermeiden kannst
14:46 Okoratu: 01:07:448 (5,1) - ich wuerd den overlap hier irgendwie etwas eher vermeiden, einfach nur aus dem grund weil ich schon genug dqs wegen teilweise verdeckten repeat arrows gesehen hab xD
14:48 Jonimay: Wollte da das Spacing der Kickslider eh noch bisschen ändern
14:48 Jonimay: war irgendwie komisch zu spielen
14:48 Okoratu: 01:19:772 (1) - das hier hat mich die ganze zeit aus dem konzept geworfen
14:49 Okoratu: zwischen den beiden anderen slidern is halt 1/4 und der is auf 1/8 extended und wahrscheinlich voll beabsichtigt
14:49 Okoratu: ich faend 3/4 slider spam is intuitiver tho
14:50 Okoratu: 01:23:664 (1,2,1,2,1) - dann hatte ich mich noch gefragt was der combospam soll aber das war mir dann auch fast egal
14:51 Jonimay: Das mit dem 1/8 extend fand ich halt "cool", würde es aber dementsprechend auch ändern.
14:51 Okoratu: ich weiss ich seh den grund ja
14:51 Okoratu: nur von 3 testplays hatte ich diesen slider in 2 faellen zu frueh losgelassen
14:51 Okoratu: xD
14:51 Jonimay: Ah ok
14:52 Okoratu: und mich dann gewundert wieso
14:52 Okoratu: kannste dich in der normal mal entscheiden ob du
14:52 Okoratu: 2 bar combos oder 1 bar haben willst
14:53 Okoratu: Sorry but you cannot use search at this time. Please try again in a few minutes.
14:53 Okoratu: al;kdsfj
14:53 Jonimay: XDD
14:56 Okoratu: also was ich meinte war 00:12:313 (1,1) - sind 1 downbeat combo dings 00:20:096 (1,3) - 2 downbeat combo 00:22:691 (1,1) - 1 downbeat combo
14:56 Okoratu: und das wechselt halt irgendwie froehlich hin und her
14:57 Okoratu: fuer kiai seh ich das ja ein
14:57 Okoratu: xD
ha
Topic Starter
Jonimay

Okoratu wrote:

ha
14:37 Okoratu: und sachen wie 00:39:556 (2) - kuscheln halt ziemlich stark mit hp bar
14:37 Okoratu: 01:02:907 (3) - ^^^
14:38 Okoratu: 01:28:691 (1,2) - wie waers mit [http://puu.sh/kmqrP/665df078d9.jpg sowas]
14:39 Jonimay: Hab zu den HP Bar Sachen einfach mal ctrl a und ein bisschen nach unten geschoben (^:
14:40 Okoratu: der plan is gut
14:40 Okoratu: auf die idee war ich selbst noch nie gekommen
14:40 Okoratu: loool
14:40 Okoratu: insane
14:40 Jonimay: Hahaha
14:40 Okoratu: 00:02:583 (3,1) - irgendwie find ich das sieht etwas meh aus
14:40 Okoratu: im vergleich zu deinen anderen design sachen
14:41 Jonimay: Lässt sich einrichten
14:41 Okoratu: 00:05:502 (4,1) - es is uebrigens sehr einfach das als 1/2 zu lesen weil du sowas im intro nich machst und spacing so aussieht wie 1/2
14:41 Okoratu: ich mein selbst 00:50:421 (3,4) - is kleiner
14:43 Jonimay: warte warte, das ist in der easy, oder?
14:43 Okoratu: Insane
14:43 Okoratu: das vorher war auc hschon insane
14:43 Okoratu: lol
14:43 Jonimay: Wow
14:43 Jonimay: ich bin dumm
14:43 Jonimay: Lol
14:43 Jonimay: warte
14:43 Okoratu: xD
14:43 Jonimay: Ich hab mich gefragt, wieso die Sachen so komisch gelinkt werden
14:43 Jonimay: alter...
14:44 Okoratu: auf einmal macht alles sinnn
14:44 Okoratu: 00:47:340 (1) - wenn du 5% volume auf sachen die man anklicken muss um sie zu spielen irgendwie vermeiden kannst
14:46 Okoratu: 01:07:448 (5,1) - ich wuerd den overlap hier irgendwie etwas eher vermeiden, einfach nur aus dem grund weil ich schon genug dqs wegen teilweise verdeckten repeat arrows gesehen hab xD
14:48 Jonimay: Wollte da das Spacing der Kickslider eh noch bisschen ändern
14:48 Jonimay: war irgendwie komisch zu spielen
14:48 Okoratu: 01:19:772 (1) - das hier hat mich die ganze zeit aus dem konzept geworfen
14:49 Okoratu: zwischen den beiden anderen slidern is halt 1/4 und der is auf 1/8 extended und wahrscheinlich voll beabsichtigt
14:49 Okoratu: ich faend 3/4 slider spam is intuitiver tho
14:50 Okoratu: 01:23:664 (1,2,1,2,1) - dann hatte ich mich noch gefragt was der combospam soll aber das war mir dann auch fast egal
14:51 Jonimay: Das mit dem 1/8 extend fand ich halt "cool", würde es aber dementsprechend auch ändern.
14:51 Okoratu: ich weiss ich seh den grund ja
14:51 Okoratu: nur von 3 testplays hatte ich diesen slider in 2 faellen zu frueh losgelassen
14:51 Okoratu: xD
14:51 Jonimay: Ah ok
14:52 Okoratu: und mich dann gewundert wieso
14:52 Okoratu: kannste dich in der normal mal entscheiden ob du
14:52 Okoratu: 2 bar combos oder 1 bar haben willst
14:53 Okoratu: Sorry but you cannot use search at this time. Please try again in a few minutes.
14:53 Okoratu: al;kdsfj
14:53 Jonimay: XDD
14:56 Okoratu: also was ich meinte war 00:12:313 (1,1) - sind 1 downbeat combo dings 00:20:096 (1,3) - 2 downbeat combo 00:22:691 (1,1) - 1 downbeat combo
14:56 Okoratu: und das wechselt halt irgendwie froehlich hin und her
14:57 Okoratu: fuer kiai seh ich das ja ein
14:57 Okoratu: xD
ha
he, hab da mal so 'n bisschen was geändert (^:
Stjpa
Hi.

[Hard]
• This is more like an Insane with these pattern and also this AR, OD and HP. Patterns like 00:16:853 (3,4,5,6,7) don't fito into a hard.. Streams are better in Hypers.


[Insane]
• Kleiner Vorschlag. 00:39:880 (2,4) - könnte man hier nicht nen Overlap machen, eventuell? Würde etwas schöner aussehen.

•00:46:042 (1,1) - Kein schöner Overlap... D:

Sieht overall aber ziemlich nice aus.


[Aerous' Extra]
• Don't know if it's necessarym but your diff is the only diff with a little different Kiai. Maybe change it?

• Maybe higher OD? 7.5 is really low for a 5,21* diff. 8.3 or something around that fits really well.

• 00:10:204 (3,1,1) - Meh. Pretty sure they can look way prettier.

• 00:27:880 (1) - CTRL + G? Looks better imo.

• 00:30:799 (2) - CTRL + G? You had the oval flow before too, so it might be better if you do it here also.

•01:17:177 (1,1,2,3) - Very bad transition from the slider to (1) (2) (3). Also I would rotate that triplet a little bit and CTRL + G 01:17:988 (1,3) for a neat flow.


[Saut's Extra]
• OD vllt von 8.2 auf 8.5 setzen? 8.2 ist meiner Meinung nach viel zu niedrig für so eine "harte" Map mit solchen Patterns. Sonst habe ich nichts zu meckern, liebe deinen Mappingstyle richtig, würde die Diff jederzeit nochmal fcn. <3
Aerous

Stjpa wrote:

Hi.


[Aerous' Extra]
• Don't know if it's necessarym but your diff is the only diff with a little different Kiai. Maybe change it? its not a unrankable issue , so no change

• Maybe higher OD? 7.5 is really low for a 5,21* diff. 8.3 or something around that fits really well. the spread wouldnt be great then , its fine now but maybe change Saut's to 8.0 may ?

• 00:10:204 (3,1,1) - Meh. Pretty sure they can look way prettier. ill think of something later

• 00:27:880 (1) - CTRL + G? Looks better imo. its mapped differently here since the music kinda changed

• 00:30:799 (2) - CTRL + G? You had the oval flow before too, so it might be better if you do it here also. flow is on purpose because of music

•01:17:177 (1,1,2,3) - Very bad transition from the slider to (1) (2) (3). Also I would rotate that triplet a little bit and CTRL + G 01:17:988 (1,3) for a neat flow. on purpose since its re entering kiai time , i wanted to build up the tension here with the triplets.
thanks for the mod , no changes
Topic Starter
Jonimay

Stjpa wrote:

Hi.

[Insane]
• Kleiner Vorschlag. 00:39:880 (2,4) - könnte man hier nicht nen Overlap machen, eventuell? Würde etwas schöner aussehen. Ich würde es so lassen. Overlappen oder Stacken würde es etwas unangenehmer zum Readen machen, und replacen würde das Spacing zu erhöhen. Ich lass es erstmal so wie es ist.

•00:46:042 (1,1) - Kein schöner Overlap... D: Lässt sich nicht vermeiden :/ Versuche mir aber mal was auszudenken

Sieht overall aber ziemlich nice aus. Danke :)

Für's Erste keine Changes, dennoch danke für den Mod!

Stjpa wrote:

Hi.


[Aerous' Extra]

• Maybe higher OD? 7.5 is really low for a 5,21* diff. 8.3 or something around that fits really well. the spread wouldnt be great then , its fine now but maybe change Saut's to 8.0 may ? I already talked to Saut he would like to stay at 8.2. I can ask him again though. Also I think the ODs are fine as they are now.
Saut
x
2015-09-27 19:27 Saut: ich könnte eig auch mal was zu deiner diff sagen lol
2015-09-27 19:27 Saut: mods sind mods
2015-09-27 19:28 Saut: 00:05:482 (4,1) - schwer zu lesen, da es optisch wie 1/2 spacing aussieht we
2015-09-27 19:29 Saut: 3 sollte praktisch genauso betont sein (00:05:157 (3) - ) wie die 1 00:05:806 (1) - um das rechtfertigen zu können imo
2015-09-27 19:29 Saut: würde einfach etwas weniger spacing und gut ist
2015-09-27 19:32 Saut: bin kein fan von dem extended slider hier 00:18:779 (1,2) - weil drum hier 00:18:941 - ist aber vermutlich trz. k wegen vocal
2015-09-27 19:33 Saut: 00:32:401 (1) - nc kann hier beim lesen helfen
2015-09-27 19:34 Jonimay: 00:05:502 (4,1) - meinte oko auch, hab da das spacing schon verrringert
2015-09-27 19:34 Jonimay: werd dann nochmal drüberschauebn
2015-09-27 19:35 Saut: meine die aber nicht
2015-09-27 19:35 Saut: meinte die 00:05:482 (4,1) -
2015-09-27 19:35 Jonimay: eh
2015-09-27 19:35 Jonimay: kann sein, dass du die map neu runterladen musst
2015-09-27 19:35 Jonimay: weil
2015-09-27 19:35 Jonimay: neue mp3
2015-09-27 19:35 Jonimay: neuer offset undso
2015-09-27 19:38 Saut: 01:29:644 (4) - nc kann hier auch rein
2015-09-27 19:38 Saut: muss nicht
2015-09-27 19:38 Saut: hab ich schon
2015-09-27 19:39 Saut: 01:24:698 (6) - hast ja die hitsouds einfach kopiert bei deiner diff macht es aber sinn wenn du hier auch einen clap hinhaust
2015-09-27 19:39 Saut: da du einen durchlaufenden stream hast
2015-09-27 19:40 Saut: 01:26:887 (4) - hier auch noch zum whistle sound einen clap sound rein
2015-09-27 19:41 Saut: und ich fände cool wenn die hier 01:27:212 (1,2,3,4,1) - sich mehr von denen 01:26:887 (4,5,6,7) - unterscheiden, wegen dem wechsel von clap zu drum sounds -
2015-09-27 19:41 Saut: entweder durch form oder spacing
2015-09-27 19:42 Saut: bsp http://puu.sh/kqcnL/8f743166d4.jpg
2015-09-27 19:43 Saut: mir könnten perfekte blankes nicht egaler sein aber will es trz erwähnen 00:25:266 (1) -
2015-09-27 19:43 Saut: 00:26:725 (1) - der drum sound passt hier nicht wirklich
2015-09-27 19:43 Saut: einfach die whistle weg machen
2015-09-27 19:44 Jonimay: alled klar :D
2015-09-27 19:44 Saut: 00:29:157 (1,2,3,4,5,6) - vllt hier ein perfektes 5eck machen? mit diesem polygon tool (strg+shift+d)
2015-09-27 19:45 Saut: 00:34:347 (1,3) - b
2015-09-27 19:45 Saut: 00:42:455 (3,4,5,6,7,8) - polygon tool
2015-09-27 19:45 Saut: wenn du denn einen perfekten stern haben willst
2015-09-27 19:48 Saut: a und generell find ich das spacing am anfang zu heftig dafür dass es so ruhig ist 00:00:617 -
2015-09-27 19:49 Saut: etwas sehr enspanntes wäre viel cooler imo
2015-09-27 19:49 Saut: 00:40:833 (1) - b
2015-09-27 19:50 Jonimay: alle blanket sachen sind schon gefixed :P
2015-09-27 19:50 Jonimay: zumindest in meiner version hier
2015-09-27 19:50 Jonimay: habs noch nicht updated
2015-09-27 19:50 Saut: a und solche überschneidungen find ich generell auch nicht ästhetisch 00:03:698 (2,5) - aber ist vermutlich geschmackssache
2015-09-27 19:51 Saut: 00:04:185 (4,5,2) - 00:07:590 (3,5) - 00:15:212 (2,1) - ^ usw
2015-09-27 19:51 Saut: das wars dann
2015-09-27 19:52 Jonimay: alles klar, danke :D
2015-09-27 19:52 Jonimay: das mit den overlaps nunja
2015-09-27 19:52 Saut: ACTION is editing [http://osu.ppy.sh/b/745389 CHiCO with HoneyWorks - Pride Kakumei [Normal]]
2015-09-27 19:52 Jonimay: müsste dafür n bisschen rumbasteln
2015-09-27 19:52 Jonimay: nicht die Lust zu gerade
2015-09-27 19:52 Saut: 00:07:103 (2) - spacing
2015-09-27 19:52 Jonimay: muss es 1.0 sein?
2015-09-27 19:53 Jonimay: ..
2015-09-27 19:53 Saut: 00:05:806 (1,2) - ist vermutlich noch k weil 2 1/2 takte pause
2015-09-27 19:53 Saut: aber 00:07:103 (2,1) - ist zu nah
2015-09-27 19:53 Saut: würde sogar auf nummer sicher gehen und einfach alles 1.0 machen
2015-09-27 19:53 Saut: ist auch auch ein ding von 2sec das zu fixen
2015-09-27 19:54 Saut: mach das die heir sich nicht überschneiden 00:12:941 (2,2) -
2015-09-27 19:54 Saut: und die hier auch nicht 00:12:293 (1,1) -
2015-09-27 19:55 Saut: http://puu.sh/kqdok/2cb5631d28.jpg
2015-09-27 19:57 Saut: 00:21:374 (3,4,5) - bin mir ziemlich sicher dass viele beginner zuerst auf die 5 drücken werden. mach einfach etwas deutlicher was zuerst kommt http://puu.sh/kqdxf/88fad3523d.jpg
2015-09-27 20:01 Saut: 00:39:860 (3) -
2015-09-27 20:02 Saut: ein wenig mehr krümmen bzw etwas drehen damit der beginner nicht zerst auf die 1 drückt
2015-09-27 20:04 Saut: 00:49:590 (3,2) - etwas zu nah für meinen geschmack und da ar recht niedrig ist kann das verwirren idk
2015-09-27 20:04 Jonimay: schreib mir mal alles, muss für ein wenig afk
2015-09-27 20:04 Saut: jo
2015-09-27 20:04 Saut: poste gleich noch alles
2015-09-27 20:06 Saut: bin eig dafür dass alle claps mit einem einfachen rhythmus gemappt werden :< wie hier 00:52:184 - oder 00:53:481 -
2015-09-27 20:07 Saut: joa generell als tipp weniger stacken :)))
2015-09-27 20:08 Saut: a und geh mal drüber und entfern alle unnötigen grünen striche, wie z.b. 01:28:508 - oder 01:28:508 -
2015-09-27 20:09 Saut: ACTION is editing [http://osu.ppy.sh/b/777060 CHiCO with HoneyWorks - Pride Kakumei [Easy]]
2015-09-27 20:09 Saut: 00:16:022 (2) - bisschen mehr krümmen wegen b
2015-09-27 20:09 Saut: 00:05:806 (1,2) - risky move dude
2015-09-27 20:09 Saut: müsste rumfragen ob das k ist
2015-09-27 20:10 Saut: 00:22:022 (3) - ein wenig mehr krümmen oder so damit nicht zuerst auf den reverse pfeil geklickt wird plss
2015-09-27 20:12 Saut: 00:34:671 (4) - ^ // finds so schön + easy http://puu.sh/kqezn/f34262d89f.jpg
2015-09-27 20:12 Saut: 00:40:833 (1,2) - ist verlockender auf sliderend zu klicken
2015-09-27 20:13 Saut: 00:51:212 (1,3) - bitte nicht
2015-09-27 20:14 Saut: bevor 1 fertig gezogen wird kommt schon die 3 welche genau unter diesem ist
2015-09-27 20:14 Saut: totale verwirrung
2015-09-27 20:14 Saut: rest schein k zu sein
2015-09-27 20:16 Saut: o hier noch NC 00:25:266 (3) - um 8takte nc rhythmus nicht kaputt zu machen :<
2015-09-27 20:17 Saut: 01:17:157 (1) - ^
2015-09-27 20:18 Saut: auch hier wieder unnötige grünen punkte entfernen bsp 01:19:427 - 01:19:752 -
2015-09-27 20:19 Saut: und noch zur normal: würde dir auch dort einen 8takte nc rhythmus empfehlen, damit du nicht nur 2er comboketten hast
2015-09-27 20:19 Saut: das wars bin weg


edit:

Stjpa wrote:

Hi.

[Saut's Extra]
• OD vllt von 8.2 auf 8.5 setzen? 8.2 ist meiner Meinung nach viel zu niedrig für so eine "harte" Map mit solchen Patterns. Sonst habe ich nichts zu meckern, liebe deinen Mappingstyle richtig, würde die Diff jederzeit nochmal fcn. <3
bin schließlich auch für ne od erhöhung, da sich die map auch mit erhöhter od gut spielen lässt. Danke fürs checken!
Topic Starter
Jonimay

Saut wrote:

x
2015-09-27 19:27 Saut: ich könnte eig auch mal was zu deiner diff sagen lol
2015-09-27 19:27 Saut: mods sind mods
2015-09-27 19:28 Saut: 00:05:482 (4,1) - schwer zu lesen, da es optisch wie 1/2 spacing aussieht we
2015-09-27 19:29 Saut: 3 sollte praktisch genauso betont sein (00:05:157 (3) - ) wie die 1 00:05:806 (1) - um das rechtfertigen zu können imo
2015-09-27 19:29 Saut: würde einfach etwas weniger spacing und gut ist
2015-09-27 19:32 Saut: bin kein fan von dem extended slider hier 00:18:779 (1,2) - weil drum hier 00:18:941 - ist aber vermutlich trz. k wegen vocal
2015-09-27 19:33 Saut: 00:32:401 (1) - nc kann hier beim lesen helfen
2015-09-27 19:34 Jonimay: 00:05:502 (4,1) - meinte oko auch, hab da das spacing schon verrringert
2015-09-27 19:34 Jonimay: werd dann nochmal drüberschauebn
2015-09-27 19:35 Saut: meine die aber nicht
2015-09-27 19:35 Saut: meinte die 00:05:482 (4,1) -
2015-09-27 19:35 Jonimay: eh
2015-09-27 19:35 Jonimay: kann sein, dass du die map neu runterladen musst
2015-09-27 19:35 Jonimay: weil
2015-09-27 19:35 Jonimay: neue mp3
2015-09-27 19:35 Jonimay: neuer offset undso
2015-09-27 19:38 Saut: 01:29:644 (4) - nc kann hier auch rein
2015-09-27 19:38 Saut: muss nicht
2015-09-27 19:38 Saut: hab ich schon
2015-09-27 19:39 Saut: 01:24:698 (6) - hast ja die hitsouds einfach kopiert bei deiner diff macht es aber sinn wenn du hier auch einen clap hinhaust
2015-09-27 19:39 Saut: da du einen durchlaufenden stream hast
2015-09-27 19:40 Saut: 01:26:887 (4) - hier auch noch zum whistle sound einen clap sound rein
2015-09-27 19:41 Saut: und ich fände cool wenn die hier 01:27:212 (1,2,3,4,1) - sich mehr von denen 01:26:887 (4,5,6,7) - unterscheiden, wegen dem wechsel von clap zu drum sounds -
2015-09-27 19:41 Saut: entweder durch form oder spacing
2015-09-27 19:42 Saut: bsp http://puu.sh/kqcnL/8f743166d4.jpg
2015-09-27 19:43 Saut: mir könnten perfekte blankes nicht egaler sein aber will es trz erwähnen 00:25:266 (1) -
2015-09-27 19:43 Saut: 00:26:725 (1) - der drum sound passt hier nicht wirklich
2015-09-27 19:43 Saut: einfach die whistle weg machen
2015-09-27 19:44 Jonimay: alled klar :D
2015-09-27 19:44 Saut: 00:29:157 (1,2,3,4,5,6) - vllt hier ein perfektes 5eck machen? mit diesem polygon tool (strg+shift+d)
2015-09-27 19:45 Saut: 00:34:347 (1,3) - b
2015-09-27 19:45 Saut: 00:42:455 (3,4,5,6,7,8) - polygon tool
2015-09-27 19:45 Saut: wenn du denn einen perfekten stern haben willst
2015-09-27 19:48 Saut: a und generell find ich das spacing am anfang zu heftig dafür dass es so ruhig ist 00:00:617 -
2015-09-27 19:49 Saut: etwas sehr enspanntes wäre viel cooler imo
2015-09-27 19:49 Saut: 00:40:833 (1) - b
2015-09-27 19:50 Jonimay: alle blanket sachen sind schon gefixed :P
2015-09-27 19:50 Jonimay: zumindest in meiner version hier
2015-09-27 19:50 Jonimay: habs noch nicht updated
2015-09-27 19:50 Saut: a und solche überschneidungen find ich generell auch nicht ästhetisch 00:03:698 (2,5) - aber ist vermutlich geschmackssache
2015-09-27 19:51 Saut: 00:04:185 (4,5,2) - 00:07:590 (3,5) - 00:15:212 (2,1) - ^ usw
2015-09-27 19:51 Saut: das wars dann
2015-09-27 19:52 Jonimay: alles klar, danke :D
2015-09-27 19:52 Jonimay: das mit den overlaps nunja
2015-09-27 19:52 Saut: ACTION is editing [http://osu.ppy.sh/b/745389 CHiCO with HoneyWorks - Pride Kakumei [Normal]]
2015-09-27 19:52 Jonimay: müsste dafür n bisschen rumbasteln
2015-09-27 19:52 Jonimay: nicht die Lust zu gerade
2015-09-27 19:52 Saut: 00:07:103 (2) - spacing
2015-09-27 19:52 Jonimay: muss es 1.0 sein?
2015-09-27 19:53 Jonimay: ..
2015-09-27 19:53 Saut: 00:05:806 (1,2) - ist vermutlich noch k weil 2 1/2 takte pause
2015-09-27 19:53 Saut: aber 00:07:103 (2,1) - ist zu nah
2015-09-27 19:53 Saut: würde sogar auf nummer sicher gehen und einfach alles 1.0 machen
2015-09-27 19:53 Saut: ist auch auch ein ding von 2sec das zu fixen
2015-09-27 19:54 Saut: mach das die heir sich nicht überschneiden 00:12:941 (2,2) -
2015-09-27 19:54 Saut: und die hier auch nicht 00:12:293 (1,1) -
2015-09-27 19:55 Saut: http://puu.sh/kqdok/2cb5631d28.jpg
2015-09-27 19:57 Saut: 00:21:374 (3,4,5) - bin mir ziemlich sicher dass viele beginner zuerst auf die 5 drücken werden. mach einfach etwas deutlicher was zuerst kommt http://puu.sh/kqdxf/88fad3523d.jpg
2015-09-27 20:01 Saut: 00:39:860 (3) -
2015-09-27 20:02 Saut: ein wenig mehr krümmen bzw etwas drehen damit der beginner nicht zerst auf die 1 drückt
2015-09-27 20:04 Saut: 00:49:590 (3,2) - etwas zu nah für meinen geschmack und da ar recht niedrig ist kann das verwirren idk
2015-09-27 20:04 Jonimay: schreib mir mal alles, muss für ein wenig afk
2015-09-27 20:04 Saut: jo
2015-09-27 20:04 Saut: poste gleich noch alles
2015-09-27 20:06 Saut: bin eig dafür dass alle claps mit einem einfachen rhythmus gemappt werden :< wie hier 00:52:184 - oder 00:53:481 -
2015-09-27 20:07 Saut: joa generell als tipp weniger stacken :)))
2015-09-27 20:08 Saut: a und geh mal drüber und entfern alle unnötigen grünen striche, wie z.b. 01:28:508 - oder 01:28:508 -
2015-09-27 20:09 Saut: ACTION is editing [http://osu.ppy.sh/b/777060 CHiCO with HoneyWorks - Pride Kakumei [Easy]]
2015-09-27 20:09 Saut: 00:16:022 (2) - bisschen mehr krümmen wegen b
2015-09-27 20:09 Saut: 00:05:806 (1,2) - risky move dude
2015-09-27 20:09 Saut: müsste rumfragen ob das k ist
2015-09-27 20:10 Saut: 00:22:022 (3) - ein wenig mehr krümmen oder so damit nicht zuerst auf den reverse pfeil geklickt wird plss
2015-09-27 20:12 Saut: 00:34:671 (4) - ^ // finds so schön + easy http://puu.sh/kqezn/f34262d89f.jpg
2015-09-27 20:12 Saut: 00:40:833 (1,2) - ist verlockender auf sliderend zu klicken
2015-09-27 20:13 Saut: 00:51:212 (1,3) - bitte nicht
2015-09-27 20:14 Saut: bevor 1 fertig gezogen wird kommt schon die 3 welche genau unter diesem ist
2015-09-27 20:14 Saut: totale verwirrung
2015-09-27 20:14 Saut: rest schein k zu sein
2015-09-27 20:16 Saut: o hier noch NC 00:25:266 (3) - um 8takte nc rhythmus nicht kaputt zu machen :<
2015-09-27 20:17 Saut: 01:17:157 (1) - ^
2015-09-27 20:18 Saut: auch hier wieder unnötige grünen punkte entfernen bsp 01:19:427 - 01:19:752 -
2015-09-27 20:19 Saut: und noch zur normal: würde dir auch dort einen 8takte nc rhythmus empfehlen, damit du nicht nur 2er comboketten hast
2015-09-27 20:19 Saut: das wars bin weg
hab das meiste gestern noch gefixed, werde mich morgen, wenn ich zu Hause bin nochmal dransetzen und drüberschauen

edit:

Stjpa wrote:

Hi.

[Saut's Extra]
• OD vllt von 8.2 auf 8.5 setzen? 8.2 ist meiner Meinung nach viel zu niedrig für so eine "harte" Map mit solchen Patterns. Sonst habe ich nichts zu meckern, liebe deinen Mappingstyle richtig, würde die Diff jederzeit nochmal fcn. <3
bin schließlich auch für ne od erhöhung, da sich die map auch mit erhöhter od gut spielen lässt. Danke fürs checken! OD wird geändert! Würde dann wahrscheinlich 7.5 > 8 > 8.5 sein.
Danke fürs Modden Saut!
pkhg

Stjpa wrote:

Hi.

[Hard]
• This is more like an Insane with these pattern and also this AR, OD and HP. Patterns like 00:16:853 (3,4,5,6,7) don't fito into a hard.. Streams are better in Hypers. whats a hyper xdd
thx
Depths
hi pkhg =w=/

[Normal]
  1. 00:52:204 (3,4) - object too far from previous
[Pkhg's Hard]
  1. 00:07:609 (3,4) - 00:27:150 put a circle for a triplet you seem to do it thoughout the map except here
  2. 00:26:420 (1,2) - same as before stack looks nice, or you can stack it on 00:27:231 (3) -
  3. 01:18:474 - 01:19:772 remove these unused green lines
  4. 01:27:880 01:28:204 01:28:528 put circles here to follow vocal phrases. or remove the green lines
[Aerous' Extra]
  1. ctl+j? looks alot nicer with the tail blanket http://puu.sh/kA0Bn/5524af5b8a.jpg
  2. 01:07:285 missing drum beat here. intentional?
  3. 01:11:988 (1) - why change the slider shape here? keep it like 01:09:393 (1) - and 01:10:691 (1) - ?
[Saut's Extra]
  1. reason for not stacking things like this? 00:14:177 (4,5) - 00:15:474 (3,4) - ? just looks nicer stacked imo
  2. 00:26:258 (2,3) - decrease distance some here, too much imo
  3. 00:58:528 (2,3,4) - stack?
  4. 00:58:853 (5,6,1) - stack this too maybe?
pkhg
fixed the stack
didnt added the triplet cuz i want to keep the rhythm simple as possible
too lazy to remove the greenlines, might do it later =w=

update
osu file format v14

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Title:Pride Kakumei
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Artist:CHiCO with HoneyWorks
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Creator:Jonimay
Version:pkhg's Hard
Source:銀魂゜
Tags:tv size gintama゜ opening 2 2015 Saut Aerous pkhg
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404,348,84961,6,0,L|328:352,1,70,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
260,312,85285,2,0,L|184:308,1,70,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
116,344,85609,1,2,0:0:0:0:
64,280,85772,2,0,P|60:240|64:200,1,70,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
112,144,86096,1,6,0:0:0:0:
188,184,86258,6,0,P|228:188|256:180,1,70,0|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
316,120,86582,2,0,P|349:111|384:115,1,70,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
448,172,86907,2,0,L|452:212,3,35,8|0|0|0,0:0|0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
444,236,87231,2,0,L|440:276,3,35,8|0|8|0,0:3|0:0|0:3|0:0,0:0:0:0:
452,300,87555,1,12,0:0:0:0:
452,300,88691,6,0,P|398:258|332:273,1,140,6|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
268,328,89177,2,0,P|232:332|192:328,1,70,8|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
148,260,89501,2,0,L|144:188,1,70,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
168,108,89826,1,8,0:0:0:0:
168,108,89988,1,12,0:0:0:0:
Monstrata
The preview starts at a weird spot x___x
Aerous

Depths wrote:

hi pkhg =w=/

[Aerous' Extra]
  1. ctl+j? looks alot nicer with the tail blanket http://puu.sh/kA0Bn/5524af5b8a.jpg I'm too lazy to change :(
  2. 01:07:285 missing drum beat here. intentional? Whoops forgot about it
  3. 01:11:988 (1) - why change the slider shape here? keep it like 01:09:393 (1) - and 01:10:691 (1) - ? the change here so it doesnt look boring with 3 circle shaped sliders.
Thanks for the mod ! http://puu.sh/kAa4I/9cfc4ebcda.zip
Topic Starter
Jonimay

Depths wrote:

hi pkhg =w=/

[Normal]
  1. 00:52:204 (3,4) - object too far from previous
fixed, didnt notice that lol
Thanks for the mod!

pkhg wrote:

too lazy to remove the greenlines, might do it later =w= fixed almost all unused greenlines for you. There might be some left, I'm not sure

monstrata wrote:

The preview starts at a weird spot x___x changed~
Just waiting for Saut's response

EDIT: Gonna update for now~
Stjpa
Hard still has Widescreen Support on, just saying.
And no, this is not worth an kudos.
Topic Starter
Jonimay

Stjpa wrote:

Hard still has Widescreen Support on, just saying.
And no, this is not worth an kudos.
thanks for the hint
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