forum

Feint - 161914

posted
Total Posts
33
Topic Starter
Aka
This beatmap was submitted using in-game submission on 4 июня 2015 г. at 20:29:24

Artist: Feint
Title: 161914
Tags: drum and bass dnb piano fergas
BPM: 168
Filesize: 6290kb
Play Time: 02:14
Difficulties Available:
  1. 161914 (4,46 stars, 449 notes)
  2. Easy (1,5 stars, 113 notes)
  3. fergas' Insane (3,85 stars, 359 notes)
  4. Hard (3,36 stars, 263 notes)
  5. Normal (2,17 stars, 189 notes)
Download: Feint - 161914
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
meh
Secretpipe
:3
Topic Starter
Aka
b-baka
Broccoly
:)
Topic Starter
Aka
pending now and ready for mods~
fergas

Secretpipe wrote:

:3
Krfawy
The very first mod here www o3o
19:47 Aka: how do i ask krfawy for mods
19:47 Krfawy: just like 'Krfawy, could you mod sth pls'
19:48 Krfawy: sth - put a link to the mapset
19:48 Aka: but krfawy doesnt accept mod reqs
19:50 Krfawy: well, I might mod maps, maybe with a little delay orz
19:50 Krfawy: but still x'D
19:50 Aka: xd..
19:51 Krfawy: so who's the host
19:51 Aka: so i can leave a link and wait for a year?
19:51 Krfawy: not a year I guess
19:51 Krfawy: just two
19:51 *Krfawy runs
19:51 Aka: >w<
19:51 Aka: three
19:51 Aka: https://osu.ppy.sh/s/224157
19:51 Krfawy: oh it's Akarminator's map
19:52 Aka: LOL
19:52 Krfawy: #BlameKrfawyForWritingTerminatorLikeNames2015
19:52 Aka: omg stop that hashtag pls
19:53 Krfawy: K ;_;
19:53 Aka: ok you can continue
19:53 Aka: just
19:53 Aka: modmymap
19:53 Krfawy: OMG DQ for no pink combos and no 0.8 diff
19:53 *Krfawy runs
19:53 Aka: what
19:53 Aka: ................
19:53 Krfawy: jk XD
19:53 Aka: WHAT
19:53 Aka: 。。。。。。。。。。
19:54 Krfawy: is that a hear orz
19:54 Krfawy: because I can't see it
19:54 Aka: oh
19:54 Aka: damn i forgot
19:54 Aka: its japanese dots
19:54 Krfawy: oh XD
19:55 Krfawy: one question
19:55 Aka: yes
19:56 Krfawy: could you change that medium green to something [http://puu.sh/hYY5T/664decce52.png like this] or just darken it a bit?
19:56 Krfawy: because it's quite similar to the lightest one D:
19:56 Krfawy: and it might confuse people
19:56 Aka: medium green is
19:56 Aka: which number of color
19:57 Krfawy: 2
19:58 Aka: i dont see any difference but ok
19:58 Aka: lol
19:58 Krfawy: >w<
19:59 Krfawy: K so next in Easy diffu
20:00 Krfawy: could you rotate (3) for like... 5 degrees and move it a bit so there's a bit bigger gap between 00:47:394 (3,4) - ?
20:00 Krfawy: because they touch each other and it doesn't look as neat as 00:58:823 (3,4) - here
20:02 Aka: http://puu.sh/hYYxl/793116d7d6.jpg
20:02 Krfawy: perfect o3o
20:02 Aka: yay
20:04 Krfawy: K v good
20:04 *Aka is away: BRB TEA
20:05 Krfawy: additionally you can disable Widescreen support if you want
20:10 Aka: omg
20:10 Aka: ok
20:10 Krfawy: K Normal is 100% fine
20:11 Aka: i will add letterboxes
20:11 Aka: and disable widescreen
20:11 Aka: cuz i like letterboxes
20:11 Aka: they are sexy
20:12 Krfawy: o
20:12 Aka: are you sure about normal
20:12 Krfawy: yes they are o3o
20:12 Krfawy: yes Normal is fine
20:12 Krfawy: it is dense, but it is OK since there is an Easy
20:13 Krfawy: and I've qualified another mapset with even denser Normal by Shadren which is ranked now and it got no DQ
20:13 Krfawy: and it was a speedqualify so your Normal is totally fine
20:13 Aka: oh fine
20:13 Aka: nice
20:13 Krfawy: also can't find any unsnapped notes and all HSs are used I'd say D:
20:13 Krfawy: however
20:13 Krfawy: DO YOU WANT TO KILL PLAYERS AT HARD
20:13 Aka: D:
20:13 Aka: why...
20:13 Krfawy: I'd say AR6.8-7 is enough ;3;
20:13 Aka: nonononononon
20:14 Krfawy: then almost AR8
20:14 Krfawy: like really XD
20:14 Aka: it was 8 at first
20:14 Aka: but
20:14 Aka: mm
20:14 Krfawy: I know high AR looks beautiful and stuff but Hard is not really dense and jumpy =3=
20:14 Aka: i dont feel like
20:14 Aka: this sv doesnt suit ar7
20:14 Krfawy: Aka pls
20:14 Aka: maybe i could lower to 7.5
20:15 Krfawy: is it Higan Torrent so it needs AR10
20:15 Krfawy: or another Sentimental something
20:15 Aka: ok 7.6
20:15 Aka: .
20:15 Aka: XD
20:15 Krfawy: 7.5 =3=
20:15 Krfawy: pls
20:15 Krfawy: XD
20:15 Aka: 7,55?
20:15 Krfawy: OMG YES
20:16 Aka: 7,58
20:16 Krfawy: OMG only 7SP
20:16 Krfawy: really
20:16 Aka: yea
20:16 Aka: i wanna reach 12 by mods
20:16 Krfawy: when I thought I could just qualify it after it or bubble orz .3.
20:16 Krfawy: OMG I'm the only modder now? [*]
20:16 Aka: would be cool..
20:17 Aka: now yes
20:17 Aka: i also asked kite, sieg and oko
20:17 Krfawy: oh Oko-kun
20:18 Aka: and secretpoop
20:18 Krfawy: and Sieg-chan
20:18 Krfawy: are you sure about Secret xD
20:18 Krfawy: whenever I ask him he's like 'K, later'
20:19 Aka: its feint
20:19 Aka: :DDDDDDDDDDDDD
20:19 Krfawy: oh troo
20:19 Krfawy: #BlameSecretpipeForFeintMaps2015
20:20 Aka: PLZ
20:20 Krfawy: jk jk this one is awesome for now
20:20 Aka: so u can post in thread if thats all.........
20:20 Krfawy: K so Hard is perfect when with AR7.5 \o3o/
20:20 Krfawy: W8
20:21 Krfawy: gonna check Insane and 161914+369
20:21 Aka: ilike ar7.6 tho.
20:21 Aka: .
20:21 Krfawy: K use 7.6
20:22 Aka: YES
20:22 Krfawy: not a big difference comparing to 7.5
20:22 Aka: but i feel itttttttttttttttt..
20:22 Krfawy: esacley
20:27 *Krfawy is editing [http://osu.ppy.sh/b/689420 Feint - 161914 [fergas' Insane]]
20:27 Krfawy: 01:53:465 (2,3) - distance pls
20:27 Aka: fergas' diff x:
20:27 Krfawy: K will post IRC and that thing
20:27 Krfawy: but firstly
20:27 Krfawy: I have to finish checking with that number diff
20:28 Aka: yea sure
20:31 Krfawy: how about AR8.8-8.9 in 161914
20:31 *Krfawy runs
20:32 Aka: someone just told me 7.5 and 7.6 is not a big difference
20:32 Aka: XD
20:32 Krfawy: IN HARDS
20:32 Krfawy: XD
20:32 Krfawy: like usually Hards should be AR6-6.5 but people use AR8
20:32 Krfawy: XD
20:33 Aka: um
20:33 Aka: usually hards are 7
20:33 Aka: lel
20:33 Krfawy: really?
20:33 Krfawy: recently I find AR7.5-8 ones when I mod them ;_;
20:33 Aka: yea
20:33 Krfawy: oh wait
20:33 Krfawy: I mod a lot of Polish mappers' maps
20:33 Krfawy: .3.
20:33 *Aka is listening to [http://osu.ppy.sh/b/207533 3L - Be Happy*]
20:33 *Aka is listening to [http://osu.ppy.sh/b/249905 3L, mariapolo - WARNING!]
20:33 *Aka is listening to [http://osu.ppy.sh/b/125529 44teru-k - F.I]
20:34 *Aka is listening to [http://osu.ppy.sh/b/130528 A*Teens - Gimme! Gimme! Gimme! (Nightcore Mix)]
20:34 *Aka is listening to [http://osu.ppy.sh/b/121073 Adraen + Renard - Punk Anthem Track]
20:34 *Aka is listening to [http://osu.ppy.sh/b/557979 Agressor Bunx - Tornado (Original Mix)]
20:34 *Aka is listening to [http://osu.ppy.sh/b/674361 Aimer - Brave Shine (TV size)]
20:34 *Aka is listening to [http://osu.ppy.sh/b/589711 AKINO from bless4 - MIIRO]
20:34 *Aka is listening to [http://osu.ppy.sh/b/297410 An - artcore JINJA]
20:34 *Aka is listening to [http://osu.ppy.sh/b/369245 Another Infinity feat. Mayumi Morinaga - Glitter (Starving Trancer Remix)]
20:34 Aka: ok i stop
20:34 Aka: lol
20:34 Krfawy: will I finally get AR6 map
20:34 Krfawy: XD
20:34 *Aka is listening to [http://osu.ppy.sh/b/242342 BoA - Everlasting]
20:34 Aka: 74 bpm YES
20:34 Krfawy: OMG finally
20:34 Krfawy: wut
20:35 *Aka is listening to [http://osu.ppy.sh/b/277990 Coldplay - Fix You (Feint Bootleg)]
20:35 Aka: my normal is ar6
20:35 Krfawy: [https://osu.ppy.sh/s/240518 my hard is AR6]
20:35 Krfawy: \w/
20:35 Aka: shame....
20:35 Krfawy: on who
20:35 Krfawy: D:
20:35 Aka: well BPM
20:35 Aka: me
20:36 Krfawy: K 161914 is fine AF

Ferga's Insane
  1. 01:53:108 (1,2,3) - Спейсинг, плс.
Topic Starter
Aka
fixed spacing error for fergas, thanks
Milan-
uh. apple showed me this map and told me you were looking for mods lol so

adding silent slider slide wouldn't hurt

easy
- 00:41:680 (2) - wouln't it better to use just 1/1 without reverse here? Cuz how hitsounds sound here. There's like speed on head and reverse but tail is eh.. It sounds really weird. Maybe try something like 00:30:251 (2,3,4) - (? or maybe i'mhighandtalkingshit
- 01:39:537 (1,2) - swap nc and remove the one at 01:41:323 (1) - ? if that's on purpose you may want to recheck the whole section tho... or what you did on Normal
- 01:55:251 (2) - i think it'd have more sense if you remove this note in order to just follow the bell sound. so spots afterwards like 02:06:680 - and 02:09:894 - will have the same basis.

normal
- 00:34:894 (2,3,4) - this patten plays weirdly cuz when your clicking (2), (4) already appears. Maybe try an arrangement less confusing to play
- 00:45:430 (6,7,1) - i think it's better if (6) ends on 00:45:608 - and remove (7). so this way, (1) is "alone" and get more emphasis as a new section starts
- 02:09:894 - i dont really see a good reason for not adding at least a 3/2 slider, specially when you add a circle here 02:06:680 (2) - . uh sounds quite empty right now

hard
- 00:41:680 (4,5) - spacing changes drastically just in this spot. It's really random.. If you really did it on purpose you may want to do the same here 00:30:609 (5) -
- 00:50:876 - should be here a green line with different volumen like you do here 01:02:306 (6) - ? same on 16611615141.

fegas
- 00:31:323 (6,7,1,2) - movement of the cursor is really annoying here. would you curve 00:31:680 (1) - to the other side so flow is cooler and stuff? *-* (also, it would be nice if 00:31:501 (7,2) - were blanket)

161914
- it's fine but there are 2 things that bug me. Maybe change stack leniency to ~5? So, stuff like this 00:39:001 (10,2) - look better.
- 01:37:751 (3,4,5) - i think it'd be better if you're constant with 01:44:180 (6,7,8) - and move 4 and 5 more away. Similar with 01:46:323 (3,4) - . So this section is more consisntent with itself:3

please fix the mp3 at the end x.x
Topic Starter
Aka
SPOILER

Milan- wrote:

uh. apple showed me this map and told me you were looking for mods lol so

adding silent slider slide wouldn't hurt

easy
- 00:41:680 (2) - wouln't it better to use just 1/1 without reverse here? Cuz how hitsounds sound here. There's like speed on head and reverse but tail is eh.. It sounds really weird. Maybe try something like 00:30:251 (2,3,4) - (? or maybe i'mhighandtalkingshit
- 01:39:537 (1,2) - swap nc and remove the one at 01:41:323 (1) - ? if that's on purpose you may want to recheck the whole section tho... or what you did on Normal
- 01:55:251 (2) - i think it'd have more sense if you remove this note in order to just follow the bell sound. so spots afterwards like 02:06:680 - and 02:09:894 - will have the same basis.

normal
- 00:34:894 (2,3,4) - this patten plays weirdly cuz when your clicking (2), (4) already appears. Maybe try an arrangement less confusing to play ✔ adjusted this patten in different way, hope it doesnt look confusing
- 00:45:430 (6,7,1) - i think it's better if (6) ends on 00:45:608 - and remove (7). so this way, (1) is "alone" and get more emphasis as a new section starts mmmmmmm ok ✔
- 02:09:894 - i dont really see a good reason for not adding at least a 3/2 slider, specially when you add a circle here 02:06:680 (2) - . uh sounds quite empty right now ✔ added a slider, but reverse one, i think it suits this part well, too..

hard
- 00:41:680 (4,5) - spacing changes drastically just in this spot. It's really random.. If you really did it on purpose you may want to do the same here 00:30:609 (5) - i like iiiiiiiiiiiiiiiiiiiit /hides
- 00:50:876 - should be here a green line with different volumen like you do here 01:02:306 (6) - ? same on 16611615141. i just copied greenlines from fergas' diff and seems like he doesnt use blue tick here so yea, added, nice catch ✔

161914
- it's fine but there are 2 things that bug me. Maybe change stack leniency to ~5? So, stuff like this 00:39:001 (10,2) - look better. ayyyyes ✔
- 01:37:751 (3,4,5) - i think it'd be better if you're constant with 01:44:180 (6,7,8) - and move 4 and 5 more away. Similar with 01:46:323 (3,4) - . So this section is more consisntent with itself:3 mmm i think 4 and 5 were away at the beginning but i spaced them like that for some reason.. perhaps cause i wanted to give more emphasiz to the part starting from here 01:43:108 - with those separated circles. like, it becomes sliiightly intense.. so i guess thats still okay, hm?

please fix the mp3 at the end x.x x__x yea, will do later..


thank u very muuuuch :oops:


changed mp3, redl thx
also fergas fixed that thing you mentioned but will give me his diff later
TicClick
The following hitsounds are unused (я проверил, и это так):
  1. soft-hitclap3.wav
  2. normal-hitclap.wav
Кроме этого, некоторые слайдеры шумят, поскольку soft-sliderslide2 у тебя пустой, а вот drum-sliderslide2 — нет. Как это исправить, понятно: нужен пустой drum-sliderslide2.

В тэги можно добавить ещё и piano.

[161914]
  1. 00:34:267 (6,7,8) - я бы пустил по прямой или чуть выгнул вниз http://puu.sh/i5Npc/73822a6d57.jpg
  2. 00:57:035 (4,5,6,7,1) - кривая дуга, слайдер надо поправить
  3. 01:40:606 (2) - что-то как-то с хлопком на конце, может, переделаешь в две ноты?
Всё хорошо.

[fergas' Insane]
Есть ли разница между AR 8 и 8.3? А 8.3 и 8.5?
  1. 00:44:713 (2,3,4,5) - не понравилось, как смотрится, потому что перед этим джамп, и сам паттерн выглядит скученно, сжато
  2. 00:56:142 (2,3) - я бы тут как-нибудь эти удары подчеркнул, например, убрав бы следующий после этого стек, или наоборот, убрав этот, а следующий оставив (зависит от того, как ты их мапаешь)
  3. 00:57:035 (6) - ради приличия упомяну, что под ним четыре звука на самом деле, да, ты их тоже слышишь
  4. 00:58:999 (2,3) - из-за стека 3-4-5 спейсинг падает http://puu.sh/i5SRP/4f98968d4d.jpg
  5. 01:33:196 (4) - лишняя, только мешает нормально чувствовать прошлую ноту перед ней и слайдер
  6. 01:35:874 (6) - ^
  7. 01:40:874 (3) - ^, и вообще у тебя на удивление много таких моментов, где из триплов нужно ноту повыкидывать, как видно. Остальные посмотри сам, скорей всего, они только после перерыва
  8. 01:38:285 (5) - подвинул бы вперёд на 1/2 и убрал повтор
  9. 01:47:213 (9) - аааай, ну тут же два хлопка, зачем слайдер?
  10. 02:00:249 (1,2) - одинаковую кривизну, пожалуйста, лучше будет смотреться
Не хватает динамики, хорошей идеей может быть поменять местами пару паттернов, чтобы вышел средний или маленький джамп, но чтобы их было не больше, чем на прошлой дифке.

[Hard]
  1. 01:33:107 (6) - лучше поменять на две ноты, на каждой из них — удар
  2. 01:35:160 - ноту?
Мне кажется, комбо после перерыва съехали.

[Normal]
CS 3.5?
  1. 01:56:678 (1) - поменять на 1/2 с повтором?
  2. 02:08:106 (1) - ^
[Easy]
CS 3? 2 ужасает своим размером.

Это всё.
Topic Starter
Aka

TicClick wrote:

[Hard]
  1. 01:33:107 (6) - лучше поменять на две ноты, на каждой из них — удар я честно попыталась поставить, но не сильно уж много тыков выйдет? там еще и подобие триплета было перед этим, слайдер бы легче тыкнулся мммм..
Мне кажется, комбо после перерыва съехали. возможно.. D: проверь

[Easy]
CS 3? 2 ужасает своим размером. объяснила уже х:

Это всё.

спасибооооооо еще раз, да
инс проверь плс, все ли я адекватно поменяла, а то я такая
TicClick
на харде 01:40:250 (3) - поставить нк, 01:41:322 (1) и 01:39:536 (1) — удалить, на инсе да, так и надо
Topic Starter
Aka
о, окей
Kite
[Folder]
You could reduce filesize of normal-hitnormal2.wav by cutting away some of the inaudible output at the end.
Here is a cut version if you want to use it http://puu.sh/i7wED/299e7cc9ec.wav

[Easy]
01:56:678 (2) - New combo here like you did it later on? (02:08:106 (1) - 02:10:964 (1) - )

[161914]
01:08:464 (4,5,6,7,1) - Something about this stream bothers me.. the position where it starts and where it ends feel odd somehow
Try rotating it with -22° and place at x450 y128, 01:08:553 (5) - x471 y159 01:08:642 (6) - x477 y196 01:08:731 (7) - x471 y253 and 01:08:821 (1) - x451 y265 for a better looking blanket and even spacing between the circles

01:53:464 (7) - x299 y36? Right now it feels too close to the previous slider and that way it would create a minor but nice jump with a better angle towards the next stream

02:00:964 (3,4,5) - Space this out a little bit more? Again feels too close to the previous slider, x86 y297 seems to work pretty well

Aaaah, love the map it's really fun to play ><
Sorry for the useless mod but there really isn't anything to point out~
Topic Starter
Aka
tried to fix everything, adjusted spacing but not too much as u suggested as im sticking to distance spacing most of time x:

thanksssss
Sieg
привет

161914:
в целом все выглядит отлично и играется хорошо, пара субъективных вещей

00:25:785 (2,3) - тут должен быть джамп к примеру такой-же как на остальных даунбитах с подобной музыкой 00:28:642 (7,1) \\ 00:31:499 (7,1) \\ 00:37:214 (10,1) \\ 00:40:071 (8,1)
больше я особо не вдавался в консистенси и джампы в этой части, если есть желание сделать ее более интенсивной\структурированной можно джампать по всем басам, к примеру 00:28:821 (1,2,3,4) - http://puu.sh/i8eld/2a3b744ede.jpg А можно и не можно и оставить как есть

00:48:106 (7,8) - мне кажется если хочется добавить 1\4 джампов, то логичнее было бы сделать с 8 http://puu.sh/i8dAw/b61a64e8bc.jpg т.к. 00:48:464 () - более сильный чем 00:48:285 () если тебе хотелось сделать холд на 00:48:106 () то лучше имо делать на его полный звук как тут 00:57:392 (1) или просто оставить одну ноту как 00:53:821 (5) -

00:50:964 (4) - опять же, мне кажется холд слишком короткий для этого звука, а "джамп" слишком сильный для 00:51:142 (5)
01:07:035 (5,6) - ^

00:59:356 (4,5,6) - этот паттерн по движениям курсора играется в 2 раза "быстрее" ( http://puu.sh/i8eM7/5f6d2ad6ca.jpg картинка для пояснения, 5 нот сверху и 10 нот снизу на одинаковом спейсинге) чем все остальное в этой части при том, что я бы не сказал, что там какое-то особенное место в музыке которое стоит так подчеркнуть

01:37:392 (1,2,3,4,5) и 01:43:821 (4,5,6,7,8) должны быть одинаковы?

01:50:964 (1,2) - мне кажется, слайдер 1\2 + круг http://puu.sh/i8f7e/6e84e0315e.jpg тут игрались\следовали музыке бы лучше, прям как тут 01:48:821 (1,2,3) или 01:45:964 (1,2,3)

fergas' Insane:
00:34:892 (2) - слайдер энд упал на бас, ну и пофиг что они по идее должны задавать ритм в этой части
а так же в первой части, выбранные места для джампов мне кажутся немного рандомными по отношению к ритму

00:47:928 (5) - не понравилось, что ты отдаешь колокола рипитам
01:07:928 (4) - ^

hard:
хорош

все остальное не чекалокей, отличный сет
Topic Starter
Aka
SPOILER

Sieg wrote:

привет o/

161914:
в целом все выглядит отлично и играется хорошо, пара субъективных вещей

00:25:785 (2,3) - тут должен быть джамп к примеру такой-же как на остальных даунбитах с подобной музыкой 00:28:642 (7,1) \\ 00:31:499 (7,1) \\ 00:37:214 (10,1) \\ 00:40:071 (8,1)
больше я особо не вдавался в консистенси и джампы в этой части, если есть желание сделать ее более интенсивной\структурированной можно джампать по всем басам, к примеру 00:28:821 (1,2,3,4) - http://puu.sh/i8eld/2a3b744ede.jpg А можно и не можно и оставить как есть о, я подобавляла. нравится! о:

00:48:106 (7,8) - мне кажется если хочется добавить 1\4 джампов, то логичнее было бы сделать с 8 http://puu.sh/i8dAw/b61a64e8bc.jpg т.к. 00:48:464 () - более сильный чем 00:48:285 () если тебе хотелось сделать холд на 00:48:106 () то лучше имо делать на его полный звук как тут 00:57:392 (1) или просто оставить одну ноту как 00:53:821 (5) - сделала как обычный стрим >.>

00:50:964 (4) - опять же, мне кажется холд слишком короткий для этого звука, а "джамп" слишком сильный для 00:51:142 (5)
01:07:035 (5,6) - ^ холды играются как обычные круги на самом деле, да и насчет джампов.. мне хотелось иногда позакрывать "стримы" таким слайдером, т.к. уж бооооольно много полных стримов у меня, а некие передышки со слайдером довольно неплохо работают, как кажется мнеееее :cry:

00:59:356 (4,5,6) - этот паттерн по движениям курсора играется в 2 раза "быстрее" ( http://puu.sh/i8eM7/5f6d2ad6ca.jpg картинка для пояснения, 5 нот сверху и 10 нот снизу на одинаковом спейсинге) чем все остальное в этой части при том, что я бы не сказал, что там какое-то особенное место в музыке которое стоит так подчеркнуть и тут опять же, совсеем не хотелось делать полный стрим, да и совсем не хочется оверлапить 1/4 слайдер с кругом лол.. начиная с 00:45:964 - часть по-идее должна быть более ~интенсивной, поэтому вот кажется, такие штуки неплохо подходят D: видимо, мы мыслим по-разному ехехе

01:37:392 (1,2,3,4,5) и 01:43:821 (4,5,6,7,8) должны быть одинаковы? нен. отвечала в моде Milan-'а, кажется. начиная вот отсюда 01:43:106 - часть должна быть более ~интенсивной, как и задумывалось с частью перед брейком. поэтому там начинается спейсинг побольше. кстати да, туда нужно поставить фонтан, спасибо :lol:

01:50:964 (1,2) - мне кажется, слайдер 1\2 + круг http://puu.sh/i8f7e/6e84e0315e.jpg тут игрались\следовали музыке бы лучше, прям как тут 01:48:821 (1,2,3) или 01:45:964 (1,2,3) да!

спасибо <З
fergas
TicClick

TicClick wrote:

[fergas' Insane]
Есть ли разница между AR 8 и 8.3? А 8.3 и 8.5? наверное нет, вообще я влепил среднее арифметическое харда и инса
  1. 00:44:713 (2,3,4,5) - не понравилось, как смотрится, потому что перед этим джамп, и сам паттерн выглядит скученно, сжато Ага. Правда не знаю как его сделать получше. Убрал 1,2 джамп,а потом что-то типо елочки сделал
  2. 00:56:142 (2,3) - я бы тут как-нибудь эти удары подчеркнул, например, убрав бы следующий после этого стек, или наоборот, убрав этот, а следующий оставив (зависит от того, как ты их мапаешь) 1ый вариант
  3. 00:57:035 (6) - ради приличия упомяну, что под ним четыре звука на самом деле, да, ты их тоже слышишь Ну да, слышу, просто когда мапал хотел ряды по 4+ ноты закрывать слайдерами(аналогия 00:34:178 (7) - ), в итоге оставил только два стрима из 5ти нот на переходных моментах. Надеюсь ты понял, мою мысль, а впрочем ладно - без имзменений
  4. 00:58:999 (2,3) - из-за стека 3-4-5 спейсинг падает http://puu.sh/i5SRP/4f98968d4d.jpg офк
  5. 01:33:196 (4) - лишняя, только мешает нормально чувствовать прошлую ноту перед ней и слайдер ага, я тут немного обосрался в этом плане. 2ую часть мапал совершенно в другое время, в другом настроении и у меня бессознательно унесло в стримы. Уберу, что найду
  6. 01:38:285 (5) - подвинул бы вперёд на 1/2 и убрал повтор Да, уже и так планировал
  7. 01:47:213 (9) - аааай, ну тут же два хлопка, зачем слайдер? прост... уберу конечно
  8. 02:00:249 (1,2) - одинаковую кривизну, пожалуйста, лучше будет смотреться
Мне в последние время не нравятся такие копипатсовые паттерны, тем не менее соглашусь - сделал сильно похожую дугу.
Не хватает динамики, хорошей идеей может быть поменять местами пару паттернов, чтобы вышел средний или маленький джамп, но чтобы их было не больше, чем на прошлой дифке. Не совсем понял про нехватку динамики, но дажмпы я тут пересмотрю(еще и ака просила) - действительно напортачил с ними и потерял контроль над дистанцией особенно в начале и середине

От души спасибо большое за мод!

Sieg

Sieg wrote:

fergas' Insane:
00:34:892 (2) - слайдер энд упал на бас, ну и пофиг что они по идее должны задавать ритм в этой части ну блин, часто фигачю такой ритм, самому не нравится, но: разнообразие, слайдер лежит на белом тике, так что немного пофиг.

а так же в первой части, выбранные места для джампов мне кажутся немного рандомными по отношению к ритму И не только тебе. Ака, Тик, Зига, Фергас: кто же еще присоединится к клубу хейтеров моих джампов? Не, если серьезно они действительно ужасны. Стараюсь больше ориентироватся на сильный звук. Типо если звучание сильнее чем предыдущие - ставлю джампы, но я их ставлю по большей степени для разнообразия и красок, но при этом я просто забываю про картину в целом, и получается что в сумме все смотрится как random(ds). Мелкая аналитика, не знаю для чего.

00:47:928 (5) - не понравилось, что ты отдаешь колокола рипитам Мне тоже owo проблема в том, что хочу все хайхеты 00:47:928 - 00:48:285 - закрыть ОДНИМ слайдером, но не могу игнорировать при этом пиано. Наверное я выбрал самое убогое из возможных решений, но тем не менее, если найду что-то более удачное, поставлю
01:07:928 (4) - ^

Спасибо большое за модик!

@Aka: http://puu.sh/i9PEC/0f3ac14503.osu
Topic Starter
Aka
даже не верится, что ты наконец это сделал о:
updated
show more
Please sign in to reply.

New reply