m4m,適當的略提些建議,
no kd please because I don't want it at all.綠色字是評論和感想[Beginner]
看過一遍感覺Easy這種diff有幾個重點你比較沒能把握到(看起來你很不擅長做這個)。因為Easy它的限制多,難以發揮,所以Easy非常看重的是排列美觀/設計,還有flow和重點節奏擺放。節奏沒問題但僅僅只是沒問題,排列和flow上看上去沒有用心,可以看出你對Easy的注重程度。難得可以用這麼多長滑條,這是一個機會做出很多有創意造型的滑條來讓整附圖煥然一新,卻從頭到尾只有一種造型;排列和節奏也可以相互搭配而讓Easy難度不會是這麼無聊,可是節奏排列都是一次用到底。美觀和flow上感覺沒有注重的跡象,滑條彎曲點似乎對不上flow和美觀,感覺這個Easy像是充數用的一些範例如何的長條設計如何的美觀如何的美觀和更好的flow如果我說的讓你不舒服的話對不起,不過我只是想說一些感想讓你知道我為什麼覺得是如此[Guu's Standard]
00:25:988 (3) - 移動到(160,65)然後看看00:25:291 (1,2,3)有沒有比較好看些。有改的話修一下00:26:686 (4)的間距
01:12:907 (1) - 這個滑條結束在01:13:256會更合適,那個聲音滿明顯的總覺得不能略過。然後你可以在01:13:605放2個1/2拍或者只在01:13:779加一個circle,不管怎麼樣都比現在有趣而且合曲多了
01:35:756 (3) - 這個跟01:35:581 (2)重疊著其實滿不好看的,而且又不能做blanket。簡單弄個
這樣避免一下也好,blanket也總是比較好看些
音效相較比較難的難度空,不是因為Normal節奏少的關係而是我覺得自定義音效選擇跟後面難度一樣較好[1PSA's Advanced]
00:04:361 (1) - 把尾巴的點移動到(160,196)才會真正從00:03:837 (3)的中間穿越,改掉比較好看。有改的話要修一下00:04:361 (1,2)的間距
00:30:000 (2) - 把它移動到(496,228)讓00:30:000 (2,3,4,1)整體間距看起來平均美觀,00:30:000 (2)的跳有沒有都無所謂所以間距這樣也行
00:37:413 (4) - 仔細看看這3連是歪的,把這個移動到(96,149)更好看
00:44:128 (5) - 這裡怎麼不像之前用N:C20的clap ? 我打到這邊覺得突然音效空白了聽起來不舒服
01:50:930 (4,5) - 把這2個各自減少一個折返,可讀性會大幅提升,間距也變得更加合理。而且我覺得這個難度不需要有像這邊"最難"的部分,感覺太突出了
讓我覺得比較可惜的是剛開始一大段的綠牆,音量調整落差可以大一些,讓大家很明顯就能聽出來你有在音量上做功夫,現在的落差是有點小,"能夠感覺到"的程度而已。然後開頭很小聲的那段把slider身上消音聽起來會更乾淨柔和
你在這個難度既用了單折返短滑條,還用了三折返短滑條,這樣交錯搭配會讓玩家讀圖更加困難,三折返滑條還會停下來削去你的flow(但是這不算是主要的點),如果是我我會用重疊的2 circles + 1個單折返滑條來做5連,好讀多了而且更有打擊感[fanzhen's Another]
00:21:802 (1) - 把它移動到(192,152)會更好,畢竟00:21:977 (1)是我覺得需要用跳強調的地方,重疊起來效果很弱,哦對了改了的話要取消NC
01:13:430 (4,5,6,7) - 確定要這樣? 很無聊哦這個
01:19:186 (4,5,6) - 建議整個往上移動一格(280,312),給01:19:012 (3,4,5,6,7)之間的物件均衡的空間比較好看一些
01:20:407 (3,4,1,2,1) - (只是感想)個人覺得這種幾乎沒有角度變化的跳很沒有跳的感覺,是我的話
會這麼做,對我來說舒適很多
01:45:524 (1) - 目前你的用法是在01:45:175 (1)設置一個合曲的1/4拍跳,但因為這個,也影響到01:45:524 (1) normal spacing太劇烈的間距短縮以至於移動上不舒適,而這邊比起normal spacing其實更可以使用跳呼應01:45:698 (2,3,4,5) (而且你也用NC加強了這種感覺)。抱歉話有點多,總之我的作法是
這樣因為移動了(1)的位置,間距關係(1,2,3)所以只能再微調一下(3,4,5)。我覺得這樣移動上好很多,跳應用方面的話似乎更加適當
我覺得這難度間距應用有一點Mao的味道在,Normal Spacing非常小可是又想放大跳造成間距變化強烈,移動上可能減速比加速還多,跟爽快感是相反的。我的觀念是如果要做大跳躍,Normal Spacing需相對較大,這樣違和感才不會太大,但音樂中相對突出強烈的部分不在此限
真正適合這個難度的CS是5 [Expert]
00:28:779 (4) - 這個重疊感覺滿詆毀flow的,移動到(44,146) ? 總之我覺得分開會好很多
00:40:291 (7) - ctrl+g弄個force back我覺得好像cool點
00:41:687 (7) - 這個也同上,不過00:42:035 (1)也要動不然很奇怪,建議(1)移到(135,189)
01:13:430 (3,4,5,6) - 真的要長時間重疊 ? 我覺得很無聊,這邊的音樂也不是非得要重疊才能呈現它的
01:23:198 (1,2,3) - 就音樂上來說,因為旋律和節奏跟01:22:675 (2,3,4)是近似的,差別是漸小,所以這個pattern用同樣的逆時針是更加合理的,我相信這邊用同樣flow也不會比較無聊,但是卻比較合曲一些
我覺得00:22:500 - 和01:29:477 - 的小間距3連(1/4 triplet)的部分可以放開跳一些,讓flow更有可讀性,玩起來也更有"放開"的感覺。我知道你刻意營造兩段不同的速度,但是其實光靠調控1/2間距就可以達成,不用連同掉3連都縮得太小[Whirl]
00:14:477 (3,4) - 對我來說ctrl+g的flow舒適很多。之後的00:15:175 (3,4)也是
而且你的00:15:523 (1,2,3,4,1,2,3,4)也是相同flow,在前面換上另一種flow可以使圖的多樣性更佳,pattern也變成兩段對照
00:58:954 (2,3) - 這種近似於1/2的間距一定會造成玩家誤讀,加上節奏的話玩家第一次打幾乎沒有一個人能打出2個300。考量到你在這個時間點附近用的pattern的間距,我認為把(2)移動到(105,30)是很好的,剛好音樂足夠柔和所以大跳是不需要的,這段音樂的擺放方式你也是這麼呈現
你可能會糾結01:00:349 (1)的pattern,但是我覺得比起為了pattern而保留讓人嚴重困惑的東西,不如改掉它然後換一個還可以的pattern
這樣其實也不差01:14:302 (1,2,3) - 我認為單獨的3連跟01:11:512 (1,2,3)這樣混合滑條的3連是不一樣的,flow應該也要不一樣,而且這種flow用太多何不換一下新口味? 方法是這樣:01:14:477 (3) - 移動到(331,254),01:14:651 (4) - 移動到(213,379)。改完看看01:14:302 (1,2,3,4,1,2,3)整體flow怎麼樣
01:15:523 (1) - 我更偏向增加角度之後的跳躍,把它移動到(308,186)然後看看01:15:000 (2,3,4,1,2,3,4,5)整體怎麼樣
01:30:872 (1) - 這個是錯誤間距應用的東西,擺放的太隨便了!剛剛歷經完01:30:349 (5,6,7)的1/4跳之後卻銜接了一個可以說是auti-jump的小間距01:30:872 (1),音樂上也完全沒緩速,不能這樣放。我建議移動到(379,20),這樣的角度算是滿順的
01:45:087 (3) - 我覺得移動到(349,259)的flow會比現在好上一些
以前拜見過一些你的獵奇圖,果真夠獵奇呀。不過我覺得你可以在遊玩舒適度上下一些功夫,兩者兼顧的話你的風格會很吸引人加油rank圖:>