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【作图教程】基础入门

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Koiyuki
应泡泡要求,在这里也发一份,以便日后进行大规模修改。

贴吧版:http://tieba.baidu.com/p/3271964237

贴吧原教程偏老也不适用现在的编辑器,所以我们决定重制一下作图教程。

本教程仅适用于osu!基础模式的制作,如果你是完全的osu新手,不建议先接触作图,而是先去多打图熟悉当前的图是什么样的。
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Koiyuki
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Koiyuki
在大粉饼下点击进入Edit,将带领大家进入全新的mapping世界。

作图首先需要的就是你想要做的歌。

第一步很简单,在主界面把你想要做的歌的MP3文件(必须是英文名,128~192kbps)拖入osu的窗口内即可。

拖入完成后点开,你会看到这样一个General界面。



这一栏也被称为metadata界面。我们主要需要填写的内容是:
①Artist:歌曲的歌手;如果是v+音源的话(例如初音)则填p主的id;如果是纯音乐的话则填作曲家(例如M2U)。
②RomanisedArtist:对应Aritist的歌手名字、p主id、作曲家的罗马音或英文名。
③Title:歌曲的名称。
④RomanisedTitle:对应Title的歌名的罗马音。如果Title中有片假名并且这个片假名是有外语词源的,要写词源。
⑥Difficulty:谱面难度。关于谱面难度的命名可以参考花花的精品贴:浅谈osu里的难度分级:http://tieba.baidu.com/p/2177717461。根据你歌曲的来源进行设置。

我们接下来看Difficuly。



①HP Drain Rate:简称HP,范围0~10,控制左上方生命的下滑速度,数值越大则下滑速度越快。
②Circle Size:简称CS,范围2~7,控制圈的大小,数值越大则圈越小。
③Approach Rate:简称AR,范围0~10,控制缩圈收缩的速度,数值越大则缩圈速度越快。
④Overall Difficulty:简称OD,范围0~10,控制击打判定和转盘阻力,数值越大则判定越严格。
以上四个一般被称作图的四维,是一个图的基本属性。

Hold shift for precise difficulty adjustment. 移动时按住shift键可以设定小数四维,不过对于新人来说并不推荐,因为你不能确定怎么设置才是最好的,那么就先从整数做起吧。

个人对于目前环境四维设置的一些建议:
HP,低难度到高难度逐渐增加即可,跟随rank图的设置;
CS,低难度CS3,Hard以及以上CS4,至于CS5需要的mapping技巧很高,不建议新人尝试;
AR,根据bpm和rank图的设置来设置,要让图在打的时候尽可能容易读;
OD,一般来说,OD取AR-1,都是没有问题的。
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Koiyuki
然后我们进入了这样一个界面:



这个界面具体的作用就是给你的歌曲设定正确的timing。

BPM:歌曲的BPM。一个准确的timing是让你的谱面被rank的必须条件。测定bpm的方法可以通过播放歌曲,然后跟着节拍按T测试或者用一些测bpm软件得到,我会在下面说明一下我的单红线timing方法。

Offset:每首歌曲第一个节拍开始的时候,就是这里的Offset。

Slider Velocity:滑条的速度,简称SV;关于如何设定滑条速度,可以参考一些普通的TV size图。

Slider Tick Rate:1或2即可。

点击那个黄色的Timing Setup Panel后(快捷键F6)我们可以看到这个界面:



在Timing一栏中:

④就是在当前时间加入一根timing线,如果栏中什么都没有的时候,添加的是红线,作用是确定BPM或者变化BPM。

在有红线的情况就是添加绿线,作用是变化音效、设定kiai time、变化滑条速度和音量等。每一条线都有自己对应的offset;

选中一条绿线后,左边会发生一些变化:



①该绿线的offset;
②从该绿线开始的滑条速度变化,可以看到我图中选中的是在00:05:538开始的滑条速度×0.8。

然后有红线和绿线之后,选中这条线,我们可以对这条线进行详细的设置。先进入Audio一栏:



①Sampleset:击打音效的设定;
②选定Sampleset后,在这里选择使用哪一个具体的音效。本篇只考虑默认音效,Default音就是osu自带的音效。
③Volume:音量大小,跟随歌曲设置即可;
④用来测试你选择的音效。
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Koiyuki
timing界面设置完毕后我们进入compose界面,这是Editor中最重要的主界面。



这张图目前搞得太繁琐且密密麻麻了一点,日后会用简单一些的代替。

把这个界面搞明白了,基本就能开始作图啦。
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Koiyuki
mapping过程中一些常用快捷键

作图过程中有一些快捷键是我们经常要用到的,我们将其整理一下让大家更方便的使用editor,详细的大家可以观看sp3在官网的贴子:https://osu.ppy.sh/forum/viewtopic.php?f=25&t=71426

删除note或者滑条的锚点,停止转盘,添加new combo:鼠标右键

将白色锚点转变为红色锚点,用于做直角等:拉动滑条时双击左键或对滑条白色锚点ctrl+左键

调整distance snap的间距,在时间轴上使用是调整时间轴密度:alt+滚轮

一些基本的旋转、对称快捷键:
顺时针旋转90°:ctrl+>
逆时针旋转90°:ctrl+<
按x轴对称:ctrl+J
按y轴对称:ctrl+H
旋转一定角度:ctrl+shift+R
反向:ctrl+G
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Koiyuki
M酱的单红线歌曲timing方法:

感谢TimingAnlyz的作者statementreply。

将TimingAnlyz 0.32.4.exe放在osu!文件夹下,然后将MP3文件拖动它到上面打开(我是放在osu文件夹下后面做了个快捷方式出来),按回车键即可,得到BPM。一般误差在整数±0.005内,我们就取整数。

但是这个offset是不准的,我们需要自己测offset,于是先F6设定好歌曲的BPM后,进入Editor的compose界面,我们先听一下歌曲的第一个重音(背景鼓点)大概在哪里。

找到第一个鼓点大概的位置后,我们先放下一个note,先把这个地方设定为红线的offset,再回到compose界面,我们发现这个note所在的时间轴上出现了一根红线,以及note处在长白线的位置上了。

然后我们在后面的时间轴的每一根白线上都加上一个note,大概30个左右即可,此处可以熟练使用ctrl+D(效果是在后面每一拍加上一个同样的note)。如果开始阶段的音乐节奏不明显,可以从后面节奏明显的地方开始,因为这是单线不变bpm的歌曲。

然后按F5进行test,请听着音乐跟随者节拍按而不要盯着note等缩圈去按,如果觉得太吵的话可以改一下红线的音量和音效(前面提到过了),结束之后我们可以在左侧看到一个Mistimed Hits: xx% (ave yyms early/late):



可以从图中看到,我现在的offset平均晚了89ms,所以我们把红线的offset往后加上89ms(如果测出来是早了就减去对应的毫秒数),得到新的offse,在新的offset下我们需要将所有的note对准最新的红线,ctrl+A全选后拖动对准新的红线即可。

然后重复F5进行test,直到平均误差在±2ms以内(也就是ave 2ms early ~ 2ms late),这个重复的次数不会太多。第一次在±2ms以内的话建议再test一次,最好能保持在0ms,这样你的offset基本就是准的了。

附TimingAnlyz的下载链接:http://pan.baidu.com/s/1dDnHoWx
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Koiyuki
应该完了
Yumeno Himiko
居然没人 :?
Colin Hou
顺时针旋转90°:ctrl+>
逆时针旋转90°:ctrl+<

我去好神奇……学到了
pw384

Colin Hou wrote:

顺时针旋转90°:ctrl+>
逆时针旋转90°:ctrl+<

我去好神奇……学到了
Colin Hou
哦等等,为什么我这里ctrl+方向键全是位置微调……
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Koiyuki

Colin Hou wrote:

哦等等,为什么我这里ctrl+方向键全是位置微调……
omg
pw384
ctrl+.
clrl+,
Marirose
好棒的贴子 :)
Pokie

Colin Hou wrote:

哦等等,为什么我这里ctrl+方向键全是位置微调……
能看見小鈴賣萌的一天, 簡直是三生修來


另外stat做的timing工具是名符其實的神器, 對自己timing能力沒自信的話可以用它給出的數字作為一個參考
DeletedUser_1574070
seems to be a usefull thread. how to use baidu?
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Koiyuki

Kloyd wrote:

seems to be a usefull thread. how to use baidu?
VPN?
lkx_Shore
你二楼里的链接全是这个帖子...有什么意义么
Colin Hou

lkx_Shore wrote:

你二楼里的链接全是这个帖子...有什么意义么
指向楼层的链接
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