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Ray - Party time!

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Topic Starter
Nyukai
This beatmap was submitted using in-game submission on domingo, 21 de septiembre de 2014 at 18:23:14

Artist: Ray
Title: Party time!
Tags: RAYVE J-pop JPOP 高瀬一矢 レイ short cut version
BPM: 130
Filesize: 2613kb
Play Time: 01:16
Difficulties Available:
  1. Easy (1,26 stars, 65 notes)
  2. Hard (2,61 stars, 153 notes)
  3. Normal (1,61 stars, 87 notes)
Download: Ray - Party time!
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
<3
hehe
mod
2014-08-26 19:56 handsome: 00:16:210 - beat plos
2014-08-26 19:56 handsome: 00:21:287 - beat here, so there will be a regular triple behind
2014-08-26 19:57 Inyuschan: but which diff
2014-08-26 19:57 Inyuschan: lol
2014-08-26 19:57 handsome: hard
2014-08-26 19:57 handsome: ACTION is editing [http://osu.ppy.sh/b/487387 Ray - Party time! [Hard]]
2014-08-26 19:57 handsome: :p
2014-08-26 19:57 Inyuschan: oh, I see xD
2014-08-26 19:57 handsome: ah its so hard to mod when you do a lot of vocals x_x
2014-08-26 19:58 Inyuschan: sorry (?)
2014-08-26 19:58 handsome: nah its col lol
2014-08-26 19:58 handsome: 00:36:287 (3) - remove, circle here 00:36:518 -
2014-08-26 19:59 handsome: 00:50:364 - i really think a beat here is good, vocal + intrument
2014-08-26 19:59 handsome: 00:53:825 (5) - slider ples
2014-08-26 20:00 handsome: 00:59:364 (5) - slider too, its powerful note but suddenly 1/1 spacing
2014-08-26 20:00 Inyuschan: 00:50:364 - fixed =w=
2014-08-26 20:02 handsome: 01:01:671 (5) - maybe slider+circle ? idk reverse not sounding right for me
2014-08-26 20:03 Inyuschan: hm
2014-08-26 20:03 Inyuschan: I'll think about it, since actual pattern is not too bad
2014-08-26 20:03 Inyuschan: but it's a good suggestion ~
2014-08-26 20:04 handsome: your patterns are fine
2014-08-26 20:04 handsome: so i'll be doing mostly rhythm suggestions
2014-08-26 20:04 Inyuschan: thanks :3
2014-08-26 20:04 Inyuschan: nice~
2014-08-26 20:04 handsome: you might wanna swap combo3 and 4 too
2014-08-26 20:04 handsome: ACTION is editing [http://osu.ppy.sh/b/487388 Ray - Party time! [Normal]]
2014-08-26 20:05 Inyuschan: which time? owo
2014-08-26 20:05 handsome: colours
2014-08-26 20:06 Inyuschan: oh I see
2014-08-26 20:06 Inyuschan: let's see :3
2014-08-26 20:06 handsome: cuz alternating colours
2014-08-26 20:06 handsome: now combo4 is really similar to 1
2014-08-26 20:06 handsome: just different saturation
2014-08-26 20:07 handsome: same with 2 and 3
2014-08-26 20:07 handsome: since 1+4 and 2+3 have different hues its better to alternate
2014-08-26 20:07 Inyuschan: okay, changed :3
2014-08-26 20:07 handsome: 00:40:210 (4) - maybe full 1/1?
2014-08-26 20:08 Inyuschan: Normal, right?
2014-08-26 20:08 Inyuschan: it's ok I guess
2014-08-26 20:08 handsome: yeah
2014-08-26 20:09 handsome: 00:54:287 (2,3,1,2) - pattern and rhythm is quite weird here
2014-08-26 20:09 handsome: lemme think
2014-08-26 20:11 handsome: http://puu.sh/b8vJP/7ee7b3d8e9.jpg
2014-08-26 20:11 handsome: maybe this?
2014-08-26 20:12 Inyuschan: I see your suggestion more weird imo
2014-08-26 20:12 Inyuschan: o3o
2014-08-26 20:12 Inyuschan: I won't change anything, just for now
2014-08-26 20:12 handsome: yeah i know
2014-08-26 20:12 handsome: its hard to map that part and still get the finish on 00:55:671 -
2014-08-26 20:12 handsome: maybe someone else better can help you with that
2014-08-26 20:12 Inyuschan: yep xD
2014-08-26 20:13 Inyuschan: hope so :3
2014-08-26 20:13 handsome: 00:58:671 (7) -
2014-08-26 20:13 handsome: short this to 1/1 and ada circle behind and NC it
2014-08-26 20:14 handsome: ACTION is editing [http://osu.ppy.sh/b/487386 Ray - Party time! [Easy]]
2014-08-26 20:16 Inyuschan: fixed :3
2014-08-26 20:16 handsome: i think 00:41:133 (1) - can be put
2014-08-26 20:16 handsome: on red tick
2014-08-26 20:16 handsome: on the vocal
2014-08-26 20:16 handsome: nobody times spinners anyway
2014-08-26 20:16 handsome: and more time to react
2014-08-26 20:17 Inyuschan: if it's on red tick, "noob" players will have less time to react
2014-08-26 20:17 Inyuschan: that's why I decided that =w=
2014-08-26 20:17 Inyuschan: I'm not sure though
2014-08-26 20:17 handsome: i mean
2014-08-26 20:18 handsome: whether its on red tick or white tick
2014-08-26 20:18 handsome: hmm hard to explain but
2014-08-26 20:18 handsome: more time to spin = less chance to fail
2014-08-26 20:18 handsome: lol
2014-08-26 20:18 Inyuschan: yeah, I understand
2014-08-26 20:18 Inyuschan: will think about it xD
2014-08-26 20:19 handsome: 00:07:902 (1,2,1,2,3,4,5,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,1,2,3,1,2,3,4,5,1,2,3,4,1,2,1,1,2,3,4,5,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,1,2,3,4,5,1,2,1,2,3,4,5,1,2,3,1) - r
2014-08-26 20:19 handsome: of fuck
2014-08-26 20:19 handsome: 00:56:364 (2) -
2014-08-26 20:19 handsome: repeat is on a empty beat? idk
2014-08-26 20:19 handsome: weird to play
2014-08-26 20:20 handsome: actually what is more important is the sound on
2014-08-26 20:21 handsome: 00:57:518 - so i suggest http://puu.sh/b8wdd/19d1e22696.jpg
2014-08-26 20:21 handsome: that should be about it
Topic Starter
Nyukai
Thanks for your suggestions, applied some of them :3
Ujimatsu Chiya
yo~ as In-game request.

Red : Must Fix. (Unrankable)
Blue : Should be fix it. (Recommendation)
Black : General suggestions.
[General]
  1. titlle should be Party time! (Short Ver.) or (Cut Ver.) , Shorter in length than the songs contained on the official album.
  2. add Rayve on Source better.
  3. try these BG. looks better. owo http://puu.sh/b8DcZ/4d6b7475a0.jpg , http://puu.sh/b8DdS/6834513cb8.jpg
  4. why do not create this part? 00:00:518 ~ 00:07:671
    Please put the object seems to be good.

[Hard]
  1. 00:08:364 (2) - Blank is little missing. cheak tail.
  2. 00:16:210 (3) - Please put a circle. the beat is heard awkward enough flow.
  3. 00:18:518 (7) - overlap with 00:16:671 (4) and replace 00:18:979 (1) - x:148 y:212
    better follow and spacing for play.
  4. 00:29:133 (5,6,1,2) - I think that a bad position. I think by the sudden appearance of overlaps between objects. and add circle here. 00:30:979
  5. 00:35:133 (5) - little missing blank. cheak tail. >> http://puu.sh/b8FjI/05860fd658.jpg
  6. 00:53:133 (2,3,4,5) - Why increase the length of the DS here? really bad this. Please reduce DS.
  7. 00:54:979 (1,2) - try this. shape. and 00:55:441 (2) - spacing here. x:449 , y:190

  8. 01:00:979 (3) - drum sound end here. 01:00:748 -
  9. 01:06:979 (6) - move here. 01:07:210 - know , feel awkward. and we heard strong beat here. 01:07:441 -

    not bad diff. but DS is so short. feel 1.5 better. and Please fix this, so go with a little bit awkward part.

[Normal]
  1. 00:15:287 (1,2) - follow bad for playing. re=place better to play.
  2. 00:43:902 (1,2) - try. this.

[Easy]
  1. b
why don't use hit sound?? lol


GL
Topic Starter
Nyukai

eINess wrote:

yo~ as In-game request.

Red : Must Fix. (Unrankable)
Blue : Should be fix it. (Recommendation)
Black : General suggestions.
[General]
  1. titlle should be Party time! (Short Ver.) or (Cut Ver.) , Shorter in length than the songs contained on the official album. Well, I think there's a rule which says to not alter the song's name. If it's a cut ver, it should be on tags, that's what I did :3
  2. add Rayve on Source better. Why? RAYVE is the album, it's not a videogame or anime.
  3. try these BG. looks better. owo http://puu.sh/b8DcZ/4d6b7475a0.jpg , http://puu.sh/b8DdS/6834513cb8.jpg I wanna use the actual BG ><
  4. why do not create this part? 00:00:518 ~ 00:07:671
    Please put the object seems to be good.
    I wanted to use that time as an intro :3

[Hard]
  1. 00:08:364 (2) - Blank is little missing. cheak tail. Okay, I tried to fix it.
  2. 00:16:210 (3) - Please put a circle. the beat is heard awkward enough flow. I'm following vocals.
  3. 00:18:518 (7) - overlap with 00:16:671 (4) and replace 00:18:979 (1) - x:148 y:212
    better follow and spacing for play.
    What's the problem with actual pattern? lol
  4. 00:29:133 (5,6,1,2) - I think that a bad position. I think by the sudden appearance of overlaps between objects. and add circle here. 00:30:979 I'll think about it.
  5. 00:35:133 (5) - little missing blank. cheak tail. >> http://puu.sh/b8FjI/05860fd658.jpg Nah, it's ok.
  6. 00:53:133 (2,3,4,5) - Why increase the length of the DS here? really bad this. Please reduce DS. Reduced a bit.
  7. 00:54:979 (1,2) - try this. shape. and 00:55:441 (2) - spacing here. x:449 , y:190 It's ok atm o3o
  8. 01:00:979 (3) - drum sound end here. 01:00:748 - I'm following vocals.
  9. 01:06:979 (6) - move here. 01:07:210 - know , feel awkward. and we heard strong beat here. 01:07:441 - Fixed ~

[Normal]

  1. 00:15:287 (1,2) - follow bad for playing. re=place better to play. I'm using symmetry, so it's ok o3oU
  2. 00:43:902 (1,2) - try. this. Good, but I prefer my pattern ~
Thanks for modding this <3

I don't understand your comment about Easy though o.o
CodeS
Mod a Request aca.

:idea: sugerencia No Importante
:!: Error(posiblemente unrankeable)
:shock: Sugerencia Importante.
GENERAL

Widescreen Support Off <<<<


EASY


00:46:671 (4,1) - Stack?
01:07:902 (3,4,5) - Porque no intentas algo asi para mantenerlo simétrico?
has usado bastante simetría en todo el mapa, así que se veria bien y tiene mejor flow.
00:37:441 (1) - mover el ultimo punto de slider a x: 238 y: 148 para mejorar el blanket.
00:39:748 (2) - mover a x: 232 y: 181 para que forme stack con la cola de 00:36:518 (4) -
00:47:594 (5) - usas cambios de Voz para muchos New Combo, si es asi, el NC no debería ir en esta nota en vez de 00:48:518 (1) - ?, :idea:
01:13:441 (3) - este slider debería empezar en 01:13:210 - .donde empieza el vocal. donde esta ahorita mismo no esta soportado por nada (excepto por un fragmento de las vocal, pero cosas asi podrian confundir a personas muy novatas a este punto)

NORMAL


00:11:133 (4,5,1) - si fuera yo, no usaría este tipo en normales. pero por el BPM no debería dar ningún problema :idea:
00:24:518 (2) - Formar Blanket con 00:22:671 (1) - ?
00:27:748 (2) - mover a Y:204 para stack con 00:25:902 (3) - y mantener simetría.
00:47:594 (4) - mover a x: 156 para stack con 00:45:748 (2) -
00:58:671 (5,1,2,3) - Intenta esto para seguir mejor la vocal (algo que has estado haciendo en todo el mapa)
01:07:210 (1) - este reverse esta completamente salido de ritmo y se siente y escucha raro de jugar. (esta silenceado)
Lo que haria yo seria pone el reverse de echo, en el slider anterior (01:06:056 (3) - junto con un new combo), y simplemente usar uno mas corto despues (quitando 01:07:210 (1) - ), se juega bien y suena mejor (ya que sigue mejor la vocal, que has hecho en todo el mapa). inténtalo :)

HARD


00:49:441 (1) - x: 295 y: 102 para stack con 00:48:287 (3) -
00:51:518 (5) - Ok, Si bien estos están correctamente situados, mi problema es que están en donde estas siguiendo un ritmo constante, estos a mi opinión no van, especialmente cuando estas desaprovechando el beat y sonido tan fuerte que esta sentado en 00:51:979 - (que es mucho mas notable que el pequeño sonido constante que estas usando de base para situar estos) al usarlo solamente en la cola, sin contar de que rompe el ritmo de manera extraña (como mencione, todo ha sido constante, acomodando al jugador a que mantenga su cursor en movimiento, y acá tienes un stop repentino que tiene su "sonido fuerte" en la cola), yo seguiría haciendo sliders como estabas haciendo. :idea:
00:25:210 (6) - NC
00:26:364 (1) - delete combo
00:27:056 (2) - NC
00:28:210 (1) - Delete combo
00:28:902 (4) - NC
00:39:056 (4) - New Combo
01:00:518 (2,3) - lo que te mencione ayer, el uso de Tick azul en solo este slider resulta algo incomodo al jugar.
01:06:518 (5) - mismo problema que el multi reverse anterior,si bien estos están situados en un sonido base, por motivos de jugabilidad, seguiria usando sliders, algo asi:


Un Mapa realmente divertido, buena suerte!
XinCrin
Hola Inyuschan \o/

Easy

  1. 00:07:902 Honestamente siento que este combo se siente realmente corto comparado al resto del mapa. No comprendí mucho tu patron de combo asi que talvez podrías intentar arreglarlo de alguna manera
  2. 00:26:364 (1) |Nazi| La curvatura de este slider realmente no se ve , ni juega muy bien en mi opinión. Intenta mover el segundo sliderpoint a x412: y:200, el tercero a x:312 y:144 y el sliderpoint de la reversa a x:360 y:72. Esto realmente estaría mucho mejor imo
  3. 00:45:287 (2) No logro a comprender muy bien el ritmo del cual este slider esta encajando. Mueve este slider a 00:45:056 y notará que el slider encaja mucho mejor debido a que el ritmo aqui cambió a 1/2 por un pard de ticks rojos, pero luego se vuelve a acomodar el ritmo. Pero lo malo es que poner notas en ticks rojos en una easy podría ser dificil para los principiantes. Asi que esto lo dejo a tu criterio
  4. 00:48:518 (1) Solo para darle un mejor toque de apariencia , podrías mover este circle a x:130 y:87 para apilar apropiadamente este circle con el comienzo de 00:46:671 (4). Desactiva el Grid Snap si es necesario
  5. 01:11:364 (2) Mientras jugaba senti muy raro como este slider quiere encajar con la musica. Se siente un poco extraño ya que la musica pero más que todo la voz que resalta más aqui , hace como un largo eco y este slider simplemente se sentía mal. Asi que sería mejor si intentas algo como esto:
Normal

  1. 00:43:902 (1) El 1/2 slider no encaja muy bien aqui al momento de jugar la dificultad. Te recomendaría reemplazarlo simplemente por dos circles
  2. 00:55:902 (2) Esta nota se siente realmente muy fuera de lugar porque algo muy notorio que digamos. Podría estar mejor si lo mueves a 00:56:133. Da una mejor sensación al jugarlo en mi opinión
  3. 01:03:748 (1) La forma de este slider se siente un poco fuera de lugar en mi opinión. Estuviste usando muchos sliders curveados pero este rompe esa cadena, asi que te recomendaría intentar curvearlo un poco
  4. 01:13:441 (5) El largo tamaño de este slider está ignorando un sonido muy notorio que es la voz cuando termina el verso (01:14:133 ). Te recomendaría que este slider termine en 01:13:902 y agregas un circle en 01:14:133. Se siente mucho mejor
Hard

  1. Solo una pequeña recomendación, revisa los new combos que usas, se siente algo inconsistentes en cuanto a cantidad. Por ejemplo 00:11:594 - solo llega hasta 3 el combo, sin embargo en 00:22:671 - llega hasta 8 sin haber usado triplets o algo que haga que la cantidad de combos sea mayor. Bueno solo era una sugerencia que posiblemente deberías tomar en cuenta. Ya sabes como andan los BATs y QATs :P
  2. 00:13:441 (1,2) Usaste algunos triplets que encajan bien con la música pero se siente algo vacíos y me refiero a los hitsounds. Escuchando la música me parece que estaría mucho mejor si usas un sampleset drum en las notas que forman los triplets aqui y en las otras partes
  3. 00:16:210 Creo que la razón por la cual ignoraste este espacio era para hacer un patrón que luzca bien, pero se siente algo raro que hayas ignorado este espacio que es muy notorio comparado a 00:18:287 - 00:18:748. Creo que mi sugerencia es obvia, intenta agregar un circle aqui
  4. 00:34:902 (4,5) Odio ser nazi, pero este blanket necesita ser mejorado
  5. 01:03:748 (4) Que opinas de hacer un CTRL G a este slider?. Lo sugiero porque con la nota anterior el flujo se arruino un poco |01:03:287 (3)|. Asi que este ctrl g repondrá el flujo en mi opinión
  6. 01:06:518 (5) El flujo con el slider anterior no es malo pero podría ser mejorando intentando centrarlo , porque algunos grids arriba lo mejora |x:256 y:84|
  7. 01:10:210 (6) La cola del slider previo apunta hacia la derecha y pusiste este circle a la izquiera lo cual da una mal sensación al momento de jugarlo. Por eso para dar un mejor movimiento te recomendaría mover este circle a x:180 y:296
No mencioné nada nazi, excepto 1 cosita ya que creo que CodeS se encargó de eso :P
Espero sirva de algo el mod. Buena suerte!
Topic Starter
Nyukai
CodeS

CodeS wrote:

Mod a Request aca.

:idea: sugerencia No Importante
:!: Error(posiblemente unrankeable)
:shock: Sugerencia Importante.
GENERAL

Widescreen Support Off <<<< Cierto ><


EASY


00:46:671 (4,1) - Stack? Yeah :3
01:07:902 (3,4,5) - Porque no intentas algo asi para mantenerlo simétrico?
has usado bastante simetría en todo el mapa, así que se veria bien y tiene mejor flow. Lo pensaré :<
00:37:441 (1) - mover el ultimo punto de slider a x: 238 y: 148 para mejorar el blanket. Me vendría bien que me pasaras el code o pusieras una imagen para verlo.
00:39:748 (2) - mover a x: 232 y: 181 para que forme stack con la cola de 00:36:518 (4) - No es ésa mi intención.
00:47:594 (5) - usas cambios de Voz para muchos New Combo, si es asi, el NC no debería ir en esta nota en vez de 00:48:518 (1) - ?, :idea: Sí, lo veo bien.
01:13:441 (3) - este slider debería empezar en 01:13:210 - .donde empieza el vocal. donde esta ahorita mismo no esta soportado por nada (excepto por un fragmento de las vocal, pero cosas asi podrian confundir a personas muy novatas a este punto) Fixed.

NORMAL


00:11:133 (4,5,1) - si fuera yo, no usaría este tipo en normales. pero por el BPM no debería dar ningún problema :idea: Está bien imo.
00:24:518 (2) - Formar Blanket con 00:22:671 (1) - ? Lo pensaré.
00:27:748 (2) - mover a Y:204 para stack con 00:25:902 (3) - y mantener simetría. Naisu o3o
00:47:594 (4) - mover a x: 156 para stack con 00:45:748 (2) - Fixed.
00:58:671 (5,1,2,3) - Intenta esto para seguir mejor la vocal (algo que has estado haciendo en todo el mapa) Hice algo diferente :3
01:07:210 (1) - este reverse esta completamente salido de ritmo y se siente y escucha raro de jugar. (esta silenceado)
Lo que haria yo seria pone el reverse de echo, en el slider anterior (01:06:056 (3) - junto con un new combo), y simplemente usar uno mas corto despues (quitando 01:07:210 (1) - ), se juega bien y suena mejor (ya que sigue mejor la vocal, que has hecho en todo el mapa). inténtalo :) Lo veo bien, supongo.

HARD


00:49:441 (1) - x: 295 y: 102 para stack con 00:48:287 (3) - Nice catch xD
00:51:518 (5) - Ok, Si bien estos están correctamente situados, mi problema es que están en donde estas siguiendo un ritmo constante, estos a mi opinión no van, especialmente cuando estas desaprovechando el beat y sonido tan fuerte que esta sentado en 00:51:979 - (que es mucho mas notable que el pequeño sonido constante que estas usando de base para situar estos) al usarlo solamente en la cola, sin contar de que rompe el ritmo de manera extraña (como mencione, todo ha sido constante, acomodando al jugador a que mantenga su cursor en movimiento, y acá tienes un stop repentino que tiene su "sonido fuerte" en la cola), yo seguiría haciendo sliders como estabas haciendo. :idea: No veo problema en eso, pero lo pensaré.
00:25:210 (6) - NC Okay.
00:26:364 (1) - delete combo ^
00:27:056 (2) - NC Creo, CREO, que es innecesario.
00:28:210 (1) - Delete combo ^
00:28:902 (4) - NC ^
00:39:056 (4) - New Combo ^, pero lo pensaré.
01:00:518 (2,3) - lo que te mencione ayer, el uso de Tick azul en solo este slider resulta algo incomodo al jugar. P-pero quedó kawaii ;w;
01:06:518 (5) - mismo problema que el multi reverse anterior,si bien estos están situados en un sonido base, por motivos de jugabilidad, seguiria usando sliders, algo asi: Pues lo mismo o3o


Un Mapa realmente divertido, buena suerte!

XinCrin

XinCrin wrote:

Hola Inyuschan \o/

Easy

  1. 00:07:902 Honestamente siento que este combo se siente realmente corto comparado al resto del mapa. No comprendí mucho tu patron de combo asi que talvez podrías intentar arreglarlo de alguna manera Supongo que para empezar bien, no sabría explicarlo, pero lo miraré.
  2. 00:26:364 (1) |Nazi| La curvatura de este slider realmente no se ve , ni juega muy bien en mi opinión. Intenta mover el segundo sliderpoint a x412: y:200, el tercero a x:312 y:144 y el sliderpoint de la reversa a x:360 y:72. Esto realmente estaría mucho mejor imo Sep, gracias :3
  3. 00:45:287 (2) No logro a comprender muy bien el ritmo del cual este slider esta encajando. Mueve este slider a 00:45:056 y notará que el slider encaja mucho mejor debido a que el ritmo aqui cambió a 1/2 por un pard de ticks rojos, pero luego se vuelve a acomodar el ritmo. Pero lo malo es que poner notas en ticks rojos en una easy podría ser dificil para los principiantes. Asi que esto lo dejo a tu criterio Claro, por eso dudé y además es una pausa pequeña ;w; Lo pensaré.
  4. 00:48:518 (1) Solo para darle un mejor toque de apariencia , podrías mover este circle a x:130 y:87 para apilar apropiadamente este circle con el comienzo de 00:46:671 (4). Desactiva el Grid Snap si es necesario Creo que esto me lo dijo CodeS ya, espero que esté mejor ahora.
  5. 01:11:364 (2) Mientras jugaba senti muy raro como este slider quiere encajar con la musica. Se siente un poco extraño ya que la musica pero más que todo la voz que resalta más aqui , hace como un largo eco y este slider simplemente se sentía mal. Asi que sería mejor si intentas algo como esto: He intentado hacer algo diferente, incluso lo tuyo no lo veo mejor que mi patrón ;w; Pero miraré a ver si alguien puede ayudarme mejor.
Normal

  1. 00:43:902 (1) El 1/2 slider no encaja muy bien aqui al momento de jugar la dificultad. Te recomendaría reemplazarlo simplemente por dos circles ¿Por qué no? Yo veo más difícil que después de un spinner haya dos circles.
  2. 00:55:902 (2) Esta nota se siente realmente muy fuera de lugar porque algo muy notorio que digamos. Podría estar mejor si lo mueves a 00:56:133. Da una mejor sensación al jugarlo en mi opinión Sí, parece bien :3
  3. 01:03:748 (1) La forma de este slider se siente un poco fuera de lugar en mi opinión. Estuviste usando muchos sliders curveados pero este rompe esa cadena, asi que te recomendaría intentar curvearlo un poco Okay =3=
  4. 01:13:441 (5) El largo tamaño de este slider está ignorando un sonido muy notorio que es la voz cuando termina el verso (01:14:133 ). Te recomendaría que este slider termine en 01:13:902 y agregas un circle en 01:14:133. Se siente mucho mejor Fixed~
Hard

  1. Solo una pequeña recomendación, revisa los new combos que usas, se siente algo inconsistentes en cuanto a cantidad. Por ejemplo 00:11:594 - solo llega hasta 3 el combo, sin embargo en 00:22:671 - llega hasta 8 sin haber usado triplets o algo que haga que la cantidad de combos sea mayor. Bueno solo era una sugerencia que posiblemente deberías tomar en cuenta. Ya sabes como andan los BATs y QATs :P Vale ;w;
  2. 00:13:441 (1,2) Usaste algunos triplets que encajan bien con la música pero se siente algo vacíos y me refiero a los hitsounds. Escuchando la música me parece que estaría mucho mejor si usas un sampleset drum en las notas que forman los triplets aqui y en las otras partes Odio ese sonido, pero queda bien xD
  3. 00:16:210 Creo que la razón por la cual ignoraste este espacio era para hacer un patrón que luzca bien, pero se siente algo raro que hayas ignorado este espacio que es muy notorio comparado a 00:18:287 - 00:18:748. Creo que mi sugerencia es obvia, intenta agregar un circle aqui Pero yo seguía las vocales, idk D:
  4. 00:34:902 (4,5) Odio ser nazi, pero este blanket necesita ser mejorado Lo intentaré xD
  5. 01:03:748 (4) Que opinas de hacer un CTRL G a este slider?. Lo sugiero porque con la nota anterior el flujo se arruino un poco |01:03:287 (3)|. Asi que este ctrl g repondrá el flujo en mi opinión Cute <3
  6. 01:06:518 (5) El flujo con el slider anterior no es malo pero podría ser mejorando intentando centrarlo , porque algunos grids arriba lo mejora |x:256 y:84| Sí, se me pasó, fixed ><
  7. 01:10:210 (6) La cola del slider previo apunta hacia la derecha y pusiste este circle a la izquiera lo cual da una mal sensación al momento de jugarlo. Por eso para dar un mejor movimiento te recomendaría mover este circle a x:180 y:296 Mejor :3
No mencioné nada nazi, excepto 1 cosita ya que creo que CodeS se encargó de eso :P
Espero sirva de algo el mod. Buena suerte!

Gracias a los dos <3

Just a few mods more ><
Kibbleru
quick mod cuz im lazy

[Insane]
  1. 00:12:287 - i really think you should map this vocal
  2. 00:16:210 - this part feels empty there should be something on this drum beat
    00:30:979 - ^
  3. 00:30:056 (1,2) - this pattern can get pretty confusing to read since it's all cramped up and such, it doesn't look too good either
  4. 00:34:902 (4,1) - not too important but slight overlap that would be easily avoided?
  5. 00:53:825 (5,6) - maybe try this rhythm instead. this will also allow you to have a clickable hitsound onto the snare beat
  6. 01:08:825 (4,5) - well this may just be me but diagonal sliderwaves really look bad lol ;w; slider waves are better off horizontal or vertical


annndd im 2 lazy to mod other diffs,

gl




@einess, unless there is an official source stating that the "short ver." or "cut ver." should be in the title, the title is to remain unchanged!
Topic Starter
Nyukai

Kibbleru wrote:

quick mod cuz im lazy Okay but next time take a better look at diff names, since this is not Insane xD

[Insane]
  1. 00:12:287 - i really think you should map this vocal I'm not following vocals.
  2. 00:16:210 - this part feels empty there should be something on this drum beat I'm following vocals xD But if someone else or even a BAT says the same suggestion, I'll think about it.
  3. 00:30:979 - ^ Same.
  4. 00:30:056 (1,2) - this pattern can get pretty confusing to read since it's all cramped up and such, it doesn't look too good either Okay, I hope now it's better.
  5. 00:34:902 (4,1) - not too important but slight overlap that would be easily avoided? Well, this would be breaking DS, so I think it's ok for now.
  6. 00:53:825 (5,6) - maybe try this rhythm instead. this will also allow you to have a clickable hitsound onto the snare beat Yeah, good suggestion :3
  7. 01:08:825 (4,5) - well this may just be me but diagonal sliderwaves really look bad lol ;w; slider waves are better off horizontal or vertical Maybe I can improve them, I hope someone will help me with that o3o


annndd im 2 lazy to mod other diffs, Should I consider those diffs are ok? :P

gl




@einess, unless there is an official source stating that the "short ver." or "cut ver." should be in the title, the title is to remain unchanged!
Thanks :3
Kibbleru


oops lmao
streeteelf
Quick mod from me. :) Requested by PM.

[General]

*Too long Kiai in this kind of length song, I suggest to NOT use Kiai in ~1min song.

[Easy]

*00:29:133 (3,2,4) - From these you can remove red slider point, It's better to play
*00:37:441 (1) - Try using 2x 1-beat-long sliders and circle on white ticks, better fit to vocal and music
*00:43:902 (1) - Instead of using 6/4-beat-long slider try to use 1-beat-long with reverse
*00:51:287 (1) - ^
*00:54:979 (1) - ^
*00:58:671 (1) - ^
*01:06:056 (1) - ^
*01:10:210 (1,2) - Out of rhythm
*01:13:210 (3) - Move 1/2-beat later

[Normal]

*00:51:287 (4,5) - Out of rhythm - map in different way
*01:10:902 (1,2) - ^

[Hard]

*00:51:518 (5) - overmap


The rest is good for me. :) Good luck~
Topic Starter
Nyukai

streeteelf wrote:

Quick mod from me. :) Requested by PM.

[General]

*Too long Kiai in this kind of length song, I suggest to NOT use Kiai in ~1min song. Kiai it's ok imo.

[Easy]

*00:29:133 (3,2,4) - From these you can remove red slider point, It's better to play
*00:37:441 (1) - Try using 2x 1-beat-long sliders and circle on white ticks, better fit to vocal and music
*00:43:902 (1) - Instead of using 6/4-beat-long slider try to use 1-beat-long with reverse
*00:51:287 (1) - ^
*00:54:979 (1) - ^
*00:58:671 (1) - ^
*01:06:056 (1) - ^
*01:10:210 (1,2) - Out of rhythm Not really, but I'll try to think something different, I guess.
*01:13:210 (3) - Move 1/2-beat later

[Normal]

*00:51:287 (4,5) - Out of rhythm - map in different way Rhythm is ok, but I did something different xD
*01:10:902 (1,2) - ^

[Hard]

*00:51:518 (5) - overmap No xD


The rest is good for me. :) Good luck~
I appreciated your suggestions but I consider my rhythm and patterns in general are ok, so I've only fixed that.

Thanks for your mod :3
Natsu
As requested: mod in spanish

General:

  1. Limpio o/
Hard:

  1. Esta dificultad se juega perfectamente con AR 7, no hay necesidad de agregar decimales en mi opinión
  2. 00:17:133 (6) - se te olvido un new combo aquí, sinceramente en la mayoría del mapa estuviste siguiendo el patrón de 1 stanza.
  3. 00:18:518 (7) - esto no es a propósito verdad? estas rompiendo la simetría que es lo que mayormente hay en este mapa, te recomendaría que movieras este circulo donde esta el anterior 00:16:671 (4) -
  4. 00:21:287 Quita el whistle y agrega finish, sinceramente podes escuchar claramente que ahí hay un platillo sonando.
  5. 00:34:902 (4,5) - tu mapa tiene un diseño bonito, pero cosas mínimas como esta lo hacen lucir mal, cuando efectúes un ¨blanket¨ usa el circulo de aproximación del objecto anterior para dejarlo perfecto, solo posteare este porque vos podes arreglar los demás por vos misma, ademas 00:34:902 (4,1) - trata de que los objetos no se toquen entre si se ve feo >:
  6. 00:36:748 (4) - te aconsejo que reduzcas el volumen a 50% en esta parte, asi como lo tenes se escucha muy fuerte y no consistente con la canción
  7. 00:39:056 (4) - aquí se te olvido agregar otro new combo, de acuerdo a los combos que la mayoría duran 1 stanza deberías de hacer lo mismo, ademas considera que la música te sugiere agregar uno aquí.
  8. 00:41:018 (1) - con el spinner estas siguiendo las vocales supongo, si es así suena mucho mejor si lo terminas en 00:42:979 - acorde a las vocales
  9. 00:43:902 (1,2,3) - por ejemplo aquí ignoraste la música en 00:43:671 - así que supongo q estas siguiendo las vocales en esta sección así que considera mi sugerencia anterior del spinner
  10. 00:48:287 (3,4,5,1,2,3,4) - los New combos en esta sección están mal utilizados, dejaste de seguir tu consistencia con la música por simetría , altamente te aconsejo que sigas la música con ellos en lugar de forzarlos con simetría, hace lo siguiente :
    00:48:287 (3) - NC
    00:49:441 quita el NC
    00:50:364 agrega NC
  11. 00:53:825 (5,6,7,1,2,3,4,5,6,1) - lo mismo rompiendo la consistencia de tus combos con la música :c, eso es lo que veo en la mayoría de tus mapas que forzas combos y sliders para seguir tus ¨patterns¨ en lugar de seguir la música, hace esto:
    00:53:825 NC
    00:54:979 quita el NC
    00:55:902 NC
  12. 00:57:979 (6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - lo mismo que las sugerencias anteriores tus combos no siguen la musica, en mi opinión es algo que debería ser arreglado
  13. 01:14:594 (1) - este spinner empieza un poco tarde si consideras que las vocales empiezan en 01:14:133 -, lo mejor seria empezar el spinner en 01:14:248
  14. Combo patterns and consistency with them need improvements, IMO
Normal:

  1. 00:14:941 considera quitar esta linea verde de acá que no es necesaria en nada.
  2. 00:20:594 (3) - este finish no siguen la canción y suena realmente mal aquí, removelo :3, si queres agregar algo a lo mejor un whistle pero personalmente no agregaría nada en esta parte.
  3. 00:22:671 (1,2) - trata de hacer un blanket aquí, se nota que fue tu intención pero salio mal ejecutado, solo trata de mover los objetos para ajustar esto.
  4. 00:30:979 (2,3) - similar al anterior este blanket esta mal ejecutado, como te explique en hard usa el circulo de aproximación del objeto anterior para dejarlos bien
  5. 00:33:287 (4,1) - el espaciado esta mal debería ser 1.0 pero esta en 0.90
  6. 00:36:518 (4,1) - trata de evitar hacer overlap como estos no se ven bien, sinceramente se ve mas como un error que a proposito
  7. 00:37:441 (1) - creo que tendras problemas por este slider, en la parte de en medio no sigue la velocidad de el slider la cambia un poco lo que supongo no es aceptable para el ranking, trata de hacerlo sin que haga ese movimiento brusco en el medio, ya que no hay nada que te indique que pasara eso.
  8. 00:40:902 (1) - pasa lo mismo que en hard en la mayoría de la dificultad estas siguiendo las vocales, así que no tiene mucho sentido el ritmo de este spinner, terminalo en 00:42:979 - tiene mas sentido que como actualmente esta, si no lo haces igual tendrás problemas porque esto 00:43:902 (1) - esta muy pronto después del spinner
  9. lo mismo que en hard en el kiai tus combos no son consistentes, seguí usando cada dos stanzas (la linea blanca grande)
  10. same as hard the comboing during the kiai seems not consistent and not following vocals or stanzas, but patterns which is not nice IMO.
Easy:

  1. 00:10:210 (2,1) - en easy debes utilizar siempre el mismo espacio
  2. 00:14:825 (5,1) - el mismo problema que en las otras dificultades, tus blanket no quedan bien en la mayoría de los casos, utiliza el circulo de aproximación, como te sugerí anteriormente
  3. 00:14:941 esta linea verde de aquí no tiene ningún uso, no es mejor que la removas?
  4. 00:41:133 (1) - lo mismo que en las otras dificultades, ademas esto no es rankable 00:41:133 (1,1) - esta demasiado pronto después de un spinner para una easy
  5. 00:46:210 (3,4) - tu espaciado esta mal, en easy debes siempre utilizar el mismo, un pequeño error :3
  6. 01:11:364 (2,3) - lo mismo que arriba, ademas este es aun mas confuso!
  7. Same problem as the others diff your combo patterns doesn't fit the music vocals or tempo of the song :c, try to be more consistent with them
GL :D
Topic Starter
Nyukai

Natsu wrote:

As requested: mod in spanish

General:

  1. Limpio o/
Hard:

  1. Esta dificultad se juega perfectamente con AR 7, no hay necesidad de agregar decimales en mi opinión Quería que tuviera un AR lejos del 7 pero tampoco muy cercano al 8, así que puse ése.
  2. 00:17:133 (6) - se te olvido un new combo aquí, sinceramente en la mayoría del mapa estuviste siguiendo el patrón de 1 stanza. Okay.
  3. 00:18:518 (7) - esto no es a propósito verdad? estas rompiendo la simetría que es lo que mayormente hay en este mapa, te recomendaría que movieras este circulo donde esta el anterior 00:16:671 (4) - No, no fue a propósito. Fixed.
  4. 00:21:287 Quita el whistle y agrega finish, sinceramente podes escuchar claramente que ahí hay un platillo sonando. Sí, eso creo.
  5. 00:34:902 (4,5) - tu mapa tiene un diseño bonito, pero cosas mínimas como esta lo hacen lucir mal, cuando efectúes un ¨blanket¨ usa el circulo de aproximación del objecto anterior para dejarlo perfecto, solo posteare este porque vos podes arreglar los demás por vos misma, ademas 00:34:902 (4,1) - trata de que los objetos no se toquen entre si se ve feo >: Ahora miro de arreglarlo.
  6. 00:36:748 (4) - te aconsejo que reduzcas el volumen a 50% en esta parte, asi como lo tenes se escucha muy fuerte y no consistente con la canción Okay~
  7. 00:39:056 (4) - aquí se te olvido agregar otro new combo, de acuerdo a los combos que la mayoría duran 1 stanza deberías de hacer lo mismo, ademas considera que la música te sugiere agregar uno aquí. Cierto.
  8. 00:41:018 (1) - con el spinner estas siguiendo las vocales supongo, si es así suena mucho mejor si lo terminas en 00:42:979 - acorde a las vocales Yup.
  9. 00:43:902 (1,2,3) - por ejemplo aquí ignoraste la música en 00:43:671 - así que supongo q estas siguiendo las vocales en esta sección así que considera mi sugerencia anterior del spinner
  10. 00:48:287 (3,4,5,1,2,3,4) - los New combos en esta sección están mal utilizados, dejaste de seguir tu consistencia con la música por simetría , altamente te aconsejo que sigas la música con ellos en lugar de forzarlos con simetría, hace lo siguiente :
    00:48:287 (3) - NC
    00:49:441 quita el NC
    00:50:364 agrega NC
  11. 00:53:825 (5,6,7,1,2,3,4,5,6,1) - lo mismo rompiendo la consistencia de tus combos con la música :c, eso es lo que veo en la mayoría de tus mapas que forzas combos y sliders para seguir tus ¨patterns¨ en lugar de seguir la música, hace esto:
    00:53:825 NC
    00:54:979 quita el NC
    00:55:902 NC
  12. 00:57:979 (6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - lo mismo que las sugerencias anteriores tus combos no siguen la musica, en mi opinión es algo que debería ser arreglado Arreglado todo sobre los NCs.
  13. 01:14:594 (1) - este spinner empieza un poco tarde si consideras que las vocales empiezan en 01:14:133 -, lo mejor seria empezar el spinner en 01:14:248 Yo sigo la vocal que empieza en 01:14:594 - creo que está bien imo.
  14. Combo patterns and consistency with them need improvements, IMO
Normal:

  1. 00:14:941 considera quitar esta linea verde de acá que no es necesaria en nada. Cierto.
  2. 00:20:594 (3) - este finish no siguen la canción y suena realmente mal aquí, removelo :3, si queres agregar algo a lo mejor un whistle pero personalmente no agregaría nada en esta parte. ¿Recuerdas lo que me dijiste del platillo sonando? Pues lo mismo aquí.
  3. 00:22:671 (1,2) - trata de hacer un blanket aquí, se nota que fue tu intención pero salio mal ejecutado, solo trata de mover los objetos para ajustar esto. Creo que lo he arreglado un poco.
  4. 00:30:979 (2,3) - similar al anterior este blanket esta mal ejecutado, como te explique en hard usa el circulo de aproximación del objeto anterior para dejarlos bien Same.
  5. 00:33:287 (4,1) - el espaciado esta mal debería ser 1.0 pero esta en 0.90 Meh xD
  6. 00:36:518 (4,1) - trata de evitar hacer overlap como estos no se ven bien, sinceramente se ve mas como un error que a proposito Veré qué hago, lol.
  7. 00:37:441 (1) - creo que tendras problemas por este slider, en la parte de en medio no sigue la velocidad de el slider la cambia un poco lo que supongo no es aceptable para el ranking, trata de hacerlo sin que haga ese movimiento brusco en el medio, ya que no hay nada que te indique que pasara eso. A ver si ahora está mejor ;w;
  8. 00:40:902 (1) - pasa lo mismo que en hard en la mayoría de la dificultad estas siguiendo las vocales, así que no tiene mucho sentido el ritmo de este spinner, terminalo en 00:42:979 - tiene mas sentido que como actualmente esta, si no lo haces igual tendrás problemas porque esto 00:43:902 (1) - esta muy pronto después del spinner
  9. lo mismo que en hard en el kiai tus combos no son consistentes, seguí usando cada dos stanzas (la linea blanca grande) Done.
  10. same as hard the comboing during the kiai seems not consistent and not following vocals or stanzas, but patterns which is not nice IMO.
Easy:

  1. 00:10:210 (2,1) - en easy debes utilizar siempre el mismo espacio No fue a propósito xDU Fixed.
  2. 00:14:825 (5,1) - el mismo problema que en las otras dificultades, tus blanket no quedan bien en la mayoría de los casos, utiliza el circulo de aproximación, como te sugerí anteriormente Intentaré mejorar eso lo que pueda.
  3. 00:14:941 esta linea verde de aquí no tiene ningún uso, no es mejor que la removas? Supongo.
  4. 00:41:133 (1) - lo mismo que en las otras dificultades, ademas esto no es rankable 00:41:133 (1,1) - esta demasiado pronto después de un spinner para una easy
  5. 00:46:210 (3,4) - tu espaciado esta mal, en easy debes siempre utilizar el mismo, un pequeño error :3 Lo sé ;w;
  6. 01:11:364 (2,3) - lo mismo que arriba, ademas este es aun mas confuso! Espero que ahora esté mejor xD
  7. Same problem as the others diff your combo patterns doesn't fit the music vocals or tempo of the song :c, try to be more consistent with them
GL :D
Me sirvió mucho, gracias c:
ts8zs
Quick check._.
01:16:671 - spinner end here
[Hard]
00:37:441 (1) - blanket
00:41:133 - spinner start here,it is better for taiko
00:44:594 (1,2) - blanket
01:01:671 (2) - blanket
01:03:748 (2) - ^
00:45:748 (3,4) - swap rhythm
[Normal]
00:32:364 (3) - blanket
[Easy]
00:42:748 - spinner end here or 00:43:210 - there
Topic Starter
Nyukai

ts8zs wrote:

Quick check._.
01:16:671 - spinner end here Actually sounds good.
[Hard]
00:37:441 (1) - blanket It's ok imo.
00:41:133 - spinner start here,it is better for taiko Okay, maybe it's better.
00:44:594 (1,2) - blanket Same as 00:37:441 (1)
01:01:671 (2) - blanket Improved a bit orz
01:03:748 (2) - ^ ^
00:45:748 (3,4) - swap rhythm Nah, but I think I can do something different.
[Normal]
00:32:364 (3) - blanket Okay, I had to improve it ;_;
[Easy]
00:42:748 - spinner end here or 00:43:210 - there I'm following vocals ;_;
Pretty helpful since I've improved some blankets and fixed that stuff about spinner.

Thanks :3
-Yuzuriha
General

Souse to loveる ダークネス

Hard


00:08:479 Move down a little because 1 slider Overlap

00:22:671 finish here ?

00:37:325 no Blanket

00:39:056 Straight slider chenge → curve
00:40:441    This much↑

00:45:748 x80 y106

slider tick rate 2→1


Nomal


00:25:902 nestDS1.04→0.98~1.02  this best :oops:
00:44:364 ↑
01:00:979 ↑

easy

00:11:479 blanket

finish!

N and E is nice maps :)

star present!!

ranked goooo!! ^^
riffy
As requested.

[General]
  1. Personally, I feel like you could make colours 3 and 4 more interesting tather than just using different shades of colours 1 and 2.
    Variety box!

    [Colours]
    Combo1 : 134,142,193
    Combo2 : 255,210,255
    Combo3 : 255,203,179
    Combo4 : 217,128,128
[Easy]
  1. Circle Size 2 seems to fit better. It makes the spread better-balanced and is friendlier for beginners. Although it may require some blanket/DS fixes afterwards, I'd change the CS.
  2. Try to drop OD as there're some 3/2 patterns. Lower OD will make the map more playeable for beginners.
  3. 00:35:594 (3,1) - minor - the overlap is quite noticeable even in-game. I would try to avoid it as it makes your map look a bit untidy.
  4. 00:41:133 (1,1) - There is no enough time for begnners to recover. Please, care to give more time. this should be just fine, I think.

    Quite a nice diff, I did not really like the 3/2s but I am sure that that they would be fine with lower OD.
[Normal]
  1. 00:13:441 (3,4) - two 1/2 sliders with repeats may fit better here, music goes kinda glitchy and the sliders would represent it well.
  2. 00:32:594 - the vocals actually begin here, perhaps, you can try to emphasize them a bit? example
  3. 01:06:056 (1) - for a Normal diff, the rhythm could be a bit more complicated here. Try to represent the drums here?

    Solid diff, I like it but getting a couple more people to improve it visually and check the rhythm once again wouldn't hurt.
[Hard]
  1. Try AR8 to keep the spread balanced and to make the patterns look more readable and neat.
  2. 00:11:594 (1) - the slider sounds off. Try to remove the repeat and place something at the red tick (00:12:287) as the vocals appear here.
  3. 00:22:671 (1,2) - minor - apparently, you're using Krisom-crosses, however, they do not look nicely done. Check out this thread to get some examples on how to make them.
  4. 00:24:056 (3,1) - try to have a jump here, as it would correspond perfectly with the music and keep players entertained while playing the diff.
    Note: 00:39:056 (1,2) - same here.

    I generally like the diff. It is neat and the rhythm is okay. Althugh I feel like some of your jumps are exaggerated and may need more opinions.
Generally, it's cool but it can get a bit better. Keep improving!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Best of luck!
Topic Starter
Nyukai
-Yuzuriha-inori-

-Yuzuriha-inori- wrote:

General

Souse to loveる ダークネス Nope, this song is not from that anime, just the BG :P

Hard


00:08:479 Move down a little because 1 slider Overlap Fixed in another way.

00:22:671 finish here ? Nah, it's not necessary.

00:37:325 no Blanket Meh, improved a bit.

00:39:056 Straight slider chenge → curve Nah, I wanted to make a different slider and flow is good.
00:40:441    This much↑ Same.

00:45:748 x80 y106 Nice catch.

slider tick rate 2→1 Nah, I prefer slider tick rate 2 in all diffs, it's not TV Size, just a short ver of a 4 min length song.


Nomal


00:25:902 nestDS1.04→0.98~1.02  this best :oops: I think there's no need to change DS.
00:44:364 ↑ Same.
01:00:979 ↑ Fixed the DS.

easy

00:11:479 blanket o3o?

finish!

N and E is nice maps :)

star present!!

ranked goooo!! ^^

--

-Bakari-

-Bakari- wrote:

As requested.

[General]
  1. Personally, I feel like you could make colours 3 and 4 more interesting tather than just using different shades of colours 1 and 2. Yeah, you are right.

    [Colours]
    Combo1 : 134,142,193
    Combo2 : 255,210,255
    Combo3 : 255,203,179
    Combo4 : 217,128,128
[Easy]
  1. Circle Size 2 seems to fit better. It makes the spread better-balanced and is friendlier for beginners. Although it may require some blanket/DS fixes afterwards, I'd change the CS. Okay, changed.
  2. Try to drop OD as there're some 3/2 patterns. Lower OD will make the map more playeable for beginners. OD 1,5 maybe?
  3. 00:35:594 (3,1) - minor - the overlap is quite noticeable even in-game. I would try to avoid it as it makes your map look a bit untidy. Fixed.
  4. 00:41:133 (1,1) - There is no enough time for begnners to recover. Please, care to give more time. this should be just fine, I think. I want to finish the spinner there in all diffs. Maybe something different would be good too, we can discuss it in-game too.

    Quite a nice diff, I did not really like the 3/2s but I am sure that that they would be fine with lower OD.
[Normal]
  1. 00:13:441 (3,4) - two 1/2 sliders with repeats may fit better here, music goes kinda glitchy and the sliders would represent it well. I'll think about it o3o
  2. 00:32:594 - the vocals actually begin here, perhaps, you can try to emphasize them a bit? example Yeah, I tried.
  3. 01:06:056 (1) - for a Normal diff, the rhythm could be a bit more complicated here. Try to represent the drums here? I think it follows good the vocals, I should improve it though.

    Solid diff, I like it but getting a couple more people to improve it visually and check the rhythm once again wouldn't hurt.
[Hard]
  1. Try AR8 to keep the spread balanced and to make the patterns look more readable and neat. I prefer 7,5 :<
  2. 00:11:594 (1) - the slider sounds off. Try to remove the repeat and place something at the red tick (00:12:287) as the vocals appear here. I'll think about it :<
  3. 00:22:671 (1,2) - minor - apparently, you're using Krisom-crosses, however, they do not look nicely done. Check out this thread to get some examples on how to make them. Oh lol, okay, I'll improve them.
  4. 00:24:056 (3,1) - try to have a jump here, as it would correspond perfectly with the music and keep players entertained while playing the diff. I won't change anything for now ><
    Note: 00:39:056 (1,2) - same here. Same ><

    I generally like the diff. It is neat and the rhythm is okay. Althugh I feel like some of your jumps are exaggerated and may need more opinions.
Generally, it's cool but it can get a bit better. Keep improving!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Best of luck!

Thanks a lot <3
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