forum

ginkiha - dawn(ginkiha hardcore remix) [Osu|Taiko]

posted
Total Posts
142
Topic Starter
Aka
This beatmap was submitted using in-game submission on 24 января 2015 г. at 20:47:19

Artist: ginkiha
Title: dawn(ginkiha hardcore remix)
Tags: OnosakiHito Kyubey -Bakari- EvilElvis Irreversible minimal new age oriens kamome sano
BPM: 181
Filesize: 5666kb
Play Time: 02:50
Difficulties Available:
  1. Bakari's Hard (3,19 stars, 369 notes)
  2. Easy (1,46 stars, 134 notes)
  3. Insane (4,71 stars, 518 notes)
  4. Irrelvis' Insane (4,93 stars, 498 notes)
  5. Kyubey's Insane (4,1 stars, 409 notes)
  6. Normal (2,01 stars, 206 notes)
  7. Ono's Muzukashii (2,72 stars, 345 notes)
  8. Ono's Oni (3,95 stars, 557 notes)
Download: ginkiha - dawn(ginkiha hardcore remix)
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------

osu! needs more ginkiha~

flow is the most important thing.






PLAY INSANE DIFF, TOO, THANKS





PCRedHot
* is for ok but i have a better one
i think that you can improve here:
• 00:30:188 (1,2,3,4,5) - i think that it can become a star, or you can make sth is beauty
• 00:34:829 (1,2,3,4,1) - same *
• 01:00:354 (4,5,6,7,8) - same~
• 00:37:813 (5,1,2,3) - you can make the 2 parallel to the 5 *
• 00:44:774 (6,9) - try not to stick them together~
• 00:46:100 (1,2,3,1,2,3,4) - same~
• 01:09:967 (5) - same~
• 01:24:553 (2,5) - same~*

Hope you can rank this map, plus this map is great~
Topic Starter
Aka
PCRedHot

PCRedHot wrote:

* is for ok but i have a better one
i think that you can improve here:
• 00:30:188 (1,2,3,4,5) - i think that it can become a star, or you can make sth is beauty sure it can, but i want to keep these jumps exactly in this way and keep the variety. lots of stars/flowers all over the map would be completely boring imho
• 00:34:829 (1,2,3,4,1) - same * ^, also i want to keep(1,2,3,4) as a square and (1) for continuation the round movement to the right side =w=
• 01:00:354 (4,5,6,7,8) - same~ ^^^ like 1st rply +i like how it flows
• 00:37:813 (5,1,2,3) - you can make the 2 parallel to the 5 * didnt get what you mean @m@
• 00:44:774 (6,9) - try not to stick them together~ i dont really want to stack these notes or move anywhere else. the whole pattern is visible and fine imho
• 00:46:100 (1,2,3,1,2,3,4) - same~ i can read and play this part with no problems uwu making (1,2,3,4) in another way would be only to increase a spacing and put them somehow like this and i dont like it
• 01:09:967 (5) - same~ cant see anything wrong with it, sorry. when (5) comes, (2) has already dissapeared so its readable
• 01:24:553 (2,5) - same~* *tried to round the square but (1) is supposed to be like central part of the pattern and it goes away all the ways i tried to change the pattern sadly. maybe you could give me an example?

Hope you can rank this map, plus this map is great~ thank you ^^ and thanks for your suggestions! i appreciate it though didnt change anything
Frostmourne
https://osu.ppy.sh/ss/1683000

01:08:199 (3) - starts at 01:08:186 and end at 01:08:413 ?
I tried to listen to it and felt it's much more accurate.

no kd lol
Topic Starter
Aka

Frostmourne wrote:

https://osu.ppy.sh/ss/1683000

01:08:199 (3) - starts at 01:08:186 and end at 01:08:413 ?
I tried to listen to it and felt it's much more accurate.

no kd lol
wow indeed, thanks! o.o)b
im wondering if the whole part before break should be on those 1/16s as well..

edit: mm mine was kinda late lol, urs sounds better but a bit early imo. gonna stick to urs, kay
till ~01:08:192 i dont hear any piano sounds, probably will have to get new timing later, haaa

umgandsankyuforstar/w\..
Kyouren
Can i make Easy diff?
Topic Starter
Aka

gokugohan12468 wrote:

Can i make Easy diff?
asd im gonna do it myself i guess uwu~
normal is enough for this mapset i think
wendao
Topic Starter
Aka

wendao wrote:

https://osu.ppy.sh/s/185766

oh hi
yo :D/
i looked yours just yesterday, haha. u mapped those parts which i ignored really good :oops:

*invisible kudosu*
XEPCOH
[Insane]

01:25:879 - move this circle away from the slider, many players make mistakes here (my suggestion is 284;156)


your mapping is impressive. totally impressive.
Topic Starter
Aka
ok thanks, lets see
Kyubey
http://puu.sh/a1JbL/a206ac7c60.rar
Добавишь эти хитсаунды в папку, хорошо?
Topic Starter
Aka
done
Irreversible
:D!
Topic Starter
Aka
8-) b



aaaaaand its pendingggggggggggg
fergas
м4м прямиком из пм. Мапсет и трек офигенные!
этот "мод" на сто процентов стоит из придирок, которые на мой взгляд немножечко улучшают впечатление от карты. Решать всегда вам.

  • Normal
  1. 00:36:818 (2,3,1) - глаз прицепился. Какой-то никакой переход на мой взгляд: не меняет сильно траекторию, но и не следует ей. Если хочешь плавный переход (2)-(1), смести (3) вниз, что бы по дуге шла, если хочешь акцентировать внимание на изломе, заостри угол (2)-(3)-(1) как нибдуь в таком духе:
  2. 00:40:796 (1) - как идея, поменять этот слайдер на 2 тычки 1 реверс(только это повредит путь :( ). На мой взгляд, первая часть карты слегка скучновата - мало серклов, особенно по сравнению с киаем и далее. Аналогично, можно что-нибудь придумать с 00:30:188 (1) - два стака по ноте или что-то в таком духе, тебе решать.
  3. 00:44:442 (2) - (и далее подобные моменты), все таки лучше не игнорировать большой белый тик. Ты 00:43:448 (1,2) - просто следуешь биту, а потом слегка подыгрываешь синтезатору(?) слайдерами 00:45:437 (3,1) - . Немножко режит слух. Ну и в конце концов, далее по карте ты больше акцентируешь внимание на более мелодичную составляющую, не вижу причин не следовать ей тут. Тем более это место можно обыграть многими способами: 3 коротких слайдера, 1 длинный - тычка - 1 короткий, 1 длинный 1 реверс(не лучший пример, но все равно), красные точки ... Короче, объект надо на белый тик, ну или хотя бы красную точку пихнуть.
  4. 01:45:768 (1) - совсем чуууточку можно повернуть против часовой, что бы это было заметно. аналогично 02:28:199 (1) - и 02:18:255 (2) -. Привередливо, но на две диффы у тебя 4 чисто горизонтальных\вертикальных слайдеров. Думаю, если уж решила игнорировать такие паттерны, то стоит игнорировать их по полной.
  5. 01:45:768 (1,1,2) - опять мой глаз придрался -_-. Сам по себе этот переход прямой, но изогнутость слайдера (2) просит легкой дуги в переходе. Думаю стоит либо приподнять слайдер, либо приопустить ноту, либо сам слайдер (2) выпрямить.


  • Bakari's Hard
    Чисто косметические идеи, так как я плыву от этой диффы ~O~
  1. 00:22:564 (2) - специально ты сделал это или нет, посоветовал бы сделать похожими переходы (1)-(2), (2)-(3), развернув (2) на 3 градуса
  2. 00:23:890 (6) - чуточку бы увел конец слайдера в право - расстояние (4)-(конец 6) 1,13, расстояние (конец 6) -(5) 1,18(на поле, без шкалы).
  3. 00:28:199 (7) - может стакунть с концом (3), треугольник при это сохраниться(там вроде деление сетки позволяет это сделать). Сделает переход (6)-(7)-(8) малость опрятней.
  4. 00:29:857 (4,5) - попробуй сместить на (340;116). Визуальней выглядит ближе, и дуга (2)-(начало 3)-(начало 4) выглядит приятней
  5. 00:40:465 (1,2,3) - я бы это стак сделал прямым или изогнул (3) в другую сторону. Не смотрится как-то движение (1)-(2)-(3) на фоне такого тела слайдера.
  6. 01:07:315 (1) - 01:25:879 (2) - Вроде бы проходиться, а вроде бы и нет. Вроде бы и кликаешь в ритм, в пианино перебивает по громкости. Если не хочешь 1/6 попробуй не добавлять 1/1 паузы и разнообразить разными хс, так как упираешь на тарелки, которые не гаснут. Имхо, ты пытаешься нарисовать того, чего нет.
  7. 01:58:365 (4,5,6) - зацепился взглядом так как там нет треугольника, по сравнению с двумя ближайшими паттернами. Подумал: попробуй пятерку на (56;64) и разбавит обстановку, или же ты этот джампы под музыку стараешься делать( как 02:00:851 (2,3) - )? Ну в конце концов добить треугольничек? ;s
  8. 02:04:332 (5,6) - как вариант, (5) (52;84) - более красиво выходит из(4). (6) (196;20) дистанция в соответствии с новой (5).
  9. 02:13:282 (8) - попробуй развернуть на 5 градусов от центра. (8) выходит чуть поверх (1).
  10. 02:14:277 (3) - перенеси чутка в права, что бы треугольник был правильным.
  11. 02:34:166 (7) - сделай так что бы при включенном объекте, approachcircle'ы (4)-(7)-(6) касались. Мне кажется в таких паттернах расположение>одеяла.
  12. 02:37:481 (1,3) - blanket nazi
  13. 02:46:100 (3) - попробуй (308;260) и все последующий ноты до спиннера само собой. Или же дай легкую кривизну со скрина. Имхо, не хваатет гибкости переходу (1)-(2)-(3)

  • Kyubey's Hard
    по звездам и по ощущению самый настоящий инс. Вообще там 0.5 звезды выше хард-порога . Надо батов поспрашивать, что там по названию. Большая вероятность, что звезда накручена, из-за такого ритма.
    К большому сожалению, я не фанат таких стилей(ни самих карт, ни при игре), так что вряд ли что-то полезное найду.
  1. 00:23:558 (6) - нк пробежался по диффе. Не буду подробно искать наличие возможных ошибок, скажу только что классный, свежий взгляд на эту тему.
  2. 00:25:382 (3,4) - вижу, что ты любишь такие оверлапы, но с этим что-то не так. С одной стороны это оверлап, с другой он только маленьким кусочком касается. Я бы рекомендовал вообще избегать таких оверлапов - 2 слайдреа, один дуга, другой прямая, оба 1/2 длинны. Круто смотрится когда прямой слайдер 1/1. Как вариант копипаст (3) - ctrl+h - разворот на 15 - подогнать под все дс.
  3. 00:28:034 (4,6) - бросается сильно в глаза и при игре и в эдиотре, стак.
  4. 00:35:492 (1,3,1,2) - стакни (1) (3) бирюзового комбо, далее но... Учитывай стак (1) (2). Единица сдвигается вверх. Для болей красоты: стакни (3) (1), потом смести (2) на (3;3) от (1) оранжевого цвета. Не вынес ли случаем мозг? :D
  5. 00:38:310 (2,3) - не уверен по поводу этого момента. Сильно осложняется из-за того что сильный бит на конце реверс слайдера. Советую: выдвинуть (3), что бы было видно цифру. Я переигрывал этот момент раз 5 подряд, что бы начать фкашить и не сбиваться с ритма.
  6. 00:45:437 (7) - опусти слегка конец, что бы цифру 9 равномерно обволакивало. У кого какие скины? Кто знает.
  7. 00:47:426 (2,3,4,5) - попробуй добавить легкие развороты на -5 градусов каждый слайдер по отношению к предыдущему, начиная с (3). Думаю заиграет это место очень красиво. Если принимаешь, то можно что-нибудь придумать с маленькими разворотами на 00:52:730 (2,3,4,5) -
  8. 00:49:415 (3,4,5) - аналогично бакари говорил. Есть комбо слайдер-нота-слайдер, второй слайдер изогнут, попробуй подыграть и изогнуть переход между ними - (4) сдвинуть на (452;232)
  9. 00:50:741 (7,8,9) - лично я такие паттерны рисую так: смешаю (9) на 1/4 вперед, ставлю по дистанции, возвращаю. короче попробуй (8) на (160;152)
  10. 01:04:663 (1) - я раньше тоже их лепил, но понял так себе паттерн, особенно если это хард, особенно если он уникален на карте. Имею ввиду когда под конец стрима пихают ноту, которая лежит на другой длинне. Настоятельно рекомендую выпилить. Далее у тебя идея положить этот серкл в начало стрима: почему бы и здесь ее не реализовать?
  11. 01:48:089 (3,4) - blanket nazi!
  12. 01:49:415 (6,1) - nazi
  13. 01:51:404 (1,2,3) - попробуй самую малость (2) развернуть на 10 граудсов. Ну и (2)-(3) nazi nazi
  14. 01:58:365 (2,3) - попробуй на (3) копипастнуть (2) с разворотом на 45-60. Просто мне кажется, что (3) слишком изогнута, тем более что далее ты стараешься использовать чуть-чуть изогнутые слайдеры. Там попадется один раз изогнутый слайдер, но он бланкет делает.
  15. 02:16:929 (3,4) - nazi
  16. 02:30:520 (3) - попробуй развернуть на -5, и чутка при опустить последнюю точку. Слайдер так же будет выходить из (2), но сейчас путь к (4) будет слегка плавнее( раньше он шел поверх начала (4)).
  17. 02:31:846 (2) - попробуй дать легкую кривизну. Такое ощущение, что(2) выходит из середины (1). Думая мазок кривой чуточку смягчит переход.
  18. 02:34:829 (1,2,3) - у этого перехода есть весьма видный угол. Только если ты не делал это специально, попробуй развернуть (3) на 5-7 градусов и поднять чутка вверх. Дело в том что зачастую курсор в игре не будет доводиться до конца (1). Путь будет напоминать что-то в духе квадрата, хотя глаза будут видеть дугу, могут быть фейлы(ну у меня пару раз было так, начал разбираться после).
  19. 02:42:453 (2) - на мой взгляд не вписывается в общую картину, попробуй слегка выпрямить.
    Чертовски крутое виденье трека! Хотя с многими аспектами я и не согласен.

  • Insane
    Ох Dear You напомнило слегка :D
  1. 00:25:547 (5) - попробуй переместить на (296;139) - такое расположение как бы выходит (1), но находиться на 1.2 дс от (2).
  2. 00:26:210 (1,2) - как вариант, поверни их на -10 градусов, но оставь на том же месте. После (5)-(6) - перехода хочется, что бы (7)-(1) тоже на взгляд были бы плавными
  3. 00:30:851 (5) - для красоты можно перенести на (168;324) перерисовав бланкет попутно - будет одна дистанция между (1)-(4) и (1)-(5)
  4. 00:32:840 (1,2) - попробуй это комбо сместить чутка вниз, что бы был равнобедренный треугольник, чисто эстетическое удовольствие
  5. 00:37:481 (4) - попробуй на (256;300) - все по тем же причинам. Давай так: если я ничего не пишу, то это все связанно с дистанциями(вот эти равнобедренные треугольники с нотами, которые стоят пару тиков назад и тд.
  6. 00:40:465 (2) - (204;180). Скажу: кроме дистанции тут еще более приятный переход (2)-(3) на мой вкус.
  7. 00:41:293 (4,5) - попробуй развернуть на 10 градусов, и подогнать по дистанции.
  8. 00:43:779 (2,3) - blanket nazi ~~
  9. 00:44:442 (5) - как вариант: (234;135) что бы (2) чуть плавнее вливаться
  10. 00:47:260 (5) - буквально квадратик вверх
  11. 00:47:426 (1) - тоже парочку вверх что бы (5) - (2) - (2) - дугу составляли. + переход далее в (4) чуточку более приятный.
  12. 00:48:420 (5) - (404;220)
  13. 00:52:398 (4) - (284;48)
  14. 00:51:901 (2,3,4,1,2) - может вообще попробовать сделать пентагон(в одно из координаты):
    SPOILER
    (3)-224;136
    (4)-284;52
    (1)-384;192
    (2)-288;216
  15. 01:03:172 (1) - (352;216), или (292;260), или (296;232). Очень хорош последний: треугольник 01:02:509 (4,5,1) - и 01:03:172 (1,2,3) -
  16. 01:20:575 (5) - оооочень осторожно со слайдером, допытывайся до батов, насчет этого слайдера. Недавно был деранк из-за одного похожего слайдера(лень искать).
  17. 01:47:094 (1) - аналогичный момент как у Kyubey'a(не знаю как на русском писать). Такие стаки безумно тяжело читать даже на инсейне(с разным таймспейсингом). Не настаиваю, но рекомендую перенести, например в начало стрима.
  18. 02:00:354 (1) - уже было на изе
  19. 02:15:105 (7) - попробуй (276;140) - центр треугольника
  20. 02:17:426 (2) - (60;232) аналогично, только теперь вершина
  21. 02:24:221 (1,2,3,4,5) - попробуй перерисовать это место - выстави в ряд по тайм спейсингу, сделай все по дистанции, верни обратно, просто банально приятней выглядит.
  22. Чего-то я в начале кучу идей понаписал, а под конец сдулся - ничего не видел -_-

  • Irrelvis' Insane
    As i said before this "mod" contains only my view on differenttypes of patterns.
  1. 00:24:221 (4,1) - try to make (4) a bit curved and move (1) to (336;360). Its tottaly imo: curved slider suits better for transition (3)-(4)-(1)(with old and new) and replaced circle just make triangle 00:23:558 (1,1,3) -
  2. 00:26:376 (3,7) - (3) move to (280;136) and (7) stack with 00:25:216 (3) - .It gives random but nice square.
  3. Just try next one: 00:33:503 (3,4) - rotate to -7 deg, place on (312;260), move 00:34:663 (3) - on (500; 144).
    Atm i dont like transition 00:32:840 (2,3) - at the one hand, looks like parallel with (1) but in fact its not. If u want emphasize that this is not parallel transition move 00:33:337 (2) - a bit right. Or way which i asd before plus it gives nicely "stack" with 00:34:829 (4) - .
  4. 00:38:144 (3,5) - naz... for me would be cool if here was at least little blanket but it need to redraw slder with the red dot.
  5. 00:57:371 (1) - may be ignore blankets and make it a bit more horizontal. Here is fast 1/2 jump and after 0,5 speed slider xO I think map here should be more polite for player. Atm its readable but still hard to play.
  6. 00:58:531 (5) - try to move (480;120) It give a bit more good looking pattern and easir to play. I am calling it "falling down man" pattern. (1) (4) (2) arm-head-arm, (3) (5) leg-leg. Atm (5) leg is longer than (3) leg. DAT explanation 8-)
  7. 01:49:083 (3) - i feel here little overlap suggest u avoid it(rotate, move etc...)
  8. 02:01:680 (1) - same. Make real overlap or place them separate.
  9. 02:10:962 (1) - i see that unstack in game. Ctrl+g and make stack. 100% correct stack with 02:09:636 (1) - not so important as with 02:10:630 (4) -
    Good luck improving this! :D

Ничего толкового не нашел, только косметика. Имхо, все дифы не имеют каких либо огрехов в плане ритма. Единственное русло, в которое надо двигаться, это формы и красота паттернов.
Одно но. Не понравился дифф сприд. Нормальный такой прыжок между нормалом и хардом Бакари, а потом мелким шашками увеличение сложности.
Какой-то "полезный" мод вышел. Надеюсь чем-нибудь поможет.
Удачи че.

Up. Звезду что ли - трек ~O~.
Topic Starter
Aka
fergas~

fergas wrote:

м4м прямиком из пм. Мапсет и трек офигенные! :3
этот "мод" на сто процентов стоит из придирок, которые на мой взгляд немножечко улучшают впечатление от карты. Решать всегда вам.

  • Normal
  1. 00:36:818 (2,3,1) - глаз прицепился. Какой-то никакой переход на мой взгляд: не меняет сильно траекторию, но и не следует ей. Если хочешь плавный переход (2)-(1), смести (3) вниз, что бы по дуге шла, если хочешь акцентировать внимание на изломе, заостри угол (2)-(3)-(1) как нибдуь в таком духе: ✔ сделала бланкет кароч
  2. 00:40:796 (1) - как идея, поменять этот слайдер на 2 тычки 1 реверс(только это повредит путь :( ). На мой взгляд, первая часть карты слегка скучновата - мало серклов, особенно по сравнению с киаем и далее. Аналогично, можно что-нибудь придумать с 00:30:188 (1) - два стака по ноте или что-то в таком духе, тебе решать. ну, я пытался сделать нормал как можно более легким ибо не очень хотел делать изи. на киае я хотела сделать чуть сложнее как-то. если еще пара людей упомянут об этом, то подумаююю
  3. 00:44:442 (2) - (и далее подобные моменты), все таки лучше не игнорировать большой белый тик. Ты 00:43:448 (1,2) - просто следуешь биту, а потом слегка подыгрываешь синтезатору(?) слайдерами 00:45:437 (3,1) - . Немножко режит слух. Ну и в конце концов, далее по карте ты больше акцентируешь внимание на более мелодичную составляющую, не вижу причин не следовать ей тут. Тем более это место можно обыграть многими способами: 3 коротких слайдера, 1 длинный - тычка - 1 короткий, 1 длинный 1 реверс(не лучший пример, но все равно), красные точки ... Короче, объект надо на белый тик, ну или хотя бы красную точку пихнуть. честно вот не могу понять, чего тут не так, мне все нравитса :v
  4. 01:45:768 (1) - совсем чуууточку можно повернуть против часовой, что бы это было заметно. аналогично 02:28:199 (1) - и 02:18:255 (2) -. Привередливо, но на две диффы у тебя 4 чисто горизонтальных\вертикальных слайдеров. Думаю, если уж решила игнорировать такие паттерны, то стоит игнорировать их по полной.✔ первый повернула немного, но по часовой xD вообще идеально горизонтальные\вертикальные слайдеры я неоч люблю, эти вроде подошли под паттерн, вроде норм смотрится, хз
  5. 01:45:768 (1,1,2) - опять мой глаз придрался -_-. Сам по себе этот переход прямой, но изогнутость слайдера (2) просит легкой дуги в переходе. Думаю стоит либо приподнять слайдер, либо приопустить ноту, либо сам слайдер (2) выпрямить.✔ первое предложение хорошее

  • Insane
    Ох Dear You напомнило слегка :D внезапно :D хотя нет, я все же стырила оттуда пару паттов
  1. 00:25:547 (5) - попробуй переместить на (296;139) - такое расположение как бы выходит (1), но находиться на 1.2 дс от (2). ✔ сделала по 1.2 дс, но не втуда, где ты указал, а так, чтоб треугольник сохранился :3
  2. 00:26:210 (1,2) - как вариант, поверни их на -10 градусов, но оставь на том же месте. После (5)-(6) - перехода хочется, что бы (7)-(1) тоже на взгляд были бы плавными ✔ -6 с головой хватит~
  3. 00:30:851 (5) - для красоты можно перенести на (168;324) перерисовав бланкет попутно - будет одна дистанция между (1)-(4) и (1)-(5) ✔попробую чет такое
  4. 00:32:840 (1,2) - попробуй это комбо сместить чутка вниз, что бы был равнобедренный треугольник, чисто эстетическое удовольствие
  5. 00:37:481 (4) - попробуй на (256;300) - все по тем же причинам. дс 1.1 мне нужен был тут 00:36:818 (1,2) - для бланкета, и чтоб скачек к (3) казался не сильно огромным. я не очень хочу подгонять (4) под 1.1, поэтому просто подгоню ровнее под 1.2 ✔Давай так: если я ничего не пишу, то это все связанно с дистанциями(вот эти равнобедренные треугольники с нотами, которые стоят пару тиков назад и тд.
  6. 00:40:465 (2) - (204;180). Скажу: кроме дистанции тут еще более приятный переход (2)-(3) на мой вкус. сильно далекоооо.. подравняла под 2.5 ✔
  7. 00:41:293 (4,5) - попробуй развернуть на 10 градусов, и подогнать по дистанции.
  8. 00:43:779 (2,3) - blanket nazi ~~
  9. 00:44:442 (5) - как вариант: (234;135) что бы (2) чуть плавнее вливатьсяразницы не вижу, но ладна ✔
  10. 00:47:260 (5) - буквально квадратик вверх
  11. 00:47:426 (1) - тоже парочку вверх что бы (5) - (2) - (2) - дугу составляли. + переход далее в (4) чуточку более приятный.
  12. 00:48:420 (5) - (404;220)no
  13. 00:52:398 (4) - (284;48)
  14. 00:51:901 (2,3,4,1,2) - может вообще попробовать сделать пентагон(в одно из координаты):интересное предложение, я подумала и в общем вот четверку чуть выровняю и паттерн с единицы следующий немного вправо-вверх перемещу.. двойка должна идти чуть вверх, если пойдет вниз, то сломает мою задумкуууууууу
    SPOILER
    (3)-224;136
    (4)-284;52
    (1)-384;192
    (2)-288;216
  15. 01:03:172 (1) - (352;216), или (292;260), или (296;232). Очень хорош последний: треугольник 01:02:509 (4,5,1) - и 01:03:172 (1,2,3) -
  16. 01:20:575 (5) - оооочень осторожно со слайдером, допытывайся до батов, насчет этого слайдера. Недавно был деранк из-за одного похожего слайдера(лень искать). БОБОБОБОБО БОН ФАЯ! знаю о том анранке, но там речь шла о спрятаном круге под этой всей красотой вроде. а у меня от тут чистый и вроде как видно и начало и конец
  17. 01:47:094 (1) - аналогичный момент как у Kyubey'a(не знаю как на русском писать) (кьюбей). Такие стаки безумно тяжело читать даже на инсейне(с разным таймспейсингом). Не настаиваю, но рекомендую перенести, например в начало стрима.я бы посоветовала кьюбею что-нибудь сделать с тем стаком, т.к. это хард, но в инсейне я бы хотела его оставить. тут цвет комбы довольно заметен и ..ну вот хз, мне опыта хватает такие штуки ловить
  18. 02:00:354 (1) - уже было на изе
  19. 02:15:105 (7) - попробуй (276;140) - центр треугольникатут особо задумки о структуре не было, а по флоу все
  20. 02:17:426 (2) - (60;232) аналогично, только теперь вершина визуально очень далеко ;w;
  21. 02:24:221 (1,2,3,4,5) - попробуй перерисовать это место - выстави в ряд по тайм спейсингу, сделай все по дистанции, верни обратно, просто банально приятней выглядит. че-то там подровняла, но не глобально ✔ ибо мне лень
  22. Чего-то я в начале кучу идей понаписал, а под конец сдулся - ничего не видел -_- айдазабей

Ничего толкового не нашел, только косметика. Имхо, все дифы не имеют каких либо огрехов в плане ритма. Единственное русло, в которое надо двигаться, это формы и красота паттернов.
Одно но. Не понравился дифф сприд. Нормальный такой прыжок между нормалом и хардом Бакари, а потом мелким шашками увеличение сложности. поспрашиваю народ
Какой-то "полезный" мод вышел. Надеюсь чем-нибудь поможет.
Удачи че.

Up. Звезду что ли - трек ~O~. спасибке ~ooooooooo~

спасибо большое за огромный мод, постараюсь посмотреть на твою как можно быстрее~ :3

edit: бакаре сказал принять мод за него:

принимаю

fergas wrote:


  • Bakari's Hard
    Чисто косметические идеи, так как я плыву от этой диффы ~O~
  1. 00:22:564 (2) - специально ты сделал это или нет, посоветовал бы сделать похожими переходы (1)-(2), (2)-(3), развернув (2) на 3 градуса я ниче не понял, но как-то чето поправил :3 ✔
  2. 00:23:890 (6) - чуточку бы увел конец слайдера в право - расстояние (4)-(конец 6) 1,13, расстояние (конец 6) -(5) 1,18(на поле, без шкалы). тут был еще и назибланкет, чето пофиксил ✔
  3. 00:28:199 (7) - может стакунть с концом (3), треугольник при это сохраниться(там вроде деление сетки позволяет это сделать). Сделает переход (6)-(7)-(8) малость опрятней. (7) к тому времени, как (3) появляется уже давно исчез, вроде ничего и не меняется если сделать стак D:
  4. 00:29:857 (4,5) - попробуй сместить на (340;116). Визуальней выглядит ближе, и дуга (2)-(начало 3)-(начало 4) выглядит приятней А Я ЕМУ ГОВОРИЛ ПРО ЭТО ✔ (более по спейсингу поправила )
  5. 00:40:465 (1,2,3) - я бы это стак сделал прямым или изогнул (3) в другую сторону. Не смотрится как-то движение (1)-(2)-(3) на фоне такого тела слайдера. хз, вроде и так норм. не думаю, что бакаре бы захотел загинать (3) в другую сторону, т.к. флоу будет ниочинь
  6. 01:07:315 (1) - 01:25:879 (2) - Вроде бы проходиться, а вроде бы и нет. Вроде бы и кликаешь в ритм, в пианино перебивает по громкости. Если не хочешь 1/6 попробуй не добавлять 1/1 паузы и разнообразить разными хс, так как упираешь на тарелки, которые не гаснут. Имхо, ты пытаешься нарисовать того, чего нет. тут нужен 1/3, бакаре, оставлю это на тебя, ибо ну правда :(
  7. 01:58:365 (4,5,6) - зацепился взглядом так как там нет треугольника, по сравнению с двумя ближайшими паттернами. Подумал: попробуй пятерку на (56;64) и разбавит обстановку, или же ты этот джампы под музыку стараешься делать( как 02:00:851 (2,3) - )? Ну в конце концов добить треугольничек? ;s вся эта бурда начиная с (1) выглядит, как связаный патт. думаю, тут мужно просто чуть подправить треугольник ✔
  8. 02:04:332 (5,6) - как вариант, (5) (52;84) - более красиво выходит из(4). (6) (196;20) дистанция в соответствии с новой (5).
  9. 02:13:282 (8) - попробуй развернуть на 5 градусов от центра. (8) выходит чуть поверх (1). вроде так тоже норм О.О
  10. 02:14:277 (3) - перенеси чутка в права, что бы треугольник был правильным.
  11. 02:34:166 (7) - сделай так что бы при включенном объекте, approachcircle'ы (4)-(7)-(6) касались. Мне кажется в таких паттернах расположение>одеяла. ✔ сделал вроде \m/
  12. 02:37:481 (1,3) - blanket nazi вроде поправила ✔
  13. 02:46:100 (3) - попробуй (308;260) и все последующий ноты до спиннера само собой. Или же дай легкую кривизну со скрина. Имхо, не хваатет гибкости переходу (1)-(2)-(3) имхо тоже. тут вроде визуально хороший патт с (3,4) но я сделал так, как на скрине. если ему не понравится - уберет. ✔
Kyubey

fergas wrote:


  • Kyubey's Hard
    по звездам и по ощущению самый настоящий инс. Вообще там 0.5 звезды выше хард-порога . Надо батов поспрашивать, что там по названию. Большая вероятность, что звезда накручена, из-за такого ритма. ну, думаю. ничего страшного, ибо один хард уже есть
    К большому сожалению, я не фанат таких стилей(ни самих карт, ни при игре), так что вряд ли что-то полезное найду.
  1. 00:23:558 (6) - нк пробежался по диффе. Не буду подробно искать наличие возможных ошибок, скажу только что классный, свежий взгляд на эту тему. спасибо. ну на нк, я думаю, ты не серьёзно указал
  2. 00:25:382 (3,4) - вижу, что ты любишь такие оверлапы, но с этим что-то не так. С одной стороны это оверлап, с другой он только маленьким кусочком касается. Я бы рекомендовал вообще избегать таких оверлапов - 2 слайдреа, один дуга, другой прямая, оба 1/2 длинны. Круто смотрится когда прямой слайдер 1/1. Как вариант копипаст (3) - ctrl+h - разворот на 15 - подогнать под все дс. да, люблю такие оверлапы. четвёрку подвинул немного левее, вместо того, чтобы убирать его
  3. 00:28:034 (4,6) - бросается сильно в глаза и при игре и в эдиотре, стак. так стакнуто же D: ну ладно, чуть сдвинул
  4. 00:35:492 (1,3,1,2) - стакни (1) (3) бирюзового комбо, далее но... Учитывай стак (1) (2). Единица сдвигается вверх. Для болей красоты: стакни (3) (1), потом смести (2) на (3;3) от (1) оранжевого цвета. Не вынес ли случаем мозг? :D я серьёзно не понимаю, они же стакнуты и так D:
  5. 00:38:310 (2,3) - не уверен по поводу этого момента. Сильно осложняется из-за того что сильный бит на конце реверс слайдера. Советую: выдвинуть (3), что бы было видно цифру. Я переигрывал этот момент раз 5 подряд, что бы начать фкашить и не сбиваться с ритма. хорошо, сделал
  6. 00:45:437 (7) - опусти слегка конец, что бы цифру 9 равномерно обволакивало. У кого какие скины? Кто знает. сделал
  7. 00:47:426 (2,3,4,5) - попробуй добавить легкие развороты на -5 градусов каждый слайдер по отношению к предыдущему, начиная с (3). Думаю заиграет это место очень красиво. Если принимаешь, то можно что-нибудь придумать с маленькими разворотами на 00:52:730 (2,3,4,5) - первое понравилось, да, сделал. а вторые трогать не буду
  8. 00:49:415 (3,4,5) - аналогично бакари говорил. Есть комбо слайдер-нота-слайдер, второй слайдер изогнут, попробуй подыграть и изогнуть переход между ними - (4) сдвинуть на (452;232) окии
  9. 00:50:741 (7,8,9) - лично я такие паттерны рисую так: смешаю (9) на 1/4 вперед, ставлю по дистанции, возвращаю. короче попробуй (8) на (160;152) хорошо
  10. 01:04:663 (1) - я раньше тоже их лепил, но понял так себе паттерн, особенно если это хард, особенно если он уникален на карте. Имею ввиду когда под конец стрима пихают ноту, которая лежит на другой длинне. Настоятельно рекомендую выпилить. Далее у тебя идея положить этот серкл в начало стрима: почему бы и здесь ее не реализовать? хорошо, передвинул
  11. 01:48:089 (3,4) - blanket nazi! оке
  12. 01:49:415 (6,1) - nazi оке
  13. 01:51:404 (1,2,3) - попробуй самую малость (2) развернуть на 10 граудсов. Ну и (2)-(3) nazi nazi бланкет ок, а поворот как-то не пришёлся по душе, пожалуй, оставлю так, как есть
  14. 01:58:365 (2,3) - попробуй на (3) копипастнуть (2) с разворотом на 45-60. Просто мне кажется, что (3) слишком изогнута, тем более что далее ты стараешься использовать чуть-чуть изогнутые слайдеры. Там попадется один раз изогнутый слайдер, но он бланкет делает. нене, я тут специально такой поставил, это типа как резкий поворот в сторону слайдера снизу будет
  15. 02:16:929 (3,4) - nazi хорошо
  16. 02:30:520 (3) - попробуй развернуть на -5, и чутка при опустить последнюю точку. Слайдер так же будет выходить из (2), но сейчас путь к (4) будет слегка плавнее( раньше он шел поверх начала (4)). не, оставлю, я специально сделал такой резкий выход
  17. 02:31:846 (2) - попробуй дать легкую кривизну. Такое ощущение, что(2) выходит из середины (1). Думая мазок кривой чуточку смягчит переход.тоже специально так делал. не знаю почему, но мне нравится прямой слайдер, так выходящий
  18. 02:34:829 (1,2,3) - у этого перехода есть весьма видный угол. Только если ты не делал это специально, попробуй развернуть (3) на 5-7 градусов и поднять чутка вверх. Дело в том что зачастую курсор в игре не будет доводиться до конца (1). Путь будет напоминать что-то в духе квадрата, хотя глаза будут видеть дугу, могут быть фейлы(ну у меня пару раз было так, начал разбираться после). не совсем понял, но что-то сделал
  19. 02:42:453 (2) - на мой взгляд не вписывается в общую картину, попробуй слегка выпрямить. не, он специально такой, под звук
    Чертовски крутое виденье трека! Хотя с многими аспектами я и не согласен. спасибо за похвалу :з
Спасибо, было довольно полезно!
http://puu.sh/adI2w/6e352dfe82.osu
_Erra_
Из мен моддер ниоченьновсеже
[Normal]
00:32:840 (1) - подвинь конец слайдера ближе к 00:32:177 (3) - http://puu.sh/arX6w/87bec2bb18.jpg
[Bakari's Hard]
00:31:349 (8,1) - может стоит все таки тут сделать дс 1,2х? http://puu.sh/arXsn/2876e6adf7.jpg
00:51:072 (7) - подвинь чуть вниз - x:208 y: 116
01:38:310 (3) - может стоит его отодвинуть чуть-чуть от 01:37:978 (2) - ? примерно дс 1,3-1,4х
02:26:873 (1) - а этот наоборот, немного приблизь к 02:26:542 (8) -
03:07:978 (4) - дс 1,4х
[Kyubey's Hard]
01:25:879 (1) - может все-таки лучше стоит убрать его из под слайдера?
02:18:089 (5) - мне не нравится, что он слишком рядом с 02:17:757 (3) -
Kyubey

_Erra_ wrote:

[Kyubey's Hard]
01:25:879 (1) - может все-таки лучше стоит убрать его из под слайдера? в других местах он смотрится ещё хуже, по-моему
02:18:089 (5) - мне не нравится, что он слишком рядом с 02:17:757 (3) - а по-моему нормально, 1/4 же
show more
Please sign in to reply.

New reply