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Duca - Kanransha ~Anohi to, Kinou to Kyou to Ashita to~

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Chirony
This beatmap was submitted using in-game submission on 2014年10月5日 at 14:28:18

Artist: Duca
Title: Kanransha ~Anohi to, Kinou to Kyou to Ashita to~
Source: めぐる季節の約束と、つないだその手のぬくもりと
Tags: Meguru Kisetsu no Yakusoku to, Tsunaida Sono Te no Nukumori to visual novel だんでらいおん DANDELION opening Angel Note
BPM: 160
Filesize: 8300kb
Play Time: 04:06
Difficulties Available:
  1. Hard (3.41 stars, 567 notes)
  2. Insane (4.6 stars, 825 notes)
  3. Normal (1.73 stars, 266 notes)
Download: Duca - Kanransha ~Anohi to, Kinou to Kyou to Ashita to~
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
~ PCゲーム『めぐる季節約束と、つないだそののぬくもりと』オープニングテーマ ~

Normal by me
Hard by me
Insane by me

Thank You :3

keeeeeeko
Hi.
from my queue.

[General]
  1. Widescreen Supportのチェックを外しましょう。(Normal,Hard)
  2. soft-hitclap2について、defaultのsoft-hitnormalを強めただけですし、ヒットサウンドとして効果があるかと考えると少し疑問を感じました。
  3. soft-hitwhistle2をsoft-hitfinish2に変更してdefaultのwhistleを使える状態にした方がいいと思います。
  4. TagのDucaと曲名のローマナイズを削除(アーティスト名と曲名はTagに必要ありません。)
  5. 逆にSourceのローマナイズはTagに追加しても大丈夫です。(Meguru Kisetsu no Yakusoku to Tsunaida Sono Te no Nukumori to) あとは visual novel等。
  6. 最初のKIAIは01:04:562 - からが良いと思います。2回目は02:10:391 - から
  7. AudioLeadInを500くらい入れたほうが良いと思います。

    offset
  8. offset1651(+25)
  9. offset10,783のTiming PointをBPM131へ
  10. offset12,615にBPM129のTiming Pointを追加
  11. offset18301のTiming Pointをoffset17,959へ
    (上記3つのoffsetは+25した場合の値です。)
    Resnap等お忘れなく。
[Insane]

  • 最初のパート(00:14:478 (1) - まで)にヒットサウンドを入れましょう。defaultのwhistleを入れるだけでも十分印象が変わります。
    また、このパートのDistanceが広めなのが気になりました。個人的には1,5以下が良いと思います。

    音取り
  1. 00:01:626 (1,2,1,2,3) - 音取りをこの様にしてはどうでしょうか。
  2. 00:07:626 (1,2) - ^
    00:21:019 (2,3) - 前と同じ音取りを嫌ってこうしているのなら、この音取りはどうでしょうか。
  3. 00:24:619 (1,2) - これを1/1スライダーで取ったほうがギターをフォローしていると思います。
  4. 00:26:162 (1) - ここは逆に1/2スライダー+サークル
  5. 01:01:477 (3) - ボーカルフォローならスライダーは01:01:305 - からです
  6. 01:23:762 (1) - 終わりを01:25:134 - へ
  7. 01:35:591 (4) - 01:35:762 - に移動したほうが曲をフォローしてると思うのですがどうでしょう。
  8. 01:53:591 (1) - このスタックだと初見ではこの音取りだと勘違いしました。
  9. 01:58:391 (3) - この音取り
  10. 02:10:048 (7,1) - スタックするならこの音取りも合うと思います。
  11. 02:40:905 (2,3) - サークル+スライダーの方が曲に合うと思います
  12. 02:42:277 (1,2) - こんな感じ
  13. 03:45:705 (3,4) - ^
  14. 04:03:276 (1) - スピナー入れたいです。04:06:619 - まで
  15. 03:52:219 - ここにadd noteしてスピンを03:52:305 - から

    Hitsound
    ここからはsoft-hitwhistle2をsoft-hitfinish2に変更してデフォのwhistleを使えるようにした場合の提案です。
    また、元々S:C2のclapを入れている部分は全てではないですが基本whistleに置き換えると良いと思います。
  16. 00:28:905 (1) - add finish
  17. 00:30:962 (1) - add whistle
  18. 00:33:705 (3) - ^
  19. 00:38:505 (3) - ^
  20. 01:04:562 (3) - remove clap して add finish
  21. 01:10:219 (3) - S:C3のtick入れましょう
  22. 01:35:419 (3) - add whistle
  23. 01:36:105 (1) - ^
  24. 01:37:477 (1) - ^
  25. 01:38:848 (5) - ^
  26. 01:39:877 (1) -終端にwhistle
  27. 01:41:248 (1) - リパースポイントに^
  28. 01:42:962 (4) - ^
  29. 01:43:991 (2) - 終端にwhistle
  30. 03:13:819 (1) - add finish
  31. 03:15:191 (1) - add whistle
  32. 03:16:562 (1) - ^
  33. 03:17:934 (1) -
  34. 03:18:619 (2) - 頭と終わり両方にwhistle
  35. 03:20:677 (1) - 頭だけwhistle
  36. 03:22:048 (1,2,3,4,5,6,7) - 全部頭にwhistle
  37. 03:40:048 (3) - S:C3のtick入れましょう
  38. 03:30:105 (4) - 終端にadd finish
  39. 03:56:505 (1) - S:C3のtick入れましょう


    Placement
    個人的な意見なのですが、一つ一つの配置が孤立しているように感じてしまう部分が多く、配置に関してのmodが自分には難しかったです。(自分がnoobなだけです、ごめんなさい)
    例えば00:19:819 (3) - では、このように他のサークルをblanketするような配置にすると個人的にもっと良くなると思います。
    なので、現状でblanketやStackできそうな部分を上げていきます。(その場合、指摘した部分の前後も一緒にいじらないとスペーシング等がおかしな事になります。)
  40. 00:20:334 (4,5) - 000:20:334 (4) - を00:20:677 (1) - の頭にスタック、00:20:505 (5) - を00:19:305 (1) - の頭にスタック
  41. 00:25:305 (4) - 00:24:448 (4) - をblanketする形に
  42. 00:27:534 (2,3) - 00:27:534 (2) - をRotate-30°してからこの様な感じの配置にすると綺麗だと思います。
  43. 00:42:448 (1) - スライダーの終端を00:41:419 (2) - の頭にスタック
  44. 00:47:419 (3) - 00:46:734 (1) - の頭にスタック
  45. 00:54:791 (3) - もう少し曲げてブランケットしたいです。
  46. 00:58:219 (5) - ^
  47. 01:07:991 (5,7) - x:312 y:64
  48. 01:08:162 (6) - 424:144
  49. 01:10:905 (5,6) - こういう形、個人的にすごく好きなんですが、これは急にスペーシングが狭くなるので危険です。
  50. 01:15:448 (6) - 2grid上に(72:112)
  51. 01:49:819 (3) - 01:48:962 (4) - をブランケットする形
  52. 02:14:334 (2) - こんな感じ
  53. 02:21:019 (5) - 144:256
  54. 02:23:934 (2) - 細かいですがしっかりスタックされていません。
  55. 02:25:991 (5) - ^
  56. 02:55:991 (3,4) - スライダーの形が同じのほうが見栄えが良いと思います
  57. 03:42:791 (3,4) - こんな感じ
  58. 03:56:334 (4) - これも急なスペーシングの縮小

    NC
    remove
  59. 00:21:877 (1) -
  60. 00:27:191 (1) -
  61. 00:30:962 (1) -
  62. 00:32:848 (1) -
  63. 00:48:619 (1) -
  64. 00:49:991 (1) -
  65. 00:52:734 (1) -
  66. 00:55:819 (1) -
  67. 00:58:734 (1) -
  68. 00:59:934 (1) -
  69. 01:01:134 (1) -
  70. 01:04:391 (1) -
  71. 01:11:762 (1) -
  72. 01:12:448 (1) -
  73. 01:15:705 (1) -
  74. 01:17:077 (1) -
  75. 01:18:448 (1) -

    add
  76. 00:22:048 (2) -
  77. 00:27:534 (2) -
  78. 00:30:277 (4) -
  79. 00:31:991 (3) -
  80. 00:33:362 (2) -
  81. 00:40:048 (4) -
  82. 00:47:934 (5) -
  83. 00:49:134 (5) -
  84. 00:52:219 (4) -
  85. 00:53:591 (6) -
  86. 00:54:791 (5) -
  87. 00:56:334 (1) -
  88. 00:58:905 (2) -
  89. 01:00:448 (3) -
  90. 01:04:562 (3) -
  91. 01:10:905 (5) -
  92. 01:12:105 (3) -
  93. 01:15:534 (7) -
  94. 01:16:734 (6) -
  95. 01:17:762 (4) -
  96. 01:19:477 (8) -
    一応1サビまで上げましたが抜けがあったり間違ってる箇所があるかもしれません。
    また、元々のNCがボーカルをフォローして入れているのか違うのかバラバラな部分あるので1度確認してみてください。

[Hard]
AR7 OD6
ヒットサウンドに関してはInsaneを参照してください。whistle等入れる部分は大体同じです。
音取りはほぼ大丈夫だと思います。ただ、ボーカルをフォローできる部分は極力そうするべきだと思います。
またNCの見直しもしてください。Insane同様色々とばらばらです。
スピナーもInsaneに参照。
  1. 00:22:048 (1) - 自分だったらこの辺りに置きます
  2. 00:43:330 (4) - こういう配置の場合ctrl+gしたほうがAIMの流れがいいです。またもっと綺麗にblanket出来るはずです。
  3. 01:36:473 (2) - この重なり方はサークルなら大丈夫ですがスライダーでは避けたほうがいいと思います。
  4. 02:17:959 (1) - ^
  5. 02:22:587 (3) -
  6. 02:47:787 (4) - スペーシング
  7. 03:08:101 (1,1) - Unrankable要素になりえる∧物凄く見にくいです。

    スライダーの置き方なのですが、HardですしもっとAIMに沿って曲げたりするのがbetterだと思います。
    逆に向いていたり00:22:048 (1) - で指摘したようなAIMの流れが少し悪く感じる部分があると思いました。
[Normal]
hitsundに関してはInsaneと同じでデフォのwhistleを使える部分では使ってみてください。
音取りに関しては概ね問題無いと思います。
あとは配置をもう少しいじれると思います。対称なスライダーを置いてみたりblanketを上手く使ったり等。
  1. 00:12:618 (1) - 上過ぎだと思います
  2. 00:14:246 (1) - 開始を00:14:478 - 終わりを00:17:934 -
  3. 00:28:905 (2,1) - もう少しきれいなblanketにしたいです
  4. 00:39:191 (1) - 00:37:819 (2) - に被らない場所に
  5. 00:46:048 (2) - 00:45:705 (1) - をぶらんけっと
  6. 01:23:505 (1) - 01:23:762 (1) - へ 終わり01:25:134 -
  7. 01:42:962 (3) - このかぶり方は危険だと思います。
  8. 02:41:934 (3) - 02:40:562 (1) - に被らないように
すみません、後半疲れて手抜きになってしまいました。
全diffに言えることはもっとAIMが流れる配置にする∧色々組み合わせた形(ブランケットやスタック)にできるともっと良くなると思います。
NCに関しては、ボーカルの入りに合わせるのか1小節単位で入れるのかはっきりした方がいいと思います。(例外はありますが。)
また、オフセット変える前にやったmodと変えた後のmodが混ざっているとので、とりあえず1番最初にoffset変更をやってみてください。

見難いmodになってしまい申し訳ないです :o
Good Luck!

edit:
すみません、見返してたら明らかに間違えてた場所がありました。

  • [Insane]
  1. 00:24:619 (1,2) - これを1/1スライダーで取ったほうがギターをフォローしていると思います。→1/4スライダー
  2. 00:26:162 (1) - ここは逆に1/2スライダー+サークル→1/8スライダー
Topic Starter
Chirony

keeeeeeko wrote:

Hi.
from my queue.

[General]
  1. Widescreen Supportのチェックを外しましょう。(Normal,Hard) fixed
  2. soft-hitclap2について、defaultのsoft-hitnormalを強めただけですし、ヒットサウンドとして効果があるかと考えると少し疑問を感じました。 とりあえずそのままで
  3. soft-hitwhistle2をsoft-hitfinish2に変更してdefaultのwhistleを使える状態にした方がいいと思います。fixed
  4. TagのDucaと曲名のローマナイズを削除(アーティスト名と曲名はTagに必要ありません。) fixed
  5. 逆にSourceのローマナイズはTagに追加しても大丈夫です。(Meguru Kisetsu no Yakusoku to Tsunaida Sono Te no Nukumori to) あとは visual novel等。 fixied
  6. 最初のKIAIは01:04:562 - からが良いと思います。2回目は02:10:391 - から fixied
  7. AudioLeadInを500くらい入れたほうが良いと思います。 fixied

    offset
  8. offset1651(+25) fixied
  9. offset10,783のTiming PointをBPM131へ fixed
  10. offset12,615にBPM129のTiming Pointを追加 fixed
  11. offset18301のTiming Pointをoffset17,959へ fixed
    (上記3つのoffsetは+25した場合の値です。)
    Resnap等お忘れなく。 fixed
[Insane]

  • 最初のパート(00:14:478 (1) - まで)にヒットサウンドを入れましょう。defaultのwhistleを入れるだけでも十分印象が変わります。 fixed
    また、このパートのDistanceが広めなのが気になりました。個人的には1,5以下が良いと思います。 fixed

    音取り
  1. 00:01:626 (1,2,1,2,3) - 音取りをこの様にしてはどうでしょうか。 参考にしながら変えてみました。
  2. 00:07:626 (1,2) - ^ こちらも参考にしながら変えてみました。
    00:21:019 (2,3) - 前と同じ音取りを嫌ってこうしているのなら、この音取りはどうでしょうか。 fixed
  3. 00:24:619 (1,2) - これを1/1スライダーで取ったほうがギターをフォローしていると思います。 fixed
  4. 00:26:162 (1) - ここは逆に1/2スライダー+サークル fixed
  5. 01:01:477 (3) - ボーカルフォローならスライダーは01:01:305 - からです fixed
  6. 01:23:762 (1) - 終わりを01:25:134 - へ fixed
  7. 01:35:591 (4) - 01:35:762 - に移動したほうが曲をフォローしてると思うのですがどうでしょう。 fixed
  8. 01:53:591 (1) - このスタックだと初見ではこの音取りだと勘違いしました。 fixed
  9. 01:58:391 (3) - この音取り fixed
  10. 02:10:048 (7,1) - スタックするならこの音取りも合うと思います。 スタックさせずにずらしました。
  11. 02:40:905 (2,3) - サークル+スライダーの方が曲に合うと思います fixed
  12. 02:42:277 (1,2) - こんな感じ fixed
  13. 03:45:705 (3,4) - ^ fixed
  14. 04:03:276 (1) - スピナー入れたいです。04:06:619 - まで fixed
  15. 03:52:219 - ここにadd noteしてスピンを03:52:305 - から fixed

    Hitsound
    ここからはsoft-hitwhistle2をsoft-hitfinish2に変更してデフォのwhistleを使えるようにした場合の提案です。
    また、元々S:C2のclapを入れている部分は全てではないですが基本whistleに置き換えると良いと思います。
  16. 00:28:905 (1) - add finish
  17. 00:30:962 (1) - add whistle
  18. 00:33:705 (3) - ^
  19. 00:38:505 (3) - ^
  20. 01:04:562 (3) - remove clap して add finish
  21. 01:10:219 (3) - S:C3のtick入れましょう
  22. 01:35:419 (3) - add whistle
  23. 01:36:105 (1) - ^
  24. 01:37:477 (1) - ^
  25. 01:38:848 (5) - ^
  26. 01:39:877 (1) -終端にwhistle
  27. 01:41:248 (1) - リパースポイントに^
  28. 01:42:962 (4) - ^
  29. 01:43:991 (2) - 終端にwhistle
  30. 03:13:819 (1) - add finish
  31. 03:15:191 (1) - add whistle
  32. 03:16:562 (1) - ^
  33. 03:17:934 (1) -
  34. 03:18:619 (2) - 頭と終わり両方にwhistle
  35. 03:20:677 (1) - 頭だけwhistle
  36. 03:22:048 (1,2,3,4,5,6,7) - 全部頭にwhistle
  37. 03:40:048 (3) - S:C3のtick入れましょう
  38. 03:30:105 (4) - 終端にadd finish
  39. 03:56:505 (1) - S:C3のtick入れましょう
     All fixed


    Placement
    個人的な意見なのですが、一つ一つの配置が孤立しているように感じてしまう部分が多く、配置に関してのmodが自分には難しかったです。(自分がnoobなだけです、ごめんなさい)
    例えば00:19:819 (3) - では、このように他のサークルをblanketするような配置にすると個人的にもっと良くなると思います。
    なので、現状でblanketやStackできそうな部分を上げていきます。(その場合、指摘した部分の前後も一緒にいじらないとスペーシング等がおかしな事になります。)
  40. 00:20:334 (4,5) - 000:20:334 (4) - を00:20:677 (1) - の頭にスタック、00:20:505 (5) - を00:19:305 (1) - の頭にスタック
  41. 00:25:305 (4) - 00:24:448 (4) - をblanketする形に
  42. 00:27:534 (2,3) - 00:27:534 (2) - をRotate-30°してからこの様な感じの配置にすると綺麗だと思います。
  43. 00:42:448 (1) - スライダーの終端を00:41:419 (2) - の頭にスタック
  44. 00:47:419 (3) - 00:46:734 (1) - の頭にスタック
  45. 00:54:791 (3) - もう少し曲げてブランケットしたいです。
  46. 00:58:219 (5) - ^
  47. 01:07:991 (5,7) - x:312 y:64
  48. 01:08:162 (6) - 424:144
  49. 01:10:905 (5,6) - こういう形、個人的にすごく好きなんですが、これは急にスペーシングが狭くなるので危険です。
  50. 01:15:448 (6) - 2grid上に(72:112)
  51. 01:49:819 (3) - 01:48:962 (4) - をブランケットする形
  52. 02:14:334 (2) - こんな感じ
  53. 02:21:019 (5) - 144:256
  54. 02:23:934 (2) - 細かいですがしっかりスタックされていません。
  55. 02:25:991 (5) - ^
  56. 02:55:991 (3,4) - スライダーの形が同じのほうが見栄えが良いと思います
  57. 03:42:791 (3,4) - こんな感じ
  58. 03:56:334 (4) - これも急なスペーシングの縮小
    All fixed

    NC
    remove
  59. 00:21:877 (1) -
  60. 00:27:191 (1) -
  61. 00:30:962 (1) -
  62. 00:32:848 (1) -
  63. 00:48:619 (1) -
  64. 00:49:991 (1) -
  65. 00:52:734 (1) -
  66. 00:55:819 (1) -
  67. 00:58:734 (1) -
  68. 00:59:934 (1) -
  69. 01:01:134 (1) -
  70. 01:04:391 (1) -
  71. 01:11:762 (1) -
  72. 01:12:448 (1) -
  73. 01:15:705 (1) -
  74. 01:17:077 (1) -
  75. 01:18:448 (1) -

    add
  76. 00:22:048 (2) -
  77. 00:27:534 (2) -
  78. 00:30:277 (4) -
  79. 00:31:991 (3) -
  80. 00:33:362 (2) -
  81. 00:40:048 (4) -
  82. 00:47:934 (5) -
  83. 00:49:134 (5) -
  84. 00:52:219 (4) -
  85. 00:53:591 (6) -
  86. 00:54:791 (5) -
  87. 00:56:334 (1) -
  88. 00:58:905 (2) -
  89. 01:00:448 (3) -
  90. 01:04:562 (3) -
  91. 01:10:905 (5) -
  92. 01:12:105 (3) -
  93. 01:15:534 (7) -
  94. 01:16:734 (6) -
  95. 01:17:762 (4) -
  96. 01:19:477 (8) -
    一応1サビまで上げましたが抜けがあったり間違ってる箇所があるかもしれません。
    また、元々のNCがボーカルをフォローして入れているのか違うのかバラバラな部分あるので1度確認してみてください。 不安なところがありますが修正しました。


[Hard]
AR7 OD6
ヒットサウンドに関してはInsaneを参照してください。whistle等入れる部分は大体同じです。 fixed
音取りはほぼ大丈夫だと思います。ただ、ボーカルをフォローできる部分は極力そうするべきだと思います。
またNCの見直しもしてください。Insane同様色々とばらばらです。 fixed
スピナーもInsaneに参照。 fixed
  1. 00:22:048 (1) - 自分だったらこの辺りに置きます
  2. 00:43:330 (4) - こういう配置の場合ctrl+gしたほうがAIMの流れがいいです。またもっと綺麗にblanket出来るはずです。
  3. 01:36:473 (2) - この重なり方はサークルなら大丈夫ですがスライダーでは避けたほうがいいと思います。
  4. 02:17:959 (1) - ^
  5. 02:22:587 (3) -
  6. 02:47:787 (4) - スペーシング
  7. 03:08:101 (1,1) - Unrankable要素になりえる∧物凄く見にくいです。
     All fixed

    スライダーの置き方なのですが、HardですしもっとAIMに沿って曲げたりするのがbetterだと思います。
    逆に向いていたり00:22:048 (1) - で指摘したようなAIMの流れが少し悪く感じる部分があると思いました。一部修正しました。
[Normal]
hitsundに関してはInsaneと同じでデフォのwhistleを使える部分では使ってみてください。 fixed
音取りに関しては概ね問題無いと思います。
あとは配置をもう少しいじれると思います。対称なスライダーを置いてみたりblanketを上手く使ったり等。 修正しました。
  1. 00:12:618 (1) - 上過ぎだと思います
  2. 00:14:246 (1) - 開始を00:14:478 - 終わりを00:17:934 -
  3. 00:28:905 (2,1) - もう少しきれいなblanketにしたいです
  4. 00:39:191 (1) - 00:37:819 (2) - に被らない場所に
  5. 00:46:048 (2) - 00:45:705 (1) - をぶらんけっと
  6. 01:23:505 (1) - 01:23:762 (1) - へ 終わり01:25:134 -
  7. 01:42:962 (3) - このかぶり方は危険だと思います。
  8. 02:41:934 (3) - 02:40:562 (1) - に被らないように All fixed
すみません、後半疲れて手抜きになってしまいました。
全diffに言えることはもっとAIMが流れる配置にする∧色々組み合わせた形(ブランケットやスタック)にできるともっと良くなると思います。
NCに関しては、ボーカルの入りに合わせるのか1小節単位で入れるのかはっきりした方がいいと思います。(例外はありますが。)
また、オフセット変える前にやったmodと変えた後のmodが混ざっているとので、とりあえず1番最初にoffset変更をやってみてください。

見難いmodになってしまい申し訳ないです :o
Good Luck!
NC、配置をもう少し修正していきたいと思います。難しいですね :o
詳しくmodしていただきありがとうございました! :)
Laurier
pmからきました

general
特に問題はないですがmp3の名前ないのちょっと可愛そうなのでつけてあげてみてはどうでしょうか

Normal
00:04:651 (3) - NC入れて、このあとの2個のサークルは外しましょう。特に意味もないし色合い的にも奇妙に見えます
00:10:783 (1) - spinnerの終点は音量5%のほうがいいかな
00:12:615 - 音量設定のミス?100%はうるさすぎます><
00:14:475 (1) - 最初のスローパートのあとのここから曲がはじまる!!!って場所がbreakなのはちょっとさみしいです。ぜひnoteおいてあげてください
SPOILER
00:30:301 (1) - remove nc
00:31:673 (2) - add^
00:33:044 (1) - remove ^
ここのNCは全部修正して、ほかの場所とのパターンを統一しましょう
00:38:187 (3) - ランダムな角度を使用するより、00:37:159 (1) - と同じ傾斜をキープしたほうがbetterな感じがします!もしくは横向きの直線にしてみましょう。見た目もよくなると思います!
00:41:273 (1,2,1) - この3つでこんな感じの配置を作れば綺麗に見えませんか? http://puu.sh/74PIL.jpg
00:46:759 (3) - NC
00:47:787 (1,2) - この2個はNCの場所入れ替えで。
00:44:016 (1) - slider end にfinish?
00:48:130 (2) - ここもsliderの頭にfinish
00:49:159 (3) - 左右反転させたほうが流れがgood
00:51:559 (1) - パターンを維持するためここはNC外しましょう
00:52:930 (1) - 少し曲げて(2)を覆うように変更? http://puu.sh/74PVT.jpg
00:53:616 (2) - 少し作りが雑なように見えます。調整してみてください 
00:57:730 (1) - パターンを維持するならここもNC ただしslider1個だけ色が違うってことになるのでいらないかも。
01:03:216 (3) - NC
NCについてはこの先割愛します。normalなら1小節区切りぐらいで付けてあげるといいと思うので、多過ぎる場所などみなおしてみてください。
01:07:330 (2,3,4,1,2) - こういう綺麗なな流れいいですね
02:15:559 (1) - ここはfinish外しましょう
02:18:644 (1) - ここはfinishがよく合うと思います
02:47:444 (3) - パターン統一のためにここはclap外しましょう
03:13:844 (4) - finish
03:24:816 (1) - ^
03:46:416 - ここは歌詞取るためにもnoteおいてあげたほうがいいと思います。
03:51:559 - ここも同じ理由で1/2sliderをおきましょう。曲と歌に合って叩きやすくなるはずです
04:03:216 (1) - finish追加!!

Hard
この難易度もNCのつけ方がイマイチかなと思います。特に固有のルールに則ってはないみたいなので基本的に白い長いtickをベースにつけてあげると捗ります
00:01:276 - hard以降の難易度はここの最初のvocal音をとってあげてもいいかと思います。
最初のパートが音ついてないようなので、normalみたいな感じでちょいちょい付けてあげるとgood
00:17:959 (2) - NC
00:26:530 (1) - finish追加。違和感あるようなら少し音量下げてみてください
00:27:216 (4) - ^
00:27:901 (3) - ^
00:38:187 (4) - 細かいけど、まっすぐsliderの直線上に置いた方が綺麗でいいかと思います
00:39:902 (1) - finish追加
00:46:244 (1) - 1個前の白色のtickに移動。そっちのほうが音の取り方として正しいと思います
01:08:016 (1) - きちんとstackさせましょう
01:22:244 (2) - add note
01:44:702 (2,1,2,3,4) - stream作るなら01:44:959 - にも音があるのでnoteおかないと不自然に聞こえます。個人的にhardでは5連打はあまりよくないと思うので、01:45:044 (1) - を消した3つに抑えるのもいいかもしれませんね
01:49:673 (1) - これも重なる部分を完全に重ねたほうが綺麗になると思います
02:02:187 (4) - finish追加
03:11:187 (3) - この音取りはちょっと不自然です。素直に3連打とかにしてみてはどうでしょう
03:31:673 (3) - 音の強くなる場所なのでジャンプの開始はこのnoteから。
03:44:016 (1) - finish



Insane
00:22:587 (3) - 形が雑に思います。綺麗なカーブを描くように修正してみてください
00:28:244 (3,4) - この2つの場所を入れ替えてみてください。こっちのほうが曲に合ったジャンプになるはず
00:50:359 (6,7,8) - こういう順番はどう? http://puu.sh/75aet.jpg
01:03:216 (1,2,3,4,5,6) - 2週目のスペーシングを少し広めにとり、変化を与えるとgood http://puu.sh/75ajy.jpg
02:02:187 (1) - finish 追加
02:10:416 (1) - ^
03:38:530 (1) - ^
kintyan
hi~
[General]
titleなんですが、公式のPVでは最後に''~''を入れてないのですが、いろんなページではついてるのでどっちが正解なんでしょうか :(
tag:だんでらいおん DANDELION これらを追加してください :3



[Insane]
00:06:901 (3) - 音取りの提案
SPOILER

00:06:901 1/2slider
00:07:276 1/1sliderの折り返し
or
00:07:276 circle
00:07:651 1/1slider
00:09:128 (2,3) - ^

00:09:128 1/2slider
ついでに、同じような曲調の場所なので 00:09:128 ここにも緑線を追加してsliderの速度を0.75にした方がいいともいます
00:12:615 (1,1,1) - ここのオフセットが全てずれてます。ぱっと見ですが、BPMは131.25 オフセットは 00:12:690 この辺りのはずです
00:14:518 ここからブレイクタイムを入れるかspinnerを入れないとHRでプレイした時ドレインが厳しいです
00:17:959 (9) - ここ1/2sliderにしませんか?
00:19:330 (1) - remove nc
00:19:844 (3) - add nc
00:23:273 - add circle ?
00:41:444 (2,3) and 00:42:473 (1,2) - vocalの始点が白線からなので違和感を感じました
01:10:930 (1) - vocalの始点が 01:11:101 ここからなので違和感。
01:11:273 (2) - ^
02:04:930 ~ 02:10:244 曲調と相まってすごく良い音取りだと思います。
sliderは白線から始めたほうが基本的にはいいと思うので今度からは少し意識をしてみてください :3 (赤線からのsliderの方が良い場合もあります)
02:22:073 (5) - こういった箇所は重ねた方が見栄えがよくなります。
SPOILER
こんな感じで
02:29:616 ここからはジャンプを無くして簡単にして 02:40:587 少しずつ盛り上がっていくここで少しずつ難しくしていき
02:48:816 ここから一気に難しくした方が曲とマッチして面白い配置が出来ると思います :3
03:08:016 (1,2,3,1) - 5連打にしちゃって良いと思います
03:32:530 (1,2,3) - サビ入りまで連打にしてみませんか?
03:51:816 ここにもnoteを置けると思います
03:57:644 (1) - ここのspinnerはvocalに合わせて最後まで繋げるか、いっそvocalを無視して配置していったほうが個人的には好きです

今回は配置の指摘をほとんど全てカットしました。
流れを少し意識して配置してみてください:3
流れについては、いろんなmapperの譜面で見つけてみるのも面白いかもしれません
Topic Starter
Chirony

Laurier wrote:

pmからきました

general
特に問題はないですがmp3の名前ないのちょっと可愛そうなのでつけてあげてみてはどうでしょうか fixed

Normal
00:04:651 (3) - NC入れて、このあとの2個のサークルは外しましょう。特に意味もないし色合い的にも奇妙に見えます
00:10:783 (1) - spinnerの終点は音量5%のほうがいいかな
00:12:615 - 音量設定のミス?100%はうるさすぎます><
00:14:475 (1) - 最初のスローパートのあとのここから曲がはじまる!!!って場所がbreakなのはちょっとさみしいです。ぜひnoteおいてあげてください
SPOILER
00:30:301 (1) - remove nc
00:31:673 (2) - add^
00:33:044 (1) - remove ^
ここのNCは全部修正して、ほかの場所とのパターンを統一しましょう
00:38:187 (3) - ランダムな角度を使用するより、00:37:159 (1) - と同じ傾斜をキープしたほうがbetterな感じがします!もしくは横向きの直線にしてみましょう。見た目もよくなると思います!
00:41:273 (1,2,1) - この3つでこんな感じの配置を作れば綺麗に見えませんか? http://puu.sh/74PIL.jpg
00:46:759 (3) - NC
00:47:787 (1,2) - この2個はNCの場所入れ替えで。
00:44:016 (1) - slider end にfinish?
00:48:130 (2) - ここもsliderの頭にfinish
00:49:159 (3) - 左右反転させたほうが流れがgood
00:51:559 (1) - パターンを維持するためここはNC外しましょう
00:52:930 (1) - 少し曲げて(2)を覆うように変更? http://puu.sh/74PVT.jpg
00:53:616 (2) - 少し作りが雑なように見えます。調整してみてください 
00:57:730 (1) - パターンを維持するならここもNC ただしslider1個だけ色が違うってことになるのでいらないかも。 とりあえずこのままで
01:03:216 (3) - NC
NCについてはこの先割愛します。normalなら1小節区切りぐらいで付けてあげるといいと思うので、多過ぎる場所などみなおしてみてください。
01:07:330 (2,3,4,1,2) - こういう綺麗なな流れいいですね
02:15:559 (1) - ここはfinish外しましょう
02:18:644 (1) - ここはfinishがよく合うと思います
02:47:444 (3) - パターン統一のためにここはclap外しましょう
03:13:844 (4) - finish
03:24:816 (1) - ^
03:46:416 - ここは歌詞取るためにもnoteおいてあげたほうがいいと思います。
03:51:559 - ここも同じ理由で1/2sliderをおきましょう。曲と歌に合って叩きやすくなるはずです
04:03:216 (1) - finish追加!!
     All fixed

Hard
この難易度もNCのつけ方がイマイチかなと思います。特に固有のルールに則ってはないみたいなので基本的に白い長いtickをベースにつけてあげると捗ります
00:01:276 - hard以降の難易度はここの最初のvocal音をとってあげてもいいかと思います。
最初のパートが音ついてないようなので、normalみたいな感じでちょいちょい付けてあげるとgood
00:17:959 (2) - NC
00:26:530 (1) - finish追加。違和感あるようなら少し音量下げてみてください
00:27:216 (4) - ^
00:27:901 (3) - ^
00:38:187 (4) - 細かいけど、まっすぐsliderの直線上に置いた方が綺麗でいいかと思います
00:39:902 (1) - finish追加
00:46:244 (1) - 1個前の白色のtickに移動。そっちのほうが音の取り方として正しいと思います
01:08:016 (1) - きちんとstackさせましょう
01:22:244 (2) - add note
01:44:702 (2,1,2,3,4) - stream作るなら01:44:959 - にも音があるのでnoteおかないと不自然に聞こえます。個人的にhardでは5連打はあまりよくないと思うので、01:45:044 (1) - を消した3つに抑えるのもいいかもしれませんね
01:49:673 (1) - これも重なる部分を完全に重ねたほうが綺麗になると思います
02:02:187 (4) - finish追加
03:11:187 (3) - この音取りはちょっと不自然です。素直に3連打とかにしてみてはどうでしょう
03:31:673 (3) - 音の強くなる場所なのでジャンプの開始はこのnoteから。
03:44:016 (1) - finish
     All fixed




Insane
00:22:587 (3) - 形が雑に思います。綺麗なカーブを描くように修正してみてください
00:28:244 (3,4) - この2つの場所を入れ替えてみてください。こっちのほうが曲に合ったジャンプになるはず
00:50:359 (6,7,8) - こういう順番はどう? http://puu.sh/75aet.jpg
01:03:216 (1,2,3,4,5,6) - 2週目のスペーシングを少し広めにとり、変化を与えるとgood http://puu.sh/75ajy.jpg
02:02:187 (1) - finish 追加
02:10:416 (1) - ^
03:38:530 (1) - ^
     All fixed
Normal、Hardは不安だったのでとても参考になりました!
modありがとうございました! :)
Topic Starter
Chirony

Sheryl wrote:

hi~
[General]
titleなんですが、公式のPVでは最後に''~''を入れてないのですが、いろんなページではついてるのでどっちが正解なんでしょうか :( 公式で配布されているOPムービーではついていたのであったほうがいいかと
tag:だんでらいおん DANDELION これらを追加してください :3 fixed



[Insane]
00:06:901 (3) - 音取りの提案
SPOILER

00:06:901 1/2slider
00:07:276 1/1sliderの折り返し
or
00:07:276 circle
00:07:651 1/1slider
00:09:128 (2,3) - ^

00:09:128 1/2slider
ついでに、同じような曲調の場所なので 00:09:128 ここにも緑線を追加してsliderの速度を0.75にした方がいいともいます
00:12:615 (1,1,1) - ここのオフセットが全てずれてます。ぱっと見ですが、BPMは131.25 オフセットは 00:12:690 この辺りのはずです
00:14:518 ここからブレイクタイムを入れるかspinnerを入れないとHRでプレイした時ドレインが厳しいです spinnerを追加しました
00:17:959 (9) - ここ1/2sliderにしませんか?
00:19:330 (1) - remove nc
00:19:844 (3) - add nc
00:23:273 - add circle ?
00:41:444 (2,3) and 00:42:473 (1,2) - vocalの始点が白線からなので違和感を感じました
01:10:930 (1) - vocalの始点が 01:11:101 ここからなので違和感。
01:11:273 (2) - ^
02:04:930 ~ 02:10:244 曲調と相まってすごく良い音取りだと思います。
sliderは白線から始めたほうが基本的にはいいと思うので今度からは少し意識をしてみてください :3 (赤線からのsliderの方が良い場合もあります)
02:22:073 (5) - こういった箇所は重ねた方が見栄えがよくなります。
SPOILER
こんな感じで
02:29:616 ここからはジャンプを無くして簡単にして 02:40:587 少しずつ盛り上がっていくここで少しずつ難しくしていき
02:48:816 ここから一気に難しくした方が曲とマッチして面白い配置が出来ると思います :3
03:08:016 (1,2,3,1) - 5連打にしちゃって良いと思います
03:32:530 (1,2,3) - サビ入りまで連打にしてみませんか?
03:51:816 ここにもnoteを置けると思います
03:57:644 (1) - ここのspinnerはvocalに合わせて最後まで繋げるか、いっそvocalを無視して配置していったほうが個人的には好きです 新しく配置しました
     All fixed

今回は配置の指摘をほとんど全てカットしました。
流れを少し意識して配置してみてください:3
流れについては、いろんなmapperの譜面で見つけてみるのも面白いかもしれません
modありがとうございました :)
配置をもう少し変更してみたいと思います :D
Latias_Haruka
ちょっと気になったので来ました
Normal
位置関連
01:04:930 (1) - 一拍で幅の差2.5近いので01:04:930 (1) - をx472y192からx346y113にした方が初心者から中級者までは出来ると思います。 ※GridSnapを外せばx346y113に出来ます

02:35:102 (1) - 綺麗にS字っぽくしましょう 点は4つもあれば十分です多様は形がずれます ※やってみたら綺麗に出来ませんでした(私の場合はかなり変更点があるのでg)
02:37:844 (1) - ^
03:03:559 (3) -

音関連
01:12:473 (1) - ティック音(clap)はいらないと思います
01:14:702 (4) - clapよりFinishの方が綺麗に聞こえます ※clapだと違和感があったので

Hrad
設定
AR7は少し見づらいのでAR8が妥当かと思われます :)

配置
00:14:518 (3,1) - からの間隔が広いのでスピンを入れましょう
03:40:244 (3,4) - 間隔がx3に近いので最高でも1.7はまでが欲しい Insaneクラスのジャンプです :cry:

Insane
感想
AR10でやってみました本気で楽しかったです(`・ω・´)ゞ ※AR9も楽しいです
配置
01:07:844 (4,5,6,7) - 菱型が綺麗になり6と5を反転(Ctrl+G)すればかなり面白くなります

ランクドをお互いに頑張りましょう
Topic Starter
Chirony

Latias_Haruka wrote:

ちょっと気になったので来ました
Normal
位置関連
01:04:930 (1) - 一拍で幅の差2.5近いので01:04:930 (1) - をx472y192からx346y113にした方が初心者から中級者までは出来ると思います。 ※GridSnapを外せばx346y113に出来ます

02:35:102 (1) - 綺麗にS字っぽくしましょう 点は4つもあれば十分です多様は形がずれます ※やってみたら綺麗に出来ませんでした(私の場合はかなり変更点があるのでg)
02:37:844 (1) - ^
03:03:559 (3) -

音関連
01:12:473 (1) - ティック音(clap)はいらないと思います 寂しい感じがしたのでそのままで
01:14:702 (4) - clapよりFinishの方が綺麗に聞こえます ※clapだと違和感があったので
All fixed

Hrad
設定
AR7は少し見づらいのでAR8が妥当かと思われます :)

配置
00:14:518 (3,1) - からの間隔が広いのでスピンを入れましょう
03:40:244 (3,4) - 間隔がx3に近いので最高でも1.7はまでが欲しい Insaneクラスのジャンプです :cry:
All fixed

Insane
感想
AR10でやってみました本気で楽しかったです(`・ω・´)ゞ ※AR9も楽しいです
配置
01:07:844 (4,5,6,7) - 菱型が綺麗になり6と5を反転(Ctrl+G)すればかなり面白くなります
All fixed

ランクドをお互いに頑張りましょう
modありがとうございました!
がんばりましょー :)
CakiP
Hai

Request from PM


[General]
・MP3のファイル名を日本語から変えましょう。直さなかったらunrankableです。

・現在、譜面のフォルダ内にある.osbファイルですが、使ってないないのでそのまま入れておく必要がないと思います。

・現在のSBのつけ方ですと全難易度個別に修正する必要があるので手間がかかると思います。.osbにSBのデータを書き込めば修正が楽になると思います。(詳しいことは日本人BATのKSHRさんに聞いてみて下さい)

・tagsにopeningを追加

・soft-slidertickの音が大きいので使うときは音量-10するといいと思います。



[Normal]

Grid snapをsmallにして配置しているせいか、一部スペーシングがおかしいところがありました。一度自分で確認してみましょう。

AI modの結果


00:23:787 (1,2) - スペーシングがおかしいです。
00:23:787 (1,2,3) - 窮屈です。
00:27:559 (3,1,2) - blanketにこだわりすぎて、流れを殺しちゃってると思います。
00:45:730 (2,3,1,2,3) - 音を切りすぎていると思います。一度この音取りを試してみてください。
00:42:302 (2,3,4) - 配置がすこし汚いかな~と思いました。スペーシングを調整して、00:42:302 (2,4) - を00:40:930 (3) - にスタックさせる感じにしてみてはどうでしょう。
00:50:187 (2,3) - ひとつのスライダーにまとめちゃったほうがよさそうです。
00:50:873 (1,2,1) - 音取りの提案
00:53:616 (2) - 真ん中に赤い点をつくってあげると形がきれいになります。
00:57:730 (3,1,2,3) - 音取りがすこし変です。こんな風にしてみましょう。
01:03:902 (2) - もう少し右に配置したほうが流れがよくなると思います。
01:04:930 (1,2,3) - 音取りに違和感が・・・。01:05:273 (2) - このリピートスライダーで何の音をまとめているのかが分からなかったので、一度この音取りを試してみてください。
img


01:06:644 (3) - はハッキリした音がなかったので、なくてもいいかもです。
01:07:330 (1,3) - blanketさせるならきれいにblanketさせましょう。
01:10:073 (1) - 01:08:702 (3) - このスライダーの始点にstackさせるのは見栄えが悪くなりますし、一応最低難易度なのでさけたほうが良さそうです。
01:12:130 (5) - スペーシングがおかしいです。
01:12:130 (5,1) - 音取りに違和感が・・・。こちらを試してみては?
01:15:559 (1) - 流れが悪いです。スライダーの形を変えてこうしましょう。
01:16:587 (2) - こちらも上記どおり直しましょう。
01:23:787 (1) - 最低難易度のスピナーにしては短すぎるかも。消しちゃってもいいかもしれません。

00:01:651 (1) - 始点にwhistle
00:03:151 (2) - repeatにwhistle?
00:04:651 (1) - 始点にwhistle
00:07:651 (1) - repeatにwhistle?
00:09:128 (2) - 始点にwhistle
00:12:690 (1) - 始点と終点にwhistle
00:22:759 (3) - remove clap? clapとfinishをあわせると少しうるさいです。
00:26:187 (1) - 終点のclapを消してfinish?
00:26:873 (2) - 終点のclap削除
00:27:559 (3) - repeat部分のclap削除
00:28:587 (1) - add clap?
00:49:159 (1) - リピート部分にfinish?
00:53:616 (2) - 始点にfinish
00:57:730 (3) - 終点にfinish
01:01:502 (6) - ここからもうすべての白線にclapかsapmleset Normalを追加してもよさそうです。
01:07:330 (1) - 始点にfinish?
01:09:730 (4) - remove clap
01:10:073 (1) - 二連続でfinishがなってるので少しうるさいかも?removeするか音量を少し落としてみてはどうでしょう?
01:18:302 (1) - 始点にfinish

01:41:273 - add note? 01:42:644 (3) - ここの音をとるなら、こちらも取ったほうが自然です。
01:44:359 (1,2) - ひとつのスライダーにまとめちゃっても良さそうです。
01:46:073 (1,2,3) - 流れも悪いですし、配置も窮屈です。
01:54:987 (2) - もう少し右に配置して、01:56:016 (3) - が01:53:959 (1) - のスライダーの終点に来るようにしてみてはどうでしょう?
01:56:702 (1,2,3) - 一番と音取りが異なっていました。同じような音ですし、統一させたほうが無難です。
02:02:187 (1) - 次の2のnoteをけして、このスライダーをリピートさせて音をまとめたほうが良さそうです。
02:17:616 (4,5) - この音取りは初心者にとってリズムを読むのが難しすぎると思います。最低難易度として変えるべきだと思います。unrankableになり得ると思います。こちらの音取りを試してみてください。
02:20:873 (3) - 02:20:530 (2) - をブランケットさせると見た目がきれいになります。
02:22:759 (3,1) - この重ね方は最低難易度ではさけるべきです。
02:28:244 (4,5) - この音取りもさけるべきです。せめてスライダーのリピートにしましょう。
02:33:044 (2,3) - あと少しだけきれいにblanketさせてあげましょう。
02:33:044 (2,4) - この重ね方も避けたほうがいいでしょう。
02:40:587 (1,2,3) - 流れが悪いです。こうしてみては?
03:09:044 (2,1) - ずらしているのはわざとですか?わざとでなければ、スタックさせたほうが無難だと思います。
03:11:102 (2,1) - ^

01:34:416 (1) - Whistle
01:53:959 (1) - finish
01:49:844 (3) - 終点にfinish
01:54:987 (2) - リピート部分にfinish?
01:56:702 (1) - 始点のWhistleを消して、代わりにfinish
02:04:930 - 一番同様ここからもう白線にclapかsampleset normalを追加していいと思います。
02:06:302 (1) - 始点にfinish
02:07:673 (1) - 始点のclapはずして、代わりにfinish
02:12:816 (1) - 終点にfinish?
02:18:644 (1) - clapをはずしましょう
02:20:873 (3) - この始点のfinishはいらないような気がします。代わりに強いwhistleの音入れたいので、これに合ったカスタムヒットサウンドを探してみるといいかもです。
02:24:130 (1) - 始点にfinish
02:35:102 (1) - 始点のclapをはずしてfinish
02:40:244 (3,1,2,3,4,1,2,3) - ここで音付けを変える必要はあまりないと思います。
02:48:816 (1,3) - 強調したいのはわかりますが、85%と90%のfinishはうるさすぎます。kiai time中よりも音量が大きくなっているので音が目立ちすぎています。

02:51:901 - ここからのパート、ピアノの強い音が印象的なので、強い音が聞こえる箇所にはwhistleを追加してあげるといいと思います。一応定期的にclapがなっているのでいらない気もしますが、一度考えてみてください。 
02:54:644 (1) - 始点と終点にwhistle
02:55:673 (2) - 終点に^
02:56:359 (3) - ^
02:56:702 (4) - 始点に^
03:00:130 (1) - 始点終点に^
03:03:559 (3) - 始点終点に^
03:04:930 (1) - ^
03:05:959 (2) - 終点に^
03:06:816 (3) - 始点リピート終点にwhistle? ちょっとなりすぎてうるさいかも
03:07:844 (4) - 始点にwhistle
03:09:044 (2) - 始点に^
03:09:730 (3) - 始点終点に^
03:11:102 (2) - 始点に^


02:51:902 (1) - remove clap
02:52:587 (2,3,4) - whistle? 何も音がないのは少しさびしいです。
02:56:702 (4) - リピート部分のclap削除
02:58:073 (1,2,3) - add whistle?

03:30:302 (3,1,2,1) - 流れが悪いです。こうしましょう
03:40:930 (1) - 次の2のnoteへの流れが悪いです。
03:44:016 (1) - 形と流れが悪いです。
03:46:759 (2) - 形を変えましょう。参考にどうぞ
03:48:473 (3) - 03:46:416 (1) - ここにスタックさせてみては?

03:29:959 (2) - add whistle
03:30:302 (3) - 始点にfinish
03:32:701 - 最後のここからのサビだけ、ほかのサビと違いclapの入れている部分が違うのですが、これはわざとでしょうか・・・。どうせなら統一させたほうが良いと思います。(finishなどの音もすごく目立ちすぎちゃいますし・・・)
03:37:844 (1) - clapを削除
03:41:787 (3) - 終点にfinish?
03:42:473 (4) - 赤線にfinish?
03:43:502 (5) - add whistle?
03:57:730 (1,1,2,3) - スピナーから含めて徐々に音量を下げていき、フェードアウトしていく感じにすると良いと思います。


・音付けの提案に関しては修正前の今の状態のもので見ているので、音取りを修正したあとに音付けの修正をする際には気をつけてください。
・音付け、音取りともに同じ音(1番のサビや2番のサビなど)があるパートは最低難易度ですし、基本統一させたほうが良いと思います。
・現在の音付けに関してはWhistleを入れるべき箇所にもう少し追加してあげると良いと思います。また、clapとfinishはあわせるとうるさく聞こえるのと、どちらの音かハッキリさせることができないのであまりおすすめしません。
・配置に関しては流れを意識している部分もあれば、流れを無視している部分もあったので一度見直して初心者がAIMしやすい流れのよい配置を心がけるといいかもです。また、ブランケットを意識した配置も少し乱れている部分もあったので、どうせblanketさせるならきれいにblanketさせてあげたほうが無難です。



[Hard]
こちらもGrid snapをsmallにして配置しているせいか、一部スペーシングがおかしいところがありました。
AR-1

AI modの結果


00:27:902 (3) - x:328 y:278へ移動
00:28:244 (4,5,6) - スペーシングがおかしいです。
00:32:702 (2,3,1) - DSおかしいと思います。またここで故意に変える必要もないと思います。
00:36:302 (2) - この音付けをするなら直線のスライダーのほうが音に合ってると思います。正直あまり音に合っていないと思うのでこちらの音取りを試してみてはどうでしょう?無難だと思います。
00:38:873 (2,3) - スペーシング変える必要はないと思います
00:40:244 (2) - 上にあげてあげたほうが流れがよくなります
00:44:016 (1,2,3,4) - 配置の提案です。こちらのほうが個人的に流れが良いと思いました。
00:46:244 - add note? ドラムの音なってると思います
00:53:616 (1,2,3) - こちらの音取りのほうがあっていると思いました。後ろのピアノの音もフォローできます。
01:05:444 - add note?
01:14:530 (1) - 01:14:016 (4) - このスライダーに触れてるのが気になりました。見栄えの問題ですが、直したほうが見栄えがいいです。
01:14:016 (4,5,2) - この重ね方はさけましょう。unrankableになり得ると思います。

00:01:276 (1) - 始点にwhistle
00:02:776 (1) - ^
00:04:276 (1) - ^
00:09:541 (2,4) - add whistle
00:17:959 (1) - 始点にfinish
00:26:530 (3) - 始点のclapを削除
00:27:216 (6) - ^
00:27:902 (3) - ^
00:28:587 (6) - finish
01:04:073 (5) - remove clap?

01:40:587 (2) - このかさね方はさけたほうが良いと思います
01:41:959 (2) - ^
01:44:359 (1,2,3,4) - この音取りはリズムが読みづらいと思います。ドラムの音をフォローしているのは分かりますが、もう少し音取りを簡単にしてみてはどうでしょう?
01:46:587 (3,4) - どうせならblanketさせましょう
01:50:359 (2) - もう少し左上?に配置したほうが流れがいいです。
01:57:216 - add note?
02:01:330 (2) - ここでtickに音を入れるくらいなら、スライダーではなく単発で置いてみてはどうでしょう。それか前のnoteをけして、スライダー+単発の形にすると音に合うかと思います。
02:02:873 (3,1) - このオーバーラップは少し見栄えが悪いです。
02:28:587 (5) - 五角形に置いたほうが見栄えが良いと思います。
02:45:387 (3,4) - これも見た目がよくないので、Hard diffでのこの置き方はさけたほうが望ましいと思います。
02:51:216 (1,2,3,4) - 五連打にするか三連打でとめましょう。Hard diffでの偶数連打はあまりよろしくないです。また、スペーシングを0.4~0.6で置いたほうが無難だと思います。
03:02:531 (1) - remove NC, 03:02:873 (2) - add NC
03:31:330 (1,2,3,4,5) - 音取りの提案です。リピートスライダーをつかって音をまとめたほうがよく聞こえました。
03:43:159 (3,4) - この重ね方はできるだけ避けましょう。
03:43:159 (3,4,1,3) - オーバーラップがすごく気になりました。重ならないようにきれいに配置してみましょう。
03:50:016 (4,1) - かなり見た目が悪いです。重ねないように配置したほうが無難でしょう。


・時間がなくて細かい音付けはみれませんでした。上記のNormal diffで指摘した音付けを参考にHard diffも一度確認してみてください。同じ時間に同じ音があると思うので、難易度は変わっても音付けはそこまで変わらないと思います。またすべてのdiffをご自身で作っているようなので、音付けを全難易度統一させると良いと思います。(音量、clap finishの位置など)
・こちらもまた流れがよいところと悪いところ、キチンとblanketされているところとできていないところで差があったので、一度見直して修正してみましょう。



[Insane]
00:02:213 - add note
00:12:690 (1,1,1) - それぞれremove NC. Insane diffだけNCがそれぞれついていました。
02:22:073 (5) - Ctrl + G? こちらのほうが流れが良いように感じました
02:22:073 (5,1,3) - Insaneですがこの隠し方よくないです・・・
03:13:844 (1,1,1,1,2,1) - スローパートですが、ピアノの音だけでなくボーカルもフォローしてあげてもいいかもしれません。
03:33:730 (3) - 前の連打と重ならない位置の置けるとgoodです。
00:44:359 (2) - 00:42:987 (3) - のスライダーの始点にスタックさせてみては?
00:45:044 (4) - ここも00:43:330 (4) - のスライダーの始点にスタックさせてみたり。


・時間がなくて音付けも含めて最後までゆっくりみれませんでした。 ごめんなさい。 
・Normal Hardのmodを見て確認して、似たような部分は自己判断で修正してもらえるとうれしいです。




That's all~.
nazi modばかりでごめんなさい。提案を受け入れて、少しでも良い譜面にしてもらえればうれしいです。
また、分からないことがあれば答えるので遠慮せずきいてください。
がんばってください。 good luck. :)
Topic Starter
Chirony

CakiP wrote:

Hai

Request from PM


[General]
・MP3のファイル名を日本語から変えましょう。直さなかったらunrankableです。

・現在、譜面のフォルダ内にある.osbファイルですが、使ってないないのでそのまま入れておく必要がないと思います。

・現在のSBのつけ方ですと全難易度個別に修正する必要があるので手間がかかると思います。.osbにSBのデータを書き込めば修正が楽になると思います。(詳しいことは日本人BATのKSHRさんに聞いてみて下さい)

・tagsにopeningを追加

・soft-slidertickの音が大きいので使うときは音量-10するといいと思います。
     All fixed


[Normal]

Grid snapをsmallにして配置しているせいか、一部スペーシングがおかしいところがありました。一度自分で確認してみましょう。

AI modの結果


00:23:787 (1,2) - スペーシングがおかしいです。
00:23:787 (1,2,3) - 窮屈です。
00:27:559 (3,1,2) - blanketにこだわりすぎて、流れを殺しちゃってると思います。
00:45:730 (2,3,1,2,3) - 音を切りすぎていると思います。一度この音取りを試してみてください。
00:42:302 (2,3,4) - 配置がすこし汚いかな~と思いました。スペーシングを調整して、00:42:302 (2,4) - を00:40:930 (3) - にスタックさせる感じにしてみてはどうでしょう。
00:50:187 (2,3) - ひとつのスライダーにまとめちゃったほうがよさそうです。
00:50:873 (1,2,1) - 音取りの提案
00:53:616 (2) - 真ん中に赤い点をつくってあげると形がきれいになります。
00:57:730 (3,1,2,3) - 音取りがすこし変です。こんな風にしてみましょう。
01:03:902 (2) - もう少し右に配置したほうが流れがよくなると思います。
01:04:930 (1,2,3) - 音取りに違和感が・・・。01:05:273 (2) - このリピートスライダーで何の音をまとめているのかが分からなかったので、一度この音取りを試してみてください。
img


01:06:644 (3) - はハッキリした音がなかったので、なくてもいいかもです。
01:07:330 (1,3) - blanketさせるならきれいにblanketさせましょう。
01:10:073 (1) - 01:08:702 (3) - このスライダーの始点にstackさせるのは見栄えが悪くなりますし、一応最低難易度なのでさけたほうが良さそうです。
01:12:130 (5) - スペーシングがおかしいです。
01:12:130 (5,1) - 音取りに違和感が・・・。こちらを試してみては?
01:15:559 (1) - 流れが悪いです。スライダーの形を変えてこうしましょう。
01:16:587 (2) - こちらも上記どおり直しましょう。
01:23:787 (1) - 最低難易度のスピナーにしては短すぎるかも。消しちゃってもいいかもしれません。  一応このままで。また指摘を受けたら修正します。

00:01:651 (1) - 始点にwhistle
00:03:151 (2) - repeatにwhistle?
00:04:651 (1) - 始点にwhistle
00:07:651 (1) - repeatにwhistle?
00:09:128 (2) - 始点にwhistle
00:12:690 (1) - 始点と終点にwhistle
00:22:759 (3) - remove clap? clapとfinishをあわせると少しうるさいです。
00:26:187 (1) - 終点のclapを消してfinish?
00:26:873 (2) - 終点のclap削除
00:27:559 (3) - repeat部分のclap削除
00:28:587 (1) - add clap?
00:49:159 (1) - リピート部分にfinish?
00:53:616 (2) - 始点にfinish
00:57:730 (3) - 終点にfinish
01:01:502 (6) - ここからもうすべての白線にclapかsapmleset Normalを追加してもよさそうです。
01:07:330 (1) - 始点にfinish?
01:09:730 (4) - remove clap
01:10:073 (1) - 二連続でfinishがなってるので少しうるさいかも?removeするか音量を少し落としてみてはどうでしょう?
01:18:302 (1) - 始点にfinish

01:41:273 - add note? 01:42:644 (3) - ここの音をとるなら、こちらも取ったほうが自然です。
01:44:359 (1,2) - ひとつのスライダーにまとめちゃっても良さそうです。
01:46:073 (1,2,3) - 流れも悪いですし、配置も窮屈です。
01:54:987 (2) - もう少し右に配置して、01:56:016 (3) - が01:53:959 (1) - のスライダーの終点に来るようにしてみてはどうでしょう?
01:56:702 (1,2,3) - 一番と音取りが異なっていました。同じような音ですし、統一させたほうが無難です。
02:02:187 (1) - 次の2のnoteをけして、このスライダーをリピートさせて音をまとめたほうが良さそうです。
02:17:616 (4,5) - この音取りは初心者にとってリズムを読むのが難しすぎると思います。最低難易度として変えるべきだと思います。unrankableになり得ると思います。こちらの音取りを試してみてください。
02:20:873 (3) - 02:20:530 (2) - をブランケットさせると見た目がきれいになります。
02:22:759 (3,1) - この重ね方は最低難易度ではさけるべきです。
02:28:244 (4,5) - この音取りもさけるべきです。せめてスライダーのリピートにしましょう。
02:33:044 (2,3) - あと少しだけきれいにblanketさせてあげましょう。
02:33:044 (2,4) - この重ね方も避けたほうがいいでしょう。
02:40:587 (1,2,3) - 流れが悪いです。こうしてみては?
03:09:044 (2,1) - ずらしているのはわざとですか?わざとでなければ、スタックさせたほうが無難だと思います。
03:11:102 (2,1) - ^

01:34:416 (1) - Whistle
01:53:959 (1) - finish
01:49:844 (3) - 終点にfinish
01:54:987 (2) - リピート部分にfinish?
01:56:702 (1) - 始点のWhistleを消して、代わりにfinish
02:04:930 - 一番同様ここからもう白線にclapかsampleset normalを追加していいと思います。
02:06:302 (1) - 始点にfinish
02:07:673 (1) - 始点のclapはずして、代わりにfinish
02:12:816 (1) - 終点にfinish?
02:18:644 (1) - clapをはずしましょう
02:20:873 (3) - この始点のfinishはいらないような気がします。代わりに強いwhistleの音入れたいので、これに合ったカスタムヒットサウンドを探してみるといいかもです。   なかなかヒットサウンドが見つからないので見つかり次第修正します。
02:24:130 (1) - 始点にfinish
02:35:102 (1) - 始点のclapをはずしてfinish
02:40:244 (3,1,2,3,4,1,2,3) - ここで音付けを変える必要はあまりないと思います。
02:48:816 (1,3) - 強調したいのはわかりますが、85%と90%のfinishはうるさすぎます。kiai time中よりも音量が大きくなっているので音が目立ちすぎています。

02:51:901 - ここからのパート、ピアノの強い音が印象的なので、強い音が聞こえる箇所にはwhistleを追加してあげるといいと思います。一応定期的にclapがなっているのでいらない気もしますが、一度考えてみてください。 
02:54:644 (1) - 始点と終点にwhistle
02:55:673 (2) - 終点に^
02:56:359 (3) - ^
02:56:702 (4) - 始点に^
03:00:130 (1) - 始点終点に^
03:03:559 (3) - 始点終点に^
03:04:930 (1) - ^
03:05:959 (2) - 終点に^
03:06:816 (3) - 始点リピート終点にwhistle? ちょっとなりすぎてうるさいかも
03:07:844 (4) - 始点にwhistle
03:09:044 (2) - 始点に^
03:09:730 (3) - 始点終点に^
03:11:102 (2) - 始点に^


02:51:902 (1) - remove clap
02:52:587 (2,3,4) - whistle? 何も音がないのは少しさびしいです。
02:56:702 (4) - リピート部分のclap削除
02:58:073 (1,2,3) - add whistle?

03:30:302 (3,1,2,1) - 流れが悪いです。こうしましょう
03:40:930 (1) - 次の2のnoteへの流れが悪いです。
03:44:016 (1) - 形と流れが悪いです。
03:46:759 (2) - 形を変えましょう。参考にどうぞ
03:48:473 (3) - 03:46:416 (1) - ここにスタックさせてみては?

03:29:959 (2) - add whistle
03:30:302 (3) - 始点にfinish
03:32:701 - 最後のここからのサビだけ、ほかのサビと違いclapの入れている部分が違うのですが、これはわざとでしょうか・・・。どうせなら統一させたほうが良いと思います。(finishなどの音もすごく目立ちすぎちゃいますし・・・)
03:37:844 (1) - clapを削除
03:41:787 (3) - 終点にfinish?
03:42:473 (4) - 赤線にfinish?
03:43:502 (5) - add whistle?
03:57:730 (1,1,2,3) - スピナーから含めて徐々に音量を下げていき、フェードアウトしていく感じにすると良いと思います。


・音付けの提案に関しては修正前の今の状態のもので見ているので、音取りを修正したあとに音付けの修正をする際には気をつけてください。
・音付け、音取りともに同じ音(1番のサビや2番のサビなど)があるパートは最低難易度ですし、基本統一させたほうが良いと思います。
・現在の音付けに関してはWhistleを入れるべき箇所にもう少し追加してあげると良いと思います。また、clapとfinishはあわせるとうるさく聞こえるのと、どちらの音かハッキリさせることができないのであまりおすすめしません。
・配置に関しては流れを意識している部分もあれば、流れを無視している部分もあったので一度見直して初心者がAIMしやすい流れのよい配置を心がけるといいかもです。また、ブランケットを意識した配置も少し乱れている部分もあったので、どうせblanketさせるならきれいにblanketさせてあげたほうが無難です。
     All fixed

[Hard]
こちらもGrid snapをsmallにして配置しているせいか、一部スペーシングがおかしいところがありました。
AR-1

AI modの結果


00:27:902 (3) - x:328 y:278へ移動
00:28:244 (4,5,6) - スペーシングがおかしいです。
00:32:702 (2,3,1) - DSおかしいと思います。またここで故意に変える必要もないと思います。
00:36:302 (2) - この音付けをするなら直線のスライダーのほうが音に合ってると思います。正直あまり音に合っていないと思うのでこちらの音取りを試してみてはどうでしょう?無難だと思います。
00:38:873 (2,3) - スペーシング変える必要はないと思います
00:40:244 (2) - 上にあげてあげたほうが流れがよくなります
00:44:016 (1,2,3,4) - 配置の提案です。こちらのほうが個人的に流れが良いと思いました。
00:46:244 - add note? ドラムの音なってると思います
00:53:616 (1,2,3) - こちらの音取りのほうがあっていると思いました。後ろのピアノの音もフォローできます。
01:05:444 - add note?
01:14:530 (1) - 01:14:016 (4) - このスライダーに触れてるのが気になりました。見栄えの問題ですが、直したほうが見栄えがいいです。
01:14:016 (4,5,2) - この重ね方はさけましょう。unrankableになり得ると思います。

00:01:276 (1) - 始点にwhistle
00:02:776 (1) - ^
00:04:276 (1) - ^
00:09:541 (2,4) - add whistle
00:17:959 (1) - 始点にfinish
00:26:530 (3) - 始点のclapを削除
00:27:216 (6) - ^
00:27:902 (3) - ^
00:28:587 (6) - finish  no change
01:04:073 (5) - remove clap?

01:40:587 (2) - このかさね方はさけたほうが良いと思います
01:41:959 (2) - ^
01:44:359 (1,2,3,4) - この音取りはリズムが読みづらいと思います。ドラムの音をフォローしているのは分かりますが、もう少し音取りを簡単にしてみてはどうでしょう?
01:46:587 (3,4) - どうせならblanketさせましょう
01:50:359 (2) - もう少し左上?に配置したほうが流れがいいです。
01:57:216 - add note?
02:01:330 (2) - ここでtickに音を入れるくらいなら、スライダーではなく単発で置いてみてはどうでしょう。それか前のnoteをけして、スライダー+単発の形にすると音に合うかと思います。
02:02:873 (3,1) - このオーバーラップは少し見栄えが悪いです。
02:28:587 (5) - 五角形に置いたほうが見栄えが良いと思います。
02:45:387 (3,4) - これも見た目がよくないので、Hard diffでのこの置き方はさけたほうが望ましいと思います。
02:51:216 (1,2,3,4) - 五連打にするか三連打でとめましょう。Hard diffでの偶数連打はあまりよろしくないです。また、スペーシングを0.4~0.6で置いたほうが無難だと思います。
03:02:531 (1) - remove NC, 03:02:873 (2) - add NC
03:31:330 (1,2,3,4,5) - 音取りの提案です。リピートスライダーをつかって音をまとめたほうがよく聞こえました。
03:43:159 (3,4) - この重ね方はできるだけ避けましょう。
03:43:159 (3,4,1,3) - オーバーラップがすごく気になりました。重ならないようにきれいに配置してみましょう。
03:50:016 (4,1) - かなり見た目が悪いです。重ねないように配置したほうが無難でしょう。
     All fixed


・時間がなくて細かい音付けはみれませんでした。上記のNormal diffで指摘した音付けを参考にHard diffも一度確認してみてください。同じ時間に同じ音があると思うので、難易度は変わっても音付けはそこまで変わらないと思います。またすべてのdiffをご自身で作っているようなので、音付けを全難易度統一させると良いと思います。(音量、clap finishの位置など)
・こちらもまた流れがよいところと悪いところ、キチンとblanketされているところとできていないところで差があったので、一度見直して修正してみましょう。



[Insane]
00:02:213 - add note
00:12:690 (1,1,1) - それぞれremove NC. Insane diffだけNCがそれぞれついていました。
02:22:073 (5) - Ctrl + G? こちらのほうが流れが良いように感じました
02:22:073 (5,1,3) - Insaneですがこの隠し方よくないです・・・
03:13:844 (1,1,1,1,2,1) - スローパートですが、ピアノの音だけでなくボーカルもフォローしてあげてもいいかもしれません。
03:33:730 (3) - 前の連打と重ならない位置の置けるとgoodです。
00:44:359 (2) - 00:42:987 (3) - のスライダーの始点にスタックさせてみては?
00:45:044 (4) - ここも00:43:330 (4) - のスライダーの始点にスタックさせてみたり。


・時間がなくて音付けも含めて最後までゆっくりみれませんでした。 ごめんなさい。 
・Normal Hardのmodを見て確認して、似たような部分は自己判断で修正してもらえるとうれしいです。
     All fixed




That's all~.
nazi modばかりでごめんなさい。提案を受け入れて、少しでも良い譜面にしてもらえればうれしいです。
また、分からないことがあれば答えるので遠慮せずきいてください。
がんばってください。 good luck. :)
modありがとうございました!
とても参考になりましたー :)
RandF
From PM~
requestありがとうございます ;)

[Normal]
  1. 00:18:301 (1) - spinnerと次のnoteの間が短すぎるのはbeginner playerには難しすぎるので避けた方が良いです。
    どうしても間を短くする場合は、次のnoteをfieldのcenter近くに持ってきた方が親切かと
  2. 03:52:072 (1,1) - ^
  3. 03:57:730 (1,1) - ^
  4. 01:11:444 (4,1) - 最低難易度のDS(Distance Spacing)は統一しましょう
  5. 01:13:673 (3,4) - blanketしているpatternが多いので、これもそうしては?
  6. 01:23:787 (1) - end at 01:26:530  もっと長い方が良いかな
  7. 01:48:473 (1,2) - これもblanketした方がきれいです。こんな感じとか (後ろのspacingの調整が必要ですが)
    SPOILER

    324,239,108473,6,0,P|293:277|246:292,2,100,0|8|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
    233,191,109502,1,8,0:0:0:0:
  8. 01:54:987 (2) - cursor運びがハードかも。もっと右にずらしては? (curve向きの変更もお勧めします)
  9. 02:03:559 (1,1) - このoverlapは見栄えも悪いので避けた方が良いです
  10. 02:28:244 (4,1) - う~ん...ここもDS調整を
  11. 03:30:301 (3,1) - ^
  12. 02:29:616~02:40:244- hardと同じようにclapを使わないhitsondで構成させた方が良いと思いました
[Hard]
  1. 00:14:518 (1,1) - hard-diffですがちょっと難しすぎ。00:17:274 (1) - をもっとcenterに近づけた方が良いと思います
  2. 00:53:616 (1) - end at 00:53:959がいいかな
  3. 00:54:301 (2) - reverseしてはどうです?
  4. 00:59:101 (1) - ひどく浮いてるように見えるので変えた方が良いかと。parallelとかどうでしょう?
  5. 00:59:444 (2,3,4,5) - せっかくなので対称的にしたほうが見栄えが良くなると思います
    SPOILER

    329,212,59444,2,0,L|376:160,1,70,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
    312,96,59787,1,8,0:0:0:0:
    220,96,59959,1,0,0:0:0:0:
    160,164,60130,2,0,L|207:216,1,70,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
  6. 01:23:787 (1) - end at 01:26:187?
  7. 01:38:530 (3,2) - このoverlapは避けた方が良いです
  8. 01:54:302 (1,4) - ^
  9. 02:09:044 (1,2) - circle x4 の方が曲にあってる気がしました
  10. 02:16:759 (4) - これは02:16:587の位置では?
  11. 03:13:844 (5) - slider: 03:13:673~03:13:844が良いかなと
  12. 03:24:816 (1,3) - avoid overlap
[Insane]
  1. 00:08:776 (1) - Ctrl+G ?
  2. 00:26:187 (1,3) - avoid overlap
  3. 00:46:759 (1,2) - 点対称なsliderをお勧めします
  4. 00:54:816 (1) - blanket 00:54:130 (2) -
  5. 01:22:759 (4) - stackするなら01:22:416 (2) - より01:22:244 (1) - がよいかな
  6. 01:23:787 (1) - hardと同じ
  7. 01:53:959 (1) - Ctrl+G?
  8. 02:24:130 (1) - これも02:23:101 (2) - の始めとstack
  9. 02:51:387 (7) - finishいります?
  10. 03:03:559 (5) - remove clap
  11. 03:52:330 (1) - end at 03:54:301?
  12. 04:00:473 (2,4) - avoid overlap
楽しくmodding,playingさせてもらいました :)
nice Duca<3
~Good Luck~
Topic Starter
Chirony

RandomEffect wrote:

From PM~
requestありがとうございます ;)

[Normal]
  1. 00:18:301 (1) - spinnerと次のnoteの間が短すぎるのはbeginner playerには難しすぎるので避けた方が良いです。
    どうしても間を短くする場合は、次のnoteをfieldのcenter近くに持ってきた方が親切かと    spinnerを短くしました。
  2. 03:52:072 (1,1) - ^    noteを消して間隔を広くしました。
  3. 03:57:730 (1,1) - ^    後ろのnoteをすべて消してspinnerにしました。
  4. 01:11:444 (4,1) - 最低難易度のDS(Distance Spacing)は統一しましょう
  5. 01:13:673 (3,4) - blanketしているpatternが多いので、これもそうしては?
  6. 01:23:787 (1) - end at 01:26:530  もっと長い方が良いかな
  7. 01:48:473 (1,2) - これもblanketした方がきれいです。こんな感じとか (後ろのspacingの調整が必要ですが)
    SPOILER

    324,239,108473,6,0,P|293:277|246:292,2,100,0|8|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
    233,191,109502,1,8,0:0:0:0:
  8. 01:54:987 (2) - cursor運びがハードかも。もっと右にずらしては? (curve向きの変更もお勧めします)
  9. 02:03:559 (1,1) - このoverlapは見栄えも悪いので避けた方が良いです
  10. 02:28:244 (4,1) - う~ん...ここもDS調整を
  11. 03:30:301 (3,1) - ^
  12. 02:29:616~02:40:244- hardと同じようにclapを使わないhitsondで構成させた方が良いと思いました
         All fixed
[Hard]
  1. 00:14:518 (1,1) - hard-diffですがちょっと難しすぎ。00:17:274 (1) - をもっとcenterに近づけた方が良いと思います
  2. 00:53:616 (1) - end at 00:53:959がいいかな
  3. 00:54:301 (2) - reverseしてはどうです?
  4. 00:59:101 (1) - ひどく浮いてるように見えるので変えた方が良いかと。parallelとかどうでしょう?
  5. 00:59:444 (2,3,4,5) - せっかくなので対称的にしたほうが見栄えが良くなると思います
    SPOILER

    329,212,59444,2,0,L|376:160,1,70,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
    312,96,59787,1,8,0:0:0:0:
    220,96,59959,1,0,0:0:0:0:
    160,164,60130,2,0,L|207:216,1,70,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
  6. 01:23:787 (1) - end at 01:26:187?
  7. 01:38:530 (3,2) - このoverlapは避けた方が良いです
  8. 01:54:302 (1,4) - ^
  9. 02:09:044 (1,2) - circle x4 の方が曲にあってる気がしました
  10. 02:16:759 (4) - これは02:16:587の位置では?
  11. 03:13:844 (5) - slider: 03:13:673~03:13:844が良いかなと
  12. 03:24:816 (1,3) - avoid overlap
         All fixed
[Insane]
  1. 00:08:776 (1) - Ctrl+G ?
  2. 00:26:187 (1,3) - avoid overlap
  3. 00:46:759 (1,2) - 点対称なsliderをお勧めします
  4. 00:54:816 (1) - blanket 00:54:130 (2) -
  5. 01:22:759 (4) - stackするなら01:22:416 (2) - より01:22:244 (1) - がよいかな
  6. 01:23:787 (1) - hardと同じ
  7. 01:53:959 (1) - Ctrl+G?
  8. 02:24:130 (1) - これも02:23:101 (2) - の始めとstack
  9. 02:51:387 (7) - finishいります?
  10. 03:03:559 (5) - remove clap
  11. 03:52:330 (1) - end at 03:54:301?
  12. 04:00:473 (2,4) - avoid overlap
         All fixed
楽しくmodding,playingさせてもらいました :)
nice Duca<3
~Good Luck~
modありがとうございました!
とても参考になりました ;)
Mao
Mod as Requested :D

[General]

  1. BG's mesures are 1366x768. Consider resizing it to 1024x768 since that's the recommended format.

[Insane]
1. 00:02:401 (3) - Slider ends on big white tick, but big white tick should be more emphasized. Consider splitting it into 1/2 Slider and a Circle on the Big white. (http://puu.sh/7hzZe.jpg)
2. 00:03:901 (4,1) - Fix Blanket
3. 00:05:401 (2) - Same as 1
4. 00:06:151 (1,2,3) - Nazi: Spacing could be more constant in here. http://puu.sh/7hA4n.jpg
5. 00:10:369 (4) - Same as 1
6. 00:17:274 (1,2,3,4,5,6,7,8) - If this wasn't formed with Slider to Stream consider doing that for better visuals ^-^
7. 00:19:330 (5) - NC
8. 00:22:587 (3) - Suggestion for look: Move the red point to the upper right (http://puu.sh/7hAgA.jpg)
9. 00:30:987 (2) - The big white tick at 00:31:673 is so emphasized. Consider removing the repeat and adding a circle at 00:31:673 (3) -
10. 00:32:873 (3) - ^
11. 00:35:444 (1) - Consider doing the same as in 1
12. 00:38:530 (3) - NC
13. 00:50:359 (6,7,8) - Consider using drum sample set + claps here :3
14. 01:05:273 (4) - CTRL + G and move 01:05:616 (5) - to 169|49
15. 01:11:444 (3) - Consider doing this http://puu.sh/7hB2C.jpg
16. 01:17:787 (1,2) - Consider doing this (http://puu.sh/7hB9L.jpg)
17. 01:34:416 (1) - Same as 1
18. 01:39:902 (1) - ^
19. 01:44:016 (2) - ^
20. 01:45:044 (1,2,3,4) - Didn't expect this. How about a repeated 1/3 slider?
21. 02:11:959 (2) - CTRL + G?
22. 02:16:416 (3) - Consider using a flipped version of 02:15:902 (1) -
23. 02:28:416 (3) - How about splitting this into 2 Circles and map a jump between them?
24. 02:43:844 (3) - Stack with 02:43:330 (1) - 's tail
25. 02:44:702 (1,2) - I'm not sure, how about doing it like -> http://puu.sh/7hBRi.jpg
26. 03:02:873 (1,2,3,4,5,6) - That doesn't look that good since it#s no perfect hexagon. Try to do one with the polygon circle tool or do it perfect by yourself.
27. 03:10:416 (4) - Same as 1
28. 03:32:530 (1,2,3,4,5,6,7) - Same as 6

Overall this diff is okay. Consider fixing more blankets and using the rotate tool more often. It looks way better than creating the sliders from new.
Probably it's just me but I don't understand your NC placement either. Sometimes you place them every white tick sometimesd every white tick.

[Hard]
1. 00:08:401 (3) - Sliders end isn't that emphasized. Consider doing the same as in Insane 1.
2. 00:41:787 (2,3) - Consider switching these (timeline) and rearrange them in the grid.
3. 00:42:644 (1,2,3) - Blankets
4. 00:47:787 (4) - Split into 2 circles
5. 00:50:187 (4,5,6) - Same as 13 in Insane
6. 00:52:587 (2) - Consider http://puu.sh/7hCJu.jpg
7. 01:04:073 (5) - Looks a bit squeezed. Something like http://puu.sh/7hCNd.jpg would be better imo.
8. 01:17:959 (4) - Same as 1
9. 01:35:787 (4) - ^
10. 01:46:759 (4) - ^
11. 03:36:473 (5) - ^
12. 03:44:702 (6) - ^
13. 03:47:444 (5) - ^

[Normal]
1. 01:16:587 (2) - Split these into 2 circles, one on each white tick.
2. Consider replacing 01:58:073 (2) - with a flipped version of 01:59:444 (1) -
3. 00:33:730 (3) - DS variation too high imo

Overall the spacing varies a lot in this diff which isn't good. For example at 00:23:787 (1,2,3) - you have a variantion of 0,05 (http://puu.sh/7hDPB.jpg) what shouldn't be the case in a Normal I guess. But well, I'm not that experienced with Normals.
The spacing in normals should be constant. I wont list all spacing in here. Try to keep ONE distance snap for all your objects.

I hope the mod helps you! :3
Good luck ^-^
Topic Starter
Chirony

Mao wrote:

Mod as Requested :D

[General]

  1. BG's mesures are 1366x768. Consider resizing it to 1024x768 since that's the recommended format.
no change


[Insane]
1. 00:02:401 (3) - Slider ends on big white tick, but big white tick should be more emphasized. Consider splitting it into 1/2 Slider and a Circle on the Big white. (http://puu.sh/7hzZe.jpg)
2. 00:03:901 (4,1) - Fix Blanket
3. 00:05:401 (2) - Same as 1  no change
4. 00:06:151 (1,2,3) - Nazi: Spacing could be more constant in here. http://puu.sh/7hA4n.jpg
5. 00:10:369 (4) - Same as 1  no change
6. 00:17:274 (1,2,3,4,5,6,7,8) - If this wasn't formed with Slider to Stream consider doing that for better visuals ^-^
7. 00:19:330 (5) - NC
8. 00:22:587 (3) - Suggestion for look: Move the red point to the upper right (http://puu.sh/7hAgA.jpg)
9. 00:30:987 (2) - The big white tick at 00:31:673 is so emphasized. Consider removing the repeat and adding a circle at 00:31:673 (3) -
10. 00:32:873 (3) - ^
11. 00:35:444 (1) - Consider doing the same as in 1
12. 00:38:530 (3) - NC
13. 00:50:359 (6,7,8) - Consider using drum sample set + claps here :3
14. 01:05:273 (4) - CTRL + G and move 01:05:616 (5) - to 169|49
15. 01:11:444 (3) - Consider doing this http://puu.sh/7hB2C.jpg
16. 01:17:787 (1,2) - Consider doing this (http://puu.sh/7hB9L.jpg)
17. 01:34:416 (1) - Same as 1
18. 01:39:902 (1) - ^
19. 01:44:016 (2) - ^  no change
20. 01:45:044 (1,2,3,4) - Didn't expect this. How about a repeated 1/3 slider?  no change Change if it is not good.
21. 02:11:959 (2) - CTRL + G?
22. 02:16:416 (3) - Consider using a flipped version of 02:15:902 (1) -
23. 02:28:416 (3) - How about splitting this into 2 Circles and map a jump between them?
24. 02:43:844 (3) - Stack with 02:43:330 (1) - 's tail
25. 02:44:702 (1,2) - I'm not sure, how about doing it like -> http://puu.sh/7hBRi.jpg
26. 03:02:873 (1,2,3,4,5,6) - That doesn't look that good since it#s no perfect hexagon. Try to do one with the polygon circle tool or do it perfect by yourself.
27. 03:10:416 (4) - Same as 1
28. 03:32:530 (1,2,3,4,5,6,7) - Same as 6

Overall this diff is okay. Consider fixing more blankets and using the rotate tool more often. It looks way better than creating the sliders from new.
Probably it's just me but I don't understand your NC placement either. Sometimes you place them every white tick sometimesd every white tick.
All fixed

[Hard]
1. 00:08:401 (3) - Sliders end isn't that emphasized. Consider doing the same as in Insane 1.
2. 00:41:787 (2,3) - Consider switching these (timeline) and rearrange them in the grid.
3. 00:42:644 (1,2,3) - Blankets
4. 00:47:787 (4) - Split into 2 circles
5. 00:50:187 (4,5,6) - Same as 13 in Insane
6. 00:52:587 (2) - Consider http://puu.sh/7hCJu.jpg
7. 01:04:073 (5) - Looks a bit squeezed. Something like http://puu.sh/7hCNd.jpg would be better imo.
8. 01:17:959 (4) - Same as 1
9. 01:35:787 (4) - ^  no change
10. 01:46:759 (4) - ^
11. 03:36:473 (5) - ^  no change
12. 03:44:702 (6) - ^  no change
13. 03:47:444 (5) - ^
All fixed

[Normal]
1. 01:16:587 (2) - Split these into 2 circles, one on each white tick.
2. Consider replacing 01:58:073 (2) - with a flipped version of 01:59:444 (1) -
3. 00:33:730 (3) - DS variation too high imo

Overall the spacing varies a lot in this diff which isn't good. For example at 00:23:787 (1,2,3) - you have a variantion of 0,05 (http://puu.sh/7hDPB.jpg) what shouldn't be the case in a Normal I guess. But well, I'm not that experienced with Normals.
The spacing in normals should be constant. I wont list all spacing in here. Try to keep ONE distance snap for all your objects.
All fixed

I hope the mod helps you! :3
Good luck ^-^
Thank you for mod!
Your mod was very helpful :)
Natsu
Hi hi hi ~

[General]
  1. Inconsistency in Kiai Times, since you did all the diffs, you should keep it consistent
[Insane]
  1. Unsnapped inherited (green) sections at:
    SPOILER
    00:50:876 - snap to 00:50:873
    00:56:014 - snap to 00:56:016
    01:34:418 - snap to 01:34:416
    02:01:847 - snap to 02:01:844
    03:02:533 - snap to 03:02:530
    04:06:650 - snap to 04:06:644
  2. 00:01:651 you should consider to add a whistle in the slider head, since is the start of the song and a whistle will fit pretty nice there (this apply to the others diffs)
  3. 00:02:401 (3) - remove whistle from the tail it doesn't have sound from music, but adding one in the head will make a nice emphasis
  4. 00:02:776 (1,2) - 1/2 slider fit better the music, since there is not a strong sound in 00:02:963 (2) -, that's why a slider will fit better the music.
  5. 00:03:901 (5) - you're missing a whistle here according to the music
  6. 00:05:401 (1) - this rhythm doesn't fit the music properly, since you can notice the new stanza in 00:05:776 have a important sound and vocal, my suggestion:
  7. 00:06:526 (3,1) - If is possible try to avoid the overlap here, it doesn't look nice, try something like:
  8. 00:10:369 this rhythm doesn't interpreting the song nicely, since the stanzas (Big white ticks) need a click action in most of cases, my suggestion:
  9. 00:21:044 (2) - move this to x:172 y:104, to have an equal distance with 00:20:701 (1,2,3) -
  10. 00:27:216 (3) - remove finish and add clap / also two circles fit alot better the guitar
  11. 00:29:444 consider to add a circle here to fit the vocals
  12. 00:29:959 (3,1) - try to avoid the overlap doesn't look nice
  13. 00:30:301 (1) - remove whistle and add Finish, you can hear the little crash in the music
  14. 00:31:673 (3,1) - swap NC, following your combo pattern
  15. 00:33:044 (4) - missing NC, same reason as above
  16. 00:33:730 (5,1) - this rhythm doesn't fit the song, as I explain in previous ones, strong sounds need a clickable action, which is the case with 00:34:073 -, try this:
  17. 00:34:416 (2) - as you notice in my previous suggestion NC should be here
  18. 00:35:787 (1) - remove whistle and add finish, to fit the song better
  19. 00:36:816 (4) - due to the vocals 2 circles will be a more correct rhythm to follow here.
  20. 00:37:159 (1,2,3) - use a equal spacing between them
  21. 00:42:987 (3) - maybe you want to make this slider curved, for better flow:
  22. 00:46:416 (4,5) - use a slider instead fit the music better.
  23. 00:51:902 (1) - remove NC and add it in 00:52:244 (2) - following your pattern
  24. 01:22:073 (8) - if you are following the vocals NC should be in 01:22:073 (8) - not in 01:22:244 (1) -
  25. 01:26:187 (1) - why are you finishing kiai here? there is not beat in the music, maybe is a mistake be sure to fix this
  26. 01:36:644 (2,3) - this rhythm doesn't fit the song, this section is based on vocals, try this instead:
  27. 01:45:044 (1,2,3,4) - this spacing is really confused o:, when i was testing, i thought it was 1/2 when is 1/3, try a more noticeable spacing maybe like:
  28. 02:05:959 (6,2) - try to avoid the overlap
  29. 02:18:644 add a circle this beat is really important in the music, also add finish on it
  30. 02:21:216 (1,2) - this rhythm doesn't fit the music, (same explain as the others) try this:
  31. 02:39:559 (3,5) - try to avoid overlap here
  32. 02:48:816 (1,2,3,1,2,3,4,1,2) - pretty nice and fun pattern GJ
  33. 03:08:016 (1,2,3,4,1,2,3,1,2,3,1,2,3) - <3
  34. 03:16:244 add a circle following the vocals, also is consistent with 03:14:873 (1) -
  35. 03:20:359 same as above
  36. 03:44:016 (2,4) - try to avoid overlap
  37. 03:53:959same as 01:26:187, in this case make more sense ending kiai in 03:54:301
  38. 03:58:244 (4,1) - try to avoid the overlap

    some rhythms can have more work IMO, also try to clean up overlaps and blankets. But overall the diff is fun to play I enjoy it, keep working this have potencial

Good luck hope I help you in something :3 (sorry, to not mod the others diffs, but is late here)
Topic Starter
Chirony

Natsu wrote:

Hi hi hi ~

[General]
  1. Inconsistency in Kiai Times, since you did all the diffs, you should keep it consistent
     fixed
[Insane]
  1. Unsnapped inherited (green) sections at:
    SPOILER
    00:50:876 - snap to 00:50:873
    00:56:014 - snap to 00:56:016
    01:34:418 - snap to 01:34:416
    02:01:847 - snap to 02:01:844
    03:02:533 - snap to 03:02:530
    04:06:650 - snap to 04:06:644
  2. 00:01:651 you should consider to add a whistle in the slider head, since is the start of the song and a whistle will fit pretty nice there (this apply to the others diffs)
  3. 00:02:401 (3) - remove whistle from the tail it doesn't have sound from music, but adding one in the head will make a nice emphasis
  4. 00:02:776 (1,2) - 1/2 slider fit better the music, since there is not a strong sound in 00:02:963 (2) -, that's why a slider will fit better the music.
  5. 00:03:901 (5) - you're missing a whistle here according to the music
  6. 00:05:401 (1) - this rhythm doesn't fit the music properly, since you can notice the new stanza in 00:05:776 have a important sound and vocal, my suggestion:
  7. 00:06:526 (3,1) - If is possible try to avoid the overlap here, it doesn't look nice, try something like:
  8. 00:10:369 this rhythm doesn't interpreting the song nicely, since the stanzas (Big white ticks) need a click action in most of cases, my suggestion:
  9. 00:21:044 (2) - move this to x:172 y:104, to have an equal distance with 00:20:701 (1,2,3) -
  10. 00:27:216 (3) - remove finish and add clap / also two circles fit alot better the guitar
  11. 00:29:444 consider to add a circle here to fit the vocals
  12. 00:29:959 (3,1) - try to avoid the overlap doesn't look nice
  13. 00:30:301 (1) - remove whistle and add Finish, you can hear the little crash in the music
  14. 00:31:673 (3,1) - swap NC, following your combo pattern
  15. 00:33:044 (4) - missing NC, same reason as above
  16. 00:33:730 (5,1) - this rhythm doesn't fit the song, as I explain in previous ones, strong sounds need a clickable action, which is the case with 00:34:073 -, try this:
  17. 00:34:416 (2) - as you notice in my previous suggestion NC should be here
  18. 00:35:787 (1) - remove whistle and add finish, to fit the song better
  19. 00:36:816 (4) - due to the vocals 2 circles will be a more correct rhythm to follow here.
  20. 00:37:159 (1,2,3) - use a equal spacing between them
  21. 00:42:987 (3) - maybe you want to make this slider curved, for better flow:
  22. 00:46:416 (4,5) - use a slider instead fit the music better.
  23. 00:51:902 (1) - remove NC and add it in 00:52:244 (2) - following your pattern
  24. 01:22:073 (8) - if you are following the vocals NC should be in 01:22:073 (8) - not in 01:22:244 (1) -
  25. 01:26:187 (1) - why are you finishing kiai here? there is not beat in the music, maybe is a mistake be sure to fix this  
  26. 01:36:644 (2,3) - this rhythm doesn't fit the song, this section is based on vocals, try this instead:
  27. 01:45:044 (1,2,3,4) - this spacing is really confused o:, when i was testing, i thought it was 1/2 when is 1/3, try a more noticeable spacing maybe like:
  28. 02:05:959 (6,2) - try to avoid the overlap
  29. 02:18:644 add a circle this beat is really important in the music, also add finish on it
  30. 02:21:216 (1,2) - this rhythm doesn't fit the music, (same explain as the others) try this:
  31. 02:39:559 (3,5) - try to avoid overlap here
  32. 02:48:816 (1,2,3,1,2,3,4,1,2) - pretty nice and fun pattern GJ
  33. 03:08:016 (1,2,3,4,1,2,3,1,2,3,1,2,3) - <3
  34. 03:16:244 add a circle following the vocals, also is consistent with 03:14:873 (1) -
  35. 03:20:359 same as above
  36. 03:44:016 (2,4) - try to avoid overlap
  37. 03:53:959same as 01:26:187, in this case make more sense ending kiai in 03:54:301
  38. 03:58:244 (4,1) - try to avoid the overlap
    All fixed

    some rhythms can have more work IMO, also try to clean up overlaps and blankets. But overall the diff is fun to play I enjoy it, keep working this have potencial

Good luck hope I help you in something :3 (sorry, to not mod the others diffs, but is late here)
Thank you for mod!
It was very helpful. :)
happy623
as requested. Sorry for long wait

General

  1. So clean, nice

Normal

  1. 00:07:651 (1,2) - well actually if you dont mind nazi at all, I would give a blanket to them
  2. 00:18:301 (1,2) - same as above, if you were aiming to get a blanket, try to twist 00:18:301 (1) a better look, like this :
    is it looking better? :D there should be more on the mapset, try to find out more and make them a better look!
  3. 00:20:016 (3,1) - there is another example for you to do the blanket stuff, try to curve 00:20:016 (3) a bit and you will get a blanket with 00:21:044 (1) - 's head, here is an image for you to follow
  4. 00:14:518 (1) - okay here, if you try to hear the song carefully, you will find that the music is starting at 00:17:959 - instead of 00:18:301 -, but you chose to start at 00:18:301 -, I suggest you end this spinner earlier at 00:17:274 -, and start your slider, 00:18:301 (1) - at 00:17:959 - instead, ofc, add a note at 00:18:987 - to cover the beat, here is the placement after you arranged:
  5. 00:28:587 (1) - for me, the volume of this note is quite small and hard to hear, how about putting a whistle to emphasize the soft part of the music? ahh, just like what you did in 01:34:416 (1) -
  6. 00:35:787 (2) - if I were you, I'd bend this slider oppositely, it seems to be flowed a better way to 00:37:159 (1) - :
  7. 00:39:902 (2) - I'd add a finish at the slider head to cover the cymbal sound, what do you say? :D
  8. 00:44:016 (1) - hmm, the music shows some "ting ting" sounds xD, how about adding a whistle to the head and also the reverse sign? Same case in 01:49:844 (3) - , if you apply the whistle, apply to here as well
  9. 00:49:159 (1) - add a whistle to the reverse sign again, so it would emphasize the strong beat in 00:49:501 -
  10. 00:50:187 (2) - just asking, no offend xD, do you want to twist the slider like this? Because the current one is not smooth enough imo
  11. 00:51:559 (4,1,2) - add a whistle to this 3 sliders' tails? it feels a bit empty if it doesnt, yeah, if you apply these, try to do the same in 01:56:702 (1,2,1,2) -
  12. 00:57:730 (3,4) - ahh, this is a nice blanket, sweet <3
  13. 01:05:616 (2) - place it some grids down, so it can be symmetrical with 01:04:930 (1) -, ofc, dont forget to snap 01:06:644 (3) - after changing! :
  14. 01:08:701 (1) - remove this NC, the melody isnt change much here, leave the NC in 01:07:330 (1) - is enough already
  15. 01:13:330 (2) - here, you are using 1/2, which is the red line, and you placed so close to 01:12:130 (1) - , so players might read wrongly as thinking it is a 1/1 note. If I were you, I'd try to place it to the left, and Ctrl + G to 01:13:673 (3) -, so it wont be too hard for players to read : (dont forget to snap 01:14:701 (4,5) - after applying qwq)
  16. 01:56:359 (4) - well, a bit break your claps pattern tho, adding a clap to this note can also emphasize the drums clearly imo
  17. 01:44:702 (2) - hmmmm, a finish?
  18. 02:02:187 (1) - ^ to the head
  19. 02:06:302 (1) - according to your NC pattern, you didnt add a NC in 01:00:473 (3) - , so, you have to keep the NC pattern consistently, remove the NC in 02:06:302 (1) -
  20. 02:20:187 (1) - same as above, remove the NC to keep your NC pattern same, there should be more, try to spend more time to check the diff , to consist the nc pattern! (well I know it takes time ;w; gomen ne
  21. 02:50:702 (1) - how about removing this NC? Melody isnt change much too
  22. 02:51:902 (1,2,3,4) - heeey, these notes is very good for placing a square! Instead of random placing these notes, try to think of a creative pattern if you have time! :D
  23. 02:58:073 (1,2,3) - nice triangle!
  24. 03:42:473 (4) - add a finish to the head, is it feeling better?
  25. 04:06:644 - Check this out, your Insane and Hard diffs are both ended at here, try your best to consist them, end your spinner at here too

    Not a bad diff at all, keep going!

Hard

  1. same as Normal, if you have time, consider making the blanket nicer
  2. 00:01:276 (1) - I'd prefer you start your diff at 00:01:651 -, just saying that the normal and insane diffs are starting the same place in 00:01:651 - too, for consistency
  3. 00:23:102 (4) - add a finish at the head? To show the cymbal sound that appeared in the music
  4. 01:23:444 (1) - a finish missed in here?
  5. 01:49:844 (1,3) - try to add a whistle for their heads as well
  6. 01:56:702 (1) - the overlapping in 01:56:016 (3,4,5,1) - is quite hard for players to read imo, maybe you can place it to the left of 01:56:359 (4,5) - , like this, to make everything better :
  7. 02:08:702 (4,5,1,2,3,4,5,6,7,8) - in general, this is a high BPM song, with these numbers of single tapping, they might be a bit quite tough for the players, I'd suggest you to convert some of them into a slider, in order to lower the difficulty here
  8. 02:27:902 (1,2,3,4,5) - well, if you are trying to arrange a pentagon here, try your very best to place nice! (actually it just 02:27:902 (1) - tilted a bit xD) :
  9. 02:29:616 (1) - finish at the head
  10. 03:33:044 (2) - how about a NC? As I hear a Strong beat and also the kiai time started here, it really fits with a NC

    Sry for being lazy that I havent check the NC pattern if they are consistent xD

Insane

  1. 00:45:301 - here should be a triplet, maybe you can move 00:45:216 (5) - a bit close with 00:45:387 (1) -, and add a note in 00:45:301 for a little double tap
  2. 01:12:644 (3,2) - well, as I saw you place the jump with the distance increasingly, why not increase the distance between 01:13:844 (1,2) - as well? Music is going up here, jumps in here is a smart idea!
  3. 01:21:044 (1) - yaaa, finish at the head
  4. 01:23:444 (1) - add a finish here if you added in Hard diff
  5. 01:34:416 (1) - hmm, wrong snapping?
  6. 01:34:759 (2) - finish at the slider head \o\
  7. 02:19:844 (4) - Nice jump tho, add a finish to the head to make it mooore nice!
  8. 03:10:759 (5,1) - volume for this two note is quite small, add a finish is good enough imo
  9. 03:17:616 (3) - whistle at the reverse sign in order to consist your whistle pattern
  10. 03:42:302 (1,2) - yes, try to make a big jump in here too

just like Natsu's mod mentioned, try to clean up the overlaps and blankets, and the map will go really better
Good Luck! Hope to see it is ranked someday !:D
If you have any problem in mapping, dont hesitate and find me in-game/PM!
Topic Starter
Chirony

happy623 wrote:

as requested. Sorry for long wait

General

  1. So clean, nice

Normal

  1. 00:07:651 (1,2) - well actually if you dont mind nazi at all, I would give a blanket to them
  2. 00:18:301 (1,2) - same as above, if you were aiming to get a blanket, try to twist 00:18:301 (1) a better look, like this :
    is it looking better? :D there should be more on the mapset, try to find out more and make them a better look!
  3. 00:20:016 (3,1) - there is another example for you to do the blanket stuff, try to curve 00:20:016 (3) a bit and you will get a blanket with 00:21:044 (1) - 's head, here is an image for you to follow
  4. 00:14:518 (1) - okay here, if you try to hear the song carefully, you will find that the music is starting at 00:17:959 - instead of 00:18:301 -, but you chose to start at 00:18:301 -, I suggest you end this spinner earlier at 00:17:274 -, and start your slider, 00:18:301 (1) - at 00:17:959 - instead, ofc, add a note at 00:18:987 - to cover the beat, here is the placement after you arranged:
  5. 00:28:587 (1) - for me, the volume of this note is quite small and hard to hear, how about putting a whistle to emphasize the soft part of the music? ahh, just like what you did in 01:34:416 (1) -
  6. 00:35:787 (2) - if I were you, I'd bend this slider oppositely, it seems to be flowed a better way to 00:37:159 (1) - :
  7. 00:39:902 (2) - I'd add a finish at the slider head to cover the cymbal sound, what do you say? :D
  8. 00:44:016 (1) - hmm, the music shows some "ting ting" sounds xD, how about adding a whistle to the head and also the reverse sign? Same case in 01:49:844 (3) - , if you apply the whistle, apply to here as well
  9. 00:49:159 (1) - add a whistle to the reverse sign again, so it would emphasize the strong beat in 00:49:501 -
  10. 00:50:187 (2) - just asking, no offend xD, do you want to twist the slider like this? Because the current one is not smooth enough imo
  11. 00:51:559 (4,1,2) - add a whistle to this 3 sliders' tails? it feels a bit empty if it doesnt, yeah, if you apply these, try to do the same in 01:56:702 (1,2,1,2) -
  12. 00:57:730 (3,4) - ahh, this is a nice blanket, sweet <3
  13. 01:05:616 (2) - place it some grids down, so it can be symmetrical with 01:04:930 (1) -, ofc, dont forget to snap 01:06:644 (3) - after changing! :
  14. 01:08:701 (1) - remove this NC, the melody isnt change much here, leave the NC in 01:07:330 (1) - is enough already
  15. 01:13:330 (2) - here, you are using 1/2, which is the red line, and you placed so close to 01:12:130 (1) - , so players might read wrongly as thinking it is a 1/1 note. If I were you, I'd try to place it to the left, and Ctrl + G to 01:13:673 (3) -, so it wont be too hard for players to read : (dont forget to snap 01:14:701 (4,5) - after applying qwq)
  16. 01:56:359 (4) - well, a bit break your claps pattern tho, adding a clap to this note can also emphasize the drums clearly imo
  17. 01:44:702 (2) - hmmmm, a finish?
  18. 02:02:187 (1) - ^ to the head
  19. 02:06:302 (1) - according to your NC pattern, you didnt add a NC in 01:00:473 (3) - , so, you have to keep the NC pattern consistently, remove the NC in 02:06:302 (1) -
  20. 02:20:187 (1) - same as above, remove the NC to keep your NC pattern same, there should be more, try to spend more time to check the diff , to consist the nc pattern! (well I know it takes time ;w; gomen ne
  21. 02:50:702 (1) - how about removing this NC? Melody isnt change much too
  22. 02:51:902 (1,2,3,4) - heeey, these notes is very good for placing a square! Instead of random placing these notes, try to think of a creative pattern if you have time! :D
  23. 02:58:073 (1,2,3) - nice triangle!
  24. 03:42:473 (4) - add a finish to the head, is it feeling better?
  25. 04:06:644 - Check this out, your Insane and Hard diffs are both ended at here, try your best to consist them, end your spinner at here too

    Not a bad diff at all, keep going!
     All fixed

Hard

  1. same as Normal, if you have time, consider making the blanket nicer
  2. 00:01:276 (1) - I'd prefer you start your diff at 00:01:651 -, just saying that the normal and insane diffs are starting the same place in 00:01:651 - too, for consistency
  3. 00:23:102 (4) - add a finish at the head? To show the cymbal sound that appeared in the music
  4. 01:23:444 (1) - a finish missed in here?
  5. 01:49:844 (1,3) - try to add a whistle for their heads as well
  6. 01:56:702 (1) - the overlapping in 01:56:016 (3,4,5,1) - is quite hard for players to read imo, maybe you can place it to the left of 01:56:359 (4,5) - , like this, to make everything better :
  7. 02:08:702 (4,5,1,2,3,4,5,6,7,8) - in general, this is a high BPM song, with these numbers of single tapping, they might be a bit quite tough for the players, I'd suggest you to convert some of them into a slider, in order to lower the difficulty here
  8. 02:27:902 (1,2,3,4,5) - well, if you are trying to arrange a pentagon here, try your very best to place nice! (actually it just 02:27:902 (1) - tilted a bit xD) :
  9. 02:29:616 (1) - finish at the head
  10. 03:33:044 (2) - how about a NC? As I hear a Strong beat and also the kiai time started here, it really fits with a NC

    Sry for being lazy that I havent check the NC pattern if they are consistent xD
     All fixed

Insane

  1. 00:45:301 - here should be a triplet, maybe you can move 00:45:216 (5) - a bit close with 00:45:387 (1) -, and add a note in 00:45:301 for a little double tap
  2. 01:12:644 (3,2) - well, as I saw you place the jump with the distance increasingly, why not increase the distance between 01:13:844 (1,2) - as well? Music is going up here, jumps in here is a smart idea!
  3. 01:21:044 (1) - yaaa, finish at the head
  4. 01:23:444 (1) - add a finish here if you added in Hard diff
  5. 01:34:416 (1) - hmm, wrong snapping?
  6. 01:34:759 (2) - finish at the slider head \o\
  7. 02:19:844 (4) - Nice jump tho, add a finish to the head to make it mooore nice!
  8. 03:10:759 (5,1) - volume for this two note is quite small, add a finish is good enough imo  added only 03:10:759 (5)
  9. 03:17:616 (3) - whistle at the reverse sign in order to consist your whistle pattern
  10. 03:42:302 (1,2) - yes, try to make a big jump in here too
     All fixed

just like Natsu's mod mentioned, try to clean up the overlaps and blankets, and the map will go really better
Good Luck! Hope to see it is ranked someday !:D
If you have any problem in mapping, dont hesitate and find me in-game/PM!
Thank you for mod!
RCDesigner
Hope this beatmap get ranked. Really good work!
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