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Azis - Mrazish (For Angel Remix)

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Ylinestra44
This beatmap was submitted using in-game submission on Mittwoch, 1. Oktober 2014 at 09:46:20

Artist: Azis
Title: Mrazish (For Angel Remix)
Tags: bulgarian gadna poroda techno
BPM: 130
Filesize: 3677kb
Play Time: 02:07
Difficulties Available:
  1. Easy (1,41 stars, 131 notes)
  2. Hard (2,83 stars, 277 notes)
  3. Insane (4,38 stars, 433 notes)
  4. Normal (1,83 stars, 191 notes)
Download: Azis - Mrazish (For Angel Remix)
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
osu! needs more Azis! So here we go!
Special thanks to Stefan for showing awesome Azis to me.
If you downloaded before 01/10/14, please redownload because of new bg.
Stefan
<3
Topic Starter
Ylinestra44
Resurrected, Holy mother of Azis!
pkk
From my queue

cool song

Easy


  • LOL this slider tick rate
    you should probably set it to 1 though, I don't think people still use slider tick rate 4 these days. You should also consider remapping all the bezier sliders (or at least the short ones) in your difficulties if you have time since the slider creating algorithm thing changed. For example, it's evident that 01:12:827 (3) - was created before they changed how slider points work on sliders since the curve is not uniform.
  1. 00:30:366 (1,2) - , 00:32:212 (1,2) - blanketing these will make it look nicer
  2. 00:59:443 (3,1) - you can also blanket these (move the slider down)
  3. 02:04:519 (4) - how about the following shape:
    The curves on the sides make it look nicer.

    Overall this difficulty is solid. Rhythm and patterns are nice, good job with the symmetry.
Normal
  1. 00:10:058 (4) - ctrl+g this slider, then move 00:10:981 (5) - to x 297 y 239, and move 00:11:442 (6) - to x 394 y 189.
    Ctrl+g on the slider makes 00:09:135 (3,4) - more fun to play since it goes in a circle. 00:10:981 (5) - is placed so it blankets with 00:11:904 (1) - . 00:11:442 (6) - is placed so it sort of makes a triangle with 00:10:981 (5,1) - .
  2. 00:49:750 (2) - maybe rotate the tail so it points somewhere towards the bottom right. I think this will flow better into 00:50:673 (3) - .

Difficulties are well-mapped, have fun mapping~
Topic Starter
Ylinestra44
Thanks for the mod =)

pkmnyab wrote:

From my queue

cool song I love you <3

Easy


  • LOL this slider tick rate
    you should probably set it to 1 though, I don't think people still use slider tick rate 4 these days. I had Tick Rate 2 before, and it worked pretty nice. I just tried 4, because it doesn't feel that wrong to me. I will Keep it for now, but if more People mention it, I will at least go back to Tick Rate 2 You should also consider remapping all the bezier sliders (or at least the short ones) in your difficulties if you have time since the slider creating algorithm thing changed. For example, it's evident that 01:12:827 (3) - was created before they changed how slider points work on sliders since the curve is not uniform. I will just begin with it =)
  1. 00:30:366 (1,2) - , 00:32:212 (1,2) - blanketing these will make it look nicer Done
  2. 00:59:443 (3,1) - you can also blanket these (move the slider down) Looks nicer, done =)
  3. 02:04:519 (4) - how about the following shape:
    The curves on the sides make it look nicer. Fixed

    Overall this difficulty is solid. Rhythm and patterns are nice, good job with the symmetry. Thanks =)
Normal
  1. 00:10:058 (4) - ctrl+g this slider, then move 00:10:981 (5) - to x 297 y 239, and move 00:11:442 (6) - to x 394 y 189.
    Ctrl+g on the slider makes 00:09:135 (3,4) - more fun to play since it goes in a circle. 00:10:981 (5) - is placed so it blankets with 00:11:904 (1) - . 00:11:442 (6) - is placed so it sort of makes a triangle with 00:10:981 (5,1) - . Nice idea, changed that
  2. 00:49:750 (2) - maybe rotate the tail so it points somewhere towards the bottom right. I think this will flow better into 00:50:673 (3) - . I've put the end further to the bottom, should be better now

Difficulties are well-mapped, have fun mapping~ I will :3
Mood Breaker
Hi~

From Mood Breaker's Queue

Hard :
00:12:827 (3) - try to make it reverse slider. this pattern is more fit in the insane I guess. same with 00:14:673 (3) - 00:20:212 (3) - 00:22:058 (3) - 01:48:827 (4) - 01:50:673 (3) -
00:56:673 (4,5,6) - Reverse Selection I think. Ctrl + G

Insane :
00:10:057 (8) - I think this long slider should replace with like circle slider style previous because in the begining song, player must know the condition of the diff and u know this diff has more difficult as well, we don't want player's expectation is ruined suddenly. just follow the beat i guess.
01:34:057 (5) - the reverse slider is too low position. make something that maybe reverse slider is going to up or else.
01:37:750 (5,6) - this slider and circle has too far from main screen. can u possibly make it to the close to center?
01:38:673 (7) - What about make the slider end it in the center? try move to x:136 y:248
Your diff style is good and I don't want ruin your style. So sorry if I have a few mod.
Good luck ~ 8-)
Topic Starter
Ylinestra44

Mood Breaker wrote:

Hi~ Hi there

From Mood Breaker's Queue

Hard :
00:12:827 (3) - try to make it reverse slider. this pattern is more fit in the insane I guess. same with 00:14:673 (3) - 00:20:212 (3) - 00:22:058 (3) - 01:48:827 (4) - 01:50:673 (3) - Nah, I think another reverse would be confusing, since the vocal is just 1/4 here.
00:56:673 (4,5,6) - Reverse Selection I think. Ctrl + G Done

Insane :
00:10:057 (8) - I think this long slider should replace with like circle slider style previous because in the begining song, player must know the condition of the diff and u know this diff has more difficult as well, we don't want player's expectation is ruined suddenly. just follow the beat i guess. I mainly map vocals, so this Long slider fits that part, just as the other 3/1 slider later in the map. No change
01:34:057 (5) - the reverse slider is too low position. make something that maybe reverse slider is going to up or else. When you testplay it, the slider isn't offscreen, so should be fine here
01:37:750 (5,6) - this slider and circle has too far from main screen. can u possibly make it to the close to center? ^
01:38:673 (7) - What about make the slider end it in the center? try move to x:136 y:248 Nice idea, but messes the Distance to following pattern, no change
Your diff style is good and I don't want ruin your style. So sorry if I have a few mod.
Good luck ~ 8-)
Thanks for the mod =)
ts8zs
hey。
[Insane]
00:13:173 - copy from 00:12:827 (3) - have sound and fits better
00:15:019 - note reason is above
00:57:480 - note
00:59:327 - same reason above
01:41:788 - lol
01:43:634 - ^
00:10:057 (8) - NC?
00:17:442 (8) - ^ all longslider like this puts NC?
01:17:903 (8) - 332,60 to get a better flow
[Hard]
00:42:481 (5) - I think Ctrl+J is more beautiful
01:46:058 (1) - Del NC?keep
same to 01:01:750 (4) -
[Normal]
How about CS3?
00:30:827 (2) - blanket 5
01:27:596 (5) - blanket?hard to blanket XD
[Easy]
Nothing found:D
Rank this!!!Like this so much!!!Elite mapper!!!LOL
Have my star!
Topic Starter
Ylinestra44
Thanks for the mod =)

ts8zs wrote:

hey。
[Insane]
00:13:173 - copy from 00:12:827 (3) - have sound and fits better Added (I hope I did as you meant it :D)
00:15:019 - note reason is above ^
00:57:480 - note ^
00:59:327 - same reason above ^
01:41:788 - lol ^
01:43:634 - ^ ^
00:10:057 (8) - NC? In [Hard] you suggest me at one part not to put NC at Long slider, so I will Keep them in previous Combo to Keep consistency
00:17:442 (8) - ^ all longslider like this puts NC? ^
01:17:903 (8) - 332,60 to get a better flow Done
[Hard]
00:42:481 (5) - I think Ctrl+J is more beautiful Changed for now, let's see what others think :D
01:46:058 (1) - Del NC?keep
same to 01:01:750 (4) - Done
[Normal]
How about CS3? Nah, I Keep CS4 here
00:30:827 (2) - blanket 5 Done
01:27:596 (5) - blanket?hard to blanket XD I tried, dunno whether it's better now
[Easy]
Nothing found:D
Rank this!!!Like this so much!!!Elite mapper!!!LOL
Have my star! Thanks a lot <3
ts8zs
if add NC at hard,NC will destroy parttens,But NC won't destory parttens in insane:D
pkk
no kudosu since I only modded half your diffs last time

Hard
  1. 00:42:250 (3,4,5,6,7,8,9,10) - this is pretty hard to read, you don't have to be 100% exact on where the vocals start when they land on blue ticks. You're better off keeping it to the white/red ticks with the beat. Try this rhythm instead:

    Same thing applies to 00:49:635 (3,4,5,6,7,8,9,10,11,12) - and other similar parts in the other kiai times . Sometimes it's better to map the beat in the music/overall rhythm instead of being exact with the vocal because sometimes the vocals don't occur exactly on the beat and if you want to map it it might get messy.
  2. 01:19:289 (4) - this is a huge jump, I suggest you ctrl+g so it flows better.

    Rhythm needs the most work in this difficulty, but everything else looks good.

Your insane difficulty had quite a few problems with rhythm/spacing, for example 00:19:057 (1,2,3,4,5) - this is really tricky to read. This is because of the inconsistent spacing like at 00:19:057 (1,2) - and 00:19:403 (2,3) - .

I think it'd be easier/more efficient for both of us if I did an IRC mod with you on your insane. That being said, hit me up sometime tomorrow/next week in chat and we can work on your insane.
Topic Starter
Ylinestra44

pkk wrote:

no kudosu since I only modded half your diffs last time Okidoki

Hard
  1. 00:42:250 (3,4,5,6,7,8,9,10) - this is pretty hard to read, you don't have to be 100% exact on where the vocals start when they land on blue ticks. You're better off keeping it to the white/red ticks with the beat. Try this rhythm instead:
    I think it should work fine, since it's either more than one note on a blue tick, or it's a 1/2 slider beginning on blue.

    Same thing applies to 00:49:635 (3,4,5,6,7,8,9,10,11,12) - and other similar parts in the other kiai times . Sometimes it's better to map the beat in the music/overall rhythm instead of being exact with the vocal because sometimes the vocals don't occur exactly on the beat and if you want to map it it might get messy.
  2. 01:19:289 (4) - this is a huge jump, I suggest you ctrl+g so it flows better. Done

    Rhythm needs the most work in this difficulty, but everything else looks good.

Your insane difficulty had quite a few problems with rhythm/spacing, for example 00:19:057 (1,2,3,4,5) - this is really tricky to read. This is because of the inconsistent spacing like at 00:19:057 (1,2) - and 00:19:403 (2,3) - . It may be tricky to read on first Play, but I guess after a few Plays this pattern (and similiar following ones) will be nice to Play and not make it complicated

I think it'd be easier/more efficient for both of us if I did an IRC mod with you on your insane. That being said, hit me up sometime tomorrow/next week in chat and we can work on your insane.
Kuron-kun
Aye, from my queue.

General

  1. Looks like your MP3 kbps is higher than 192. Here the 192 kbps version if you want: http://puu.sh/b1Vt4.mp3

Easy


00:17:443 (2) - You should NC this to keep the consistence, you put a NC on every big white tick, except this one.

I'll show below the places you should put NC because ^

00:28:519 (3) -

00:35:904 (2) -

00:43:289 (3) -

00:50:673 (3) -

00:54:365 (3) -

01:01:750 (2) -

01:12:827 (3) -

01:20:212 (2) -

01:27:596 (3) -

01:34:981 (3) -

01:38:673 (4) -

01:46:058 (5) -

01:49:750 (2) -

01:57:135 (3) -

02:04:519 (4) -

00:26:673 (1,2) - It would be good if you improve this blanket.

01:06:366 (3,2) - What about curve these 2 sliders a bit to improve the flow? Example: https://osu.ppy.sh/ss/1951042

01:10:058 (2) - You can curve this a bit too, for the same motive as above. Example: http://osu.ppy.sh/ss/1951044

Normal


00:59:904 (1) - Rotate it 10° with Selection Centre marked for improve the flow.

01:05:443 (3) - Same as above but 15º or 20º here.

01:48:827 (3,4) - These 2 notes, they look a bit hard for a normal, I think you should stack with 01:49:750 (5) - , move 01:49:750 (5) - to x212 y308 and stack 01:48:827 (3,4) -

01:57:135 (3) - Same as above, it's a bit hard and the flow is weird. But don't stack, instead of stacking do this: https://osu.ppy.sh/ss/1951079.

02:05:443 (6) - Ctrl + G This for better flow imo.

Hard


00:24:827 (6,7,8) - Ctrl + G these for a better flow. The flow between 00:24:366 (5,6) - isn't good, this is why you should Ctrl + G.

00:28:519 (5) - There is no reason for a big jump like this imo. Decrease the DS between 00:27:596 (4,5) - a bit: http://osu.ppy.sh/ss/1951101.

00:29:443 (6) - If you agree with what I said above, move to x264 y144.

00:32:212 (6) - Again this jump is too big. If you want to keep a jump move this to x340 y120, 00:32:673 (7) - to x188 y96 and 00:33:135 (8) - to x132 y236, so it won't flow weird.

01:00:366 (2) - I think you should Ctrl + G this, it will flow much better.

01:05:559 (2) - Object isn't snapped.

01:06:136 (5) - Object isn't snapped.

01:06:482 (6) - Object isn't snapped.

01:12:827 (5) - Do what I said on 00:28:519 (5) - if you want.

01:33:135 (1) - It will flow much better if you do this: https://osu.ppy.sh/ss/1951124.

01:40:981 (4,5,6) - You should Ctrl + G, this triplet + jump is a bit hard, and it will flow much better.

01:44:673 (2) - Also, Ctrl + G, there is no reason for a big jump like this ):

Insane


00:57:480 (9,10) - Ctrl + G for a better flow, and symmetry.

01:41:788 (9,10) - Sabe as above.

I really like this insane. This is a good map, good luck ranking it!
Topic Starter
Ylinestra44
Heyhey

Kuron-Kun wrote:

Aye, from my queue.

General

  1. Looks like your MP3 kbps is higher than 192. Here the 192 kbps version if you want: http://puu.sh/b1Vt4.mp3

Easy


00:17:443 (2) - You should NC this to keep the consistence, you put a NC on every big white tick, except this one. I didn't put those NC on purpose. In this Special case I don't add it because of the pattern. The times below are either same reason, or because the vocal is still belonging to each other, so I didn't add it.

I'll show below the places you should put NC because ^

00:28:519 (3) -

00:35:904 (2) -

00:43:289 (3) -

00:50:673 (3) -

00:54:365 (3) -

01:01:750 (2) -

01:12:827 (3) -

01:20:212 (2) -

01:27:596 (3) -

01:34:981 (3) -

01:38:673 (4) -

01:46:058 (5) -

01:49:750 (2) -

01:57:135 (3) -

02:04:519 (4) -

00:26:673 (1,2) - It would be good if you improve this blanket. Changed

01:06:366 (3,2) - What about curve these 2 sliders a bit to improve the flow? Example: https://osu.ppy.sh/ss/1951042 Done

01:10:058 (2) - You can curve this a bit too, for the same motive as above. Example: http://osu.ppy.sh/ss/1951044 Done

Normal


00:59:904 (1) - Rotate it 10° with Selection Centre marked for improve the flow. Not possible to Keep DS to following pattern then, so I kept it the way it is

01:05:443 (3) - Same as above but 15º or 20º here. Disaggree here

01:48:827 (3,4) - These 2 notes, they look a bit hard for a normal, I think you should stack with 01:49:750 (5) - , move 01:49:750 (5) - to x212 y308 and stack 01:48:827 (3,4) - I don't think it's too hard, so I'll Keep it for now

01:57:135 (3) - Same as above, it's a bit hard and the flow is weird. But don't stack, instead of stacking do this: https://osu.ppy.sh/ss/1951079. Disaggree

02:05:443 (6) - Ctrl + G This for better flow imo. Messes DS, since they are symmetric to each other

Hard


00:24:827 (6,7,8) - Ctrl + G these for a better flow. The flow between 00:24:366 (5,6) - isn't good, this is why you should Ctrl + G. Done

00:28:519 (5) - There is no reason for a big jump like this imo. Decrease the DS between 00:27:596 (4,5) - a bit: http://osu.ppy.sh/ss/1951101. I will Keep those, I think they do fit

00:29:443 (6) - If you agree with what I said above, move to x264 y144.

00:32:212 (6) - Again this jump is too big. If you want to keep a jump move this to x340 y120, 00:32:673 (7) - to x188 y96 and 00:33:135 (8) - to x132 y236, so it won't flow weird.

01:00:366 (2) - I think you should Ctrl + G this, it will flow much better. Done

01:05:559 (2) - Object isn't snapped.

01:06:136 (5) - Object isn't snapped.

01:06:482 (6) - Object isn't snapped. Fixed all three

01:12:827 (5) - Do what I said on 00:28:519 (5) - if you want.

01:33:135 (1) - It will flow much better if you do this: https://osu.ppy.sh/ss/1951124. Done

01:40:981 (4,5,6) - You should Ctrl + G, this triplet + jump is a bit hard, and it will flow much better. Done

01:44:673 (2) - Also, Ctrl + G, there is no reason for a big jump like this ): Done

Insane


00:57:480 (9,10) - Ctrl + G for a better flow, and symmetry. Done

01:41:788 (9,10) - Sabe as above. Done

I really like this insane. This is a good map, good luck ranking it! Thanks a lot =)
Myxo



  • General
  1. (!) Artist: АЗИС
  2. (!) Title: Мразиш (For Angel Remix)
  3. Es gibt Probleme mit dem Diff Spread. Die Normal ist ziemlich einfach, weil sie kaum 1/2 hat und sehr, sehr simplen Rhythmus. Die Hard hat aber Sections wie 00:37:750 bis 00:52:519, die sehr komplexen Rhythmus haben, der sogar für mich als erfahrenen Insane-Spieler schwer readable ist. Deswegen werde ich im Mod versuchen, Stellen zu sagen wo man etwas mehr 1/2 in der Normal hinzufügen könnte, und viel wichtiger, wie man die Hard leichter zu verstehen machen könnte :) Natürlich hat das Lied selbst komplexen Rhythmus, deswegen passt deiner theoretisch auch am Besten, aber meiner Meinung nach muss man bei solchen Liedern einfach manches vereinfachen, damit es spielbarer wird (jetzt auf Hard + Insane bezogen).
  4. Ist es erlaubt das Video zu benutzen? Ich denke, es hat keine Altersbeschränkung, also sollte es erlaubt sein ;) Wäre schon nice und würde ein bisschen Aufmerksamkeit erregen :D Ich hab wenig Erfahrung im Video encoden, aber du könntest zB. Mao oder captin1 um Hilfe bitten.


  • Easy
  1. AR 3 würde besser in den Spread passen. Außerdem ist es gewöhnlicher, dass OD und HP etwas unter der AR angesetzt sind.
  2. Du könntest ein paar NCs löschen. Ich finde, bei so einem geringen HP-Drain reicht es, jeden zweiten großen weißen Tick zu NCn, vorallem weil es dann konsistenter ist. Du hast in dieser Diff sogar mehr NCs platziert als in der Normal, obwohl da die Density höher ist :) 00:37:750 - In solchen Sections können die NCs natürlich bleiben, die passen echt gut.
  3. 00:00:827 (1) - Ein so langer Spinner ist keine gute Idee für eine Easy. Außerdem finde ich, es hört sich viel besser an wenn er bei 00:06:365 bereits endet :) Dann wäre er wenigstens ein bisschen kürzer. Achja, und es klingt auch besser wenn du Sampleset Soft einstellst, weil am Ende ist ja nich wirklich ein richtiger Beat.
  4. 00:35:902 (2) - (!) Das Ende ist ein kleines bisschen unsnapped, wahrscheinlich 1-2 ms.
  5. Total clean und perfekt o:


  • Normal
  1. 00:06:365 - Gleiches wie in der Easy, für Consistency. Und in jedem Fall hört es sich besser an mit Sampleset Soft, egal ob du die Länge änderst oder nicht.
  2. 00:19:289 (1,2) - Wenn es jetzt darum geht, etwas mehr 1/2 hinzuzufügen, dann kommen die Sections in Frage, die in der Hard recht schwer sind und viel 1/4 haben. Das sind in diesem Falle die Kiais und dieser kleine Pattern, der in der Musik immer wieder auftritt. Wenn du zum Beispiel bei 00:19:980 einen Circle hinsetzt, und das gleiche bei allen anderen Patterns dieser Art, dann würde das den Spread erheblich verbessern. Ich liste dir die Stellen auch auf: 00:21:827 + 00:56:903 + 00:58:750 + 01:41:211 + 01:43:057 + 01:48:596 + 01:50:442
  3. 00:30:365 (6) - Hier fehlt ein NC o:
  4. 00:43:980 - Hier könnte ein Circle hin, um den komplexen Rhythmus besser zu betonen. Selbes gilt dann natürlich für 01:57:827 und 02:05:211
  5. Dein Placement ist echt fehlerlos :D Gute Arbeit!


  • Hard
  1. 00:06:365 - Gleiches wie in der Easy.
  2. 00:12:827 (3,4) - Diese Patterns sind das größte Problem der Hard, welches sich durch die ganze Map zieht. Die 3/4-Gap sieht ungefähr gleich aus wie die 1/2-Gaps direkt davor, deswegen werden die meisten Spieler intuitiv den Circle auf dem Blue Tick tappen. Es gibt jetzt mehrere Lösungen dafür. Eine wäre ein wesentlich höheres Spacing. Nachteil davon ist, dass du viele Patterns in der Map stark ändern müsstest. Zweite Möglichkeit: Ein Double draus machen. Auch wenn dadurch noch mehr Noten dazu kommen, vereinfacht es den Rhythmus trotzdem erheblich, einfach weil die Polarity-Issue weg kommt. Das wäre die Variante die ich bevorzugen würde, also dann diesen Rhythmus: http://puu.sh/b4koK/f0aedeb806.jpg Das Selbe gilt natürlich für: 00:14:673 (3,4) +00:20:212 (3,4) + 00:22:058 (3,4) + 00:57:135 (7,8,9) + 00:58:980 (7,8,9) + 01:41:443 (7,8,9) + 01:43:289 (7,8,9) + 01:48:827 (3,4) + 01:50:673 (3,4)
  3. 00:51:596 (11,12) - Das hier spielt sich wirklich nicht gut. Es ist nicht intuitiv, die (12) auf dem Blue Tick anzuklicken, vorallem weil der längere Reverse-Slider davor die Sichtweise etwas einschränkt. Viel besser wäre dieser Rhythmus: http://puu.sh/b4jzM/de35e369e5.jpg Oder du lässt den Repeat Slider einfach gleich bis 00:52:288 laufen ohne irgendein anderes Objekt, weil du das an anderen Stellen auch getan hast :) Gleiches gilt für 01:35:904 (11,12) und 02:05:442 (11,12)
  4. 00:56:212 (1,2,3,4,5,6,7,8) - Dieser Pattern enthält zu viel Tapping für eine Hard meiner Meinung nach. Vorallem wenn du meiner Empfehlung gefolgt bist und bei 00:57:480 noch eine Note geaddet hast, ist es einfach zu krass im Vergleich zu anderen Patterns. Ich würde hier ein paar Circles durch Slider ersetzen, je nachdem, welche du bevorzugst. Das Gleiche gilt natürlich für 00:58:058 (1,2,3,4,5,6,7,8) + 01:40:519 (1,2,3,4,5,6,7,8) + 01:42:366 (1,2,3,4,5,6,7,8)
  5. 01:34:866 (8,9,10) - Diese zwei Jumps sind ein bisschen groß für Hard, wie wäre es irgendwie so: http://puu.sh/b4lmi/6b60438ed5.jpg
  6. Das wären erstmal die groben Sachen. Ich hab auch noch ein Problem mit diesen Patterns 00:42:250 (3,4,5,6,7,8,9) aber mir fällt im Moment keine Möglichkeit ein, das gut zu vereinfachen. Vielleicht würde es helfen, die OD um 0.5 / 1 zu verringern, einfach wegen dem vielen Blue Tick Tapping.


  • Insane
  1. Die OD 8 ist zu heftig hier imo. Bei den Rhythmen wirkt es echt übertrieben und wie aufgezwungene Schwierigkeit. OD 7 passt da besser.
  2. 00:06:365 - Gleiches wie in der Easy.
  3. 00:19:057 (1,2,3,4,5,6) - Den Pattern finde ich wirklich super :D War mir erst total unsicher, weil ich ihn mochte aber auch skeptisch war aufgrund der vielen Red-Tick-Slider, hab aber ein paar andere Modder gefragt und die meinten sie finden es okay / gut, also gibts da kein Problem (: Das einzige was ich auf jeden Fall ändern würde ist der Stack 00:17:442 (8,1) - Irgendwie passt der nich als Übergang zu diesem Pattern, ich kann es nichmal richtig erklären. Es würde sich einfach viel besser spielen, wenn du hier normales Spacing benutzen würdest. Das Gleiche gilt auch für 01:01:750 (8,1) + 01:46:057 (8,1)
  4. 00:22:980 - Die Section ist übrigens echt gut gemacht, ich mag die großen 1/4-Jumps :3 Normalerweise würde ich mich beschweren dass die 1/2-Gaps dann unreadable sind, aber da sie immer vor nem NC kommen passt das schon.
  5. 00:30:134 (6,7) - Ich würde das nicht noch mit dem Ende vom vorherigen Slider stacken. Es wirkt besser als einfacher Stack, das betont dann die beiden Circles auch besser. http://puu.sh/b4lW7/960502cd58.jpg Gleiches gilt für 01:14:442 (10,11)
  6. 00:37:519 - Hier würde ein Circle gut hinpassen, ungefähr so: http://puu.sh/b4m28/b52f8e4d32.jpg Macht mit dem hohen Spacing und dem Blanket mit 00:37:750 (1) einen guten Übergang zur Kiai :) Selbes bei 01:21:827
  7. 00:51:480 (5,6) - Das war verwirrend zu readen o: Bei dem großen Jump zwischen den Reverse-Slidern erwartet man eine 1/2-Gap, deswegen werden die meisten Spieler zu früh loslassen beim ersten Slider. Ich finde, so etwas würde außerdem auch besser zur Musik passen: http://puu.sh/b4mE3/8949033a8b.jpg Gleiches gilt für 01:35:788 (5,6)
  8. 00:57:480 (9,10) - Ich glaube es ist nicht beabsichtigt, dass die Clap auf dem Blue Tick platziert ist. Jedenfalls hast du das sonst nicht gemacht. Das Gleiche gilt für 01:41:788 (9,10)
  9. 02:05:442 (6,7,8) - Das sieht einfach nicht so schön aus o: (6) und (8) überlappen sich seltsam, ich denke du kannst da was besseres draus machen ;) Wie wärs mit strg+h und strg+j auf 02:06:134 (8) ? http://puu.sh/b4mTs/187fccc1ec.jpg
  10. 02:05:903 - Hier fehlt eine Clap.
  11. Ich liebe ja den Stil, aber es readet sich einfach teilweise nicht perfekt, da solltest du auf jeden Fall was fixen um die Diff besser zu machen :) Übrigens sieht dein Stil aus als wäre er heftig von Catch the Beat inspiriert, zum Beispiel 00:19:057 (1,2,3,4,5,6) - Ist interessant, weil du ja CtB Pro bist ;)

Ich will diese Slider heiraten ;_; Viel Glück mit dem Mapset! Braucht noch ein paar Mods, um den Rhythmus in Hard + Insane ein bisschen mehr aufzuräumen, aber dann sollte es bereit zum Ranken sein!
Topic Starter
Ylinestra44
Zu faul, alles einzeln zu beantworten.
Hab eigentlich alles von dir übernommen (Rhythmen, Settings etc), pattern in Insane neu gestaltet, joa.
Übrigens sieht dein Stil aus als wäre er heftig von Catch the Beat inspiriert
ICH WURDE ENTLARVT
/me runs.
Myxo
Nice, the map improved a lot!
I'm unsure about some complex rhythms in Hard / Insane, so I'd recommend you to search for a few more mods. After that, you can call me back for a recheck~
Squichu
Hi there! Mod from my queue. owo
Sorry, ich wollt das längst gemoddet haben aber is so viel dazwischen gekommen... Q-Q

General
  1. Ich bin mir nich ganz sicher, aber ich glaub deine map brauch 'nen Audio LeadIn, weil's so schnell anfängt
    Frag am besten mal in #modhelp oder irgendjemanden der mehr Ahnung davon hat. :n
  2. mir kommen die Hitsounds minimal zu laut vor. In meinen Settings sind Music und Hitsounds gleichlaut, also liegt's eventuell daran, aber ich würd sie insgesamt um 5~10% reduzieren.
  3. deaktivier am besten Grid Snapp wenn du das Aussehen von einigen blankets verbessern willst. Grid Snap ruiniert das ziemlich gerne. :b
Easy
Sieht schon recht gut aus. :3 Ich würd hier und da noch versuchen die pattern interessanter zu gestalten und an den blankets arbeiten. movement is hier und da auch noch verbesserungsfähig, aber das wird schon
  1. was in den anderen Diffs ok is, mir hier aber fehlt is ne kleine Pause. die muss ja nich lang sein, 3 Sekunden reichen schon, aber für totaaale Anfänger sind 2 Minuten durchspielen schon anstrengend. Vielleicht findest du ja eine passende Stelle an der sie mal kurz verschnaufen können.
    (Ich würd glaub ich die Stelle nach der 2. Kiai Time nehmen, also 01:36:827 - 01:43:750, den Rhythmus kennen die Spieler ja schon, muss nich unbedingt nochmal gespielt werden. Und an der Stelle ist vmtl auch der "Tiefpunkt", so nach eineinhalb Minuten schwindet die Konzentration bei Anfänger schon ne Ecke.)
  2. 00:00:827 (1) - nach dem Spinner so eine extrem lange Pause zu machen ist selbst in Easy diffs nich notwendig und wenn man nach den "vocals" geht, kannst du den bis 00:07:288 strecken
  3. 00:08:212 (1,2,3,4,5,6) - musst du natürlich nich genauso machen, aber das hier is nen schönes Beispiel wo du nich so geradlinige pattern brauchst. Das würd ich in deinem Fall besonders versuchen zu vermeiden, da du viel mit Symmetrie arbeitest. Symmetrie sieht gut aus wird nur leider auch viel schneller langweiliger zu spielen wenn du keine interessanten, lebendigen pattern benutzt. (Ist am Anfang noch nichts so stark aber wenn man beim Spielen nach ner Weile die nächsten drei pattern vorhersehen kann nimmt das einfach die Spannung raus. :c)
  4. 00:10:981 (6,1,2) - das nächste gleich nen Beispiel was flow/movement angeht, das is hier nich sooo gut.
    Von 6 zu 1 is die Bewegung viel sanfter wenn du 1 links von 6 platzierst (momentan noch nich möglich, weil 6 schon so weit oben links sitzt, aber vllt änderst du da ja noch was dran) Ich würd so weiche natürliche Bewegungen in Easy vorziehen, damit man sich als Noob auf mehr auf den Rhythmus konzentrieren kann, aber is auch kein Muss.
    Ähnliches gilt für die Bewegung von 1 zu 2 und auch hier: 00:13:750 (3,4) - .
    Ich würd hier auch den Rhythmus etwas ändern, einfach damit's nich 2x das gleiche is:
  5. 00:27:135 (2) - movement wär hier viel besser wenn du's flippst (ctrl+g), funktioniert dann natürlich nich mehr mit 00:28:519 (3) - , aber das könntest du auch flippen und um die Hälfte reduzieren und nen reverse hinzufügendann nur auch die Hitsounds korrigieren.
    wenn du das so machst ist es auch nicht mehr identisch mit 00:34:057 (1,2,3) - meiner Meinung nach ne Verbesserung, aber das sieht wohl jeder anders :3
  6. 00:30:366 (1,2,3,4) - hier die blankets. Zieh den mittleren Punkt der Slider mal ein Grid weiter nach oben, dann sehen die schon besser aus. (wenn du Grid Snap disabled hast kannst du's sogar noch genauer machen! :3)
  7. 01:12:827 (3) - könntest du nach 364|208 schieben, Punktsymmetrie. c: sieht imo einfach besser aus mit 01:11:443 (2) -
    das gleiche Spiel hier 01:18:366 (1,2) -
  8. 02:06:366 (1) - der ist evtl nen bisschen zu kurz für Easy. o-o
Alles andere ist nur repetitive Kram, einfach einmal Diff durchgucken wenn du willst und hier und da fällt dir noch das ein oder andere auf. :3

Normal
Insgesamt wirkt die Diff auf mich etwas eintönig. Grad am Anfang sehr ähnlcihe Rhythmen zu Easy.. meh. ;-; Klar is es schwieriger, weil Settings usw. aber nen bisschen kreativer könnt's noch sein, imo. >-< (versuch zum Beispeil mal einige Circle zu stacken, wirkt dann gleich viel abwechslungsreicher!)
Beispiel - 00:19:288 (1) -

aber ok, ich geh mal der Reihe nach owo
  1. 00:00:827 (1) - gleiches wie in Easy
  2. 00:13:289 (2,3) - spielt sich vllt besser wenn du die beiden ein bisschen weiter nach oben/rechts setzt
  3. 00:28:519 (3) - Reverse gehört da nich hin, imo. Das passt weder mit der Musik noch mit den Vocals, was da besser passt, imo:
und jah.. eigentlich würd ich sonst nur das gleiche sagen wie zu Easy. ._. sieht schon gut aus, aber pattern/blankets.

Hard
In Hard (und auch in Inasne) versteh ich den Rhythmus nich ganz.. ich hab das Gefühl du mappst unwichtigere Beats (viele blaue) und lässt dominantere dabei außen vor. (Hab jetzt noch nich im Editor geguckt, aber vermute ich mal stark dass es so is. xD) Dabei solltest du -meiner Meinung nach- versuchen die dominantesten zu betonen, damit sich die map so natürlich wie möglich spielt und man nicht rätseln muss, welchen Tönen du folgst
  1. 00:00:827 (1) - gleiches wie in E/N, hier würd ich ihn aber nich nur strecken sondern auch splitten, am besten bei 00:03:827 und bei 00:04:057 den 2. Spinner anfangen. (Ein so langer Spinner is in Hard wirklich langweilig. >: )
  2. 00:08:212 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - wirkt recht staccato, weil's so viele Circle sind. Ich sag dir jetzt nich genau wie du's machen sollst, weil ich das Gefühl krieg ich misch mich zu sehr in deinen Stil ein.. aber so als Anstupser villeich für nen paar Ideen was du betonen könntest in dem Song -
  3. 00:12:827 (3,4,5) - Ich weiß wenn ich im Editor nachgucke nach welchen Beats du gehst aber beim spielen sind die blauen einfach nich präsent genug. Ich würd eigentlich sämtliche Stellen so ummodeln, einfach weil es (imo!) besser zur Musik passt:

    dabei wird die Diff natürlich nen bisschen einfacher, aber das is es wert. :n
  4. 00:22:981 (1,2,3) - ähnlich hier, das fühlt sich für mich unnatürlich an. Vllt bei 00:23:211 noch nen Circle einfügen? oder 2 einfach da hinschieben.
  5. 00:24:827 (6,7,8) - Blankets bitte ausbessern :b -blanket nazi-
  6. 00:36:827 (6) - sieht besser aus bei 432|184
  7. 00:42:250 (3,4,5,6,7) - diese Stelle (und da gibt's noch mehr mit dem Rhythmus glaub ich) kann ich absolut nich leiden. >: nen Best is schon einen Tick vorher zu hören bei 00:42:134 und die Vocals fangen einen später wieder an bei 00:42:365.. wieso betonst du genau die Stelle dazwischen? :c
    vielleicht wär das ja ne Alternative für dich?
  8. 00:44:096 (10) - hmmmh. ich kann schlecht erklären was ich denke.. aber vllt weißt du was ich meine, das hebt die Vocals schön hervor :3 :
  9. 00:49:635 (3,4,5,6,7) - ah, da is die Stelle schon. wie oben bei 00:42:250 (3,4,5,6,7)
  10. 01:16:058 (5,6) - der Jump macht für mich keinen Sinn. o.o also das is spielbar, klar, vmtl nicht mal schwer aber Jumps sollten (wie mir eingebläut wurde.. aua. >: ) immer irgendeinen besonderen Beat betonen (zumindest in Hard) und bei den ~2.00 Jumps am Anfang der pattern is das gut verständlich aber hier irgendwie nich. fänd's besser wenn du 6 und 7 wieder tauscht
Insane muss ich skippen, sorry. x: Ich kann nur grob das wiederholen was ich bei Hard schon beim Rhythmus angemerkt hab. Und vmtl am Anfang das gleiche mit dem Spinner. xD ich versteh's hier einfach nich mehr. >-<

Anyway, good luck! owo
hoffentlich hilft dir irgendwas davon.
*squee* ^w^
Topic Starter
Ylinestra44

Squirrel wrote:

Hi there! Mod from my queue. owo
Sorry, ich wollt das längst gemoddet haben aber is so viel dazwischen gekommen... Q-Q

General
  1. Ich bin mir nich ganz sicher, aber ich glaub deine map brauch 'nen Audio LeadIn, weil's so schnell anfängt Auf 100 gestellt
    Frag am besten mal in #modhelp oder irgendjemanden der mehr Ahnung davon hat. :n
  2. mir kommen die Hitsounds minimal zu laut vor. In meinen Settings sind Music und Hitsounds gleichlaut, also liegt's eventuell daran, aber ich würd sie insgesamt um 5~10% reduzieren.
  3. deaktivier am besten Grid Snapp wenn du das Aussehen von einigen blankets verbessern willst. Grid Snap ruiniert das ziemlich gerne. :b
Easy
Sieht schon recht gut aus. :3 Ich würd hier und da noch versuchen die pattern interessanter zu gestalten und an den blankets arbeiten. movement is hier und da auch noch verbesserungsfähig, aber das wird schon
  1. was in den anderen Diffs ok is, mir hier aber fehlt is ne kleine Pause. die muss ja nich lang sein, 3 Sekunden reichen schon, aber für totaaale Anfänger sind 2 Minuten durchspielen schon anstrengend. Vielleicht findest du ja eine passende Stelle an der sie mal kurz verschnaufen können.
    (Ich würd glaub ich die Stelle nach der 2. Kiai Time nehmen, also 01:36:827 - 01:43:750, den Rhythmus kennen die Spieler ja schon, muss nich unbedingt nochmal gespielt werden. Und an der Stelle ist vmtl auch der "Tiefpunkt", so nach eineinhalb Minuten schwindet die Konzentration bei Anfänger schon ne Ecke.)
  2. 00:00:827 (1) - nach dem Spinner so eine extrem lange Pause zu machen ist selbst in Easy diffs nich notwendig und wenn man nach den "vocals" geht, kannst du den bis 00:07:288 strecken Erledigt. Auch in allen anderen Diffs
  3. 00:08:212 (1,2,3,4,5,6) - musst du natürlich nich genauso machen, aber das hier is nen schönes Beispiel wo du nich so geradlinige pattern brauchst. Das würd ich in deinem Fall besonders versuchen zu vermeiden, da du viel mit Symmetrie arbeitest. Symmetrie sieht gut aus wird nur leider auch viel schneller langweiliger zu spielen wenn du keine interessanten, lebendigen pattern benutzt. (Ist am Anfang noch nichts so stark aber wenn man beim Spielen nach ner Weile die nächsten drei pattern vorhersehen kann nimmt das einfach die Spannung raus. :c) Die erste Diff ist mehr oder weniger stark Symmetrisch aufgebaut. Dadurch wird sie nicht allzu schwer, etwas vorhersehbar und dementsprechend trotz fehlender Pause etwas leichter zu spielen
  4. 00:10:981 (6,1,2) - das nächste gleich nen Beispiel was flow/movement angeht, das is hier nich sooo gut.
    Von 6 zu 1 is die Bewegung viel sanfter wenn du 1 links von 6 platzierst (momentan noch nich möglich, weil 6 schon so weit oben links sitzt, aber vllt änderst du da ja noch was dran) Ich würd so weiche natürliche Bewegungen in Easy vorziehen, damit man sich als Noob auf mehr auf den Rhythmus konzentrieren kann, aber is auch kein Muss. Da der Rhythmus hier nicht allzu kompliziert ist, lass ich solche "harte" Bewegungen vorerst, wie sie sind.
    Ähnliches gilt für die Bewegung von 1 zu 2 und auch hier: 00:13:750 (3,4) - .
    Ich würd hier auch den Rhythmus etwas ändern, einfach damit's nich 2x das gleiche is:
  5. 00:27:135 (2) - movement wär hier viel besser wenn du's flippst (ctrl+g), funktioniert dann natürlich nich mehr mit 00:28:519 (3) - , aber das könntest du auch flippen und um die Hälfte reduzieren und nen reverse hinzufügendann nur auch die Hitsounds korrigieren.
    wenn du das so machst ist es auch nicht mehr identisch mit 00:34:057 (1,2,3) - meiner Meinung nach ne Verbesserung, aber das sieht wohl jeder anders :3 Die Symmetrie in der map liegt mir schon ziemlich am Herzen, geht auch mit dem bg konform - und die Änderung würde das Pattern kaputt machen. Keine Änderung
  6. 00:30:366 (1,2,3,4) - hier die blankets. Zieh den mittleren Punkt der Slider mal ein Grid weiter nach oben, dann sehen die schon besser aus. (wenn du Grid Snap disabled hast kannst du's sogar noch genauer machen! :3) Erledigt
  7. 01:12:827 (3) - könntest du nach 364|208 schieben, Punktsymmetrie. c: sieht imo einfach besser aus mit 01:11:443 (2) -
    das gleiche Spiel hier 01:18:366 (1,2) - Was für Punktsymmetrie? Und wenn du (2) und (3) als einen slider zusammenfassen würdest, würde es einen horizontal-symmetrischen slider ergeben =)
  8. 02:06:366 (1) - der ist evtl nen bisschen zu kurz für Easy. o-o
Alles andere ist nur repetitive Kram, einfach einmal Diff durchgucken wenn du willst und hier und da fällt dir noch das ein oder andere auf. :3

Normal
Insgesamt wirkt die Diff auf mich etwas eintönig. Grad am Anfang sehr ähnlcihe Rhythmen zu Easy.. meh. ;-; Klar is es schwieriger, weil Settings usw. aber nen bisschen kreativer könnt's noch sein, imo. >-< (versuch zum Beispeil mal einige Circle zu stacken, wirkt dann gleich viel abwechslungsreicher!)
Beispiel - 00:19:288 (1) -

aber ok, ich geh mal der Reihe nach owo
  1. 00:00:827 (1) - gleiches wie in Easy
  2. 00:13:289 (2,3) - spielt sich vllt besser wenn du die beiden ein bisschen weiter nach oben/rechts setzt Vorerst mal so gelassen, wie es ist
  3. 00:28:519 (3) - Reverse gehört da nich hin, imo. Das passt weder mit der Musik noch mit den Vocals, Der reverse sitzt auf einem Vocal, start und ende auf Beats, das passt meiner Meinung schon was da besser passt, imo:
und jah.. eigentlich würd ich sonst nur das gleiche sagen wie zu Easy. ._. sieht schon gut aus, aber pattern/blankets.

Hard
In Hard (und auch in Inasne) versteh ich den Rhythmus nich ganz.. ich hab das Gefühl du mappst unwichtigere Beats (viele blaue) und lässt dominantere dabei außen vor. (Hab jetzt noch nich im Editor geguckt, aber vermute ich mal stark dass es so is. xD) Dabei solltest du -meiner Meinung nach- versuchen die dominantesten zu betonen, damit sich die map so natürlich wie möglich spielt und man nicht rätseln muss, welchen Tönen du folgst Das ist bei mir relativ einfach - ich Mappe vocals, nicht beats. Daher so vermehrt Noten auf blue ticks
  1. 00:00:827 (1) - gleiches wie in E/N, hier würd ich ihn aber nich nur strecken sondern auch splitten, am besten bei 00:03:827 und bei 00:04:057 den 2. Spinner anfangen. (Ein so langer Spinner is in Hard wirklich langweilig. >: )
  2. 00:08:212 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - wirkt recht staccato, weil's so viele Circle sind. Ich sag dir jetzt nich genau wie du's machen sollst, weil ich das Gefühl krieg ich misch mich zu sehr in deinen Stil ein.. aber so als Anstupser villeich für nen paar Ideen was du betonen könntest in dem Song - Ich wollt den Anfang simpel halten, so als Einstieg
  3. 00:12:827 (3,4,5) - Ich weiß wenn ich im Editor nachgucke nach welchen Beats du gehst aber beim spielen sind die blauen einfach nich präsent genug. Ich würd eigentlich sämtliche Stellen so ummodeln, einfach weil es (imo!) besser zur Musik passt:

    dabei wird die Diff natürlich nen bisschen einfacher, aber das is es wert. :n Wie gesagt - mapped nach vocals - keine Änderung
  4. 00:22:981 (1,2,3) - ähnlich hier, das fühlt sich für mich unnatürlich an. Vllt bei 00:23:211 noch nen Circle einfügen? oder 2 einfach da hinschieben. Vocals > beats. und da noch eine Note adden erhöht die Schwierigkeit nur noch, die meiner Meinung schon gut angemessen ist
  5. 00:24:827 (6,7,8) - Blankets bitte ausbessern :b -blanket nazi-
  6. 00:36:827 (6) - sieht besser aus bei 432|184 Gemacht
  7. 00:42:250 (3,4,5,6,7) - diese Stelle (und da gibt's noch mehr mit dem Rhythmus glaub ich) kann ich absolut nich leiden. >: nen Best is schon einen Tick vorher zu hören bei 00:42:134 und die Vocals fangen einen später wieder an bei 00:42:365.. wieso betonst du genau die Stelle dazwischen? :c
    vielleicht wär das ja ne Alternative für dich?
  8. 00:44:096 (10) - hmmmh. ich kann schlecht erklären was ich denke.. aber vllt weißt du was ich meine, das hebt die Vocals schön hervor :3 :
  9. 00:49:635 (3,4,5,6,7) - ah, da is die Stelle schon. wie oben bei 00:42:250 (3,4,5,6,7)
  10. 01:16:058 (5,6) - der Jump macht für mich keinen Sinn. o.o also das is spielbar, klar, vmtl nicht mal schwer aber Jumps sollten (wie mir eingebläut wurde.. aua. >: ) immer irgendeinen besonderen Beat betonen (zumindest in Hard) und bei den ~2.00 Jumps am Anfang der pattern is das gut verständlich aber hier irgendwie nich. fänd's besser wenn du 6 und 7 wieder tauscht Das ist ein paar Sekunden vorher in der selben Melodie genau gleich mit dem Spacing. Da ist es ja aucht nicht schlimm. Zusätzlich klingt in meinem Ohren hier seine Stimme immer etwas stärker - daher jump
Insane muss ich skippen, sorry. x: Ich kann nur grob das wiederholen was ich bei Hard schon beim Rhythmus angemerkt hab. Und vmtl am Anfang das gleiche mit dem Spinner. xD ich versteh's hier einfach nich mehr. >-<

Anyway, good luck! owo
hoffentlich hilft dir irgendwas davon.
*squee* ^w^
Danke für den mod, auch wenn ich das meiste nicht geaddet habe. Ich weiß die Mühe zu schätzen!
Pho
Mod from modding queue~

Mod is german because mapper is german~

[Easy]
Keine Probleme hier festgestellt. :3

[Normal]
  1. 00:32:212 (5,6) - Symmetrie sieht besser aus: http://puu.sh/bam9i/f7d5277879.jpg
  2. 01:45:135 (2,3) - Nur eine Kleinigkeit: Schau dir das Blanket noch genauer an
  3. 01:52:519 (2,3,4) - Auf diesen Slider folgen 2 Backslider. Willst du nicht konsistent bleiben und 3 Backslider nutzen? (so wie du in 01:59:903 - 3 Triples benutzt hast)
[Hard]
  1. 01:31:289 (1,2) - Du kannst versuchen hier besseres Blanket zu machen, deins ist noch ein wenig off: http://puu.sh/balGV/fbe05d2337.jpg
Keine weiteren Probleme hier. :3

[Insane]
  1. 00:19:403 (2,4) - Ich glaube es passt besser zu dem Gesang(?), wenn du diese Kreise an den Anfang der jeweils nachfolgenden Slider, weil dort der größere Tonunterschied liegt.
  2. 00:21:250 (2,4) - Dasselbe 'Problem' wie oben. Es wäre wirklich eine gute Variation zu 01:48:019 (2,4) - und 01:49:865 (2,4) -
  3. 01:40:519 (1,2,3,4,5,6) - Gibt es einen Grund, warum du die Triples hier nicht symmetrisch machst? Es wirkt sonst ein wenig abgeschieden das Triple hier.
  4. 00:51:480 (5,6,7,8) - Rein persönlich, aber ich glaube das Pattern hier hat besseren (Dropoff) Flow: http://puu.sh/bakOZ/207293f1ba.jpg
  5. 01:43:288 (3,4) - Es würde besser aussehen, wenn du die beiden Slider symmetrisch machst: http://puu.sh/bakgc/c1ecef8bb0.jpg . Würde sich auch gut zu 01:35:903 (6,7,8) - ergänzen
Umm... ich weiß nicht genau, was ich von dem Song halten soll. xD Die Maps sind allesamt recht gut, nicht allzu interessante Flows in den einfachen diffs, aber gut strukturiert, nette Slider und wirklich anschauliche Symmetrie in den beiden schwereren Diffs. :) Mehr gibt's von meiner Seite aus nicht zu modden. Viel Glück! o/

Grüße,
paseli

P.S. If you want, give my mod a very short review so I can improve them: Out of 5 points, how many would you give my mod? Thanks! \o/
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