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利用offset與star rating的關係,實現star rating的最大化/最小化

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ExNeko
鋒哥无敌
感觉有种黑科技的味道啊。。
Yugu
我先马一下
Shima Rin
那其他模式也有这种操作吗;w;

但是锋哥牛逼是真的!
spboxer3
現在osu的麻婆們都這麼會玩嗎(手動滑稽
Mafumafu
扑通!
Karen
并不能看懂 我只想知道如何获得sr最小值
Hollow Wings
你游数学家
Fia
抓个虫 那编码器叫lame 不是lamb
Topic Starter
Kencho

Karen wrote:

并不能看懂 我只想知道如何获得sr最小值
這個方法可以同樣可以獲得最小值啊

PinkHeart wrote:

抓个虫 那编码器叫lame 不是lamb
真沒發現,謝謝提醒
Narcissu
和排版有關的話多diff 不就可以洗洗睡了,對長圖app 和連打圖影響也不大
Murmur twins
-
Skylish
offset 本身是不能刻意更改,所以pp是大是小都是天生注定,只能靠後天發展囉。
Nakano Itsuki
無敵鋒哥
話時話不如yf debug完先translate? 然後可以post埋過去beatmap projects個d subforum多d人睇
IamKwaN
offset可以靠edit mp3更改吧,前面留白啥的
Topic Starter
Kencho

Skylish wrote:

offset 本身是不能刻意更改,所以pp是大是小都是天生注定,只能靠後天發展囉。

Kencho wrote:

因此,利用以上的方法便能實現star rating最大化/最小化,而最後需要做的只是edit mp3文件,可以用各種音頻編輯軟件(如Audition/GoldWave/Audacity等等),再根據新的offset和原本的offset來為mp3開頭位置加插或刪減空白部分,需要用到少量音頻編輯的技巧。然後要記住大多數音頻編輯軟件內置的mp3編碼器質量都不太好,edit過後保存會重新編碼mp3,可能會使音頻質量下降,所以最佳做法是找320kbps的源文件(無損文件也可,但其他音頻格式轉換成mp3時很多時都會在開頭產生不固定的空白段,範圍從10-100ms不等,會導致難以掌握正確offset,所以建議先轉換成320kbps再edit,反正遊戲最高只能使用到192kbps),edit完成後再用質量較好的編碼器(目前公認質量最好的編碼器是lamb),再導出192kbps的mp3。

IamKwaN wrote:

offset可以靠edit mp3更改吧,前面留白啥的
KwaN說得對,而且我本來已經說了要在mp3開頭位置加插或刪減空白部分來修改mp3的offset


StarrStyx wrote:

無敵鋒哥
話時話不如yf debug完先translate? 然後可以post埋過去beatmap projects個d subforum多d人睇
好吧,等我問一下他
[Crz]Makii
好的 下次把星数弄到最低
-Atri-

[Crz]Sword wrote:

好的 下次把星数弄到最低
Otosaka-Yu
@Kencho
Shiratori
学习
SparkNights
其实,有一个方法,可以不用Edit MP3(对于单BPM的歌曲来说)
那就是,把第一个红线放到offset负几千几万那里去,直到对齐重心
Shiratori

Mcen314 wrote:

其实,有一个方法,可以不用Edit MP3(对于单BPM的歌曲来说)
那就是,把第一个红线放到offset负几千几万那里去,直到对齐重心
然而会被搞事吧
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