forum

Nightwish - Romanticide

posted
Total Posts
36
show more
Topic Starter
Sieg

LittleEndu wrote:

Things I found when playing:
00:04:488 (1,2,3,4,5,6,7) - Very uncomfortable to play this linear pattern.
?
01:59:680 (1,2,3,4,5,6,7) - Unsupported by music. Needs more clicking like in what follows.
mhm

Things I found when looking in editor:
00:10:064 (3), 00:12:757 (2) - These could flow better into the next slider. Feels too linear.
00:18:910 (3,4) - Appears same as 00:18:334 (1,2) but they have different timing.
snapping you mean
01:33:718 (3,4,5) - Linear pattern does a poor job emphasizing this. 01:41:410 (3,4,5) This pattern with expanding caps is better.
that's progression
01:56:603 (1) - I would ignore the singer and map the drums. Would make for a better transitioning to the next part.
i prefer not to
03:19:680 (1) - I assume this spinner is here so it would be full 5 minutes of drain time. Slow slider might be better.
sounds interesting
04:17:616 (1,2) - Very uncomfortable angle to follow.
why?

Overall I don't agree with a lot of the linear patterns that are in the map. But if you find a fix for 01:59:680 (1) it's all good.
thanks
hohol454
NM from queue

Insane

General: wrong offset, move +10

00:09:680 (2) - rotate by 1 or 2 to better align with 00:08:718 (7) -
01:26:805 (11,12,13) - looks pretty bad, stable curve would be better than finishing the circle and having a weird edge on a blue tick
01:36:997 (4,5,6) - why is distance from 5 to 6 bigger than from 4 to 5
02:31:997 (1,2,3,7,8,9) - make distance between stacks the same as 02:32:382 (4,5,6,10,11,12) - )¨
04:01:171 (6,8) - blanket
04:02:911 (3) - ^
04:30:736 (4,5) - why is there no jump? every other similar pattern has it
04:30:870 (5) - not stacked
04:39:432 (5) - ^
04:43:044 (11) - NC and put a note on 04:43:178 - . You're thinking of it as if it was 04:43:312 (1,2,3) - when you should think of it as 04:43:579 (2,3,4) - . The music pattern clearly starts on the downbeat and goes for 6.5 beats before it gets cut by 04:46:523 (1) - , same as from 04:47:325 - to 04:50:804 - except reversed. The way you have it now is the same as not having 04:50:536 (19) -
J1_
Heya, from my mod queue

Being honest, I looked at this map over and over again and I couldn't find many notable mistakes
So... Here's what I could say

Insane:

00:03:719 (3) - This slider is straighter than the others

01:33:526 (1,2,3) - 01:35:064 (1,2,3) - 01:36:603 (1,2,3) - 01:38:141 (1,2,3) - 01:39:680 (1,2,3) - 02:53:526 (1,2,3) - 02:55:064 (1,2,3) - These are stacked as intended? Cuz for me it didn't make sense for the others to be but not these
01:38:910 (6,7) - And here

02:19:103 (8,9,10) - Could use better flow

03:41:762 (4,5,6) - Spacing here isn't equal

Sorry for the short mod, just map was very well made ^
Topic Starter
Sieg

hohol454 wrote:

NM from queue

Insane

General: wrong offset, move +10
rechecked, ant it seems fine for me as it is, i'll ask for more checks tho, thanks for mention
00:09:680 (2) - rotate by 1 or 2 to better align with 00:08:718 (7) -
alright
01:26:805 (11,12,13) - looks pretty bad, stable curve would be better than finishing the circle and having a weird edge on a blue tick
fair
01:36:997 (4,5,6) - why is distance from 5 to 6 bigger than from 4 to 5
just pattering, not a big deal
02:31:997 (1,2,3,7,8,9) - make distance between stacks the same as 02:32:382 (4,5,6,10,11,12) - )¨
supposed to be progression
04:01:171 (6,8) - blanket
04:02:911 (3) - ^
right
04:30:736 (4,5) - why is there no jump? every other similar pattern has it
for pattering\ guess the difference is not so big so I'll let this stay
04:30:870 (5) - not stacked
04:39:432 (5) - ^
oh
04:43:044 (11) - NC and put a note on 04:43:178 - . You're thinking of it as if it was 04:43:312 (1,2,3) - when you should think of it as 04:43:579 (2,3,4) - . The music pattern clearly starts on the downbeat and goes for 6.5 beats before it gets cut by 04:46:523 (1) - , same as from 04:47:325 - to 04:50:804 - except reversed. The way you have it now is the same as not having 04:50:536 (19) -
explained already on my ncs, tho I'll think about this suggestion more
thanks
Topic Starter
Sieg

xJ1 wrote:

Heya, from my mod queue

Being honest, I looked at this map over and over again and I couldn't find many notable mistakes
So... Here's what I could say

Insane:

00:03:719 (3) - This slider is straighter than the others
uhm

01:33:526 (1,2,3) - 01:35:064 (1,2,3) - 01:36:603 (1,2,3) - 01:38:141 (1,2,3) - 01:39:680 (1,2,3) - 02:53:526 (1,2,3) - 02:55:064 (1,2,3) - These are stacked as intended? Cuz for me it didn't make sense for the others to be but not these
01:38:910 (6,7) - And here
they are, stacked this way for symmetry

02:19:103 (8,9,10) - Could use better flow
changed this spot

03:41:762 (4,5,6) - Spacing here isn't equal
uhm, fixed

Sorry for the short mod, just map was very well made ^
thanku
Shmiklak
ye boy irc mod for sieg sieg sieg sieg sieg sieg sieg sieg sieg sieg sieg sieg sieg sieg sieg sieg sieg sieg sieg sieg sieg sieg sieg sieg sieg sieg sieg sieg sieg sieg
19:45 *Sieg is listening to [https://osu.ppy.sh/b/1307018 Nightwish - Romanticide]
19:50 Shmiklak: Может назовешь как-то?
19:50 Shmiklak: А то инсейн как то
19:50 Sieg: я думал, есть 2 варианта на уме
19:52 Shmiklak: прикольная мапа
19:53 Sieg: :3
19:53 Shmiklak: 00:02:565 (6) - а чё если тут 3/4 слайдер что бы этот протяженный выделить?
19:54 Shmiklak: думаю будет лучше чем тупо нота
19:54 Sieg: мм,
19:55 Shmiklak: 00:05:641 (7) - а этот значительно сильнее чем предыдущие поэтому тут надо рывок прям сильный
19:55 Shmiklak: а не консистент дс
19:55 Sieg: интересно
19:55 Shmiklak: да и вообще весь этот паттерн 00:04:488 (1,2,3,4,5,6,7) - не нравится
19:55 Shmiklak: этот консистент дс не в тему
19:55 Shmiklak: ибо все драмы разной силы там
19:55 Sieg: можно сделать вперед-назад, но там паттерн и не хотелось прям совсем в начале
19:56 Sieg: в спейсинг
19:56 Shmiklak: ну так подвинь слайдер как то
19:56 Sieg: а там по гитаре же
19:56 Shmiklak: сломай паттерн
19:56 Sieg: что только я ее выделяю так
19:56 Shmiklak: и если по гитаре
19:56 Sieg: &
19:56 Sieg: ?
19:56 Shmiklak: то именно 3/4 выделит ее классно
19:56 Sieg: 3 4 ?
19:57 Shmiklak: блять пууш сломался
19:58 Shmiklak: ну вот такой вот он по длине https://osu.ppy.sh/ss/8418309
19:58 Sieg: еще вчера
19:58 Shmiklak: хотя ты наверн и так понимаешь
19:58 Sieg: а ну понял
19:59 Shmiklak: 00:03:719 (3) - чет ты на даунбите так дс снизил V:
19:59 Sieg: у меня там ооочень много консистенси и выделение частей в этих "пропусках"
19:59 Sieg: это паттерн
19:59 Sieg: под гитару
20:00 Sieg: там не нужно к дс присасываться
20:00 Shmiklak: но тут драмы блин нереально бьют
20:00 Sieg: в том плане
20:00 Sieg: что он играется как паттерн в целом
20:01 Sieg: в плане мувмента и флоу
20:01 Sieg: ну спейсинг да, но имо
20:01 Sieg: это олд скул xD
20:01 Shmiklak: я ньюфаг соррян
20:01 Shmiklak: \:D/
20:02 Sieg: идея в том, что
20:02 Sieg: когда у тебя есть общий паттерн 00:02:950 (1,2,3,4) - отражающий какую-то часть в музыке за счет движения ил хбз чего
20:03 Sieg: какие-то вещи можно упустить
20:03 Shmiklak: хз я не чувствую
20:03 Shmiklak: ну да похуй
20:03 Shmiklak: это просто разница эпох
20:03 Shmiklak: :D
20:03 Sieg: лол
20:03 Sieg: ну может
20:04 Sieg: ну может я остался в 2013 xD
20:04 Shmiklak: либо может я не достаточно опытен для такого
20:04 Shmiklak: я ж почти всю свою карьеру и занимался изиками
20:04 Sieg: просто разные концепты
20:05 Sieg: если пресмотреться, то такое часто использует десп к примеру
20:05 Shmiklak: 00:20:834 (8) - вот этот я бы стакнул под (7) потому что у тебя все эти "ааах" стакнуты
20:05 Shmiklak: ну и да
20:05 Shmiklak: 00:21:603 (1) - этот бы под (10)
20:05 Shmiklak: десп
20:05 Shmiklak: еще один олдскул
20:05 Sieg: много стаков будет
20:05 Shmiklak: с которым лучше не ругаться ибо он чекает бн тесты
20:05 Shmiklak: лол
20:05 Shmiklak: :D
20:05 Sieg: тут вся часть и так перестакана
20:06 Sieg: лол
20:06 Sieg: лоло
20:06 Sieg: он не чекает сейчас
20:06 Shmiklak: ах да
20:06 Shmiklak: забыл
20:06 Shmiklak: щас же мао
20:06 Sieg: мао ирре и криптик
20:06 Shmiklak: ирре
20:06 Shmiklak: и криптик
20:06 Shmiklak: чёт я забыл что десп вылетел
20:06 Shmiklak: За то с пишифатом сблизился
20:06 Shmiklak: owo
20:08 Shmiklak: ты нкшишь каждый пятый апбит?
20:09 Sieg: ооо, по нк у меня отдельный пост в треде
20:09 Sieg: в вокальных частях под вокал
20:09 Shmiklak: лол
20:09 Shmiklak: мне лень
20:09 Shmiklak: чекать
20:09 Shmiklak: xd
20:09 Sieg: в останых как выделение более удачно ляжет
20:09 Sieg: ну тамвроде все нормально с нк
20:09 Shmiklak: будем надеяться
20:10 Sieg: а есть вопросы? :3
20:10 Sieg: я тебе расскажу если интересно
20:10 Shmiklak: причина почему я не люблю аппрувалы это потому что я не умею их модить V:
20:10 Sieg: да в чем разница
20:10 Shmiklak: Не знаю
20:10 Shmiklak: но у меня всегда именно на апрувалах лажа
20:10 Sieg: никакой
20:10 Shmiklak: не могу ничего на них толкового предложить
20:11 Sieg: предложил же
20:11 Shmiklak: но ты не применил же
20:11 Shmiklak: так что от меня пока что пользы ноль
20:12 Shmiklak: блин, интернет дудосит опять
20:12 Shmiklak: если буду отключаться то привыкай
20:12 Sieg: ну тут дело в концепте, который я вижу, я задумался насчет 00:04:488 (1,2,3,4,5,6,7) - бтв
20:12 Sieg: может и правда стоит разделить по 2
20:12 Sieg: под барабаны
20:13 Sieg: кк
20:13 Shmiklak: блин стримы в первом киае
20:13 Shmiklak: я конечно понимаю что там вокалы
20:13 Shmiklak: типо
20:13 Shmiklak: 00:56:603 (1,2) - почему ты тут пропустил
20:13 Shmiklak: но
20:13 Shmiklak: тогда и стрим в начале лишний
20:14 Shmiklak: можно ведь так
20:14 Shmiklak: посмотри на мой ритм https://osu.ppy.sh/ss/8418436
20:14 Sieg: можно и так :) ты же не обязан каждый звук в карте мапать
20:14 Sieg: скажи
20:14 Sieg: интенсивность общая в этой части выше?
20:15 Shmiklak: я просто не понимаю почему ты щас в киае где то отдаешь власть драмам а где то вокалам
20:15 Shmiklak: блин интернет вообще погнал
20:17 Shmiklak: я хз что до тебя их моих сообщений дошло а что нет поэтому https://osu.ppy.sh/ss/8418460
20:18 Sieg: а это принципиално следовать какой-то одной линии?
20:18 Sieg: расскажи
20:18 Sieg: что думаешь
20:19 Shmiklak: Я считаю что нужна какая то консистентность в одной и той же части
20:19 Shmiklak: Если следовать всегда разному
20:19 Shmiklak: Тогда давай тут фоловить вокал
20:19 Shmiklak: тут драм
20:19 Shmiklak: тут гитару
20:19 Shmiklak: А тут нихуя
20:19 Shmiklak: типо
20:19 Shmiklak: "Я считаю все слишком слабо"
20:19 Shmiklak: Это типо противоречие самому сбее
20:19 Shmiklak: Что ты не можешь решить чего ты сам хочешь
20:20 Sieg: как думаешь
20:20 Sieg: интерсно
20:20 Shmiklak: кстате
20:20 Sieg: 00:55:064 (1) -
20:20 Shmiklak: 00:02:950 (1,2,3,4) - вернусь сюда
20:20 Sieg: 00:59:486 (9) -
20:20 Shmiklak: 00:52:564 (1,2,3,4) - вот тут с дс получше
20:20 Shmiklak: ибо оно на глаз более ровное
20:20 Shmiklak: а в первом у тебя как то криво было
20:20 Shmiklak: и рандомно
20:20 Shmiklak: слишком мало
20:20 Shmiklak: а тут норм
20:21 Shmiklak: крч думаю ты понял
20:21 Sieg: понял
20:21 Sieg: поверчу
20:21 Sieg: 00:55:064 (1) - так вот о чем я
20:21 Sieg: один гигантский стрим в этой части
20:22 Sieg: пойдет на пользу карте?
20:22 Shmiklak: Так поэтому я и предлагаю убрать его
20:22 Shmiklak: Лол
20:22 Shmiklak: Я предлагаю выделять вокалы
20:22 Shmiklak: Я же выше даже кинул пример как
20:22 Sieg: вообще убрать?
20:22 Shmiklak: ну не прям вообще
20:22 Shmiklak: там малая часть останется
20:22 Shmiklak: ты что не получил моего сообщения?
20:22 Sieg: а тот пример, выделит интенсивность этой части
20:22 Sieg: да я видел
20:22 Shmiklak: https://osu.ppy.sh/ss/8418436
20:23 Sieg: вот 2 задачи
20:23 Sieg: 1. - выделить интенсивность 2. - не делать слишком сложно по сравнению с остальной картой
20:23 Shmiklak: По моему мой вариант достаточно выделяет интенсивность
20:24 Shmiklak: Можно еще ДС побольше заюзать
20:24 Shmiklak: Что бы прям вообще выделить
20:24 Sieg: 2 1\2 слайдера в начале после 5-джампа?
20:24 Sieg: ну как вариант
20:26 Shmiklak: 01:02:949 (1,2,3) - ну а тут это уже глупо
20:26 Shmiklak: тут звуки на 1/2 почти не отличаются от тех которые рядом с ними на 1/4
20:26 Shmiklak: и делать их кликабельными
20:26 Shmiklak: а такой сильный звук как на 1/1 нет это уже плохо
20:27 Shmiklak: там даже нет твоей гитары явной
20:27 Shmiklak: как было раньше
20:28 Shmiklak: 01:24:871 (5,6,7,8,9) - тут как с 00:04:488 (1,2,3,4,5,6,7) - мысль
20:29 Shmiklak: что надо как то дс разнообразить
20:29 Sieg: мхм
20:29 Sieg: 02:27:372 (1) - взгляни сюда
20:29 Sieg: 02:28:910 (1,2,3,4) -
20:29 Sieg: как думаешь, вот общий концепт стрим частей по карте, стоит того
20:29 Sieg: уху
20:29 Sieg: можно
20:30 Shmiklak: Я щас не про стримы говорю
20:30 Shmiklak: А про то что ты игноришь сильные биты
20:30 Shmiklak: и делаешь кликабельными те которые практически не слышны
20:30 Sieg: так вот, что делать с общим концептом стрим частей, чтоб улучшить карту?
20:30 Shmiklak: Не знаю, я не мастер по стримам
20:30 Sieg: усложнить, просто передвинуть местами объекты?
20:31 Sieg: не пойму
20:31 Sieg: ну согласись сейчас есть общий подход к этим частям
20:31 Shmiklak: А я не пойму на серьезе ты меня спрашиваешь что сделать или же просто пытаешься до меня какую то мысль донести
20:32 Shmiklak: Какой то концепт у этих частей есть, но он довольно спорный как я считаю
20:32 Sieg: мне интересно
20:32 Sieg: чес слово
20:32 Sieg: не тролю, ничего такого
20:32 Shmiklak: Что сделать я уже писал
20:32 Sieg: а варианты?
20:33 Shmiklak: Мои мысли и варианты я же давал блин V:
20:33 Sieg: переместить объекты местами?
20:33 Sieg: 01:01:218 (1) - а тут нет вокала, усложнить?
20:33 Shmiklak: какие объекты твою ж ногу
20:33 Shmiklak: там же гитара
20:33 Shmiklak: зачем усложнять
20:33 Sieg: https://osu.ppy.sh/ss/8418436
20:34 Sieg: 02:28:910 (1,2,3,4) - одно и тоже 02:30:449 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15) -
20:34 Sieg: по сути
20:34 Shmiklak: о
20:34 Shmiklak: а вот это ты хорошо что сказал
20:34 Shmiklak: а не
20:34 Shmiklak: я ошибся
20:35 Shmiklak: вообще карта твоя
20:35 Shmiklak: тебе решать
20:35 Shmiklak: да и опыта у тебя больше
20:35 Shmiklak: я в таком не шарю
20:35 Sieg: эй
20:35 Shmiklak: чо
20:35 Shmiklak: у меня паника ;w;
20:36 Sieg: не съезжай, все нормально
20:36 Shmiklak: так
20:36 Shmiklak: давай посмотрим дальше
20:36 Shmiklak: с этими стримами я щас тут с ума сойду
20:36 Sieg: давай
20:37 Sieg: я понял твою идею примерно
20:37 Shmiklak: уже мозг взрывается хочется плакать от того что не могу чего то понять
20:37 Shmiklak: ;w;
20:37 Shmiklak: почему я такой нытик ;w;
20:37 Sieg: лол
20:38 Shmiklak: 01:25:834 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15) - ну тут ты сделай что сделал ибо я ничерта не понял что ты сделал
20:38 Shmiklak: изменил если то тут тоже надо
20:39 Shmiklak: 02:15:064 (2) - имо тут нк нужен
20:40 Sieg: почему?
20:40 Shmiklak: я чувствю что там лучше выделилось чтоле
20:40 Sieg: 02:14:680 (1) - не может быть началом?
20:40 Shmiklak: для меня (1) и (2) из разных частей как то
20:40 Shmiklak: из разной категории чтол
20:41 Sieg: но 02:14:680 (1) -
20:41 Sieg: но 02:14:680 (1) - это к части 02:15:064 (2) -
20:41 Shmiklak: не люблю НК потому что у всех свои взгляды
20:41 Shmiklak: и нет какого то конкретного
20:41 Shmiklak: поэтому даже не буду пытаться убедить тебя
20:42 Sieg: или 02:14:680 (1) - оставить?
20:42 Shmiklak: я хотел что бы 02:14:680 (1) - остался с нк а на второй поставить его тоже
20:42 Shmiklak: но хз впишется ли это в твою концепцию
20:42 Shmiklak: ибо подобного я пока не вижу
20:46 Shmiklak: 04:43:302 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18) - лол чёт длинное комбо, не думаешь?
20:47 Shmiklak: 04:48:920 (10) - оверлап с ХП баром
20:47 Shmiklak: по РЦ не желательно
20:48 Shmiklak: 04:47:315 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19) - тоже длинное чёт
20:48 Sieg: уху, над наверное разбить
20:48 Shmiklak: бтв
20:48 Shmiklak: надо в 3:4 формате прочекать
20:48 Shmiklak: у тебя там много опасных мест
20:49 Shmiklak: которые могут оверлапаться со скором
20:50 Sieg: ?
20:51 Shmiklak: ну вот допустим https://puu.sh/wsm4U/ca602d9f55.jpg
20:51 Shmiklak: тут очень близко
20:51 Shmiklak: это не очень важно тбх
20:51 Shmiklak: но все же
20:51 Sieg: мхм
20:52 Sieg: да, та проблема все разместить, подвигаю
20:52 Shmiklak: вот тут опять до того как он кликнут он прям очевидно задевал скор https://puu.sh/wsm7o/cdaba2f7a0.jpg
20:52 Shmiklak: хз я больше ничего не вижу
20:53 Sieg: ну хорошо, спасибо :3 довольно много интересного
20:53 Shmiklak: но почти (а может и ничего) нет полезного ;w;
20:53 Shmiklak: Мне пост оформлять надо?
20:53 Sieg: ты неправ, конечно же
20:54 Sieg: если хочешь кд, почему нет?
20:54 Shmiklak: ну кд дают если мапперу помог
20:54 Shmiklak: поэтому и спрашиваю
20:54 Shmiklak: помог ли я
20:54 Sieg: ну, помог же!
20:54 Shmiklak: оке
Topic Starter
Sieg
спасибочки
Voli
hi, from q

[general]

  1. 00:15:449 - unsnapped green point
  2. 00:59:487 - kiai ends on 1/16th tick? why? same as 01:30:257 - shouldnt the kiai end here? why on the blue tick? also 04:51:529 - ends on a weird spot aswell, shouldn't it just end on white? Can you go over your kiais and adjust them to end/start on proper beatsnaps?
[fall]

  1. 00:05:064 (4,5) - this angle is very weird, maybe consider moving it like this? https://voli.s-ul.eu/rDcI6Vr2.png
  2. 00:08:718 (7,1,2) - the pattern looks a bit cramped compared to most other patterns imo, perhaps some more visual distance will make it look better: https://voli.s-ul.eu/X9ehiK5q.png
  3. 00:51:987 (10) - add nc here, remove it from 00:52:564 (1) - cuz stanza's (same goes for 01:22:756 (11) - and any subsequent patterns like this)
  4. 00:59:486 (1) - also NCing spots like these (streams ending on a very strong sound) can make it stand out way better
  5. 01:13:718 - sounds like this should have a clickable object as well, it's the start of the vocal sequence and also has a drum beat. perhaps a double with 01:13:910 (1) - ?
  6. 01:59:680 (1,2) - what are you following here? why not the entire guitar sound with repeaters as you did here? 02:01:410 (6,7) -
  7. 04:10:660 (6,1,2) - i feel (1) should be closer to (2) instead of (6) to separate these patterns better, the most spacing emphasis should be on 04:10:927 (1) - either way, not 04:11:061 (2) -
  8. 04:13:603 (3) - maybe move it closer and more upwards to 04:13:871 (4) - aswell, the angle doesn't play that well now and jump isnt really justified imo
  9. 04:16:279 (5) - nc for these strong sounds? 04:16:814 (8) - aswell and 04:17:349 (1) -
  10. 04:26:580 (5,6) - wrong beat pairing, 04:26:580 (5) - should be in a pattern with 04:26:179 (2,3,4) - (4 notes for guitar and the slider for the clap). Same goes for 04:28:319 (2,3,4,5) - and subsequent similar patterns (there are quite a lot after this lol)
  11. 04:43:034 (11) - nc should be here, not 04:43:302 (1) - here
  12. 04:45:174 (11) - feels like a NC would do well here, combo gets really high there. 04:49:456 (13) - here aswell
  13. 04:50:526 (19) - nc should be on this, not 04:50:794 (1) -
  14. 04:51:864 - it would be nice if you could differentiate these patterns from the ones in this part 04:55:877 - , they are exactly the same but in different order. 04:56:144 (2) - also feel like they have way more power and warrant a bigger jump than the ones in the previous part.
cool song choice and unique map, call me back
Luvdic
ily

00:18:334 (1) - It feels more consistent if you were to stack this to 00:17:949 (7) - , but then it would end up too far, so what I actually suggest is to arrange 00:16:795 (1,2,3,4,5,6,7) - so that 00:17:949 (7) - will be end up closer to 00:18:526 (2) - like making them go left to right first and then bottom up (https://osu.ppy.sh/ss/8809269), and then you can stack 00:18:334 (1) - under 00:17:949 (7) - (hope it was not too difficult to explain)

00:21:218 (10) - I did not expect this circle at all, like you have omitted this beat in many places and there doesnt seem to be any special about this beat to add it in here. Same with 00:24:295 (9) -

00:56:603 (1) - I would have extended it so it would finish at 00:56:891 - to follow vocals more properly, only suggesting this because you have been doing this with the vocals before and found it weird you didnt here. Then, maybe add a circle at 00:57:276 - as well . Same with 00:58:141 (1) -

Pls come back!
Topic Starter
Sieg

Voli wrote:

hi, from q

[general]

  1. 00:15:449 - unsnapped green point
    should be after 00:15:449 (2) , everything is fine
  2. 00:59:487 - kiai ends on 1/16th tick? why? same as 01:30:257 - shouldnt the kiai end here? why on the blue tick? also 04:51:529 - ends on a weird spot aswell, shouldn't it just end on white? Can you go over your kiais and adjust them to end/start on proper beatsnaps?
    so the last object gets kiai time - flashes stars etc, actually much proper way to end kiais
[fall]

  1. 00:05:064 (4,5) - this angle is very weird, maybe consider moving it like this? https://voli.s-ul.eu/rDcI6Vr2.png
    like it
  2. 00:08:718 (7,1,2) - the pattern looks a bit cramped compared to most other patterns imo, perhaps some more visual distance will make it look better: https://voli.s-ul.eu/X9ehiK5q.png
    right
  3. 00:51:987 (10) - add nc here, remove it from 00:52:564 (1) - cuz stanza's (same goes for 01:22:756 (11) - and any subsequent patterns like this)
    the logic behind all ncs described in the thread above, i don't see any big issues in the current way, actually that's just preference i think
  4. 00:59:486 (1) - also NCing spots like these (streams ending on a very strong sound) can make it stand out way better
  5. 01:13:718 - sounds like this should have a clickable object as well, it's the start of the vocal sequence and also has a drum beat. perhaps a double with 01:13:910 (1) - ?
    prefer to leave focus on 1 because of new really stong stanzas, beat skip helps with this great imo
  6. 01:59:680 (1,2) - what are you following here? why not the entire guitar sound with repeaters as you did here? 02:01:410 (6,7) -
    rhythm progression for this part, it's a bit repetitive so i think progression can work here well
  7. 04:10:660 (6,1,2) - i feel (1) should be closer to (2) instead of (6) to separate these patterns better, the most spacing emphasis should be on 04:10:927 (1) - either way, not 04:11:061 (2) -
    moved 2 closer
  8. 04:13:603 (3) - maybe move it closer and more upwards to 04:13:871 (4) - aswell, the angle doesn't play that well now and jump isnt really justified imo
    right
  9. 04:16:279 (5) - nc for these strong sounds? 04:16:814 (8) - aswell and 04:17:349 (1) -
  10. 04:26:580 (5,6) - wrong beat pairing, 04:26:580 (5) - should be in a pattern with 04:26:179 (2,3,4) - (4 notes for guitar and the slider for the clap). Same goes for 04:28:319 (2,3,4,5) - and subsequent similar patterns (there are quite a lot after this lol)
    i see, ~variety, actually i believe that 5 is more like prebeat to the snare on 6 in this part
  11. 04:43:034 (11) - nc should be here, not 04:43:302 (1) - here
  12. 04:45:174 (11) - feels like a NC would do well here, combo gets really high there. 04:49:456 (13) - here aswell
  13. 04:50:526 (19) - nc should be on this, not 04:50:794 (1) -
    all explanations about ncing are above in the thread
  14. 04:51:864 - it would be nice if you could differentiate these patterns from the ones in this part 04:55:877 - , they are exactly the same but in different order. 04:56:144 (2) - also feel like they have way more power and warrant a bigger jump than the ones in the previous part.
    conceptual design actually, i find this way is really great and fun to play
cool song choice and unique map, call me back
many thanks, really appreciate
Topic Starter
Sieg

Xanandra wrote:

ily

00:18:334 (1) - It feels more consistent if you were to stack this to 00:17:949 (7) - , but then it would end up too far, so what I actually suggest is to arrange 00:16:795 (1,2,3,4,5,6,7) - so that 00:17:949 (7) - will be end up closer to 00:18:526 (2) - like making them go left to right first and then bottom up (https://osu.ppy.sh/ss/8809269), and then you can stack 00:18:334 (1) - under 00:17:949 (7) - (hope it was not too difficult to explain)
i don't believe forcing consistency is a must here, also there are lot of spots with no stacks 00:05:641 (7,1) - 00:28:526 (4,1) -

00:21:218 (10) - I did not expect this circle at all, like you have omitted this beat in many places and there doesnt seem to be any special about this beat to add it in here. Same with 00:24:295 (9) -
unique for this part, leaving this beats out will make part rally rhytm wise empty

00:56:603 (1) - I would have extended it so it would finish at 00:56:891 - to follow vocals more properly, only suggesting this because you have been doing this with the vocals before and found it weird you didnt here. Then, maybe add a circle at 00:57:276 - as well . Same with 00:58:141 (1) -
reasonable, 1\2 is actually intended here to simplify a bit stream catching

Pls come back!
<3 whatever you wish
riffy
You're literally less than a second away from being illegal.

General
  1. Metadata confirmation
fall
Why not write the difficulty name with the capital 'L', it'd look more natural, especially in the context where everything else is capitallized properly.
  1. 00:15:834 (3) - technically they correspond with a different sound./instrument and could use a new combo.
    Note: 01:11:218 (3) - same idea
  2. 00:20:834 (8,9,10) - 8-9 are actually stronger and have vocal support, hence they should be spaced bigger than (10). Consider placing (10) closer?
    Note: 00:23:910 (7,8,9) - same here, they just echo the previous beats
  3. 00:34:680 (3,4) - is there a reason for the spacing increase? It feels a little artificial, if you ask me.
  4. 00:54:102 (6,7,8,9,10) - (6) sounds pretty weak, is there really a reason to give it increased spacing? I'd probably try to sync jumps with the finish hitsounds for this pattern.
  5. 01:02:179 (7,8,9,10,11) - the spacing change feels sort of too big, the music does not change that much and the pattern feels sort artificially exaggerated.
    Note: same goes for the other patterns of the kind as well.
  6. 04:55:877 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12) - would be great to use consistent spacings for these patterns. It looks kind of fluctuating the way it is onw.

    Yeah
Topic Starter
Sieg

Bakari wrote:

You're literally less than a second away from being illegal.
that's the way i am, also.. i cheated but who actually cares

General
  1. Metadata confirmation
fall
Why not write the difficulty name with the capital 'L', it'd look more natural, especially in the context where everything else is capitallized properly.
why not, i don't have any reasoning for 'f' anyway
  1. 00:15:834 (3) - technically they correspond with a different sound./instrument and could use a new combo.
    Note: 01:11:218 (3) - same idea
    a bit too much for me, prefer to leave as it is
  2. 00:20:834 (8,9,10) - 8-9 are actually stronger and have vocal support, hence they should be spaced bigger than (10). Consider placing (10) closer?
    Note: 00:23:910 (7,8,9) - same here, they just echo the previous beats
    right
  3. 00:34:680 (3,4) - is there a reason for the spacing increase? It feels a little artificial, if you ask me.
    rearranged
  4. 00:54:102 (6,7,8,9,10) - (6) sounds pretty weak, is there really a reason to give it increased spacing? I'd probably try to sync jumps with the finish hitsounds for this pattern.
    sounds right, rearranged a bit
  5. 01:02:179 (7,8,9,10,11) - the spacing change feels sort of too big, the music does not change that much and the pattern feels sort artificially exaggerated.
    Note: same goes for the other patterns of the kind as well.
    they are not so drastically different, just a bit of a tiny jump.. following guitar riff.. i don't want to change them
  6. 04:55:877 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12) - would be great to use consistent spacings for these patterns. It looks kind of fluctuating the way it is onw.
    this is to spread pattern more, i believe spacing is a minor thing here because of 1\2 gaps
    Yeah
thanks, really appreciate your help
riffy
Lookin' sweet, let's do it!

Bubbled!
Voli
as promised
meii18
<3
TheMefisto
Ура, поздравляю!
Namki

TheMefisto wrote:

Ура, поздравляю!
Shmiklak
грац
Topic Starter
Sieg
őwő
Kyouren

ByBy wrote:

<3
Congratulations! <3
Please sign in to reply.

New reply