forum

Terjemahan Current Ranking Rules dan Guidelines [OUTDATED]

posted
Total Posts
60
show more
alhafizif
Gimana caranya biar pas mode CTB buahnya Gak Numpuk kk.... :shock:[/color]
Revion

alhafizif wrote:

Gimana caranya biar pas mode CTB buahnya Gak Numpuk kk.... :shock:[/color]
set dah, pertanyaan (aneh) bukan dipost di sini kak.
DenoisoGoiso
Errr, sekarang rulenya jadi beda ): please update niva dengan yg sekarang
KinkiN
apanya yang beda? bantu dengan jelasin bagian mana yang beda
DenoisoGoiso
about "overmapping"
"approval category"
"video dimension"
"diff name"
"score not must over bla bla"
"vocaloid can be featured"
"A beatmap set may only contain one music file used by all difficulties"
dan lain lainnya, sekarang banyak yg baru baru.
Akio_Shiroe
Wahhh cukup ngebantu nih. :D
NOT A MOD
cukup membantu juga ini :D
Creeperman22
waktu itu saya pernah main di beatmap yang warna combonya hitam dan saya bermain dengan dim yang gelap jadi gak keliatan :?:
Uzanara
Edit Beatmap #ALL, alias bikin smua..
hasil dari yg lain akan nurut dari hasil pembuatan beatmap Osu! kan?
Bisa ga klo habis edit Osu!, trus edit manual buat Osu!Mania?
Soalnya, hasil dari Osu!Mania dari Osu! psti ga meyakinkan -_-
ngejrengz
apakah ada tutorial nya cara membuat skin osu menggunakan video / mengganti video sebuah beatmap ???
mohon bimbingan nya . :?
hanifer30
ternyata banyak aturan bakunya yah.. agak pusing bacanya. Tapi beberapa sudah dimengerti :)
LigerZero

alhafizif wrote:

Gimana caranya biar pas mode CTB buahnya Gak Numpuk kk.... :shock:[/color]
kenapa nggak pake mod hd aja :/ atau tutup setengah layarmu pake monitor sebatas dengan tempat buahnya pake buku
sayadipong
paling susah buat timming *lagi belajar mapping :D
LigerZero
semangat belajarnya 8-)
Intention
banyak aturan juga yah tapi kalo untuk alasan enak di mainkan mah yaudah lah ^w^
Izcliff
banyak sekali aturannya~
tapi kayaknya asik tuh!
Surono

Izcliff wrote:

banyak sekali aturannya~
tapi kayaknya asik tuh!
ga ribet sih. asal ga aneh2 di sini wekaweka. *ora neko neko *nyan*
Azeryil

Surono wrote:

Izcliff wrote:

banyak sekali aturannya~
tapi kayaknya asik tuh!
ga ribet sih. asal ga aneh2 di sini wekaweka. *ora neko neko *nyan*
emmm kalo menurutku sih aturan itu di buat karna hal normal aja, Kalo yg ngelangar kan berarti dia ngga normal gitu aja sih ._.
NippoChan
Ada apa emamgnya kenapa?
rakuskoin
Caput Mortuum
But it's true.
Nevertary
uwu
o KOTORI o
Akhirnya semua bisa jelas, makasi buat yang terjemahin
kadang agak bingung
FiddleBlue
Ngomong2 ini akan di-update atau nggak?
Ochasan
org nya mana coba
-ANMi-
TS ada rencana mau update ini ke ranking criteria yang sekarang atau ngga ? Kalo boleh sini bisa dibantu buat tejemahinnya mumpung lagi pandemi dan libur semester jadi ada banyak waktu luang

P.s maaf necropost
Sies

-ANMi- wrote:

TS ada rencana mau update ini ke ranking criteria yang sekarang atau ngga ? Kalo boleh sini bisa dibantu buat tejemahinnya mumpung lagi pandemi dan libur semester jadi ada banyak waktu luang

P.s maaf necropost
Boleh nih, karena ranking criteria yang sekarang kan lebih kompleks juga dan masing2 mode juga ada RC nya juga. Kebetulan yang mania udah coba sih translate sendiri (singkat dan pake bahasa gaul punya sendiri wwkwkwk). Mungkin dari yang lain juga ada yang berminat buat translate?
Ladoma
Terjemahan Ranking Criteria Bahasa Indonesia Bagian 1 [Updated]

oleh Ilhamcadel ft. Google Translate

Mohon koreksiannya teman-teman!


Kriteria Ranking


khusus untuk Kriteria Ranking berdasarkan pada mode gamenya, silahkan kunjungi: osu!, osu! Taiko, osu! Catch, dan osu! Mania

Kumpulan kriteria ranking ini menjabarkan tentang aturan-aturan dan pedoman yang harus dipatuhi oleh pembuat beatmap dalam mengikuti prosedur perankingan beatmap.

Perubahan/amandemen aturan dan pedoman dalam dokumen ini diusulkan dan dibahas dalam: Ranking Criteria forum. Silahkan kunjungi: How to propose Ranking Criteria changes untuk berkontribusi lebih lanjut. Perhatikan bahwa perubahan pada bahasa, tata bahasa, atau organisasi dokumen ini dapat melewati postingan ke forum selama tidak mengubah arti dari aturan atau pedoman itu sendiri.

Perlu diingat bahwa kode etik dalam modding dan mapping, panduan timing lagu dengan tanda birama #/8, serta aturan konten lagu adalah bagian dari kriteria ranking dan berlaku untuk semua mode game.

Daftar Istilah

Isitilah umum
  1. Aturan: Aturan adalah aturan. bukan pedoman dan tidak boleh dilanggar dalam keadaan apa pun.
  2. Panduan: Panduan dapat diabaikan dalam keadaan-keadaan khusus. Keadaan khusus ini harus dibenarkan dengan penjelasan yang lengkap, mengapa pedoman tersebut diabaikan dan mengapa bila tidak mengabaikannya dapat mengganggu kualitas dari keseluruhan ciptaan.
Umum

Aturan

  1. Dilarang menempatkan dua objek atau lebih dalam satu ketukan yang sama. Aturan Ini mencakup hit circle dan durasi slider dan spinner. Khusus beatmap osu! mania dibebaskan dari aturan ini.
  2. Dilarang menggunakan gambar eksplisit/“cabul” sebagai gambar latar belakang/konten storyboard/konten video. Aturan ini termasuk ketelanjangan, hampir ketelanjangan, rujukan seksual, kekerasan, penyalahgunaan obat, dll. Silahkan kunjungi: Pertimbangan Konten Visual untuk aturan yang lebih mendetail.
  3. Beatmap yang berisi lampu/kilatan berulang, gambar yang berkedip-kedip, atau perubahan kontras, kecerahan, atau warna yang cepat pada storyboard atau video harus menggunakan peringatan epilepsi. Jika peringatan tersebut mengganggu gameplay-nya, audio lead-in/intro lagu harus dibuat lebih lama. Penggunaan Efek kilatan pada 3 Hz dan di bawahnya sepertinya tidak akan menimbulkan bahaya. Jika anda ragu, tambahkan peringatan dan konfirmasi kebutuhannya selama proses modding.
  4. Tidak boleh ada file yang tidak digunakan atau file dengan size 0-byte dalam folder beatmap. File 0-byte dapat mencegah file lain di folder beatmap dalam proses pengunggahan yang seharusnya. File thumbs.db yang dibuat secara otomatis adalah satu-satunya pengecualian.
  5. Waktu istirahat/break time harus dimasukkan dengan batasan editor beatmap.
  6. Pengaturan tingkat kesulitan tidak boleh menggunakan presisi lebih dari yang mungkin ada di editor beatmap.
  7. Pengaturan Letterbox selama waktu istirahat harus konsisten untuk setiap kesulitan mode yang sama jika berisi periode istirahat dan jika disertakan, storyboard yang sama.
Pedoman

  1. Tidak disarankan untuk secara langsung menggunakan kembali beatmap ranked Anda sendiri di beatmap Ranked lainnya. Hal Ini dilakukan untuk menghindari pembengkakan konten ranking yang tidak perlu.
  2. Rasio ketukan slider tidak boleh dimodifikasi melalui file .osu. Sebagian besar modifikasi nilai ini dapat menghasilkan ketukan slider yang tidak tepat pada ketukan timing lagunya, namun rasio ketukan 0,5, 1,333, dan 1,5 memiliki kegunaan praktis dan hanya dapat diterapkan jika tidak akan menyebabkan ketukan slider yang tidak tepat.
  3. Kiai harus dimulai dengan suara dalam musik. Jika dilakukan sebaliknya maka menyebabkan kilatan kiai terasa tidak sesuai dengan lagu tersebut.
  4. Pengaturan aktivasi hitung mundur harus konsisten pada setiap tingkat kesulitan mode yang sama. Jika terdapat tingkat kesulitan yang tidak memiliki periode intro cukup lama untuk mengaktifvasi hitung mundur, pengaturan ini dapat diabaikan.

Beatmapset

Catatan: Setiap hitungan kunci/key pada osu! Mania dianggap sebagai mode permainan individu di seluruh bagian ini.

Aturan

  1. Semua mode permainan dalam beatmapset harus membentuk penyebaran tingkat kesulitan mulai dari tingkat terendah yang ditentukan oleh drain time. Untuk tingkat kesulitan di atas tingkat kesulitan terendah yang dibutuhkan, penyebaran tidak dapat melewati tingkat kesulitan apa pun dan tidak boleh ada celah tingkat kesulitan yang sangat besar antara dua kesulitan mana pun.
  2. Setiap tingkat kesulitan harus sesuai dengan kriteria ranking yang berdasarkan pada tingkat kesulitan mode gamenya. Silahkan kunjungi: osu!, osu! Taiko, osu! Catch, dan osu! Mania untuk informasi lebih lanjut.
  3. Setiap tingkat kesulitan pada beatmapset harus memiliki drain time minimal 30 detik.
  4. Jika drain time pada setiap kesulitan ...
  5. ... lebih rendah dari 3:30, tingkat kesulitan terendah dari setiap mode permainan yang disertakan tidak boleh lebih sulit dari Normal.
  6. ... antara 3:30 dan 4:15, tingkat kesulitan terendah dari setiap mode permainan yang disertakan tidak boleh lebih sulit dari Hard.
  7. ... antara jam 4:15 dan 5:00, tingkat kesulitan terendah dari setiap mode permainan yang disertakan tidak boleh lebih sulit dari Insane.
  8. Tingkat Kesulitan di bawah tingkat kesulitan tertinggi dapat menggabungkan waktu istirahat (break time) dengan drain time yang memenuhi ambang batasnya. Hal Ini tidak berlaku untuk tingkat kesulitan dengan drain time kurang dari 30 detik. Penilaian mengenai kesesuaian elemen gameplay yang digunakan untuk tingkat kesulitan terendah Hard dan Insane apapun, tergantung pada anggota beatmap nominator dan Nomination assement team untuk mode permainan yang sesuai.
  9. Nama kesulitan dalam beatmapset harus jelas secara progresif dan akurat yang menunjukkan masing-masing tingkat kesulitannya, hal ini tidak termasuk pada:
  10. Kesulitan tertinggi.
  11. Kesulitan tertinggi dengan tingkat kesulitan yang serupa, hanya berlaku untuk tingkat kesulitan Insane dan Extra (misalnya, tingkat kesulitan Insane dari set ENHIIII atau tingkat kesulitan Extra dari set ENHIIXXX).
  12. Kustomisasi dalam penamaan tingkat kesulitan beatmapset harus mengikuti tema atau pola umum yang terkait dengan lagu atau tingkat kesulitannya dan tidak boleh keliru. Nama tingkat kesulitan dianggap salah jika menunjukkan tingkat kesulitan yang berbeda (misalnya, menamakan tingkat kesulitan "Expert" sebagai "Normal").
  13. Penamaan kepemilikian tingkat kesulitan tidak boleh hanya terdiri dari satu atau lebih username. Kata-kata yang kebetulan merupakan nama pengguna dapat diterima dalam penamaan tingkat kesulitan selama kata tersebut berhubungan dengan lagu tersebut.
  14. Host beatmapset tidak perlu menamakan kepemilikannya dalam penamaaan tingkat kesulitan. (mis. Beatmapset Host's Insane). Konflik yang disebabkan oleh beatmapping beberapa lagu dengan metadata yang sama dan tingkat kesulitan kolaboratif adalah satu-satunya pengecualian. Guest’s difficulty, bagaimanapun, mungkin menunjukkan kepemilikan dengan usernamenya atau nicknamenya.
  15. Host beatmapset harus memiliki tingkat kesulitan yang sama atau lebih banyak dari tingkat kesulitan yang dibuat oleh guest. Hal ini dilakukan untuk memberikan penghargaan yang seharusnya. Tingkat kesulitan kolaboratif hanya dianggap sebagai tingkat kesulitan parsial, dan drain time akan digunakan untuk menentukan jumlah kontribusi ketika guest berkontibusi mapping lebih banyak daripada si host.
  16. Host beatmapset dan permbuat guest difficulty dapat mengubah tingkat kesulitannya masing-masing sesuai keinginan. Jika ada ketidaksepakatan antara keduanya, host beatmapset harus menghapus kontribusi guest atas permintaan. Jika pembuat guest difficulty tidak dapat dihubungi selama sebulan, mereka akan dianggap setuju dengan perubahan apa pun.
Pedoman

  1. Kesulitan tertinggi dari beatmapset harus sesuai dengan nuansa umum lagu tersebut. Tingkat kesulitan Easy/Normal dapat digunakan sebagai kesulitan tunggal dari beatmapset jika rythmnya tidak terlalu disederhanakan. Tingkat kesulitan Hard atau lebih harus dimasukkan sebaliknya.
  2. Hindari kombinasi username yang tidak dapat dipahami dalam penamaan kepemilikan tingkat kesulitan kolaboratif. Jika tidak jelas siapa username yang digabungkan, disarankan untuk menyederhanakannya.
  3. Hindari penamaan tingkat kesulitan dengan elemen deskriptif yang tidak terkait secara jelas dengan pembuat guest difficulty atau level tingkat kesulitannya. (mis. Beatmap Creator's Tragic Love Extra)
  4. Username yang menunjukkan guest difficulty harus konsisten di antara beberapa beatmap. Memvariasikan nickname untuk satu pengguna membuat penafsiran yang ambigu terhadap siapa yang membuat kesulitan.
  5. Hindari karakter unicode non-alfanumerik dalam penamaan tingkat kesulitan. Hal ini dapat menyebabkan kesalahan pada beatmap submission system dan masalah bagi user-user tertentu saat muncul dalam obrolan

Metadata

Aturan

Teknis


  1. Metadata harus konsisten di semua tingkat kesulitan beatmapset.
  2. Pembuat guest difficulty, storyboarder, skinner, dan hitsounders harus ditambahkan ke tag beatmapset. Ini untuk memberikan kredit kepada mereka yang berkontribusi dan membantu orang lain dalam mengidentifikasi kontributor utama dari beatmapset yang diberikan. Username yang berisi karakter tunggal yang dipisahkan oleh spasi harus diganti dengan underscore.
  3. Sumber metadata primer harus digunakan sebagai referensi untuk metadata. Jangan mengubah metadata dari sumber utama kecuali untuk mematuhi aturan pemformatan dan standardisasi di bawah ini. Jika tidak ada sumber yang tersedia, gunakan sumber yang paling umum dan dapat dikenali.
  4. Artis lagu harus dapat dilacak keberadaan orangnya. Jika tidak ada orang yang tercatat sebagai artis, maka Artis “Unkown Artist” akan digunakan. Karakter atau program fiksi seperti Vocaloid tidak dapat digunakan sebagai artis tunggal dari lagu apapun.
  5. Anda harus menggunakan kolom Sumber jika lagu tersebut berasal dari atau terkait langsung dengan media lain seperti video game, film, serial, dll. Nama situs web, nama album, atau BMS bukan sumber yang dapat diterima. Jika lagu tersebut diunggulkan atau diikat ke media setelah dirilis, maka kolom sumber bersifat opsional. “osu!” dapat digunakan sebagai sumber untuk konten Artis Unggulan osu!. Jika sebuah lagu berpotensial memiliki beberapa sumber, opsi apapun akan diterima. Untuk remix, aransemen, atau cover berdasarkan lagu aslinya, sumber lagu asli akan diterapkan dengan cara yang sama.
  6. Dalam hal kompilasi lagu / remix / medley / dll. memiliki lagu tanpa sumber yang sama, sumber harus diletakkan di tag, bukan di bidang sumber.
  7. Metadata yang melebihi batas bidang (81 karakter) harus dipersingkat. Mulailah dengan menghilangkan penanda tambahan dan jika hal ini masih tidak cukup, tunjukkan bahwa judul telah dipersingkat menggunakan “...”di tempat yang masuk akal.
  8. Jika terdapat artis atau bidang judul yang dipersingkat agar sesuai dengan batas bidang, informasi yang dihilangkan harus ditambahkan ke dalam tag.
  9. Jika lagu yang dimapping adalah lagu berlisensi di pustaka artis unggulan, artis unggulan harus ditambahkan ke tag.
  10. Tag harus terkait dengan beatmap dan tidak menyesatkan untuk hasil pencarian. Tag yang mendeskripsikan gaya beatmap, lagu, storyboard, video, atau konten latar dianggap terkait dengan beatmap.
Standardisasi

Catatan: Semua bentuk standardisasi artis dan judul berlaku untuk bidang Romanisasi dan Unicode, tidak termasuk standarisasi spasi untuk karakter full-witdh.

  1. Koma, “vs.”, “feat.”,” CV:” dan simbol lainnya yang menghubungkan atau menunjuk artis harus menyertakan spasi. Tidak termasuk koma, spasi juga diperlukan jika penanda diawali dengan kata.
  2. Segala bentuk “vs.”, “Vs.”, “VS”, dll. Harus ditulis “vs.” jika digunakan sebagai penanda yang menandakan kolaborasi antara dua artis atau lebih.
  3. Segala bentuk feat., Ft., Ft., Dll. Harus ditulis sebagai feat. bila digunakan sebagai penanda yang menandakan artis yang ditampilkan dalam lagu tersebut.
  4. Jika karakter fiksi yang dikreditkan sebagai penyanyi lagu, bidang artis akan diformat dalam format “Character (CV: Voice Actor)”. Untuk aksi langsung, beri kredit pada pengisi suaranya saja.
  5. Jika lagu digunakan dalam program televisi, serial web, atau serial direct-to-video, seperti lagu pembuka/penutup/sisipkan, gunakan penanda “(TV Size)” di akhir judul lagunya. Jika sudah ada penanda “TV Size” di judul lagu tersebut, maka penanda “(TV Size)” akan menggantikannya. Selain itu, lagu-lagu dengan penanda “Short Ver” atau “Game Ver” di judulnya harus menggunakan penanda “(Short Ver.)” Atau “(Game Ver.)”.
  6. Catatan: Jika lagu mapsetnya berisi bagian yang cocok dengan “TV Size/Short Ver/Game Ver”, dalam urutan yang sama, dan kira-kira sama panjangnya dengan lagu potongan resmi, pengeditan mapset juga akan dihitung masing-masing sebagai “TV Size /Short Ver/Game Ver”. Cover dan remix tidak dihitung.
  7. Jika lagu telah diedit untuk memiliki tempo waktu yang lebih tinggi, gunakan penanda “(Speed Up Ver.)” di akhir judul lagunya. Jika ada penanda “Speed Up Ver”dalam judulnya, penanda “(Speed Up Ver.)” akan menggantikannya. Lagu percepatan dalam Techno, Trance, Dance, atau genre serupa lainnya harus menggunakan penanda (Nightcore Mix).
  8. Karakter unicode khusus harus difilter ke standar terdekat yang setara atau dihapus dari bidang romanisasi dalam file .osu. “★ ☆ ⚝ ✪” dan sejenisnya diganti dengan asterisk “(*)”. Karakter khusus lainnya harus diromanisasi atau dihilangkan berdasarkan satu per satu.
  9. Jika track mapset terdiri dari dua atau lebih lagu, buat daftar judul lagu dengan jelas dengan simbol pemisah di antaranya atau gunakan judul yang menjelaskan isinya. Jika judul menjadi terlalu panjang, judul deskriptif harus digunakan.
  10. Jika sebuah simbol digunakan untuk pengelompokkan bagian dari sebuah judul, spasi harus digunakan sebelum dan sesudah pengelompokkan, tetapi tidak secara langsung sebelum atau sesudah simbol di dalam pengelompokkan.
  11. Jika sebuah seri dapat diterapkan sebagai sumber berisi sub-seri, label yang paling tepat harus digunakan sebagai sumber. Jika sebuah lagu memiliki beberapa sub-seri yang berlaku, seri/franchise utama dapat digunakan sebagai gantinya.
Romanisasi

  1. Nama artis harus diromanisasi sesuai urutan tercetaknya di bidang unicode.
  2. Kata pinjaman dari bahasa lain harus menggunakan kata-kata asli sebagai gantinya ketika mencoba meromanisasikannya.
  3. Ketika sebuah lagu menggunakan kata-kata berulang dalam judul atau artis yang salah satunya menggunakan unicode, dan yang lainnya sebagai romanisasi dasar, kolom romanisasi harus menggunakan romanisasi yang disediakan saja dan menghapus kata duplikatnya.
  4. Umlaut harus diromanisasi menjadi dua huruf yang setara: “ü” jadi ue, “ö” jadi oe, “ä” jadi ae dan “ß” jadi ss.
  5. Lagu dengan metadata bahasa Rusia/Sirilik akan diromanisasi menggunakan metode sistem BGN/PCGN di kolom romanisasi. Hal yang sama berlaku untuk bidang Sumber jika Sumber yang diromanisasi lebih disukai oleh pembuat beatmap. “Е” dan “е” harus diromanisasi sebagai “ye” jika berdiri sendiri atau setelah “a, e, ё, и, о, у, ы, э, ю, я, й, ъ, ь”. Dalam kasus lain, hal ini harus diromanisasi sebagai “e”. “ё” harus diromanisasi menjadi “yo”, namun gunakan “o” jika karakter tersebut muncul setelah “ж, ч, ш,“ atau “щ”. Abaikan aturan lain dalam file yang disediakan, hal ini tidak relevan atau tidak akan membantu dalam permainan. Untuk sebagian besar karakter lainnya, lihat halaman pertama dokumen ini.
  6. Lagu dengan metadata Bahasa Jepang harus menggunakan metode romanisasi Hepburn yang Dimodifikasi dalam bidang romanisasinya. Hal yang sama berlaku untuk bidang Sumber jika Sumber yang diromanisasi lebih disukai oleh pembuat beatmap. Sebagai bidang non-unicode, vokal panjang seperti “お う” dan “う う” harus diromanisasi menjadi “ou” dan “uu” untuk menghindari garis makron.
  7. Lagu-lagu dengan metadata Bahasa Tiongkok harus diromanisasi sehubungan dengan nada dan dialek Tiongkok yang mereka miliki. Setiap karakter Tionghoa harus diromanisasi dengan huruf kapital dan dipisahkan dengan spasi, kecuali nama artis. Bagaimanapun juga, semua tanda nada diakritik harus dihilangkan:
  8. Metadata Bahasa Mandarin harus diromanisasi menggunakan sistem Hanyu Pinyin.
  9. Metadata Bahasa Kanton harus diromanisasi dengan menggunakan sistem Jyutping.
  10. Jika lagu tersebut tidak termasuk dalam kategori apa pun, pilihan ini bergantung pada kebijakan pembuat beatmap dan disarankan untuk menghubungi penutur aslinya.
Pedoman

  1. Jika sebuah lagu yang di-cover atau di-remix dan memiliki metadata yang berbeda dari lagu aslinya, gunakan analisa anda untuk menentukan apakah variasi tersebut adalah kesalahan atau pilihan artis yang disengaja.
Teknis

  1. Jika pembuat beatmap telah me-remix atau meng-cover lagu tersebut, mereka bebas menamainya dengan tepat untuk menandakan bahwa lagu ini adalah versi khusus. Dalam hal ini lagu asli masih harus ditunjukkan dengan jelas di judul atau tag agar pemain dapat mencari lagu aslinya.
  2. Untuk kompilasi atau remix, judul dan artis lagu asli harus disertakan dalam tag. Hal ini untuk memastikan bahwa player dapat menemukan semua beatmap dari satu lagu dengan mencari hal yang sama tanpa mendapatkan hasil yang sangat berbeda.
  3. Lagu dengan metadata yang berisi karakter unicode yang ambigu atau sulit ditulis harus menambahkan variasi atau romanisasi yang mudah dicari dari kata-kata ini ke tag beatmapset.
  4. Jika sumber lagu tersedia dalam format unicode dan romawi, opsi yang tidak digunakan di bidang sumber harus ditambahkan ke tag.
  5. Genre lagu dan bahasa harus ditambahkan ke tag beatmap. Ini untuk memungkinkan pengguna mencari menggunakan istilah-istilah ini dalam game seperti yang mereka lakukan di situs web. Untuk track instrumental, "instrumental" dianggap sebagai tag bahasa. Pengecualian berlaku jika bahasa dan/atau genre tidak jelas, atau diterapkan beberapa. Dalam kasus yang terakhir, satu tag pas untuk masing-masingnya dapat diterapkan.
  6. Tag harus ditambahkan untuk artis terkait, nama alternatif untuk artis, judul, atau sumber, kontraksi di bagian manapun dari metadata dengan apostrof yang dihapus, dan apapun yang dapat membantu pemain dalam menemukan mapset.
Standardisasi

Catatan: Semua bentuk standardisasi artis dan judul berlaku untuk bidang Romanisasi dan Unicode, tidak termasuk standarisasi spasi untuk karakter full-width.

  1. Logo tidak boleh digunakan sebagai referensi untuk kapitalisasi judul atau artis. Karena logo seringkali memiliki gaya, terapkan kapitalisasi standar kecuali jika tekstual metadata lain mendukungnya.
  2. Lagu yang dibuat oleh artis yang termasuk dalam circle doujin harus mencantumkan nama circle sebagai artis utama. Pengecualiannya adalah jika artis dari trek tertentu cukup terkenal dengan namanya sendiri. Dalam hal ini, nama artis tertentu dapat digunakan.
  3. Jika lagu yang sama sudah ada di bagian ranked atau loved, metadata dari lagu tersebut harus diikuti kecuali jika melanggar aturan lain dalam kriteria rangking atau sumber resmi telah menyatakan sesuatu yang sama sekali berbeda.
  4. Nama artis harus konsisten di antara lagu yang berbeda dari orang atau grup yang sama di bagian ranked atau loved. Hal ini tidak berlaku jika orang atau grup tersebut dengan sengaja menggunakan alias yang berbeda untuk rilis lagu atau album yang berbeda.
  5. Simbol tunggal harus diromanisasi sehingga memiliki spasi di depan dan di belakangnya, kecuali simbol itu sendiri biasanya tidak memerlukan spasi dalam bahasa Inggris. Hal ini dapat diabaikan jika si artis dengan sengaja menggunakan karakter khusus yang mengabaikan penggunaan umum mereka.
Kelonggaran

Kategori ini berisi pernyataan kelonggaran eksplisit tentang konsep dan aturan yang biasanya tidak langsung bahkan setelah membaca seluruh bagian kriteria peringkat ini.

  1. Untuk lagu di mana komposer dan penyanyi adalah orang yang berbeda, penyanyi dapat dicantumkan setelah nama komposer atau circle/grup setelah indikator “feat.”.
  2. Jika seorang artis telah memberikan terjemahan resmi untuk namanya, hal ini dapat digunakan di kolom artis yang diromanisasi. Romanisasi resmi boleh digunakan untuk ejaan nama artis, tetapi urutan nama harus mengikuti aturan terkait.
  3. Jika judul Lagu Unicode memiliki terjemahan resmi atau romanisasi yang disediakan oleh artis, salah satunya atau dapat digunakan di bidang judul yang diromanisasi.
  4. Jika track mapset dikontribusikan oleh beberapa artis, trek tersebut mungkin dicantumkan dengan koma di antaranya. Jika ada 3 atau lebih artis yang berkontribusi dan mereka bukan bagian dari satu grup berlabel resmi, “Various Artist” atau label artis deskriptif lainnya dapat digunakan.
  5. Untuk Remix/cover, artis asli dapat digunakan di bidang artis, selama bidang judul dimodifikasi untuk menunjukkan dengan jelas bahwa lagu tersebut di-remix. Semua penanda ini harus berada dalam tanda kurung dan berisi artis Remix/Cover diikuti dengan keterangan.
Timing

Aturan

  1. Titik waktu yang tidak diwariskan harus digunakan untuk secara akurat memetakan tanda birama lagu tersebut. Jika tanda birama yang salah berlangsung selama lebih dari satu batang, titik waktu yang tidak diwarisi harus ditambahkan di waktu berikutnya untuk menyetel ulang tanda biramanya. Untuk tanda birama #/4 yang tidak didukung oleh editor, penyetelan ulang metronom atau pengeditan file .osu dapat diterima. Untuk tanda birama lain yang tidak didukung, lihat bagan contoh ini, dan lihat panduan ini untuk informasi lebih lanjut.
  2. Beatmap harus diatur timingnya dengan sempurna. Ini berarti BPM dan offset harus disinkronkan dengan lagunya. Beatmap dengan BPM yang bervariasi mungkin mustahil untuk mengatur waktu dengan dan harus seakurat mungkin tanpa berdampak negatif pada gameplaynya. Pengaturan waktu yang rumit selama waktu istirahat atau spinner adalah opsional.
  3. Titik waktu yang tidak diwariskan harus sama pada setiap tingkat kesulitan beatmap. Setiap titik harus memiliki BPM yang sama dan diimbangi pada setiap tingkat kesulitan.
  4. Tidak boleh ada tambahan titik waktu yang tidak diwariskan dalam kesulitan apa pun. hal ini mungkin secara tidak sengaja dapat mempengaruhi denyutan main-menu, penambahan suara yang tidak diinginkan dalam mod Nightcore, atau menyebabkan bergesernya timing. Penggunaan yang dapat diterima meliputi:
  5. Menyelaraskan ketukan mod Nightcore dengan dimulainya bagian musik.
  6. Mengakomodasi objek dalam bagian musik yang membutuhkan pembagi ketukan snap yang tidak didukung (misalnya 1/5, 1/7).
  7. Tidak boleh ada dua titik waktu yang tidak diwariskan atau dua titik waktu yang diwariskan yang ditempatkan pada satu titik yang sama. Menempatkan dua titik waktu yang tidak diwariskan atau dua titik waktu yang diwariskan di atas satu titik yang sama akan menyebabkan perilaku yang tidak diinginkan dalam pengaturan kecepatan slider dan volume.
  8. Titik waktu yang diwariskan tidak dapat ditempatkan sebelum titik waktu yang tidak diwarisi yang pertama. Tanpa adanya pengaturan apapun yang dapat diwariskan, titik waktu yang diwariskan tersebut tidak dapat berfungsi dengan baik. Jika Anda ingin mengubah hitsound atau kecepatan slider sebelum titik waktu tak terwariskan pertama, titik tersebut harus dipindahkan mundur satu hitungan penuh sehingga titik waktu yang diwariskan tersebut dapat digunakan.
  9. Titik waktu yang tidak terwariskan pertama dari beatmap tidak dapat digunakan untuk toggle kiai. Melakukan hal ini dapat menyebabkan kiai berkedip sebelum objek muncul. Titik yang diwariskan dengan posisi yang sama seperti titik waktu yang tidak diwariskan pertama harus digunakan untuk toggle kiai sebagai gantinya.
  10. Setiap Objek harus tepat sesuai batang ketukan timingnya menurut AiMod. Objek dalam bagian musik yang membutuhkan pembagi beat snap yang tidak didukung (misalnya 1/5, 1/7) dapat:
  11. tetap dibiarkan tidak tepat sesuai batang timingnya, selama objek dapat sejajar dengan pembagi ketukan yang diinginkan.
  12. Ditepatkan sesuai dengan batang timingnya melalui perubahan sementara di BPM.
  13. Objek yang tidak tepat sesuai batang ketukan karena lewat atau lewat sedikit sebelum titik waktu yang tidak diwariskan yang baru harus berakhir di bagian waktu yang baru. Untuk spinner dan long note pada osu! Mania, hal ini dapat dicapai dengan menyeret ekor objek dalam timelinenya. Untuk slider, hal ini dapat dilakukan melalui manipulasi kecepatan slider atau pengeditan file .osu.
Audio

Aturan

  1. File audio pada beatmapset harus menggunakan format file .mp3 atau .ogg dan memiliki kecepatan bit rate tidak lebih dari 192kbps.
  2. Lagu yang dapat diterima dengan lirik/tema dewasa harus ditandai dengan 18+ dalam deskripsi beatmapset. Game ini dibuat untuk segala usia, jadi diperlukan peringatan untuk penonton yang lebih muda. Namun, beberapa lagu tidak dapat diterima untuk dirangking-kan terlepas dari peringatan 18+. Lihat aturan konten lagu untuk lebih jelasnya.
  3. Beatmapset yang berisi spoiler untuk media lain harus ditandai dengan peringatan spoiler dalam deskripsi beatmapset.
  4. Beatmapset hanya dapat berisi satu file lagu yang digunakan oleh semua tingkat kesulitan. Beberapa file lagu dalam satu set beatmap tidak didukung dan menghasilkan perilaku yang tidak terduga dengan waktu pratinjau, metadata, dll.
  5. File audio lagu dan file hitsound harus memiliki kualitas yang wajar. Cobalah untuk menemukan file sumber kualitas tertinggi yang tersedia daripada me-ripping file dari situs web video streaming. Lagu tersebut harus dinormalisasikan ke volume rilis aslinya dan tidak boleh dienkode ke kecepatan bit yang lebih tinggi dari file aslinya.
  6. Jika Anda tidak memetakan 20% terakhir dari file audio set beatmap Anda, lagu tersebut harus dipotong (tidak termasuk waktu intronya). Hal ini tidak berlaku jika lebih dari 20% outro ditempati oleh storyboard / video.
  7. Beatmap harus sudah diberi hitsound. Para Hitnormal memberikan umpan balik kepada pemain, dan addition (whistle, clap, dan finish) memberi penenakan pada bagian terpenting dari musik.
  8. Untuk beatmapset osu!Mania yang hanya berisi tingkat kesulitan Insane atau lebih tinggi, addition ini tidak diperlukan.
  9. Semua objek yang diklik harus memiliki hitsound aktif yang terdengar. beatmap osu!mania dikecualikan dari hal ini karena konstruksi ritme modenya.
  10. Hitsound aktif harus menggunakan format file .wav atau .ogg. File .mp3 mengalami sedikit delay, oleh karena itu hanya disimpan untuk hitsound pasif yang lebih lama, seperti suara sekitar.
  11. Hitsound aktif tidak boleh memiliki delay lebih dari 5 milidetik. "Delay" merupakan puncak dari suara daripada awalannya. Hal ini memastikan umpan balik hitsound dapat disinkronkan ke lagu secara efektif. Normal-hitfinish.wav dalam skin default mengalami sedikit delay, tetapi masih dapat digunakan sebagai hitsound kustom.
  12. Hitsound harus terdengar. Tujuan mereka adalah untuk memberikan umpan balik, jadi hitsound dengan volume yang sangat rendah atau sampel yang menyatu dengan sampel lagu tidak dapat diterima. Mode permainan tertentu mencantumkan pengecualian untuk aturan ini pada kriteria rangkingnya masing-masing.
  13. titik pratinjau harus ditetapkan dan konsisten di antara semua tingkat kesulitan dari sebuah beatmapset. Hal ini digunakan untuk menu pemilihan lagu dan pratinjau thumbnail online.
  14. Setiap file hitsound setidaknya harus memiliki panjang 25ms. File yang lebih pendek dapat menyebabkan tidak adanya suara saat dimainkan dalam game.
  15. File suara yang sepenuhnya senyap harus menggunakan file 44-byte ini. File lain memiliki ukuran file yang lebih besar dan file 0-byte tidak dapat difungsikan.
  16. Storyboarded hitsounds tidak dapat digunakan sebagai pengganti hitsound aktif. Hal ini akan memberikan bentuk umpan balik pemain yang tidak akurat. Storyboarded hitsounds dalam situasi lain dapat diterima, tetapi tidak disarankan. osu!mania dikecualikan dari aturan ini.
Pedoman

  1. File audio dari sebuah lagu tidak boleh diperpanjang secara artifisial untuk memenuhi batasan waktu di bagian beatmapset dari kriteria ini. Hal ini dapat mencakup (tetapi tidak terbatas pada) bagian pengulangan dari file audio, menurunkan BPM lagu atau bagian dari lagu, atau menambahkan sedikit musik ke lagu tanpa memasukkannya ke seluruh lagu. Hal ini tidak berlaku untuk kompilasi lagu atau file audio yang kurang dari panjang minimal beatmapset.
  2. Kompilasi lagu harus mencakup 3 lagu atau lebih. jika hanya menggunakan 2 lagu saja dalam kompilasi dapat memberikan pengalaman yang tidak menyenangkan bagi player, dan harus dipecah menjadi beatmapset yang terpisah. Pengecualian dapat dibuat untuk lagu yang dirilis bersama secara eksklusif.
  3. Kompilasi lagu harus dicampur dengan benar dan tidak boleh menyertakan jeda mendadak atau pemudaran lama di antara lagu yang berbeda. Lagu yang digunakan untuk kompilasi harus memiliki kualitas audio, volume, dan panjang yang sama. Ini untuk memastikan kompilasi mencapai pengalaman gameplay yang padu sama seperti beatmap lainnya.
  4. Lagu yang dipotong harus menjaga kesan umum dan intensitas keseluruhan lagu. Potongan yang mengubah struktur keseluruhan lagu (seperti mengecualikan atau mengatur ulang intro/verse / chorus/outro lagu) dapat menyebabkan penyajian yang salah dan sering kali menyebabkan pengalaman bermain yang tidak memuaskan. Hal ini tidak berlaku untuk potongan resmi atau pembuatan ulang potongan resmi.
  5. Suara gameplay yang tidak termasuk hitsound aktif harus menggunakan format file .mp3 atau .ogg. File-file ini biasanya memiliki durasi yang lama dan file .wav memiliki ukuran yang lebih besar jika dibandingkan, namun .wav harus digunakan jika menghasilkan ukuran file yang lebih kecil.
  6. Hindari mengganti hit finisih dalam sampel soft/normal dengan sampel hitsound kustom yang sering digunakan. Penggunaan hit finisih ini digunakan untuk mewakili drum snare/bass atau melodi lagu dapat terdengar menjengkelkan bagi siapa pun yang menonaktifkan hitsound beatmap. Direkomendasikan untuk mengganti hit whistle/clap karena sampel tersebut lebih sering digunakan. osu! taiko beatmap dikecualikan dari pedoman ini dan memiliki pedoman sampel hitsound khusus untuk mode gamenya.

Video dan latar belakang


Aturan

  1. Anda harus memiliki gambar background pada setiap tingkat kesulitan beatmap Anda. File background yang berbeda untuk tingkat kesulitan yang berbeda dapat diterima.
    Berikut ini adalah persyaratan untuk gambar latar:
  2. Lebar minimum: 160px
  3. Tinggi minimum: 120px
  4. Lebar maksimum: 2560px
  5. Tinggi maksimum: 1440px
  6. Ukuran file maksimum: 2.5MB
  7. Dimensi video tidak boleh melebihi dengan lebar 1280 dan tinggi 720 piksel. Selain itu, meningkatkan video resolusi rendah ke resolusi yang lebih tinggi harus dihindari. Ini memastikan agar file video tidak menjadi terlalu besar atau menghabiskan banyak sumber daya.
  8. Offset video harus tepat jika disinkronkan dengan lagu. Pengimbangan yang salah dapat menyebabkan representasi visual yang menbingungkan dari lagu tersebut. Jika video yang sama muncul dalam beberapa kesulitan, video tersebut harus selalu memiliki offset yang sama.
  9. Track audio dalam video harus dihapus dari file videonya. Trek audio dalam video tidak digunakan di osu!, jadi menghapusnya dapat mengurangi ukuran file dari beatmap tersebut. hal ini termasuk video dengan trek audio yang dibisukan.
Pedoman

  1. Gambar background beatmap harus memiliki kualitas yang wajar. Cobalah untuk menemukan sumber asli gambar apapun dan hindari peningkatan skala atau pembengkakan ukuran file yang tidak perlu.
ThoriquE
j e j a k
SkyView
jajeak
Please sign in to reply.

New reply