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Manabu Namiki - Tenshi [Osu|Taiko]

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Snow Note
This beatmap was submitted using in-game submission on 2017年5月19日 at 10:34:52

Artist: Manabu Namiki
Title: Tenshi
Source: Do-Don-Pachi Saidaioujou
Tags: 7odoa 怒首領蜂最大往生 MAXIMUM ORIGINAL SOUNDTRACK. 陽蜂 true boss 陰蜂 danmaku game CAVE Firce777
BPM: 270
Filesize: 4530kb
Play Time: 01:03
Difficulties Available:
  1. Easy (1.88 stars, 99 notes)
  2. Firce777's Inner Oni (7.09 stars, 888 notes)
  3. Firce777's Muzukashii (4.07 stars, 446 notes)
  4. Firce777's Oni (5.89 stars, 667 notes)
  5. Hard (4.46 stars, 265 notes)
  6. Hibachi (7.16 stars, 401 notes)
  7. Inbachi (8.34 stars, 538 notes)
  8. Insane (5.48 stars, 322 notes)
  9. Normal (3.23 stars, 168 notes)
Download: Manabu Namiki - Tenshi
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
「人類がより高みに到達するため、まずその肉体が不要なのです。」
「計画の邪魔者は、排除致します。」

♪テンシ // 並木 学

「大丈夫、新たな形になれるから。」


Easy - 2.05☆
Normal - 3.43☆
Hard - 4.80☆
Insane - 6.11☆
陽蜂(Hibachi) - 7.59☆
陰蜂(Inbachi)- 8.77☆

Firce777's Muzukashii -444 Object by Firce777
Firce777's Oni -666 Object by Firce777
Firce777's Inner Oni -888 Object by Firce777


lkx_Shore
一听预览就知道是鬼畜
Pururut
我瞎了..如何PASS
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Snow Note

XiaoP_GJ wrote:

我瞎了..如何PASS
以現今人類的能力來說,None mod不可能pass的...
Aqo
F I N A L B O S S



too scary

/runs
Topic Starter
Snow Note

Aqo wrote:

F I N A L B O S S

too scary

/runs
I watched it before I mapping XD

(I am crazy...
FoolB
看瞎了,如果不是忙着anhedonia的话倒是想来个GD
还有不能改成HP4吗...起码留有希望 ;D
Topic Starter
Snow Note

FoolB wrote:

看瞎了,如果不是忙着anhedonia的话倒是想来个GD
还有不能改成HP4吗...起码留有希望 ;D
HP什麼的我不打算改了...
"陰蜂"難度沒有任何希望,只有絕望!
-像原作一樣......

好吧,我改成HP5啦...
dyxxzgc
DIE!!!
wantuole
SPOILER
夏日炎炎来喝口老血如何
Regou
AAAAAAAAAAAA
rrtyui

Regou wrote:

AAAAAAAAAAAA
GoldenWolf
Some little fixes~
SPOILER
14:47 GoldenWolf: hey~ there is a little problem in Tenshi xD
14:47 GoldenWolf: 01:00:252 (3,4) - you have two objects at the same time
14:50 GoldenWolf: 01:11:141 (1) - and this slider is unsnapped by 1ms, since it's before the green line it ends after the red tick
14:50 7odoa: oh no!... o__o
14:52 7odoa: Thank for Remind!~ ><
14:52 GoldenWolf: :3
14:52 GoldenWolf: 02:04:251 (3,4) - same here too btw
14:53 7odoa: You can earn kudosu! :D
_dog
gg mang
Koiyuki
强敌出现!

edit:normal都是4.75 :>
Topic Starter
Snow Note
Normal (4.75 stars, 336 notes)
^我還是第一次做出這種星數的Normal...
可是,星數系統並不完全反映實際譜面難度
我覺得4.75星的Normal是沒問題的,這裡還有3.9星的Easy XD
(如果把Normal難度下降的話,可能會和hard的難度差太大...
Easy -198 Object
Normal -336 Object
物件數差不少...


-要控制六個譜面的難度真不容易啊
Lapis-
Good luck getting this ranked ;v
pw384
鬼畜预感
Koiyuki

Snow Note wrote:

Normal (4.75 stars, 336 notes)
^我還是第一次做出這種星數的Normal...
可是,星數系統並不完全反映實際譜面難度
我覺得4.75星的Normal是沒問題的,這裡還有3.9星的Easy XD
(如果把Normal難度下降的話,可能會和hard的難度差太大...
Easy -198 Object
Normal -336 Object
物件數差不少...


-要控制六個譜面的難度真不容易啊
不过rank要求最低难度必须3星及一下啊0.0
还得控制一下ez
Topic Starter
Snow Note
-如果easy的難度下降的話,很可能會和normal的難度相差太遠
-這真是一個easy的難度,而且還是2.5星,只因為270BPM的影響導致3.9星...
-雖說easy是3.9星,可是難度真是不高... (Mapper表示已經能HR+DT+HD SS,而無法在normal DT S)
-因為這曲子並不是溫柔的曲子,EASY會難起來都是相當合理.(如果所有Easy diff 都是相同/極相似的難度的話,那不是不能反映歌曲的難度嗎?)
Rules:Mapset必须至少有两个相同模式的难度,其中之一必须是Easy或Normal级别的难度。
- 已經有easy和normal了~

Rules:Mapset要有良好的难度分配。 包括了至少有E或N难度(按Mapset整体难度决定)。这样所有级别的玩家才都能玩自己喜欢的歌曲。在看到一首具体的歌前,很难判断怎么样的难度分配适合这首歌,但是有如下几条可以作为参考

1. 难度应该连续,除非有合适的理由;
2. 至少有一个2.5-3星左右的难度;
3. 如果只有2个难度,就不能有Insane,强烈建议至少有3个难度,除非歌曲本身不适合多种多样的难度。
4. 如果有3个难度,一个应该是2.5-3星左右,剩下的不能都是Insane;
5. 如果有4个难度,至少2个不能是Insane。
"Mapset要有良好的难度分配。" "按Mapset整体难度决定"<-這是重點喔! 而且沒有明確的RULES是要求EASY要低於3星(3.9星可以接受吧..還不到4星.. :o )
我覺得難度分配還不錯"如你能FC一個難度,你必定能PASS下一個難度"
2. 至少有一个2.5-3星左右的难度;
^参考而已 :D
如果要說因為星數問題而不能rank的話,沒辦法-只能Remap (可是和norma的l難度差太大是和ranking rules不合)
---話說星數系統都要更新吧... 怎麼可能計算出Normal和Inbachi都是 :o

以上的論據可以和BAT一戰 =V=
Regou

Snow Note wrote:

-如果easy的難度下降的話,很可能會和normal的難度相差太遠
-這真是一個easy的難度,而且還是2.5星,只因為270BPM的影響導致3.9星...
-雖說easy是3.9星,可是難度真是不高... (Mapper表示已經能HR+DT+HD SS,而無法在normal DT S)
-因為這曲子並不是溫柔的曲子,EASY會難起來都是相當合理.(如果所有Easy diff 都是相同/極相似的難度的話,那不是不能反映歌曲的難度嗎?)
Rules:Mapset必须至少有两个相同模式的难度,其中之一必须是Easy或Normal级别的难度。
- 已經有easy和normal了~

Rules:Mapset要有良好的难度分配。 包括了至少有E或N难度(按Mapset整体难度决定)。这样所有级别的玩家才都能玩自己喜欢的歌曲。在看到一首具体的歌前,很难判断怎么样的难度分配适合这首歌,但是有如下几条可以作为参考

1. 难度应该连续,除非有合适的理由;
2. 至少有一个2.5-3星左右的难度;
3. 如果只有2个难度,就不能有Insane,强烈建议至少有3个难度,除非歌曲本身不适合多种多样的难度。
4. 如果有3个难度,一个应该是2.5-3星左右,剩下的不能都是Insane;
5. 如果有4个难度,至少2个不能是Insane。
"Mapset要有良好的难度分配。" "按Mapset整体难度决定"<-這是重點喔! 而且沒有明確的RULES是要求EASY要低於3星(3.9星可以接受吧..還不到4星.. :o )
我覺得難度分配還不錯"如你能FC一個難度,你必定能PASS下一個難度"
2. 至少有一个2.5-3星左右的难度;
^参考而已 :D
如果要說因為星數問題而不能rank的話,沒辦法-只能Remap (可是和norma的l難度差太大是和ranking rules不合)
---話說星數系統都要更新吧... 怎麼可能計算出Normal和Inbachi都是 :o

以上的論據可以和BAT一戰 =V=
加油啊,用鬼畜打死bat 需要的話可以拿走這個
Koiyuki

Snow Note wrote:

-如果easy的難度下降的話,很可能會和normal的難度相差太遠
-這真是一個easy的難度,而且還是2.5星,只因為270BPM的影響導致3.9星...
-雖說easy是3.9星,可是難度真是不高... (Mapper表示已經能HR+DT+HD SS,而無法在normal DT S)
-因為這曲子並不是溫柔的曲子,EASY會難起來都是相當合理.(如果所有Easy diff 都是相同/極相似的難度的話,那不是不能反映歌曲的難度嗎?)
Rules:Mapset必须至少有两个相同模式的难度,其中之一必须是Easy或Normal级别的难度。
- 已經有easy和normal了~

Rules:Mapset要有良好的难度分配。 包括了至少有E或N难度(按Mapset整体难度决定)。这样所有级别的玩家才都能玩自己喜欢的歌曲。在看到一首具体的歌前,很难判断怎么样的难度分配适合这首歌,但是有如下几条可以作为参考

1. 难度应该连续,除非有合适的理由;
2. 至少有一个2.5-3星左右的难度;
3. 如果只有2个难度,就不能有Insane,强烈建议至少有3个难度,除非歌曲本身不适合多种多样的难度。
4. 如果有3个难度,一个应该是2.5-3星左右,剩下的不能都是Insane;
5. 如果有4个难度,至少2个不能是Insane。
"Mapset要有良好的难度分配。" "按Mapset整体难度决定"<-這是重點喔! 而且沒有明確的RULES是要求EASY要低於3星(3.9星可以接受吧..還不到4星.. :o )
我覺得難度分配還不錯"如你能FC一個難度,你必定能PASS下一個難度"
2. 至少有一个2.5-3星左右的难度;
^参考而已 :D
如果要說因為星數問題而不能rank的話,沒辦法-只能Remap (可是和norma的l難度差太大是和ranking rules不合)
---話說星數系統都要更新吧... 怎麼可能計算出Normal和Inbachi都是 :o

以上的論據可以和BAT一戰 =V=
=V=好,支持你!
-Neipezi
omg..bpm 270 :o
Dainesl
The fact that the Easy is displayed as a HARD concerns me...could you make like a Beginner diff? also I think you might need to make an Oni between the Muzu and the current Oni as the spread just seems...bad. Rename the current Oni to Inner Oni and make a new Oni, et voila, a better spread @ Firce777
Topic Starter
Snow Note
I think the Easy is fine.
  1. Easy diff is easy with 2.5 Star,It is because 270BPM to make it 3.9 Star.
  2. I can discover many ranked Easy diff with this icon ->
  3. Star difficulty are outdated.Why normal is same as Inbachi's Star difficulty? (also 5 Star )
  4. I can make Beginner diff,but I think it's not necessary.
RULE:
The mapset must have a well-designed spread of difficulties, containing at least an Easy or a Normal difficulty (based on how the map feels)
Based on how the map feels,not star
Also the Star difficulty system should be update...
Dainesl
Alright I guess. Just...good luck getting this ranked. Seriously. the two AR10 diffs are reeeeeeeeeally hard ;w;

then again so is the boss, so yeah
TKS
i agree with Dainesl.
taiko diffs has really big spread.
these diffs are good stuffs. but spread is most important than content of diff.
well, i know that Firce is excellent mapper. he can overcome the problem of them i think.

anyway goodluck and star ( ノ◔ω◔)ノ
Dainesl
I'll star this too, I guess. Good luck with it! :oops:
jesse1412
[Hibachi]

00:38:364 (2,3,4) - These feel out of place, they make the entire pattern play bad.
00:45:475 (2,3,4) - ^
00:52:475 (1,2,3,4,1,2,3,1) - Feels really awkward, especially the anti jump here 00:53:142 (3,1) -
00:59:697 (2,3,4,1) - Awkward back and forth.
01:02:253 (1,2,3,4,5,6) - Reduce spacing or make them nicer to snap to.
01:03:030 (3,1,2,3,4,5) - This doesn't play well at all, maybe reduce spacing between them all, especially 01:03:030 (3,1) -
There are some other back and forth jumps I noticed that don't play too well but aren't as damaging as the ones mentioned.

Same comments for the 2nd half of the map.

Just an opinion mod.
smallboat
Hi,雪音,in-game req.如有遲了抱歉。

[General]

None..只是難度好奇葩..ww

[Easy] 雖然沒什麼問題..不過最低難度3.90 這能rank?

00:10:697 (1,2,3) - 三個點成正三角如何?
00:13:364 (4) - 尾端whistle去掉?
00:24:030 (5) - 我覺得可再擺開一點搞個正三角。跟3太近了.
01:17:364 (4) - 尾端whistle去掉?
01:28:030 (5) - 同00:24:030.


[Normal] AR-1?

00:18:253 (2) - 往上一點(436|260).
00:34:253 (2) - 滑條頭疊在00:32:475 (2) 滑條頭 試試?

00:56:919 (1,2,3,4,1) -
後面的(1)歪了,微調可成五邊形,然後後面00:58:030 (2,3,4) - 這也成一個"倒"五邊形
我感覺這是好梗! 如果看不懂再問我。

00:58:697 (1,2,3,4) - 同上,這個也可以試試。
00:59:586 (1,2,3,4) - 這邊建議1.0x 太擠了。
01:13:808 (3) - 微調(412|172),調了後面也要看一下。
01:22:253 (2) - 往上一點(76|260).
01:32:475 (1,2) - 感覺放的不怎好看,因為(2)滑條頭是靠在直線邊上。
01:54:253 (2,3,4,5,6) - 2的尾端跟後面的點可以做出五邊形。
01:59:142 (1,2,3,1) - 四邊形。
02:00:919 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 同00:56:919.
02:03:586 (1,2,3,4) - 我覺得要1.0x?

[Hard]

00:16:697 (4) - (256|332)?
00:17:808 (1) - 沒疊好
00:18:475 (5) - (512|380)? 我想這兩個(5)都呈三角形。較美觀。
00:19:364 (5) - (500|316)?
00:26:253 (3) - 沒疊好
00:41:364 (3) - 滑條頭疊前面的00:39:919 (3) - 的頭。
00:44:475 (1) - 頭做個正三角試試?
00:56:475 (3) - 滑條頭疊前面的00:54:919 (4) - 的頭。
01:03:586 (3) - 建議這滑條擺在01:04:030 (1) - 的中間,有個穿越感。
01:18:253 (1) - 這邊五邊形不好看(好像前面也有,看一下吧。)
01:20:697 (4) - (256|332)?
01:22:475 (5,5) - 同上,也是呈三角形。
01:45:364 (3) - 疊01:43:919 (3) - 滑條頭
01:48:475 (1) - 頭做個正三角
01:58:031 (4) - 疊01:56:697 (2) ?
01:58:919 (4) - 同上的例子
02:02:253 (3) - ^

[Insane] AR-1可以?

00:41:586 (5) - 跟前面擺個四邊形? 有點歪掉。
00:46:475 (2) - 滑條頭可以跟前面疊一下? (因為個人喜歡疊起來..不太喜歡部分遮..
00:52:808 (4) - 可疊?
00:56:030 (1,2,3,4,1,2) - 試試正六邊形。
01:29:586 (4) - 可疊?
01:45:586 (5) - 跟前面擺個四邊形? 有點歪掉。
01:50:475 (2) - 可疊?
01:56:808 (4) - ^
01:58:475 (2) - 這個往下疊起來再移一下不就變正六角?
02:00:030 (1) - 同上面,六角。

[Hibachi]

00:14:697 (5) - 包00:13:308 (7) . 00:14:586 (3,4,5) 移上面點就可以包了。
00:21:142 (4) - 這個放在00:20:253 (7) 滑條頭上 不錯?
00:27:586 (7,8,9,10) - 放4個note在白線做antijump應該不錯? 這段就要NC了。
00:36:475 (1) - 1包2
00:36:808 (3) - 可疊?
00:41:808 (6) - 這段同00:27:586
01:25:142 (4) - 同00:21:142.
01:31:586 (7) - 這段同00:27:586
01:40:475 (1) - 1包2
01:45:808 (6) - 這段同00:27:586

[Inbachi]

這首裡空著也可以像上面00:27:586那樣,看要不要應用?
我後來想,要應用的話就應用在這個難度 上面那個就不用了。這樣可分難度的差異。

00:02:030 (3) - 可疊?
00:23:586 (3,4,5,6) - 要不要像前面12做個平行滑條 漸變間距? 比如像00:26:697 (1,2,3,4) .
00:49:697 (6) - 沒疊好
00:57:364 (7) - +finish,雖然聽不太出來..
01:05:142 (3,4) - 稍微調上面一點 感覺下面12離中間太開,這邊要調開點。
01:06:030 (3) - 可疊?
01:26:030 (6) - 這段要不要跟下面也做一樣圖形? 做對稱。
01:44:142 (2) - 可疊?
01:54:697 (1) - 滑條尾疊一下
01:58:030 (4) - 疊好
[Other]

1.如果有任何修改上的問題,可以 PM 或 In-game 詢問。
2.祝Ranked.
3.我很佩服我自己全部看完。 第一個全部看完的?
madaoB
我瞎了..如何PASS :o
Yuzeyun
Snow Note > I will work on two insane 4K difficulties.
PM me if interested
show more
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